— Торговать? — ответил продавец — С кем, с тобой что ли? Да ты себя видел? Иди отсюда, не мешай работать!
Не понял. Это как вообще? Непись не хочет со мной торговать?
— Я хочу посмотреть твои товары!
— По-хорошему не понимаешь, бродяга?! — повысил голос торговец — Быстро пшел отсюда, покуда я стражу не позвал!!
Ваша репутация с Эйнаром снижена на 5 ед. Общий показатель -15, неприязнь.
Ах, так вот в чем дело. Мой внешний вид, лохмотья нищего в которые я одет, дают мне минус к репутации. Короче, неписи видят во мне бомжа и не желают иметь ничего общего. Глядишь, и вправду страже сдадут. Я и сам мысленно расхохотался, посмотрев на себя со стороны — мужик в лохмотьях, с дурацким ржавым мечом в одной руке, убрать его некуда, босой. Отойдя от прилавка от греха подальше, я снова зарылся в интерфейс персонажа. После прохождения туториала там появилось много новых менюшек, одно из них было «РЕПУТАЦИЯ»
По дефолту там были прописаны все известные мне игровые фракции. Сейчас там красовались только две строчки:
ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ ФЕЙР: -10 (НЕПРИЯЗНЬ) и ее одинокая подветвь:
Эйнар, торговец -15 (НЕПРИЯЗНЬ)
Настройки порадовали — можно было посмотреть историю, когда, как и почему снижалась репутация. С отрицательной репутацией непись не давала квестов, не торговала, как я успел убедиться, вообще вела себя презрительно. Я так понял, что если испортить отношения, к примеру, до ВРАЖДЫ, это от -100, они будут сразу звать стражу либо нападать. При НЕНАВИСТИ (-200), вообще не зайдешь в город. Поднимать репутацию, как писали в гайдах, можно было, выполняя задания, а поднять с отрицательной до положительной можно было, убивая некоторых мобов или сдавая некие предметы специальным НПС. Ну, мне достаточно снять эти лохмотья, что бы убрать штраф на репутацию…только вот что-то подсказывало мне, что с голым мужиком в одной набедренной повязке они торговать тоже не будут. В общем, внешний вид имеет значение, надо переодеваться!
АлексОрдер: Я возле портала, ты где?
Мигнул чат с личным сообщением от Саши. Я двинулся было к телепорту, но не дойти, потому что вся площадь внезапно пришла в движение. Отталкивая меня, мимо пробежало несколько игроков, внезапно охваченных паникой, слышались крики, и народ поспешно покидал площадь. На меня, застывшего столбом, налетел персонаж в белой накидке поверх кольчуги, в шлеме, покрытом затейливым узором. Вглядевшись в меня, он стиснул мое плечо и дернул за собой.
— Кот? Чего стоишь? Бежим, быстро! Сюда идет СуперДетка!
— Э? — только и успел сказать я. И увидел ее.
Мимо нас, по разбегающейся площади небрежной танцующей походкой шла молодая девушка, почти девчонка. Легкие одежды, типа коротенькой туники, почти не скрывали ее тела. Она громко смеялась, на шее блестел затейливый амулет, а вокруг точеной фигуры плясал огненный ореол, жар которого опалил мне ресницы и брови.
— БЕЖИМ! — бородатое лицо АлексОрдера исказилось, и он почти силой увлек меня за собой, вталкивая в проем между контрфорсами стены. Из сумки на поясе он что-то выхватил, типа свитка, сразу исчезнувшего, меня окутало голубовато-хрустальное сияние. Не останавливаясь, Саша начертил в воздухе сложный знак, вспыхнувший синим, и впечатал его в камни под нашими ногами.
На вас наложен Призрачный Щит! Сопротивление магическому урону увеличено до 50 %!
На вас наложена Руна Альгиз! Сопротивление всем видами урона увеличено на 25 %. Все ваши атрибуты увеличены на 10 ед.!
А потом…За спиной тонко, противно засвистело, издевательский смех СуперДетки перекрыл все остальные звуки площади. Полыхнуло и всю площадь залило море огня, в реве которого потонули предсмертные крики множества игроков и неписей, не успевших скрыться. Нестерпимая волна жара докатилась до нас, мы вжались в камни стены, закрывая от пламени лица.
СуперДетка наносит вам урон! Вы получаете 50 ед. урона от огня! ХП 190/240
СуперДетка наносит вам урон! Вы получаете 50 ед. урона от огня! ХП 140240
СуперДетка наносит вам урон! Вы получаете 50 ед. урона от огня! ХП 90/240Ваш навык «Сопротивление огню» повышается до 1
СуперДетка наносит вам урон! Вы получаете 50 ед. урона от огня! ХП 40/240
На вас наложена Руна Пластур! Вы получаете 5 ед. здоровья каждые три секунды! ХП 45/245
— Дьявольщина! — АлексОрдер опустился на камни, глядя на утихающие отблески пламени, пляшущие на площади. По его лицу текли крупные капли пота. — Она задолбала уже, сколько можно!
— Что это было? — спросил я, ощупывая опаленное лицо.
— Это была СуперДетка — усмехнулся бородатый — Добро пожаловать в Сферу, Кот!
Я наконец-то разглядел его. АлексОрдер, клан «Дозоры». Алекс тоже, видимо, использовал в игре свою немного подкорректированную внешность из реала. Высокий, широкоплечий, с аккуратной подстриженной бородкой, здесь он выглядел атлетом, хотя в жизни явно весил килограммов на тридцать побольше. Белый табард поверх кольчуги, открытый круглый шлем, покрытый затейливой гравировкой, меч на широкой кожаной перевязи, на ней же, с другой стороны — большая плоская сумка из кожи с вытравленным искусным узором. Заметив мой взгляд, Саша похлопал по ней рукой:
— Эта Детка, мать ее так, чуть не спалила меня вместе с моими подарками!
— А где она? — спросил я, окидывая взглядом догорающий пожар на площади. Ларьки и торговые палатки пылали, на камнях виднелось множество неподвижных обугленных тел.
— Ее стража уже убила. Она почти каждый день тут так развлекается, пока репа до ненависти не упадет. Потом удаляет аватара, создает нового, одевает его за недельку — и опять за свое. Угораздило тебя здесь появиться! Вот, держи!
Алекс сунул мне толстый шестиугольный жетон из тяжелого желтого металла. Золотой?
Вы получили жетон портала. Зарядов 3/3.
— Портал видел? Пошли! Нажмешь жетон в портале, выбирай город Дан-на-Эйр! Запомнил?
Когда темнота перехода отступила, я осознал себя на небольшом холме, заросшем густой травой. За спиной переливался портал, невдалеке, над истоптанной дорогой ветер шелестел листвой незнакомых, но красивых деревьев, а прямо надо мной, за рвом с водой, высились мшистые стены города, который назывался Дан-на-Эйр.
АлексОрдер расправил плечи, с наслаждением подставляя лицо прохладному ночному ветерку. Двое воинов, беседующих у гранитных валунов неподалеку, с удивлением просмотрели на нас, затем один из них приблизился: — Алекс?! Что ты делаешь здесь? — удивился он. — Так надо. — коротко ответил мой проводник и глянул на меня. — Иди за мной, Кот.
И мы пошли в Дан-на-Эйр, который здесь все называли просто Эйр, город узких улочек, покрытых мхом стен домов, высоких башен, северной прохлады и красивых ночных звезд.
АлексОрдер привел меня в таверну, оказавшуюся полупустой и сел на скамью, жестом указывая мне место напротив. Скучавший за стойкой трактирщик, который приветственно махнул Алексу при входе, подошел к нам.
— Привет, Карн! — обратился к нему Саша — Познакомься, это мой друг, Кот.
— Приветствую, Алекс! Давно ты к нам не заглядывал..- трактирщик, светлобородый, немолодой уже нпс, взглянул на меня. Саше он улыбался и хлопал по плечу с видом старого товарища.
— Друг Алекса — мой друг. Рад знакомству, господин ХотКот.
Вы получили персональную рекомендацию! Ваша репутация с Карном повышена на 100 ед. Текущее значение — +90 ед. (ДРУЖЕЛЮБИЕ)
— Что вам принести?
— Четыре кружки твоего фирменного темного, и два жареных на углях стейка — улыбнулся мой спутник. — На гарнир твои фирменные овощи.
— Я забрал тебя из Фейр, потому что там очень опасно — обратился Алекс ко мне, когда трактирщик ушел выполнять заказ.
— Будешь жить здесь. Эйр — хорошее место. К тому же здесь не так жарко…
Держи — он кинул мне через стол туго набитый кожаный мешочек — Здесь десять золотых, на первое время тебе хватит. Потом сам заработаешь.
— Спасибо конечно, но я не могу принять это..- нерешительно сказал я
— Бери, Кот, и без разговоров — отрезал Алекс — Для меня это мелочи. Купи у трактирщика ключ от номера. Будешь здесь жить… Да, и еще..
Он порылся в своей сумке и положил на стол черную кожаную перевязь с поясом, слегка потертую на вид, с кольцами под ножны и небольшой сумкой сбоку.
— Сам носил в нубстве! — вздохнул Алекс — Да ты примерь!
Вы получили предмет:
«Пояс с нагрудной перевязью из кожи крылана». Качество — редкий.
Материал-кожа крылана. Прочность 63/90. Вес 1 кг. Три слота быстрого доступа. Две точки крепления предметов (использовано — малая сумка путешественника, использовано — кожаные петли для ножен)
+3 ловкости +2 к физической защите (торс) +3 харизмы
+3 ловкости +2 к физической защите (торс) +3 харизмы
При ношении использует навык «Легкие доспехи».
— Класс — прошептал я, ощупывая шершавую черную кожу. Вещь отсвечивала синим, редким идентификатором, но главное — на вид казалась такой настоящей, добротной, качественно сделанной.
— Это еще не все — улыбнулся Алекс, выкладывая на стол следующие вещи. Это были две книги, в шикарных кожаных переплетах ручной работы, уголки окованы медью, затейливые двойные застежки, тусклые металлические пряжки в форме драконьих морд… В одной, открыв, я увидел множество географических карт с пометками и пояснениями, вторая была просто пустым переплетом с десятком девственно белых страниц.
Вы получили предмет: «Полный Атлас АлексОрдера». Качество — редкий. Мастер-АлексОрдер.
Содержимое: 29 карт, масштабируемые, копии. Открыть атлас?
Вы получили предмет «Книга в кожаном переплете». Качество — редкий. Мастер-АлексОрдер.
Содержимое:10/50 страниц. Открыть книгу?
— Саш, не знаю что, и сказать — развел руками я — Слов нет!
— Дай почувствовать себя Дедом Морозом раз в жизни! — засмеялся Алекс — И вообще, мне давно пора было разобраться в сундуках. На твой уровень, без скиллов, у меня больше ничего не было.
— Смотри, вот и пиво принесли! Спасибо, Карн! Давай выпьем по кружечке, а потом расскажешь, как тебе игра.
Сдувая белоснежные хлопья пены, я в очередной раз поразился реальности происходящего. Мое бренное тело сейчас лежит в капсуле, а я, совсем забыв о нем, болтаю за кружкой пива с приятелем. Пиво — вкусное и холодное, напоминает ирландский эль, стол — деревянный, щипаю себя за предплечье — больно. Это же наркотик, вторая жизнь, черт побери.
Алекс повел носом, показывая в сторону кухни, мечтательно закатывая глаза.
— Слушай, а как запахи включить? — спохватился наконец я — И вообще, ты при каком погружении играешь?
— Полное конечно, 76 %. Запахи можно включить, там галочка есть в настройках, даже в игре можно. А вот степень погружения можно поменять только при перезаходе.
— А не больно? У меня 50 %, и то…брр — я вспомнил скелета, тыкающего в мое тельце ржавой железякой.
— Есть немного, но все терпимо. Все серьезные игроки в Сфере играют с высокой степенью погружения, на то есть три причины. — ответил Алекс, расправляясь с первой кружкой.
— Интересно, об этом я на форумах не читал.
— Первая — и об этом не напишут — что навыки при полном погружении прокачиваются быстрее. Мозг мобилизуется в предчувствие боли, ты выжимаешь из своего аватара все возможное и невозможное, и в результате делаешь все быстрее, выше, сильнее. Вторая причина — хардкор. Просто приятно погрузится в этот мир, попробовать то, что ты никогда не сделаешь в реальном. Скажи, ты вот пробовал жареную на костре в лесу оленину? Почувствовать адреналин схватки, снести врагу голову с плеч!
— Ну а третья причина?
— Секс! — расхохотался Саша. — Потом сам все поймешь.
Принесли дымящиеся стейки, овощи в глиняных горшочках, хлеб на деревянном блюде. Столовые приборы почти не отличались от наших, только стилизацией под средневековье. Степень проработки, внимание и любовь к малейшим деталям поражали. Как им все это удалось?
— Эту игру сделали гении — продолжал Саша — Слышал о Балабанове?
— Что-то знакомое… — фамилия и вправду вертелась на слуху в игровых кругах
— Совсем ты мхом покрылся со своим «КОСМОСОМ». Балабанов, Свечкин и их команда разрабатывала и выпустила «СФЕРУ» три года назад. Они прикрутили сюда все известные достижения индустрии VR, разработали свой уникальный движок и процедурный генератор. Их на Нобелевку выдвигали из-за этой разработки. Добавили масштабируемый искусственный интеллект нового поколения и оцифровку псевдоличностей. «СФЕРА» — шедевр!
Об этом я как раз читал в восторженных отзывах. Каждый НПС в мирах «СФЕРЫ» был уникален, обладал заранее прописанными чертами характера, моделями поведения и поддерживался отдельным ИИ. После того, как изобретенный Такиями ассоциативный ИИ прошел тест Тьюринга, стало возможным создание «думающих» машин. Иными словами, отличить ИИ от реального собеседника, особенно если иметь определенную тему для общения, стало почти невозможно. Это давало огромный прирост реализма. Если же человек в разговоре пытался вывести искина на «чистую воду», используя абстрактные и отвлеченные темы, подключался ИИ помощнее, способный вести диалог на любом уровне. Это называлось «масштабирование» ИИ.
Некоторые НПС вообще были «оцифрованы» с людей реального мира со всем их характером и привычками, списаны с исторических личностей. В общем, жуть..
— Степень проработки поражает — согласился я, вертя перед глазами двузубую тяжелую вилку, покрытую гравировкой в виде колосьев. — Столько деталей, дизайнеры просто гигантскую работу провели…
— Дизайнеры? — расхохотался Алекс — Ты серьезно думаешь, что все это могли нарисовать гейм-дизайнеры и художники?
— Ну а кто же?
— Кот, в Сфере сотни миров. Триста сорок вроде только разведанных. Сотни тысяч, а то и миллионы НПС. Огромное количество городов, крепостей, деревень, лесов, да всего! Ты знаешь, что площадь мира Дорсы, примерно равна площади Евразии? И ты думаешь, что это все вручную сделано с такой степенью проработки каждой вилки в таверне?
…?
— Я же говорю, команда Балабанова — гении. Их вообще работало всего около ста человек. Основную работу сделал изобретенный ими процедурный генератор.
— Процедурный генератор?
— Да. Работающий на основе случайных чисел. Представь себе, создается новая локация. Задаются начальные условия. Затем с помощью продвинутого искина генератора случайным образом определяется ее размер, климат, экосистема, наличие и местонахождение рек, гор, ручьев и населенных пунктов. Ресурсы, полезные ископаемые… Специальные правила при генерации не позволят, допустим, создать цветущую зеленую долину в вулканическом мире или создать пустыню посреди лесного массива. Затем генерируется НПС население из заданного списка рас, проигрывается их история, пишется история мира. И так — во всем.
— То есть все это создано генератором? — я обвел руками таверну.
— Почти все. Дизайнеры создавали лишь шаблоны и задавали правила генерации. А генератор из них, как из конструктора, лепит любое задание. Хочешь — меч, хочешь — замок, хочешь-пещеру в снежных горах. Шаблонов бесчисленное множество, я слышал их постоянно добавляют, их весь интернет рисует для «СФЕРЫ».
— Очуметь. То есть, получается все это уникально!
— Ага. Все НПС, все города, все миры и все их задания — разные. Причем сотрудники команды Балабанова только задавали задание, давали набор шаблонов, стилей, и принимали работу. Ну, подчищали порой что-нибудь. Но в целом процедурный генератор настолько совершенен, что ошибок почти нет.
Алекс вздохнул, заканчивая со стейком. Я пытался сообразить, как эта информация поможет или помешает в осуществление моего плана.
— Вот только Балабанов погиб — продолжил Саша — Авиакатастрофа. Три месяца назад. Они, вся их команда, почти семьдесят человек летели на Рождество на Маврикий. Тимбилдинг, корпорация оплатила их отдых в виде премии. Все погибли…
А вот об этом я читал, как раз под Новый Год вся Сеть гудела. Сигнал самолета пропал в море, его так и не нашли.
— Сейчас над Сферой работает новая команда разработчиков. Мартиросян, главный инвестор Сферы, привлек самых лучших, но сам понимаешь, это не команда Балабанова… Одна надежда, что не будут свои ручонки запускать в генератор…
— Ага, знаешь пословицу, работает — не трогай! — пошутил я.
— В точку. Пока, если честно, я никаких изменений не заметил. Слушай, Кот, я чего-то разговорился, наверное пиво подействовало… Может у тебя вопросы какие есть?
— Почему именно мир Дорса? — поинтересовался я
— Это русский мир. Есть конечно и иностранцы, немцы, поляки — но в основном все русскоговорящие. Проще адаптироваться. Ну и сам по себе мир очень интересный, и ресурсами, и данжами.
— Как насчет доната и вывода игровой валюты? — спросил я, скрывать от Алекса мои намерения было глупо, он знал меня как облупленного.
— Сколько хочешь вводи-выводи без ограничений на игровом аукционе. Админы берут 10 % от суммы. Курс плавающий, примерно один к десяти.
— Реально заработать в игре?
— Более чем. Например, я… — Алекс немного запнулся — О таких вещах тут говорить не принято, но тебе скажу. Я ушел с основной работы, и теперь больше имею, зависая те же 8-10 часов в сутки здесь.
— Интересно. Расскажешь? И как к этому относится жена?
— А какая ей разница, на работе я за компом сижу или в капсуле лежу? А что до заработка- я ведь в клане, на твердой зарплате.