Skidbladnir Online - 4. Тени великих - Кузьмин Марк Геннадьевич 27 стр.


Ну, вперед.

Рэй и Тэй, отдав Белому, или уже не такому уж и белому, плащи, вышли из укрытия и, отойдя от нас подальше, открыто спровоцировали големов.

Рэй оказался на голове одного из них и ударил мечом.

Громыхнуло сильно. Голем не ожидал такого и потерял баланс. Врезался в своего друга, и они оба упали.

Своды затряслись. Похоже, тут не стоит сильно шуметь, а то все обвалится.

Большего и не надо.

Тэй поднял ветром песок, создав пыльную бурю.

Но Големов это не остановило. Трое понеслись за ними. Один все так же остался над выходом. Черт!

Делать нечего. Ванда отвлечет.

Мы выбрались из укрытия и понеслись к выходу.

Вперед выскочила Ванда.

Удар по щиту!

Агро-умение привлекло внимание голема, и тот спрыгнул на нее, но девушка поставила Барьер от своего щита.

Барьер выдержал, а пол нет. И она начала падать.

Скачком переместилась в сторону и начала отступать, отвлекая от нас.

Проход свободен, но Ванде приходится слишком часто применять Скачок.

Рэй и Тэй, в глубине зала шумят.

Джурни начали покидать зал.

Скинув плащ, раскрываю крылья и рвусь к Ванде.

Та уклонилась от еще одной атаки, и начала бежать, потому что у нее закончились заряды Скачка.

Я подлетел к голове голема.

Штормовая нога!

Умение ударило в глаз-прожектор, выбив его.

Голем отвлекся на меня.

Резко вниз. Его длинная лапа пролетает надо мной.

Черт, а лап-то у него дофига!

Верх, влево, вперед. Увлекаю голема за собой.

Ванда уже бежит к выходу.

Уклоняюсь еще от нескольких ударов.

А у меня получается. Раньше я бы так двигаться в воздухе не мог. До уровня Тэя мне как до луны, но хоть двигаюсь, как хочу, а не как левая пятка решит.

Тут к нам приближается Рэй и Тэй.

- Колонны! - крикнул им.

Они поняли сразу.

Рэй мощным ударом разрушил поддерживающую потолок колонну. Тэй сбил с ног моего противника потоком воздуха.

Активировал режим вампира.

Рывок!

Нахожусь у головы монстра. И со всей силы бью его в подбородок. В этот момент, под ним появляется Рэй и еще более мощным ударом помогает мне снести сороконожку на колонну.

Она падает, и своды начинают рушиться.

Тэй легко вылетает, а Рэй схватил меня и Скачком оказался снаружи.

Получилось.

Мы у остальных Джурни и все вместе бежим от этого места.

Ангар обваливается, и я вижу теперь причину, почему мы не пошли поверху.

Наверху было множество таких големов, которые теперь так же падают вниз, не успев активироваться.

Мы убежали от того места и остановились передохнуть, когда опасность точно миновала.

Почему-то всех пробрало на смех.

Да уж. Напряжение и нервы натянулись во время нашего пути страшно.

Мы просто повалились на землю и начали хохотать.

Возможно, поэтому не сразу заметили, что вокруг лежит снег, а не песок.

Этому факту все мы очень удивились.

И действительно. Вокруг снег.

Осмотревшись, я понял причину. Мы не просто прошли под землей, а скорее под скалами и забрались достаточно высоко в гору Алласи.

Вершину не было видно за плотными облаками, но, вокруг не смотря на пустыню и прочее было достаточно прохладно.

Изо рта у меня шел пар.

Вау!

Тут поднялся Белый. Его плащ вернулся к первоначальному цвету.

- Хо-о-о-о-о-о-о-о-о-о! - он протянул этот звук. Другие Джурни вторили ему, и округа наполнилась их единым голосом.

Вершина горы сокрытая облаками засветилась. Они подали знак. Их ждут.

Тут он резко развернулся и коснулся рукой плеча Алисы. Он начал что-то говорить ей, а девушка ответила от его имени.

- Благодарю вас, юные герои, за помощь в нашем пути, - говорила девушка. - Я искренне благодарю вас за это приключение и рад, что мы добрались. Пусть один из нас и вернулся в начало, но мы смогли добраться. Редко когда приходят так много. Примите мою искреннюю благодарность.

Тут Белый поднял руку и нарисовал какие-то руны в воздухе. Они засветились белым светом, а затем устремились к нам.

Моя руна оказалась у меня на груди. Она сияла, от нее исходило тепло.

Руна Джурни - Инголе'Тюэ - Сокращает затраты маны на заклинания и умения на 10%.

Вау! Я посмотрел на свои умения и правда, все сократилось. Руна - это пассивка, которая улучшила меня. Круто.

Задание выполнено!

Награда: 2 очка улучшения. Повышение до предела текущего уровня. Руна Джурни.

Вы получили уровень. Текущий уровень 55.

Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости зрения. +1 вампиризма. +2 ед. к мане.

Вы получили 3 очка умений.

О! Достоянная награда, эти два очка улучшения. Такие, как когда-то мне подарил Рюи. Но он подарил одно, а тут два. Хотя он обещал отблагодарить большим, уже у себя на родине. Но вряд ли я поеду в ближайшее время в Мироу.

Но не важно.

- Плащи оставьте себе, пока вы тут, - продолжил Белый, говоря через Алису. - Как только вы покинете пустыню, ваши плащи исчезнут. А в том месте, куда вы отправитесь, они вам пригодятся. Удачи...

На этих словах он поклонился нам и медленно пошел в гору.

Мимо нас проходили и другие Джурни. Они кланялись нам и улыбались. Они благодарили нас за нашу работу и желали удачи.

Последним ко мне подошел малыш Ри.

Он не хотел прощаться, но понимал, что нужно уходить.

Я погладил его по голове.

- Все хорошо, - сказал я присев перед ним. Посмотрел ему в глаза. - Быть может, мы еще увидимся.

- Ри?

- Да. Мир огромен и изменчив. Я уверен, еще будет шанс встретиться.

- Ри! - он кинулся мне на шею.

- Все будет хорошо. Удачи.

- Ри-и-и, - вздохнул он.

Он встал ножками на снег. Девушки тоже обнялись с ним. Попрощались. Даже Чешира одарила его кивком и молчаливым пожеланием.

Тэй и Рэй от проявлений чувств воздержались, ограничившись словами.

Ри убежал к остальным Джурни.

Дальше нам путь закрыт, и мы не может помочь им пройти до конца.

Их путь еще не закончен, но остальное зависит только от них.

Мы простояли так, пока красные силуэты не скроются среди снегов.

Перед тем как скрыться вместе с остальными, Ри помахал нам.

Я буду скучать по этому малышу. Он многому меня научил. Да и с ним просто было весело. Будто на время у меня появился младший маленький братик, или сестричка, я не понял какого они все пола.

Надеюсь, у него все будет хорошо.

- Это все конечно очень трогательно, - привлек наше внимание Рэй. - Но как нам отсюда выбраться?

Вот тут мы задумались...

Глава 16. Кровавая пустыня.

Всегда выбирайте самый трудный путь - на нем вы не встретите конкурентов

Шарль де Голь.

Выбраться из руин оказалось нелегко. Пусть тех големов мы больше не встречали, но это нам не сильно помогло. Заблудиться нам было сложновато, но все равно пришлось пройти довольно большой маршрут. Пару часов мы прыгали от одной скалы, дома или обломка к другим. Это было чертовски утомительно и нудно.

Хотя теперь можно было особо не спешить, подумал я.

Но Алиса гнала нас, словно мы опаздываем на вечеринку к Кхорну, и за неявку нам полагается расчлененка.

Благо мы все же смогли выбраться из этого ущелья и вернулись в пустыню. Эх, надеюсь, Джурни нормально доберутся, а то ведь я волнуюсь за них. Но волнением я помочь никому не смогу.

Как оказались в песках мы на максимальной скорости поспешили к нашей цели. Алиса сказала, что нужно успеть добраться до границы до восхода. Нам ведь еще отдохнуть придется, а путь нас ждет очень трудный.

По легендам Кровавая пустыня появилась от крови Асуруны, пропитавшей ее пески и поглотив цивилизацию Джурни. Как сказала Алиса, днем там ужасно жарко. Температура порой достигает предела и это может серьезно навредить любому игроку. Однако ночью туда идти вообще нельзя, потому что жару не любим не только мы, но и монстры обитающие там. И с закатом оно наполняется Элитой сотого уровня.

Вот мы попали-то.

Все же мы добрались вовремя. На нас никто по пути не напал, и мы смогли быстро дойти до границы двух пустынь.

Кровавая пустыня почему-то была черной, будто это провал во тьму. Но Алиса сказала, что все так и должно быть. Когда взойдет солнце, мы все увидим.

До рассвета осталось часа четыре и лучше поспать перед отбытием.

Но перед сном Алиса рассказала, что нас ждет.

- Кровавая пустыня - это одна из сложнейших территорий Скида, - начала она свою лекцию. - Сложна она не только из-за ужасной температуры, сухого воздуха и быстрого обезвоживания. Главный наш враг - эти Миражи! - заявила она. - Из-за божественной крови иллюзии и видения обычное дело, и они настолько реальны, что даже самый опытный может ошибиться. Иллюзии будут преследовать нас до самого конца нашего пути. Но беда в том, что самой пустыни и песков тут не так много. Все остальное это скалы и руины древней столицы Джурни. Вы видели подобное недавно, но это город поистине огромено и пройти его будет сложно. Вся надежда только на тебя Морр, - сказала Алиса, посмотрев на меня. - Ты будешь нас вести, и мы должны будем идти след в след за тобой, потому что один шаг в сторону и неизвестно что с нами будет. Надеюсь, вы все будете осмотрительными и осторожными, - на этих словах она посмотрела на Ванду. Та только фыркнула.

М-да. Что можно сказать? Мы попали. Точнее я попал. Придется очень постараться. Мне ребята даже отдали имеющиеся Камни Маны, а у меня еще остался Камень Воина и придется осторожно все это использовать. Крови на запас почти не осталось, значит, Алиса поделится своей.

А сейчас нужно вдумчиво распределить очки умений и характеристики.

За эти дни в пустыне я поднялся на три уровня, что дает мне 30 очков. А учитывая то, что рассказала, значит маны и энергии нужно как можно больше.

В Резерв кину 20, а в Выносливость 10, все просто и со вкусом.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 55. Опыт -31/19450.

Жизнь - 408. Энергия - 683. Мана - 520.

Сила - 185 . Телосложение - 68. Выносливость - 126. Меткость - 4. Мощь магии - 57. Резерв маны - 100.

Параметры

Сопротивляемость:

Навыки:

Вампиризм: 685/1000

- Превращение: 68.5%.

Магия крови: 529/1000

- Канал Жизни: 52.9%.

Рукопашный бой: 871/1000

- Онемение: 87.1%.

Акробатика: 827/1000

- Скорость передвижения: 82.7%.

Атлетика: 674/1000

- Восстановление сил: 67.4%.

Скрытность: 703/1000

- Неприметность: 70.3%

Ремесла 2/2:

Свежевание IV-ступень: 383/400

Руны IV-ступень: 331/400

Вот как-то так стало.

И за седьмую ступень Скрытности я получил новую пассивку. Это последняя бесплатная пассивка тут, остальные умения уже активные.

Ужатая аура - пассивное умение скрытности. Вы оставляете менее заметные магические следы на 15%.

После боя мага на месте остаются следы, который Следопыты и сенсоры могут отследить. Да и при применении заклинаний магия есть вокруг использующего. Вот эта пассивка и сокращает распространение силы.

А теперь самое главное, Умения.

У меня три очка умений и два улучшения. Значит, нужно будет осторожно выбирать. Поскольку я иду к иллюзиям и миражам, то нужно усилить сенсорное умение Глас. Но не расстояние, я уменьшим затраты.

Улучшу Эхолот до третьего уровня. Это сократит затраты энергии и маны. И пусть энергия может восстанавливаться, то с маной все сложнее. Благодаря руне Джурни затраты маны у меня теперь ниже, но все еще остается.

Эхолот 3 уровень - вы можете поддерживать время умения. Затраты в секунду 3 единиц маны и энергии.

Вот так вот. А зелья и кровь у меня есть. Идем дальше.

Думаю, мне стоит взять себе что-нибудь новое боевое. Стрела крови нужна только для раскачки магии крови, а ее урон слишком низок. Других столь же полезных кровавых заклинаний я не нашел, а учитывая божественное ограничение, три ветки у меня вообще закрыты.

Была мысль взять умение Неудержимый порыв. Да неплохая штука и ускорять будет, но подумав, пришел к выводу, что режим вампира во всем лучше. Очень хочу взять Лапу дракона, но она будет на девятой ступени, а я пока на восьмой. Так что оставим это на шестидесятый уровень.

В отчаянии я обратился к умениям вампира. Первым предстал Туманный воин. Неплохое умение, позволяющее незаметно передвигаться, становясь неуязвимым для физического оружия, но вот на счет магического большие вопросы. В целом умение полезное. Ведь проникнуть в замочную скважину не каждый может. Так что возьму. Пригодится.

Туманный воин - защитное умение вампиров. Превращает вампира в туман, делая его неуязвимым для физических атак и позволяя проникать даже в самые труднодоступные места. Затраты энергии и маны по 150 единиц. Время действия 1 минута. Восстановление 3 минуты. Требование - Плащ вампира.

Затраты немалые, но в бою использовать не получится, учитывая откат. Но это потом. Улучшать его смысла нет. Его пассивки по большей части продлевают время действия и сокращают восстановление, но в бою все равно не используешь. Это подойдет если совсем припечет и нужно уходить, а так только во время скрытности.

Еще умение прерывается, если я все же получу урон. А получить его могу от магической атаки.

Теперь стоит посмотреть на атакующие умения. Их немного. Два. Одно крайне странное и непонятно описанное. Посылаю огненного нетопыря во врага. Какое-то умение мыши камикадзе. Типа бомба, но не внушает.

А вот второе заставило меня серьезно задуматься. Оно показалось мне крайне перспективным и полезным. Называется Звуковой импульс.

Вампиры, в этом мире очень отличаются от других историй. Магией крови, разума и иллюзиями не владеют, сделано для баланса. Но им оставили умение управлять звуком, взять хотя бы Глас летучей мыши. И вот теперь я смотрю на второе звуковое умение.

Наносит урон всем противникам в радиусе пятнадцати метров, конусом в 30%. Враг получает урон и теряет на несколько секунд слух, что мне показалось очень важной особенностью. Если, например, во время боя, игрок не будет слышать других, то это может стать концом его жизни. Это умение стоит взять.

Но что самое главное в нем, оно наносит урон от физических параметров, а не магических, что для меня просто идеально.

Ну, а если окажется что оно не очень, то отменю его. Думаю, у вампиров это можно будет сделать. Я же, как раз с ним и отправлюсь, как закончу все дела тут.

Так что беру.

Звуковой импульс - атакующее умение вампиров. Наносит 70% урон от физической атаки звуком. Оглушает противника на 3 секунды. Затраты маны и энергии 20 единиц. Дальность 15 метров, радиус атаки 30 градусов. Восстановление 5 секунд.

Вот и хорошо. У меня остается одно очко умений. Долго думал, куда его деть. У меня есть еще и другие ветки, где оно может пригодиться. Например, в Скрытности. Но там пока я не дошел до важных мне вещей. Сальто неплохо смотрится, но тут стоит подумать.

А лучше кину во Впрыск. Теперь он у меня шестого уровня, и восстановление будет лучше. А мне это очень пригодится.

Перед сном я испытал свои способности.

- Фус Ро,... а нет, - остановился я. Звуковые умения не так применяют. Тут написано, что нужен крик с активацией. Попробуем. - Ха!

Звуковой импульс!

От меня ударила незаметная звуковая волна. Она даже песок не потревожила, но если попала в цель, нанесла бы урон по ушам. Все же звуковая волна слабовата чтобы сбивать драконов.

Следом проверил Туманного воина.

В миг и я растворяюсь и будто растекаюсь. Сложно описать свои чувства.

С одной стороны тела своего я не чувствую, но при этом могу управлять своим агрегатным состоянием. Передвигаюсь я не так чтобы быстро, со скоростью как крадусь, но могу немного ускориться. Ощущение такое будто бы за компьютером сижу и персонажем управляю как в старых играх. Хотя любители Олд Скула до сих пор есть. Но не важно. Через минуту я вновь собрался. Все мои вещи были при мне, а виде серого дыма я очень заметен, по крайней мере, Рэй так сказал. В лесу ночью может и смог бы не привлечь внимание, но вот в помещении... Эффективность этого умения зависит от силы Скрытности. Чем лучше, тем меня сложнее заметить. Но самое лучшее в этом виде, это умение принимать любую форму. Я могу стать дымом и проникнуть через щель. Это конечно не Скачок, но тоже неплохо.

Главное по окончанию действия не застрять в какой-нибудь скважине, а то ведь меня порвет на части. Рэй в подробностях расписал, что может меня ждать. Даже как-то стало боязно применять эту силу.

Ну да ладно. Лучше поспать.

Завтра нас ждет много всего.

Пробуждение было ранним. Нормально отдохнуть никто не смог. Но ждать до завтра мы не могли. Времени у нас и так не очень много, потому идти придется сегодня. Главное успеть до темноты.

После завтрака мы переоделись. Идти в доспехах Ванде не стоит, она там сварится. Мне тоже рукавицы лучше не носить, как и остальным.

Переоделись в простую, тонкую одежду, которая будет защищать от солнца, но в которой мы не запаримся. Оружие тоже не взяли, до ночи драться нам не нужно.

Хоть что-то хорошо.

- Вот, - Алиса дала мне компас. - Он укажет путь.

Простой черный компас, но стрелка не указывает на север, а куда-то в сторону.

Компас Пожирателей мечтаний. Тип - Аксессуар. Ранг - Черный. Прочность - 472/500. Укажет путь на замок Пожирателя мечтаний.

Маг замка Пожирателя мечтаний создал эти компасы для своего господина и его приближенных, чтобы они всегда могли найти путь обратно, в этой безумной пустыне.

Депрессивненько. Неплохо тут. Так есть компас как пройти. Интересно.

Когда солнце поднялось и осветило округу, мы увидели все.

Пески из черных стали ярко алыми, словно свежая кровь. Песок блестел от лучей солнца. А жар, исходящий от него, был таким сильным, что даже издали мы его почувствовали.

Жуть и нам надо туда.

Благодаря плащам Джурни мы быстро добрались до песка и стали на границе.

Назад Дальше