Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Ученик Смерти.
Раса: умертвие (нежить).
Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, лич, вор.
Специализация (0/2): не выбрано.
Профессия (0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к Магии Света – заклинания Магии Света наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащим к следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (в два раза) находиться под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление (фракционно-расовый) – исцеляющие заклинания Магии Света и Магии Жизни не могут применяться существам, изначально принадлежащим фракции Смерти – нежити.
4. Штраф на регенерацию жизни (фракционно-расовый) – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти – нежить, не могут освоить умение «Регенерация жизни».
5. Штраф на выносливость (расовый) – для расы «Умертвие» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», уменьшено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила – 1,
ловкость – 1,
интеллект – 1,
мудрость – 1,
выносливость – 4.
Свободных очков для распределения – 4.
Характеристики (вторичные):
физический урон – 1 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 30 (сила × 10 + выносливость × 5),
мана – 10 (мудрость × 10),
здоровье (жизнь) – 20 (выносливость × 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона – 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
Сила – 1,
Ловкость – 1,
Интеллект – 1,
Мудрость – 1,
Выносливость – 4,
Физический урон – 1,
Грузоподъемность – 30,
Мана – 10/10,
Здоровье – 20/20,
Защита от урона – 2.
Навыки (0/10): отсутствуют.
Умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10.
Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.
Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике – силе, ловкости, интеллекте, мудрости или выносливости. По уму, раз я решил играть личем, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем все в силу.
Сразу засемафорило системное сообщение:
Внимание! Ваши характеристики изменились: сила + 4.
Всего: сила 5.
Желаете сохранить изменения?
Да/Нет.
Конечно, желаем. Пусть сердце и обливается кровью от такой расточительности, но сила мне нужна для выполнения моих планов. Да и грузоподъемность не помешает повысить, а то выбитые из монстров вещи некуда будет складывать. А такого добра должно быть много – охотой на монстров я собираюсь заниматься вплоть до достижения сотого уровня. Не отвлекаясь на квесты. Все равно приличных заданий, на которые стоило бы тратить игровое время, до сотого уровня нет.
Вот только некоторые начальные квесты мне выполнить все же необходимо. И сделать это надо прямо сейчас. Что это там за системка мелькнула пару минут назад, после разговора со скелетом? Я открыл окно системных сообщений.
Внимание! Вам доступно задание «Знакомство с наставниками». Вам необходимо посетить заброшенный храм и найти в нем наставников, которые обучат Вас начальным навыкам и умениям.
Награда за выполнение задания: 50 опыта.
Штраф в случае провала задания: отсутствует.
Желаете принять задание?
Да/Нет.
А вот сейчас жмем на «Нет». Лишний опыт мне пока ни к чему. А наставников я и без квеста найду. Кстати, что-то я не припомню, чтобы раньше такое было, восемь лет назад никаких квестов на поиск наставников не давали и опытом за их нахождение не одаривали.
– Ха. Посмотрите на это умертвие! Еще класс не выбрал, а уже все статы в силу кинул! – раздался неподалеку веселый возглас.
– Наверное, сильным быть хочет! – подхватил кто-то.
– А я его знаю! Он меня в склепе хотел укусить, – я глянул на инфу произнесшего эту фразу героя. А, мой знакомец Гильгамеш-Турбо. – Может, он себя вампиром возомнил и решил закусать меня до смерти, ха-ха-ха…
Вот придурок! Гордо задрав голову и не обращая внимания на веселящихся нубов, я вошел в храм.
– Эй, Эвери! Подожди! – меня окликнул чей-то голос.
Интересно, кому это я понадобился? Я посмотрел назад. Ко мне подбегала стройненькая вампирша, класс «Разбойник», пятый уровень. Имя – Полночь. Ничего так имечко. Просто и со вкусом, хотя и некая претензия на оригинальность присутствует. По крайней мере, это имя получше, чем дурацкий никнейм Гильгамеш, да еще и Турбо.
– Привет, Эвери. Новенький? Ты зря в силу все свободные статы кинул. Надо было сначала класс выбрать. Вообще, сила только воинам нужна. А из умертвий плохие воины. Совсем никакие. Если хочешь воином играть или рыцарем смерти, то лучше другую расу выбрать.
– А тебе-то что до этого? – спросил я.
– Я просто помочь тебе хотела, – пожала плечами вампирша. – Умертвием только магом хорошо играть. В смысле, личем. А личу сила не нужна. По крайней мере, на начальных уровнях точно не нужна. Это потом, уровне на двадцатом, можно будет кинуть несколько очков в силу. А сейчас надо все в мудрость и интеллект бросать. Для лича основной параметр – это мудрость. Без мудрости лич – не лич.
– Да? А как я на стены тогда буду залезать, ты подумала?
Отвисшая челюсть и округлившиеся глаза были мне наградой. Я придал лицу надменный вид, развернулся и прошествовал внутрь храма. Когда же я, наконец, доберусь до наставников? Целый час в игре, а ничего еще не сделал. Некоторые за это время уже пятый уровень получают и покидают нубятник. Гильгамеш вон уже второй уровень взял, а я все по сторонам озираюсь, ворон ловлю.
– А! Ты хочешь вором стать! – прокричала мне в спину Полночь. – Ну и зря, никто из умертвий вором не играет! Бестолковый билд получается. Воры – это для вампиров. Или для тех, кто Путь Тьмы выбрал. Или Хаоса. Но если решил вором играть, то лучше ловкость развивай, а не силу. Для вора ловкость главное. Поверь, я играла вором!
Но я уже не слушал. Будут тут еще всякие нубы меня жизни учить. Зря я, что ли, трое суток корпел над форумом и над энциклопедией? Классы «Вор» и «Рейнджер» я в первую очередь изучил, рассмотрел со всех сторон, прикинул возможные варианты развития. Вернее, во вторую – первым я изучил и отбросил класс «Разбойник». Дамаг хороший, но в одиночку квестовые локации он не пройдет, не поможет даже его невидимость. Значит, это не мой выбор. Пришлось искать иные варианты.
Пусть «Стелс» другим классам и не доступен, но есть похожие умения. Например, «Маскировка». Или та же обычная невидимость, заклинание из Магии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после начала атаки или соприкосновения с противником.
А еще есть хорошее умение «Скрытность». На Темной стороне этому умению наставники обучают героев, выбравших класс «Вора», а на Светлой стороне «Скрытность» можно освоить, имея специализацию Ассасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса «Рейнджер». Правда, с одним ограничением – владеющему навыком стрелкового оружия это умение не доступно.
Чем хороша «Скрытность», так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение прокачано до максимального, десятого, уровня. При меньшем уровне «Скрытности» такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.
Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить ее босса.
«Вор» – это или вор, или разведчик. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона – указанные специализации больше всего соответствуют классу «Вор». К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратиться к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений.
Большинство наставников, обучающих героев специализациям, находятся непосредственно в нубятниках, и поэтому выбор и получение специализации не несет никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения сотого уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.
А «Рейнджер», это или разведчик, или убийца – Снайпер или Ассасин. При выборе одной из этих трех специализаций – Разведчик, Снайпер, Ассасин – получается наиболее гармоничный персонаж из героев, выбравших класс «Рейнджер». Наиболее гармоничный, и наиболее опасный.
Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием Снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках Снайпера будет не много.
А единственным оружием Ассасина являются ножи и кинжалы. И еще он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот – растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами – будет даже выше, чем урон, наносимый Снайпером.
В принципе, я нашел варианты раскачки, при которых и Снайпер, и Ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса еще дойти надо, а что Снайпер, что Ассасин через толпу мобов не пройдут – это бойцы для дуэлей, для боев один на один.
За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошел вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарем. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир двухсотого уровня, «Разбойник». Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс «Воин». Умертвие, тоже «Воин». Дальше. О, человек! Класс – «Рыцарь Смерти», некий аналог паладинам на Темной стороне. Не интересует, идем дальше. Вампир, «Охотник». Проходим мимо. А вот еще одно умертвие, то, которое мне и нужно – класс «Лич»! А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проема притаился.
Итак, остался всего один шаг, и выбор будет сделан. Отменить его уже будет нельзя.
В принципе, я все уже решил, но подумать еще один, последний, раз не помешает. Вдруг я что-то упустил? Потом я уже ничего изменить не смогу. Все-таки все пришлось делать в жуткой спешке – старую капсулу могли забрать со дня на день, а мне необходимо было подобрать класс своего нового героя и обеспечить передачу ему наследства Вальда. А друзей, как назло, никого в это время рядом не было. Да и немногим бы я смог доверить вещи Вальда на хранение. Кроме Валерки, пожалуй, больше никому, а он как раз в это время где-то на островах в теплых морях дикарствовал, дайвингом своим занимался, полностью отрешенный от остального мира.
Итак, вор или маг? Пусть лич и не совсем полноценный маг – большинство ветвей магии ему не доступны, но наиболее пригодные для боя отрасли магии он изучить может, а для меня это главное.
Маг или вор? При любом варианте в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использовать телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования свитка с заклинанием. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь файерболом. Или молнией раскурочить сейф. Правда, неизвестно, что станется с содержимым сейфа в этом случае.
Вор может легко и быстро освоить умение «Скрытность», а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моем варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами, стрелковое оружие будет ему недоступно. А этот аспект может иметь решающее значение – маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А вор, в случае раскачанного у врага умения «Сопротивления урону от ножей и кинжалов», лишен возможности сменить оружие. Но, с другой стороны, это умение у мобов встречается крайне редко, да и игроки не часто его прокачивают.
Маг может использовать заклинания массового характера. А вору, чтобы воспользоваться готовыми свитками с такими заклинаниями, нужна уже не пара тысяч единиц маны, а гораздо, гораздо больше. А это потерянные очки для ключевых характеристик вора «Ловкости» и «Силы». Это серьезный минус. Но ведь можно воспользоваться не заклинаниями, а изготавливаемыми гномами минами, также наносящими урон по территории или области пространства.
Вор с прокачанным умением воровства никогда не будет иметь недостатка в деньгах. Огромный плюс. Но в случае частого воровства заработать высокую репутацию с нужными фракциями и сообществами ему будет намного тяжелее, чем другим классам героев.
Оба класса, в случае реализации выбранного мною варианта раскачки, будут наносить громадный урон. Но урон от Магии Смерти, доступной только магам, будет все-таки повыше урона, наносимого вором. Все-таки это, пожалуй, решающий фактор. Не зря я остановил свой выбор на маге. Кроме того, маг будет атаковать противника издалека, а вор будет вынужден подойти практически вплотную. Это тоже немаловажно.
А самое главное, для мага у меня есть одна потрясающе полезная штучка, спрятанная в надежном месте. Для личей, при обычном раскладе, она особой ценности не представляет, но при моем варианте раскачки эта вещь будет мне просто необходима. В принципе, именно наличие этого артефакта и побудило меня задуматься о выборе магического класса для своего нового героя.
Я открыл окно информации о персонаже и нашел там нужный раздел. Все-таки удобно сделали в этих новых капсулах – несколько мысленных команд и передо мной высветилось системное сообщение:
Вы выбрали класс «Лич».
Желаете подтвердить свой выбор?
Да/Нет.
Естественно, да! Мысленно подтверждаю свой выбор, и раскрывшееся окно расцветает целым каскадом системных сообщений.
Поздравляем! Вы выбрали класс «Лич».
Теперь вам доступны новые навыки и умения.
Для изучения навыков и умений обратитесь к наставнику.
Внимание! Персонажам магических классов в зависимости от расы доступны следующие магические навыки: «Магия Стихий», «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Жизни», «Магия Смерти», «Магия Света», «Магия Тьмы», «Магия Крови». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.
Внимание! Персонажам расы «Умертвие» не доступны следующие навыки: «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Жизни», «Магия Тьмы», «Магия Света», «Магия Разума», «Магия Крови».
Вам доступны следующие навыки: «Магия Смерти», «Магия Стихий», «Владение посохами и жезлами», «Владение ножами и кинжалами». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.
Вам доступны фракционный навык «Книжник» и классовый навык «Океан маны». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.
Последнее сообщение привлекло мое внимание. «Океан маны» – именно этот навык делает лича личем, а не, как говорила Полночь, мудрость. Этот классовый навык, доступный только личам, и открываемое им умение «Фонтан маны» делают из лича ту машину смерти, встречи с которой опасаются многие другие классы героев.
Обычным магам за одну единицу мудрости дают десять единиц маны. Лич при полностью прокачанном умении «Фонтан маны» получает еще пятьсот процентов маны. Шестикратное увеличение!
И это еще не все. Навык «Океан маны» открывает целую цепочку умений. Например, умения «Регенерация маны» и «Регенерация маны в бою», которые можно получить после полного освоения умения «Фонтан маны». А можно взять еще и навык «Книжник», дающий пять единиц маны на каждую единицу «Интеллекта» и позволяющий получать в качестве бонуса дополнительное количество маны за каждые пятьдесят единиц характеристики. Но вот только никаких умений этот навык личам не давал и обычно личи этот навык не брали.
Как я уже говорил, лич – это много маны и много урона. Если все свободные единицы характеристик, получаемых за каждый новый уровень, распределять в характеристику «Мудрость», то на сотом уровне количество маны будет составлять около тридцати тысяч единиц, и это без учета бонусов, получаемых за каждые пятьдесят статов основных характеристик. А ведь есть еще специальные навыки и божественные репутации, увеличивающие показатель «Мудрости» и количество маны. При таком раскладе уже становится неважным малое количество жизни у лича, его неспособность к исцелению и отсутствие регенерации здоровья. Все эти минусы перекрываются заклинанием «Щит Смерти», доступным сразу же при овладении навыком «Магия Смерти». «Щит Смерти» поглощает весь наносимый магу урон, отдавая две единицы маны за каждую единицу урона. Конечно, когда мана полностью истощится, лич будет крайне уязвимым и убить его не составит никакого труда. Но это сколько же необходимо нанести урона, чтобы полностью истощить запас маны у лича, обладающего навыком «Океан маны»?