Команда получает балл, если слово отгадано.
Чем выразительнее пантомима, тем легче угадать, что задумано. После отгадки команды меняются: слово загадывает команда «Любители сосисок».
Команде, набравшей наибольшее количество баллов, присуждается звание «Лучший мим».
Модельеры
Эта игра расшевелит любую компанию и позволит людям проявить себя с самой неожиданной стороны. Состав компании может быть любой, главное, чтобы была возможность разбиться на пары. Интереснее, если в роли «модели» выступает девочка, а в роли «модельера» – мальчик.
Из подручных средств вам потребуется только хороший запас туалетной бумаги.
Ведущий выдает каждой паре рулон бумаги и предлагает «модельеру» одеть свою «модель» в платье. Одно условие – клей, скрепки, прищепки и прочие закрепители использовать нельзя.
Можно рвать бумагу и вязать узелки. Победитель определяется общим голосованием.
Обуй команду
Играть особенно интересно в большой компании. Все участники игры делятся на две команды, каждая из которых выбирает себе капитана. Затем капитаны выходят в соседнее помещение.
Участники снимают с себя по одному ботинку или туфле и кладут их в общую кучу. Задача вернувшихся капитанов – быстро и правильно обуть свою команду. Побеждает, естественно, тот, кто справится с заданием первым. Совет: чтобы было сложнее и интереснее, обувь обеих команд можно сложить в одну большую кучу, в этом случае вам гарантировано увлекательнейшее зрелище – где еще в наши дни увидишь драку из-за ботинка? Пусть хозяин вечеринки не жадничает и щедрой рукой накидает в общую кучу «постороннюю» обувь.
Театр
Игра поможет не только расслабиться и повеселиться, но и, кто знает, возможно, раскрыть чьи-то скрытые таланты.
Игроки должны выбрать себе одного известного персонажа, вжиться в образ и продемонстрировать его остальным. Побеждает тот, чей образ будет наиболее узнаваемым.
Летает – не летает
Выберите водящего.
Водящий начинает перечислять различные предметы, животных, растения, словом, называет любое слово, которое придет ему в голову. Если это летающее существо, то все игроки машут руками.
Если нет, – стоят, опустив руки вниз.
Проигрывает тот, кто ошибается.
Проигравшему дается задание прокукарекать или промяукать десять раз.
Веревочка
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними кладется веревочка или скакалка. Отрезки веревки, которые торчат из-под стульев, должны быть одинаковой длины.
По команде ведущего два участника начинают ходить вокруг стульев.
По команде «Стоп!», каждый садится на один из стульев и выдергивает изпод него веревочку.
Кто успел выдернуть первый – тот победил!
Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды, тот получает вкусный приз.
Пародии
Из всех желающих выбирают ведущего, остальные будут «пародистами». Игроки образуют полукруг, один из «пародистов» встает перед ними.
Теперь ведущий может делать любые движения и жесты, какие только придут в голову: поднимать и опускать руки, приседать, топтаться, прыгать, танцевать или исполнять любые другие самые странные движения, «пародист» же должен их повторить так, чтобы всем было смешно – но не искажая действий «оригинала» до неузнаваемости.
Если «пародист» чересчур сильно исказит жесты ведущего, он должен будет сменить его.
Время игры не ограничивается, играть можно, пока не надоест. Звание «Главного пародиста» присваивается тому, кто ни разу не попал в ведущие.
Огонь, вода, земля, воздух
Для этой игры понадобится небольшой мячик.
Выбирается водящий. Он берет мяч. Остальные участники выстраиваются в одну линию напротив водящего на расстоянии в пять-шесть шагов от него.
Для начала водящий рассказывает участникам о том, что существуют четыре стихии – вода, воздух, земля, огонь. В воде живут рыбы, в воздухе – птицы, на земле – звери. В огне жить никто не может. По условиям игры, каждый игрок должен поймать мячик, брошенный водящим, и назвать существо, которое может жить в той стихии, которую скажет водящий.
Например, водящий бросает мяч одному из игроков и кричит: «Воздух!» Тот, кому он бросает мяч, должен поймать его и сразу бросить обратно, называя при этом какую-нибудь птицу.
Если водящий крикнул: «Огонь!», то ловить мяч нельзя, иначе обожжешься. Пусть пролетает мимо.
Водящий может несколько раз подряд бросить мяч одному и тому же игроку, постоянно убыстряя темп.
Будьте внимательны! Ошибаться или повторять ответы нельзя.
Если вы ответили правильно, сделайте шаг вперед. Ошиблись – отступите на шаг назад.
Побеждает тот, кто первым встанет на одну линию с водящим. Теперь водить будет он, и игра продолжается.
Гримеры
Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают себе персонажей, но на этот раз они должны не просто передать образ, но и загримироваться под него. Побеждает самый удачный грим.
Чайнворд
Один игрок называет любое слово (например «песня») и говорит, к какому разряду должно относиться слово, которое скажет следующий игрок – например «животное». Следующий должен назвать животное, причем начинающееся с той буквы, на которую заканчивается слово первого игрока («песня» – значит, на «я»).
Цепочка может выглядеть так: первый начинает: «песня – животное», следующий говорит: «ящерица – транспорт», третий (или снова первый, если играют всего двое): «автобус – имя» и т. д.
Проигравшим в «чайнворде» будет тот, кто не сможет назвать очередного слова. В таком случае тот, кто задавал, должен сам и ответить, иначе победителя не будет.
Кошки-мышки
Это игра для нечетного количества человек.
Стулья ставятся по кругу, сиденьями вовнутрь.
Половина игроков садится на стулья. Они – «мышки». «Мышек» должно быть на одну меньше, чем стульев. Остальные встают за спинками стульев, это «кошки». Одной из стоящих «кошек» должно не хватить «мышки», то есть она стоит за пустым стулом. Эта «кошка» подмигивает какой-нибудь из «мышек». Теперь задача этой «мышки» – перебежать на пустой стул к подмигнувшему игроку, а «кошка», стоящая за ней, должна не пустить ее.
Если не удержала – сама подмигивает следующей «мышке».
Через некоторое время «мышки» и «кошки» могут поменяться ролями.
У кого конфетка?
Участники садятся за стол. Среди них выбирается водящий.
Игроки передают друг другу под столом конфету. Задача водящего – поймать кого-нибудь из игроков на передаче конфеты.
Тот, кого поймали, становится новым водящим.
Обычно начинает игру человек, сидящий напротив водящего.
В ромашку («Фанты»)
Из бумаги заранее делается ромашка. Лепестков у нее – столько же, сколько человек будет на празднике.
На обратной стороне каждого лепестка напишите смешные задания: спеть песенку про гусей, попрыгать четыре раза на одной ножке, сказать скороговорку, промяукать пять раз под столом и т. д. Придумайте что-нибудь такое, чтобы было смешно и исполнителю и зрителям.
Ребятам постарше можно предложить подготовить этюды. Например, изобразить:
кастрюлю, в которой варится суп,
стиральную машину,
малыша, который потерялся на детской площадке.
Это не только весело, но и помогает стать увереннее в себе и научиться выступать на публике.
Угадай-ка!
Выбираем, кто будет водить – обычно это право сначала получает именинник. Спросите у него, хорошо ли он знает всех гостей, приглашенных на день рождения. Получив утвердительный ответ, завяжите водящему глаза и подведите его к кому-нибудь из детей. Его задача – ощупью определить, кто перед ним.
Особенно смешно может быть, если кто-то из взрослых присядет и станет одного роста с детьми. Водящий долго думает и обычно называет кого-нибудь из ребят. Смех еще долго будет раздаваться в комнате, когда с водящего снимут платок.
Картошка в ложке
В одном конце комнаты стоят два стула, на каждом – по чашке с несколькими картофелинами.
На противоположном конце комнаты – два стула с пустыми чашками. Соревнуются две команды.
Команды получают две одинаковые ложки, в которые помещается одна картошка.
По команде ведущего по одному человеку из команды берут ложкой одну картофелину из своей чашки и бегут с ней к пустой чашке в другой конец комнаты. Побеждает та команда, которая быстрее перенесет всю картошку из одной чашки в другую.
Обязательно наградите команду победителей чем-нибудь смешным. Например – медалью с надписью «Первое место», сделанной из сырой картошки.
Поиски клада
А еще можно поиграть в настоящих кладоискателей – попытаться найти спрятанные сокровища по запискам-подсказкам.
Обязательно наградите команду победителей чем-нибудь смешным. Например – медалью с надписью «Первое место», сделанной из сырой картошки.
Поиски клада
А еще можно поиграть в настоящих кладоискателей – попытаться найти спрятанные сокровища по запискам-подсказкам.
Вот, например, как это может быть.
Первая записка неожиданно оказывается в руках у ведущего. Она гласит: «Вам поможет телевизор».
Следующая записка ждет вас под телевизором.
Там написано только одно короткое слово: «Стол».
Но какой именно стол?
Кладоискатели быстро перебегают от одного стола к другому и находят следующую записку:
«Подушка – ваша подружка».
Под подушкой их ждет бумажка со словами:
«В окно не смотрите, клад ищите!» А на подоконнике оказывается следующая записка: «В ящике с игрушками лежит подсказка».
В конце концов клад найден, и его нужно поделить на всех. Среди сокровищ могут быть шоколадные медальки, яйца «киндер-сюрприз» или фигурки из них.
Кстати – если в доме достаточно контейнеров из-под пустых яиц, можно спрятать записки в них.
Великаны – лилипуты
Все становятся в круг.
Ведущий объясняет: как только он произнесет
«Лилипуты!», все должны сесть на корточки, если же скажет «Великаны!» – все должны встать.
Тот, кто ошибается, выходит из игры.
Ведущий может намеренно подавать ложные команды, например: «Листочки! Ведерки! Лимончики! Велосипед!».
Победителем будет тот, кто останется последним.
Прилепи нос!
Нарисуйте на большом листке бумаги смешное лицо, но без носа.
Из пластилина вылепите отдельно нос.
Повесьте лист на стену. Игроки должны отойти на несколько шагов от него. У портрета стоит ведущий.
Все выстраиваются в очередь и по одному подходят к ведущему. Тот завязывает им глаза и выдает пластилиновый нос. Задача – прилепить нос на нужное место.
Выигрывает тот, кто прилепит нос наиболее точно.
Лучший водитель
Возьмите две детские машины. Привяжите к каждой длинную веревку (примерно три метра).
К свободным концам веревок привяжите карандаши.
Соревнуются двое «гонщиков». Они берут в руки карандаши. По сигналу ведущего (это может быть хлопок или свисток) каждый начинает сматывать свою веревку как можно быстрее. Побеждает тот, кто первым возьмет машину в руки, намотав веревку на карандаш.
Поймай яблочко!
Это традиционная английская игра, которую проводят на праздниках.
Возьмите таз и наполните его водой. В таз положите несколько яблок.
Игроки должны, держа руки за спиной, зубами поймать яблоко и вытащить его из воды.
Кому это удается, тот и победил.
Живые картины
В этой игре принимают активное участие два игрока. Остальные участники – судьи.
Судьи придумывают сюжет для живой картины.
Например, такой: человек готовит яичницу.
Игроки по очереди показывают пантомиму на эту тему. При этом их задача – не пропустить ни одного этапа приготовления яичницы.
Побеждает тот, кто не ошибся и показал «живую» картину наиболее полно и интересно.
Для «живых картин» можно использовать такие сюжеты:
Вы пошли в поход. Решили остановиться на привал. Надо разжечь костер и приготовить еду в котелке.
Вашего друга вызвали к доске, а он не выучил урок. Подскажите ему с места стихотворение
«Наша Таня громко плачет».
Телеграмма
На листе бумаги водящий пишет любое короткое слово (из четырех-шести букв). Каждый участник должен составить телеграмму, в которой каждое слово начинается с очередной буквы исходного слова. Оцениваются юмор, оригинальность и законченность телеграмм.
Города
Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто справится с заданием первым. Таким же образом можно играть с названиями животных, музыкальными группами, песнями и проч.
Колечко
Возьмите любой небольшой предмет, который может незаметно поместиться в ладонях. Это будет «колечко». Выбирается водящий. Он держит в своих ладонях «колечко» так, чтобы его не было видно.
Дети садятся в ряд и, сложив ладони «лодочкой», вытягивают руки вперед. Водящий проходит перед ними, вкладывает свои ладони в ладони ребят и приговаривает:
Я иду, иду, иду,
И колечко схороню —
В матушкин теремок,
Под батюшкин замок.
Вам не отгадать, не отгадать!
Мне вам не сказать, не сказать!
Одному из ребят он должен незаметно оставить «колечко». Обойдя всех играющих, водящий заканчивает стишок:
Колечко-колечко,
Выйди на крылечко!
После слов «Выйди на крылечко!» тот, у кого оказалось «колечко», должен вскочить и добежать до водящего. Все остальные, не вставая со скамейки, пытаются, перекрестив руки, его удержать.
Если «Колечку» удалось выскочить, он становится новым водящим.
Подсказка
Из игроков выбирается один водящий, который будет отгадывать слово. В начале игры он на время уходит из комнаты или отходит в сторонку.
Оставшиеся участники загадывают слово. Это должно быть имя существительное в единственном числе, состоящее из четырехпяти букв, причем все буквы должны быть разные, например: «крот», «доска», «ведро». Предположим, команда загадала слово «гамак».
Когда слово загадано, зовут водящего. Его задача – отгадать задуманное слово. Но так как это непросто, участники имеют право трижды подсказать ему, но не прямо.
Отгадчик обращается к играющим: «Прошу подсказать первую букву».
Три игрока поочередно произносят по одному короткому слову, в состав которого входит буква
«Г». Допустим, один называет слово «Гром», второй – «луГ», третий – «книГа».
Отгадчик должен сообразить, какая буква встречается во всех этих словах и запомнить ее.
Затем ему таким же способом подсказывают вторую букву – «А», назвав, скажем, слова «Арбуз», «лАк», «лодкА».
После того как подсказана и третья буква, у водящего есть три попытки угадать слово.
Если слово отгадано верно, то выбирается новый водящий. Если же водящий не отгадал задуманного слова, то ему придется снова водить: пусть еще немного потренирует свое внимание.
Сказочник
Эта игра развивает творческое воображение, фантазию, умение мыслить и выражать мысли вслух.
Все играющие садятся в кружок. Взрослый берет в руки «волшебную палочку», которая помогает стать «Настоящим Сказочником», и начинает рассказ: «В одном доме жил-был мальчик по имени Ваня. Однажды ночью Ванюша проснулся и увидел, что…» На этих словах палочка передается сидящему рядом. Он придумывает две-три фразы в продолжении рассказа и передает «волшебную палочку» следующему.
Особенно интересно, если кто-то из взрослых будет записывать эту сказку. Потом можно дома «издать» домашнюю книгу «Сказки про Ванечку» и перечислить всех авторов.
Спешить – народ смешить!
Выбираем ведущего с помощью вот такой веселой считалки:
Шла веселая собака,
Чики-брики-гав!
А за ней бежали гуси,
Головы задрав,
А за ними – поросенок,
Чики-брики-хрю!
Чики-брики, повтори-ка,
Что я говорю?
Все играющие располагаются полукругом перед ведущим.
Раз! Ведущий поднимает вверх левую руку.
Что делают остальные? Ничего – стоят спокойно.
Два! Ведущий кладет левую руку на правое плечо.
Что теперь делают остальные? Поднимают вверх левую руку.
Три! Ведущий держит левую руку на правом плече и поднимает вверх правую руку.
Что делают остальные? Догадались? Правильно! Кладут левую руку на правое плечо.
Итак, игра заключается в том, что участники отстают от ведущего все время на одно движение.
Побеждает тот, кто окажется самым внимательным.
Пожалуйста!
Из участников игры выбирается ведущий. Все остальные садятся или встают вокруг него.
Ведущий начинает подавать различные команды, например: «Поднимите правую руку!», «Поднимите левую руку!», «Попрыгайте на одной ножке!», «Закройте глаза!» и т. д.
По правилам, игроки должны выполнять его команды только в том случае, если к ним добавляется слово «пожалуйста!».
Невежливые команды недействительны, и выполнять их не надо.
Выигрывает тот, кто не сделает ни одной ошибки!
Пожалуйста, будьте внимательными!