• Чтобы использовать зелье, выберите его, а затем щелкните правой кнопкой мыши. Чтобы увидеть активные на данный момент зелья, откройте свой инвентарь.
• Чтобы достичь максимальной эффективности, всегда создавайте три пузырька с зельем. Для этого необходим всего один ингредиент.
• Можно добавить один ингредиент в три зелья различного типа. Например, смешайте порох с Отравляющим зельем, Зельем Слабости и Зельем вреда за один раз.
• Использование пороха для создания Взрывного зелья уменьшает его силу на 25 %. Пузырек становится круглым, у него появляется ручка, а форма напоминает гранату.
• Если вы бросите Зелье вреда в зомби или скелета, это позволит им исцелиться (поскольку они являются восставшими из мертвых!). Поэтому бросайте в них Лечебное зелье.
• Чтобы наполнить пузырек, выберите его, а затем щелкните правой кнопкой мыши по источнику воды. Если вы наполните пузырек из котла с водой, котел опустеет на треть, поэтому лучше создайте источник воды и используйте его.
• Название итогового зелья и его действие отобразятся на варочной стойке, когда вы поместите базовое зелье и нужный ингредиент в соответствующие ячейки.
• Поскольку сбор ингредиентов для зелий сопряжен с опасностями, сначала научитесь использовать заклинания. Если вы готовы к путешествию в Нижний мир и обратно, вы готовы к применению зелий!
Глава 12 Красный камень
Красный камень (Редстоун) в Minecraft – это руда, с помощью которой можно создавать автоматические устройства – раздвигающиеся двери, лифты, фермы для автоматического сбора пшеницы.
Железная дверь – это один из простейших механизмов из красного камня. Железная дверь открывается, когда поступает сигнал от нажимной плиты, расположенной на соседнем блоке
Красный камень подобен электричеству – это источник энергии. Вы используете проводку из красного камня как электрическую проводку – чтобы послать сигнал к объекту или устройству для выполнения какого-либо действия, например открытия двери. Чтобы приспособление из красного камня работало, нужны как минимум источник энергии и само устройство. Вам может понадобиться третий элемент – для передачи энергии на большие расстояния.
• Устройство – это предмет, который реагирует на сигналы красного камня выполнением какого-либо действия. К ним относятся раздатчики, которые выбрасывают предметы, двери, открываемые удаленно, и поршни, способные передвигать блоки.
• Источник энергии нужен, чтобы активировать устройство. Сигнал поступает от определенного предмета, созданного из красного камня или запрограммированного на передачу сигнала. Можно поместить источник энергии непосредственно рядом с устройством. К источникам энергии относятся факел из красного камня, кнопка и рычаг. Рычаг или кнопка могут показаться устройством, но на самом деле они производят сигнал красного камня, который активирует устройства.
• Передатчик энергии необходим, если вам нужно поместить источник энергии дальше от устройства. Для этого используйте проводку из красного камня. Можно поместить рычаг на расстоянии трех блоков от поршня и соединить два этих предмета с помощью проводки из красного камня. Сигналы также передаются с помощью компараторов и повторителей.
Простое приспособление: железная дверь
Функционирующая железная дверь – это одно из простейших устройств из красного камня. Железные двери открываются только с помощью сигнала. Установите железную дверь в стене своего дома. Поместите нажимную плиту прямо перед ней. Чтобы открыть дверь, встаньте на нажимную плиту. При этом источник энергии (нажимная плита) передаст двери сигнал красного камня. Дверь (устройство) реагирует на сигнал и открывается. Не помещайте нажимную плиту снаружи входной двери, поскольку в этом случае моб может случайно наступить на нее и попасть в ваш дом. Лучше поместите на внешней стене кнопку.
Существует множество источников энергии, устройств и способов модификации передаваемого сигнала. Действия каждого контролируются особыми, довольно сложными правилами, поэтому создание устройств из красного камня является одной из самых трудных задач в мире Minecraft.
Отличный способ разобраться и начать работать с красным камнем – создавать машины разной сложности в режиме Творческий (Creative). В этом режиме у вас есть доступ ко всем необходимым блокам, их не нужно создавать. Поместите источник энергии рядом с устройством, которое может быть активировано, например рычаг – рядом с дверью, и посмотрите, что произойдет. Поищите руководства по созданию механизмов из красного камня и используйте их. Но для начала разберемся, какими бывают устройства, источники энергии и модификаторы сигнала.
Устройства
• Раздатчик. Раздатчик выбрасывает предметы подобно тому, как игрок их роняет. Если предмет – это снаряд, то раздатчик выстреливает им. Некоторые предметы, выпущенные из раздатчика, являются активированными (как в случае, когда игрок щелкает по ним правой кнопкой мыши). К таким относятся вагонетки (если перед раздатчиком находятся железнодорожные пути), лодки (если рядом есть вода), динамит, костная мука, кремень, сталь, ведра с водой и ведра с лавой. Если вы поместите эти предметы в раздатчик, они вылетят из него в активированном состоянии. Поэтому можно использовать раздатчики, чтобы наполнить ров лавой, удаленно взорвать динамит или управлять вагонетками на американских горках из контрольной будки!
• Двери. К этой категории относятся железные двери, деревянные двери, калитки и люки. Только железная дверь приводится в действие сигналом, но вы можете отправить сигнал и к другим дверям. Можно открыть калитку, нажав кнопку (калитка быстро закроется за вами, чтобы предотвратить побег животных), или открыть двери в своем доме, используя нажимные плиты. Можно даже создать люк, чтобы иметь возможность попасть на следующий этаж, щелкнув переключателем!
• Выбрасыватель. Выбрасыватели выкидывают содержащиеся в них предметы на пол или в контейнер с инвентарем, например в воронку или сундук.
• Загрузочная воронка. Загрузочная воронка перемещает предметы между контейнерами, сундуками и вагонетками. Она может передвигать вещи в ее собственном инвентаре, вмещающем до пяти предметов, или находящиеся в расположенном над ней контейнере. Она перемещает предметы в контейнеры под ней. Подайте энергию к воронке, и она перестанет это делать.
• Рельсы. К этой категории относятся энергорельсы, активирующие рельсы и рельсы с датчиком.
• Нотный блок. Когда нотный блок получает сигнал или когда игрок щелкает по нему, он производит звук фа-диез. Щелкните по блоку правой кнопкой мыши, чтобы увеличить высоту звука.
• Поршень и липкий поршень. Когда на поршень действует сигнал, он расширяется, занимая два блока и сдвигая находящийся перед ним блок на расстояние в один блок. Липкий поршень может сжиматься. Используйте поршни для создания разнообразных устройств, например подъемного моста в замке или скрытой двери в пещере.
• Лампа. Лампа из красного камня может включаться с помощью сигнала. Она светит немного ярче, чем факел, и выглядит более презентабельно.
• Динамит. Вы можете взорвать блок динамита с помощью сигнала.
К устройствам из красного камня относятся двери, выбрасыватели, загрузочные воронки, энергорельсы и активирующие рельсы, нотные блоки, поршни и липкие поршни, лампы из красного камня, а также динамит.
Источники энергии
Одни источники энергии постоянно передают энергию, а другие необходимо активировать, как переключатель. Они предоставляют энергию сами себе (то есть блоку пространства, на котором они находятся), а также блокам, с которыми они соединены. Некоторые источники энергии питают блоки, находящиеся рядом, – это кнопки, рельсы с датчиками, рычаги, нажимные плиты и крючки для натяжной проволоки.
• Красный факел: постоянно питает себя и блок, находящийся над ним, но не блок, на котором находится сам. Если блок с присоединенным к нему факелом получает сигнал или включается другим блоком, красный факел выключается.
• Блок красного камня: как и красный факел, он всегда включен, однако, в отличие от красного факела, блок красного камня нельзя выключить. Он питает только себя и не может питать блок, находящийся над ним.
• Рычаг: находясь в положении «вкл.», рычаг передает энергию блоку, к которому он присоединен.
• Кнопка: нажатая каменная кнопка в течение одной секунды передает энергию (деревянная кнопка – полторы секунды) себе и блоку, к которому она присоединена. Деревянные кнопки можно нажимать с помощью стрел, это сохраняет их в нажатом состоянии.
• Кнопка: нажатая каменная кнопка в течение одной секунды передает энергию (деревянная кнопка – полторы секунды) себе и блоку, к которому она присоединена. Деревянные кнопки можно нажимать с помощью стрел, это сохраняет их в нажатом состоянии.
• Нажимные плиты: каменные или деревянные нажимные плиты передают энергию в течение одной секунды или того времени, пока предмет находится на плите. Нажимные плиты активируют игроки, мобы или вагонетка с мобом. Деревянные плиты можно активировать стрелами, удочками, вагонеткой или упавшими предметами. Нажимная плита питает блок, находящийся под ней.
• Взвешенные нажимные плиты: золотые и железные нажимные плиты передают сигнал, мощность которого зависит от веса упавшего на плиту предмета. Золото производит меньше энергии, чем железо.
• Рельсы с датчиком: передают сигнал, когда на них находится вагонетка. Рельсы с датчиком используют для переключения путей, по которым движется вагонетка.
• Крючки для натяжной проволоки: два крючка питают блоки, к которым они присоединены, когда на натянутую на них нить наступают (например, игроки) или когда через нее перешагивают. Два крючка могут находиться на расстоянии сорока блоков друг от друга.
• Сундук-ловушка: создается из крючка для натяжной проволоки и сундука. Когда сундук открывается, он передает слабый сигнал себе и блоку, на котором он находится.
• Датчик дневного света: производит энергию в зависимости от количества солнечного света, больше всего – в полдень.
• Контейнеры: варочные стойки, сундуки, раздатчики, выбрасыватели, печи, воронки и проигрыватели передают сигнал компаратору. Чем больше предметов они содержат (относительно общего возможного их количества), тем сильнее мощность испускаемых ими сигналов. Это означает, что контейнер с двадцатью семью ячейками и тремя предметами будет создавать более слабый сигнал по сравнению с контейнером, который имеет пять ячеек и содержит три предмета.
Источники энергии из красного камня передают сигнал устройству. Этот сигнал может быть временным, как при использовании кнопки, или постоянным, как в случае с красным факелом. К источникам энергии относятся красные факелы и блоки красного камня, рычаги, кнопки, нажимные плиты и взвешенные нажимные плиты, рельсы с датчиками, датчики дневного света, в также крючки для натяжной проволоки
Передача энергии
Чтобы соединить источник энергии с устройством, находящимся на расстоянии одного или более блоков, используйте проводку из красного камня. Можно модифицировать сигнал красного камня с помощью повторителя или компаратора.
• Проводка из красного камня: передает сигнал от источника энергии на расстояние пятнадцати блоков. Сигнал ослабевает по мере удаления от источника. Когда по проводке передается энергия, она светится и искрит. Проводка из красного камня передает энергию блоку, расположенному под ней, и блоку, к которому присоединен конец проводки. (Блок, расположенный непосредственно над блоком, на котором находится красный камень, считается «занятым».)
• Повторитель из красного камня: с его помощью проводка передает сигнал на расстояние более пятнадцати блоков. Повторитель увеличивает мощность сигнала до исходного значения и позволяет передать его через следующие пятнадцать блоков. Повторители могут задерживать сигнал. Можно создать задержку величиной в 0,1; 0,2; 0,3 или 0,4 секунды. Энергия проходит через повторитель только в одном направлении (из задней части в переднюю), обозначенном треугольником или стрелкой.
• Компаратор: похож на повторитель, но работает немного иначе. Он сравнивает сигнал, поступающий сзади, с сигналом, идущим сбоку. (Передняя сторона отмечена стрелкой, как у повторителя.) Если сигнал сзади сильнее сигнала сбоку, то он передаст сигнал сзади, в противном случае он не предаст никакого сигнала. Компаратор может работать в режиме «вычитания», который активируется щелчком правой кнопки мыши. В режиме вычитания компаратор сравнивает два сигнала, а затем вычитает значение мощности сигнала, поступающего сбоку, и передает оставшийся сигнал дальше. Если сигнал сбоку сильнее сигнала сзади, компаратор не передает никакого сигнала.
Для изменения передаваемого сигнала вы используете проводку из красного камня (передает сигнал на расстояние пятнадцати блоков), повторители (обеспечивает более дальней передачу сигнала) и компараторы (изменяет сигналл, исходя из мощности второго сигнала)
Время решает все
При создании сложных устройств помните, что многие из блоков реагируют с небольшими задержками, называемыми тактами. Например, красному факелу требуется один такт (0,1 секунды) для перехода из включенного состояния в выключенное. Из-за большого количества задержек сложные механизмы могут работать не так, как вы ожидаете. Учитывайте это, а при возникновении проблем изучите используемые предметы, чтобы понять, что именно может создавать проблему. Создание устройств и цепей из красного камня подобно изучению электроники. Подробнее об этих элементах вы можете прочитать в руководствах по красному камню.
Блоки энергии
Большинство твердых непрозрачных блоков вроде булыжника могут быть преобразованы в блоки энергии. Они не передают энергию блокам, расположенным рядом с ними, но могут активировать находящееся рядом устройство. Так происходит, когда вы нажимаете кнопку на блоке рядом с железной дверью. Прозрачные блоки, например стекло или листья, не могут стать блоками энергии.
Двери из булыжника и поршня
Поршни и липкие поршни используются во многих механизмах из красного камня, поскольку они сдвигают блок, находящийся прямо перед ними. Они нужны для сбора урожая, истребления мобов, движения лифтов и создания раздвижных дверей. Создайте автоматические раздвижные двери с использованием поршней.
1. Поместите четыре блока булыжника (два в ширину и два в высоту), чтобы сделать двери.
2. С одной стороны двери на расстоянии одного блока поместите друг на друга два липких поршня. (Помещенный поршень будет направлен к вам двигающимся полублоком.)
Создайте две двери из четырех блоков булыжника. Добавьте два набора из двух липких поршней на расстоянии одного блока с каждой стороны двери
3. Поместите красный факел, а над ним – блок булыжника с другой стороны от липких поршней. Красный камень активирует нижний поршень. Кроме того, он питает энергией расположенный над ним блок булыжника, и это приводит в движение верхний липкий поршень.
Обеспечьте поршни энергией. Нижний поршень активируется красным факелом. Верхний приводится в движение тем же сигналом красного факела, проходящим через блок булыжника, расположенный над факелом
Так вы создадите закрытую дверь, поскольку энергия красного факела (который всегда включен) сохраняет поршни в выдвинутом положении. Однако вам нужно, чтобы дверь открывалась. Необходимо обеспечить отключение красного факела, питающего поршни. К счастью, когда красному факелу посылается сигнал, он отключается! Для этого используйте нажимные плиты, которые будут отправлять сигнал красным факелам по проводке из красного камня. Четыре нажимные плиты (две с каждой стороны двери) помещаются на расстоянии двух блоков от дверей.
4. Выкопайте две траншеи глубиной в два блока с каждой стороны, чтобы соединить красный факел с нажимными плитами. Поместите один блок возле красного факела в качестве ступени. Дело в том, что проводка из красного камня поднимается не более чем на один блок за один раз, и чтобы поднять ее, вы используете созданные из блоков ступени. Глубина траншеи должна составлять два блока – красный камень работает, когда над находится блок свободного пространства. (Можно использовать полублок вместо блока, чтобы покрыть красный камень, поскольку в этом случае над проводкой будет достаточно места, чтобы она могла работать.)
5. Когда вы выкопаете траншеи, поместите проводку из красного камня вдоль них от одного конца до другого.
Выкопайте траншеи, чтобы провести проводку из красного камня из одного конца в другой
6. С обеих сторон двери замените пустые находящиеся перед ними блоки деревянными досками или другим настилочным материалом и положите на них нажимные пластины.
Добавьте блоки грязи перед дверями, а сверху поместите каменные нажимные пластины