Вам предложили: мантия. Класс: Обычный. Вес: 5. Прочность: 70/70.
Требования: уровень 1, класс «Маг». Свойства предмета: броня + 1.
Желаете получить этот предмет?
Да/Нет.
Естественно, да! Я подтвердил свое согласие, получил мантию и сразу закутался в нее. Тут же почувствовал себя гораздо увереннее – все-таки ходить в одной набедренной повязке, которая появляется на герое каждый раз, когда он теряет все свои вещи, было не совсем уютно. Да и эта мантия внешне выглядела куда презентабельнее прежней ученической тоги, хотя характеристики у нее были точно такими же.
Лич дождался, когда я надену новую одежду, оглядел меня (мне почудилось некоторое одобрение в его зеленоватых глазах) и сказал:
– Для приобретения навыка владения посохами тебе необходимо пройти тренировку. Возьми этот посох и ступай на тренировочный полигон, он находится позади храма. Опробуй посох на манекенах и возвращайся ко мне.
Вы получили задание «Тренировка владения посохом и жезлом». Вам необходимо пройти на тренировочный полигон и не менее десяти раз использовать на тренировочных манекенах заклинание, содержащееся в посохе.
Награда: 50 опыта; посох ученика некроманта.
Штраф: отсутствует. Время: неограниченно.
Вы согласны принять задание?
Да/Нет.
Разумеется, да. За этим я сюда и пришел.
Вы получили: посох ученика некроманта. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 5000/5000. Урон: 1–2. Встроенное заклинание: «Стрела праха», 5000 шт., урон: 5.
Требования: класс «Лич» или «Некромант», уровень 1.
Неплохо. Заклинание в три раза слабее такого же заклинания из книги, но это нормально для посоха такого уровня, так и должно быть. Зато долговечности надолго хватит. Эх, такую бы прочность, да Легендарным вещам. Но увы – только первому оружию дается такая высокая прочность. Обычно игроки и на четверть не успевают ее уменьшить, со временем просто выбрасывают ученические вещи. Вырастают из детских штанишек. Подбирают себе новое оружие и обмундирование, более соответствующее уровню.
Я рванул на полигон, забыв даже поблагодарить наставника. Ничего, вернусь – поблагодарю.
На полигоне несколько десятков личей махали посохами, пуская стрелы праха в стоявшие метрах в двадцати от них мишени. На соседней площадке вокруг манекенов прыгали вампиры, а еще чуть дальше тренировались игроки, выбравшие класс рыцарей смерти. Последних было особенно много, сотен пять, не меньше. Популярный класс.
Как-то тут тесновато. Я прикинул – по моим впечатлениям в этой локации сейчас находилось не менее пяти тысяч новичков. И это только одна из многих нубских локаций. И все они, если судить по этой, рассчитаны на одновременное пребывание в ней максимум двух тысяч игроков. Наплыв желающих играть в «Битву богов» увеличивается.
Я встал напротив мишени и, направив на нее посох, активировал встроенное в него заклинание. Стрела праха улетела куда-то в сторону. Не обращая внимания на промахи, я выпустил все десять стрел, дважды попав в мишень, и проверил состояние посоха. Прочность снизилась на десять единиц. Каждое применение встроенного заклинания уменьшает долговечность посоха на одну единицу. Интересно, а если просто бить посохом, как будет снижаться его долговечность? Тут уже не должно быть такой прямой зависимости.
Я побежал обратно к наставнику и спустя полминуты, растолкав кучковавшихся возле него игроков, доложил:
– Учитель, задание выполнено!
Вы выполнили задание «Тренировка владения посохом и жезлом».
Вы получаете: 50 опыта, посох ученика некроманта.
– Подойди ближе, – сказал лич.
Легкое касание моей головы и новая системка замелькала передо мной:
Вы освоили навык «Владение посохами и жезлами».
Теперь Вам доступны новые умения.
Вы получаете статус: Ученик Школы посохов и жезлов.
И снова не успел я закрыть системное окно, как услышал предложение наставника:
– Ты освоил навык владения посохами и жезлами. Этот навык позволяет магам получить умение «Концентрация». Желаешь ли ты овладеть этим умением?
– Конечно, учитель, – удивленно произнес я.
Вы получили умение «Концентрация» (пассивное).
Теперь вероятность промаха при применении заклинания становится меньше.
«Концентрация» + 1. Всего: 1/10.
Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 10 %.
– Спасибо, учитель, – я поклонился наставнику уже гораздо ниже. Он мог не предлагать мне изучить это умение, и тогда мне пришлось бы самому просить его об этом. В этом случае наставник мог заставить меня сначала выполнить квест на получение умения, а квест – это опыт, который мне сейчас ни к чему. А так я, нежданно-негаданно, приобрел полезнейшее для мага умение. Почему-то этот лич меня выделил из общей массы.
Я открыл окно с информацией этого наставника и посмотрел на его отношение ко мне. Ого! «Благосклонность»! С чего вдруг такая репутация? Ничего ведь не делал специально. Всего-то выбился пару раз из общей массы. Неужели, опять белая полоса? О, мама миа, как я по тебе соскучился! Как давно я тебя не видел!
Так, половина дела сделана. Теперь вторая половина. Я осмотрелся по сторонам, выискивая нужного мне НПС.
В нише у окна, прикрытый полуистлевшей от старости занавеской, стоял вампир. Сразу и не заметишь. Если бы не небольшая кучка игроков перед ним, я бы его и не увидел. Судя по неприметной одежде, это явно наставник воров. Он же обучает и навыку владения ножами и кинжалами. Я подошел к нему:
– Наставник, я хотел бы научиться владеть ножами.
Вот и еще одна ячейка навыков сейчас заполнится, и останется у меня всего пять свободных навыков. Как же это мало!
Вампир молча окинул меня пристальным взглядом. Бррр, я даже поежился. Похоже, с одного взгляда он получил информации обо мне больше, чем я сам о себе знаю. Кивнув каким-то своим мыслям, вампир предложил мне аналогичное предыдущему задание – пройти тренировку на полигоне, на этот раз с кинжалом в руке.
Приняв это задание, а заодно и бронзовый кинжал с уроном в две единицы и прочностью в тысячу единиц, я опять побежал на полигон. Поскакал вокруг манекена, потыкал его ножом пару десятков раз и побежал обратно, сдавать задание. Прочность кинжала не изменилась – наверное, надо гораздо больше ударов сделать, чтобы его прочность снизилась хотя бы на единичку.
Вы выполнили задание «Тренировка владения ножом и кинжалом».
Вы получаете: 50 опыта, бронзовый нож.
Вы освоили навык «Владение ножами и кинжалами».
Теперь Вам доступны новые умения.
Вы получаете статус – Ученик Школы ножей и кинжалов.
Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 2.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: + 1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
В благодарность поклонившись вампиру, я отошел в сторонку и открыл окно информации о персонаже. Так, надо его настроить, чтоб удобнее было. Убираю расовые и классовые особенности – они уже не изменятся, нечего им маячить передо мной. Вторичные характеристики тоже убираю. Достижения тоже задвигаю подальше. Сейчас у меня там только одно достижение – убийство серой крысы, а скоро такие достижения займут несколько страниц и будут только мешать при просмотре инфы. Умения пока оставлю. Итак, что у нас получается?
В первую очередь бросаю взгляд на свои умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10,
«Наблюдательность» (пассивное) – 4/10,
«Медитация» (активируемое) – 1/10,
«Скалолаз» (пассивное) – 1/10,
«Иммунитет к огню» (пассивное) – 1/10,
«Концентрация» (пассивное) – 1/10.
Да уж, практически все на уровне единички, развивать и развивать. Радует, что большая часть умений – пассивные, не надо будет специально тратить на это время. А вот «Медитацией» придется заняться всерьез.
Так, а что там у нас с навыками?
Навыки (6/10):
1. Магия Смерти, Ученик.
2. Магия стихий:
– Магия Огня, Ученик,
– Магия Воды, Ученик,
– Магия Земли, Ученик,
– Магия Воздуха, Ученик.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Ученик.
6. Владение ножами и кинжалами, Ученик.
Не понял! Что это за навык «Слияние с огнем»? Откуда он взялся? Я обновил окошко с информацией. Все то же самое. Опять этот навык «Слияние с огнем»!
Что за ерунда вообще происходит? Откуда у меня взялся лишний навык? Мне он совсем не нужен. У меня каждый навык расписан. Каждый – на вес золота. На каждый навык завязаны определенные планы.
Что за ерунда вообще происходит? Откуда у меня взялся лишний навык? Мне он совсем не нужен. У меня каждый навык расписан. Каждый – на вес золота. На каждый навык завязаны определенные планы.
Надо посмотреть все системные сообщения, может я пропустил что-то.
Порывшись в настройках, я нашел место, где хранятся все системные сообщения, и вывесил окно с ними перед собой. Прилично уже у меня системок набралось, всего второй уровень, а их уже на пару страниц накопилось. Я стал просматривать все системные сообщения подряд, пока не наткнулся на то, что искал:
Вы приобрели навык «Слияние с огнем».
Теперь Вам доступны новые умения.
Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.
Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнем» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).
Попялившись, как на новые ворота, некоторое время на это сообщение, я закрыл инфу о персонаже и задумался.
Вот так подарочек подкинули мне добрые и радушные жители Альбасете…
Появление у меня этого незапланированного навыка ломало весь мой План. Все десять навыков были хорошо продуманы и ни одного лишнего, которым можно было бы пожертвовать, среди них не было. Каждый был необходим для осуществления моих замыслов.
В информации о персонаже из десяти ячеек, предназначенных для иконок с изображениями навыков, четыре отводилось мною под владения магией и оружием.
Навык «Книжник», ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики «Интеллект». От увеличения характеристики «Мудрость» я отказался, и в результате источником моей маны становился навык «Книжник», завязанный на «Интеллект». Скудный источник, но единственный. Поэтому мне пришлось отказаться от навыка «Мудрец», удваивавшего показатель «Мудрости». Также я отказался и от навыков «Силач», «Ловкач» и «Строение тела», удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.
Навык «Умник», который я планировал получить, должен был удвоить показатель «Интеллекта» и, тем самым, практически удвоить мое количество маны.
Навык «Притяжение маны» открывал пассивное умение «Экономия маны», которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на пять процентов за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня умения. Без этого навыка мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде «Испепеления» из Магии Огня, или «Ауры Смерти» из Магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем навык позволял изучить активируемое умение «Прилив сил», восстанавливающее до двадцати процентов маны в течение короткого промежутка времени, и еще ряд полезных для мага умений.
Навык «Тайное преимущество» открывал умение «Изменчивая сила магии», позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет использования двойного количества маны, а также умение «Сокровенная сила магии», которое, наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.
Навык «Удача» можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения «Удачливость», открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень – десятый. Десять процентов – это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи при достижении репутации уровня «Восхищение». А двадцать пять процентов (то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании) – это уже не шутки: удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон. Кроме того, развитая удача давала магам еще одно неоспоримое преимущество – она практически полностью нейтрализовала такой параметр противников, как «Ловкость», не позволяя им уклоняться от направленных в них заклинаний.
Еще один навык, предусмотренный моими планами, «Обучение», безусловно, обязателен для любого здравомыслящего игрока. Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на один процент за каждый уровень открываемого им умения «Обучаемость» увеличивал количество опыта, получаемое игроками как за убийство мобов или других игроков, так и за выполнение квестов. Раскачанный до десятого уровня, навык увеличивал получаемый опыт на десять процентов, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше двухсотого выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.
Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык «Строение тела», увеличивающий выносливость, или «Здоровяк», удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокачанными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с десяти тысяч единиц до ста шестидесяти тысяч. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без бафов, эликсиров и модификаторов надетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокачанном умении «Регенерация в бою», позволяющим регенерировать один процент здоровья каждую секунду, и прокачанной до уровня «Восхищение» третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.
Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КаленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокачанных умений, и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить по упакованной в лучшую броню туше Вальда от пятнадцати до пятидесяти тысяч единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.
Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.
Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это – катастрофа! Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Крушение всех моих планов. Этот нежданный-негаданный навык «Слияние с огнем» портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определенного навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определенные обстоятельства. Но заранее предсказать, что это за обстоятельства, где и как с ними встретишься, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.
Я погрузился в апатию. Не радовало даже приобретение умения «Игнорирование огня». От того настроения, в котором я пребывал несколько дней в предвкушении начала игры, не осталось и следа. Делать ничего не хотелось. Я вяло открыл игровой портал, нашел страницу форумов и начал поиск информации о полученном навыке и открываемых им умениях. Надо хотя бы узнать, что они собой представляют.
К моему удивлению, информации об этом навыке было немного. Казалось бы, при количестве игроков в девяносто миллионов, случаи, подобные произошедшему со мной, должны происходить довольно часто и, в общем-то, они происходили. Кого-то, как и меня, сожгли на костре, кто-то сгорел в пылающем доме, кто-то держал строй в первом ряду во время битвы и попал под заклинание вражеских магов «Огненная стена», но не покинул свое место в строю, пока полностью не сгорел. Случаев гибели в огне было, в общем, довольно много. А вот случаев получения навыка «Слияние с огнем» – мало, непропорционально мало. Единственное логичное объяснение этого факта, которое пришло мне в голову, сводилось к следующему: большинство случаев гибели в огне произошло с игроками, у которых уже было освоено максимальное число навыков и для нового навыка банально не было места.
Еще меньше было случаев, когда кто-то полностью прокачивал открываемые этим навыком умения. И общее мнение тех, кто все-таки довел эти умения до десятого уровня, сводилось к мысли, что они не стоят того, чтобы из-за них тратить целый навык.
Об умении «Иммунитет к огню» написал один из игроков, прокачавший его полностью: «На десятом уровне умения ты становишься полностью невосприимчив к Магии Огня, но я и с помощью умений “Сопротивление магии” и “Сопротивление Магии Огня”, бафов и банки с эликсиром могу поднять свой резист к огню до девяноста пяти процентов. Так зачем мне тратить целый навык ради каких-то пяти процентов?»