Тёмный Эвери. Адепт смерти - Иван Суббота 9 стр.


Навык "Книжник", ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики "Интеллект".

"Умник" удваивал показатель интеллекта и тем самым практически удваивал мое количество маны — характеристику "Мудрость" я увеличивать не собирался и прирост маны у меня будет происходить лишь за счет роста характеристики "Интеллект". Именно поэтому я с легкостью отказался от навыка "Мудрец", удваивавшего показатель мудрости. Также я отказался и от навыков "Силач", "Ловкач" и "Строение тела", удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.

Навык "Притяжение маны" открывал пассивное умение "Экономия маны", которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на 5 % за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня. Без этого умения мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде "Испепеления" из магии Огня, или "Ауры Смерти" из магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем, навык позволял изучить активируемое умение "Прилив сил", восстанавливающее до 20 % маны в течение короткого промежутка времени, и еще ряд полезных для мага умений.

Навык "Тайное преимущество" открывал умение "Изменчивая сила магии", позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет двойного расхода маны, а также умение "Сокровенная сила магии", которое наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.

Навык "Удача" можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения "Удачливость", открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень — десятый. Десять процентов, это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи. А 25 процентов, то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании, это уже не мало. Ведь удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон.

И обязательный для любого здравомыслящего игрока навык "Обучение". Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на 1 % за каждый уровень открываемого им умения "Обучаемость" увеличивал получаемое игроками количество опыта как за убийство мобов, так и за выполнение квестов. Раскаченный до десятого уровня навык увеличивал получаемый опыт на 10 %, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше 200-го выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.

Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык "Строение тела", увеличивающий выносливость, или "Здоровяк", удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокаченными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с 10 тысяч единиц, хитпойнтов, до 160 тысяч хитпойнтов, хитов, как называли их игроки в обиходе. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без всяких бафов, эликсиров и модификаторов одетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокаченном умении "Регенерация в бою", позволяющим регенерировать 1 % здоровья каждую секунду, и прокаченной до уровня "Восхищение" третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.

Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КоленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокаченных умений и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить упакованной в лучшую броню туше Вальда от 15000 до 50000 единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.

Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.

Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это катастрофа. Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Этот нежданный негаданный навык "Слияние с огнем" портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определенного навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определенные обстоятельства. Но заранее предсказать, что за обстоятельства, где и как они будут происходить, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.

Я погрузился в апатию. Не радовало даже приобретение умения "Игнорирование огня" От того настроения, в котором я пребывал несколько дней в предвкушении начала игры, не осталось и следа. Делать ничего не хотелось. Я вяло открыл игровой портал, нашел страницу форумов и начал поиск информации о полученном навыке и открываемых им умениях. Надо хотя бы узнать, что они собой представляют.

К моему удивлению, информации об этом навыке было немного. Казалось бы, при количестве игроков в девяносто миллионов случаи, подобные произошедшему со мной, должны происходить довольно часто. И они происходили. Кого-то, как и меня, сожгли на костре, кто-то сгорел в пылающем доме, кто-то держал строй в первом ряду во время битвы и попал под заклинание вражеских магов "Огненная стена", но не покинул свое место в строю, пока полностью не сгорел. Случаев гибели в огне было, в общем, довольно много. А вот случаев получения навыка "Слияние с огнем" — мало, непропорционально мало. Единственное логичное объяснение этого факта, которое пришло мне в голову, сводилось к следующему — большинство случаев гибели в огне произошло с игроками, у которых уже было освоено максимальное число навыков и для нового навыка банально не было места.

Еще меньше было случаев, когда бы кто-то полностью прокачал открываемые этим навыком умения. И общее мнение тех, кто все-таки довел эти умения до десятого уровня, сводилось к мысли, что они не стоят того, чтобы из-за них тратить целый навык.

Как сказал об умении "Иммунитет к огню" один из игроков, прокачавший его полностью: "… на десятом уровне умения ты становишься полностью невосприимчив к магии огня, но я и с помощью умений "Сопротивление магии" и "Сопротивление огню", бафов и банки с эликсиром могу поднять свой резист к огню до 95 %. Так зачем мне тратить целый навык ради каких-то 5 %?".

Поискал другие умения, которые можно получить у Верховного жреца огнепоклонников. Нашел одно, на первый взгляд неплохое, но почитав отзывы о нем, только еще больше расстроился. Особо восторженных отзывов не было, а те, кто прокачал это умение по максимуму, вообще высказывались о нем с большой долей скепсиса. Вот, что писал об умении "Подавление защиты от огня" один из магов: "Вещь неплохая. Реально резист подавляет до нуля. Жжешь все что движется и не движется. Но весь прикол в том, что урон от того же "Испепеления" при полном подавлении резиста все равно меньше, чем урон от заклинания такого же уровня из магии Смерти по противнику со стандартными 25 % резиста к этой магии".

Этого следовало ожидать. Заклинания магии Смерти в полтора раза эффективнее заклинаний стихийной магии. В моих планах магии Смерти предоставлялась роль первой боевой магии, основной ударной силы. А дополнительной атакующей силой можно было взять уже какую-либо из стихийных магий. На тот случай, если моим противником вдруг окажется боец с высоким сопротивлением магии Смерти. Или вовсе с иммунитетом к ней, как те же рыцари смерти.

Магия Огня — самая сильная из стихийных магий. Скорее всего, ее бы я и взял второй атакующей, но это не значит, что я готов потратить ради этого один из навыков.

В общем, ничего утешительного для меня не было. В расстроенных чувствах, я вышел из игры и вылез из капсулы. Прошелся бесцельно по квартире, заглянул в холодильник. Есть не хотелось. Плюхнулся на кровать и задумался.

Зря я, наверное, отдал все деньги бате. Можно было вложить какую-то часть в нового перса. Купил бы три божественных репы, шмотки, нужные свитки с заклами. Потратил бы миллион на это, ну пусть полтора или даже два, но осталось бы еще целых семь миллионов. Живи себе и радуйся жизни. Зато твой перс по уровням пер бы как танк. Вон, Вальд уже 319-й уровень взял. Когда я его продавал, у него и половины опыта для перехода на следующий уровень не было. И вот на тебе, не прошло и двух недель, как уже новый уровень.

Я достал мобильник и глянул пропущенные звонки. Надо же, Ирка звонила. Четыре раза за два дня. Как раз, когда я был в виртуале. Кстати, надо будет подключить телефон к капсуле, настроить на прием звонков не выходя из игры. Очень удобно, в прошлой моей капсуле такого сделать было нельзя. Позвонить ей, что ли? Как-то я совсем о ней не вспоминал последние дни. В Коктебеле, когда с девчонками развлекался, вспоминал, а здесь нет. Остыло все. Покрылось пеплом и травой заросло. Не буду ей звонить. И номер удалю ее. Потом.

Один пропущенный от Валерки. А вот ему я позвоню.

— Привет! Как дела?

— А, привет… Потихоньку дела, — пробурчал Валерка. — А у тебя? Как там успехи в игре с новым персом?

— Нормально. А ты чего такой недовольный?

— Да, я в игру нырять собирался, твой звонок меня уже, считай, из капсулы вынул. Давай, говори быстрее, что хотел. Мне качаться надо. Хочу побыстрее 300-й уровень взять.

— Зачем побыстрее?

— Тоже перса продам. Сейчас в игре хрен знает, что творится. Скупают персов пачками. Чувствую, грядут большие перемены. Надо тоже под этот шумок бабла срубить. Пока все не успокоилось.

— Ну, так сейчас продай. Зачем тянуть до трехсотого? Там у тебя всего-то два уровня разница.

— Один уровень. Я уже 299-й. За неделю хочу трехсотый взять.

— Не получится. За неделю анриал.

— Успею. Меня тут доны паровозят. Втроем данж чистим. Им весь дроп, а мне только моя экспа. А мне, кроме опыта, больше ничего и не надо. За неделю вполне реально уровень взять, я посчитал.

— Думаешь, сильно больше за трехсотого дадут?

— Конечно, дадут. Триста уровней — это психологический барьер. Это я тебе, как финансист говорю. Цена сразу взлетает процентов на двадцать-тридцать. А то и больше. Ладно, полезу я в кокон. Окей?

— Давай, воюй.

Я отключился от разговора и еще раз просмотрел список пропущенных звонков.

От родителей звонка не было. Позавчера только разговаривали. Сейчас у них там забот невпроворот. Нет, не зря я бате деньги отдал. Я ведь не настолько богатенький, как этот Георг Наварра. Я всего лишь скромный миллионер. Был. На моем месте вкладывать реал в игру — чистое безумие. Сколько же, интересно, он в Вальда вложил?

Я включил ноутбук, дождался загрузки и открыл окно с информацией о Вальде. Вот еще один пример грамотного и сбалансированного подхода. Вальд… Нет, не Вальд. Уже не Вальд. Георг Наварра не стал прокачивать дальше начатую мною четвертую репу. Не посмотрел на то, что она, даже прокаченная менее, чем на два уровня, все равно влияет на стоимость новых репутаций, и, само собой, не в строну удешевления. Вместо нее он прокачал три новые репы с нуля. Удвоил показатели мудрости и интеллекта. Теперь у него 600 единиц мудрости и 200 интеллекта. Если раньше мне, при моих трех сотнях мудрости, хватало маны на пятнадцать лечений, то ему теперь доступно, в зависимости от его шмота, минимум тридцать хилов за бой. Плюс регенерация маны восстанавливает 1 % в секунду, а это еще пара-тройка хилов. И если я за один раз исцелял Вальда на 5 % от его здоровья, то Георг Наварра, с учетом повышенного в два раза интеллекта и третьей приобретенной божественной репутации, удваивающей силу магии, сможет исцелять себя на 20 % за один раз.

А учитывая тот эпический комплект, который я разглядел на нем в Альбасете, у него общее количество здоровья под бафами и эликами должно быть не менее двух миллионов хитов, а я так подозреваю, что там и все три миллиона будет. И, соответственно, 20 % от его здоровья это около четырехсот тысяч хитпойнтов. Минимум. А там ведь и реген еще 2 % от уровня здоровья в секунду. Ну, и как убить такого?

А ведь есть еще и защита, режущая любой входящий урон, как физический, так и магический. Та тысяча с лишним единиц выносливости превращалась, с учетом навыка "Строение тела" и божественной репутации, почти в четыре с половиной тысячи, что давало более двух тысяч единиц защиты. И еще 20 % защиты прибавляла недокаченная репа.

Эх, Наварре еще бы и урон повысить, а то для такого навороченного персонажа семь сотен единиц силы, включая и полученную от навыка "Силач", маловато будет. Тогда бы Наварра точно смог бы один заменить целый рейд, сочетая в себе и танка, и лекаря, и дамагера.

Интересно, если бы я смог реализовать свою стратегию развития, как бы закончилась наша с ним встреча, когда мы хотя бы примерно сравнялись бы в уровнях?

Зазвонил телефон. Я взял мобильник, посмотрел на входящий номер и иронично хмыкнул.

— Привет.

— Привет.

Недолгое молчание, а потом вопрос:

— Обиделся?

— Нет.

Опять молчание.

— А почему не звонил? — спросил недоверчивый голос. — Два месяца от тебя звонков не было.

— Но ведь и ты мне не звонила.

— Я на летней практике была. В Берлине. А потом на две недели к своим в Самару уезжала.

— Понимаю. Было не до звонков.

Опять помолчали.

— Может, встретимся?

Тут я задумался. Можно и встретится. Почему бы и нет. Ирка девчонка красивая. И умная. С ней не скучно. Только вот никуда идти не хотелось. Настроение было не для свиданий.

— Ну, не знаю…

— У тебя что-то случилось, Сережа? — Тревога в голосе.

— У меня? Нет. С чего ты взяла?

— Голос у тебя какой-то… С родителями все в порядке?

— С родителями все в норме. Они сейчас в Риме.

— Так ты один сейчас дома?

— Один.

— А почему голос такой… апатичный?

— А, да это в игре проблемы. Не складывается что-то.

— Все играешь?

— А что еще делать?

Несколько секунд тишины и потом осторожное:

— Может, я приеду?

Еще несколько секунд канули в вечность.

— Приезжай.

Надо бы угощение какое-нибудь на стол выставить, да лень что-то в холодильнике копаться. Придет, сама разберется. А храм этот… Храм Огня, он на другом материке находится, на южном — на Ченроде. В жерле вулкана. Месяц пути, если вместе с паломниками добираться. Можно, конечно, и телепортом воспользоваться, прыгнуть до деревни огнепоклонников, что у подножия вулкана расположена, от которой и ведет лестница к Храму. Только, толку от этого будет не много — разговаривать с тобой никто не станет без положительной репутации. А если с паломниками весь путь пройти, то репутация сразу на два уровня, до "Симпатии", подпрыгнет. Только никто из игроков месяц на этот хадж не тратит. Все поступают хитрее.

Я открыл календарь и посмотрел на дату. Впереди еще целая неделя лета. И в игре тоже, время в игре синхронизировано с реальным. Паломники к Храму Огня достигнут своей цели в последний день месяца.

Каждый первый день каждого месяца желающие поклониться Духу Огня собираются в Нагоне, городе на южном побережье Левантийского океана, откуда в тот же день и начинают свой хадж. Пересекают океан на попутных судах, на это уходит около недели, а затем еще три недели бредут по пустыне, пока, в последний день месяца, не достигнут Храма. Перед завершающим паломничество переходом они делают остановку около небольшого озера, вокруг которого раскинулся оазис. От оазиса до деревни огнепоклонников шесть часов пути. Это последнее место, где можно присоединиться к паломникам и пройти вместе с их караваном остаток пути. Репутация в этом случае, конечно, не достигнет уровня "Симпатии", и даже "Благосклонности" не достигнет, но возможность начать разговор с огнепоклонниками, а затем и получить от них задание, появится.

Правда, именно на последнем этапе на караван обычно нападают нобийцы из местных племен и, почему-то, стараются выбить именно тех, кто присоединился к каравану только в оазисе. Ну, тут уж как кому повезет. На возмущения игроков разработчики только делают удивленные глаза и говорят, что это чистая случайность. Ага, как же, случайность — раз за разом повторяется одно и то же. Но разработчиком понять можно — игроки ведь тоже делают круглые глаза и спрашивают "А что такого?", когда присоединяются к каравану только в оазисе.

А репутация огнепоклонников — вещь стоящая. Они и квесты дают достойные, и вещами торгуют Редкими. Именно Редкими — с большой буквы, то есть теми, в характеристиках которых стоит класс — "Редкий". Такие вещи содержат по пять модификаторов, улучшающих характеристики персонажа или другие его параметры. А за выполненные квесты огнепоклонников вообще можно получить вещи класса "Уникальный", содержащие семь модификаторов. Только для того, чтобы огнепоклонники дали задание с наградой в виде Уникальных вещей, необходимо повысить репутацию до уровня "Доверие".

А если поднять репутацию до уровня "Дружелюбия", то уже можно получить квест от самого Верховного жреца огнепоклонников. И вот тут появляется очень высокий шанс отхватить Легендарную вещь, содержащую целых девять модификаторов.

Лучше Легендарных вещей только эпические. Двенадцать модификаторов и не просто модификаторов, а плавающих — дающих возможность регулировать их значения, увеличивая показатели одних модификаторов за счет снижения других. Можно вообще все модификаторы понизить, оставив только один, загнанный на заоблачную высоту. Такие вещи ни купить у НПС, ни выбить из монстров нельзя. Такие вещи можно получить только за выполнение глобальных квестов, которые выдают при репутации уровня "Восхищение" первосвященники основных божественных пантеонов.

Назад Дальше