3ds Max 2008 - Владимир Верстак 28 стр.


Для доступа к списку эффектов линзы необходимо выделить в списке Effects (Эффекты) строку Lens Effects (Эффекты линзы). В результате в нижней части окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) появится свиток Lens Effects Parameters (Параметры эффектов линзы) (рис. 6.16).

Рис. 6.16. Свиток Lens Effects Parameters (Параметры эффектов линзы)


Для выбора необходимого фильтра выделите его имя в списке слева и щелкните на кнопке со стрелкой >. В результате выделенный фильтр переместится в правое окно. Для удаления выбранного фильтра из просчетов переместите его обратно – из правого окна в левое.

Настройки общих параметров для всех фильтров находятся в свитке Lens Effects Globals (Глобальные настройки эффектов линзы) (рис. 6.17).

Рис. 6.17. Свиток Lens Effects Globals (Глобальные настройки эффектов линзы)


Вкладка Parameters (Параметры) свитка Lens Effects Globals (Глобальные настройки эффектов линзы) содержит следующие настройки:

Load (Загрузить) – позволяет загрузить сохраненные ранее параметры фильтров данной группы;

Save (Сохранить) – вызывает окно Save Lens Effects file (Сохранить файл эффектов линзы), в котором вы можете указать имя файла и путь для его сохранения;

Size (Размер) – задает размер участка изображения, подверженного влиянию фильтра (определяется в процентах от всего визуализируемого изображения);

Intensity (Интенсивность) – управляет общими параметрами яркости и непрозрачности эффектов линзы;

Seed (Случайная выборка) – задает случайное число для генерации эффектов линзы без изменения начальных параметров;

Angle (Угол) – задает значения угла поворота эффекта линзы относительно начального положения при повороте съемочной камеры;

Squeeze (Сдавливание) – управляет изменением пропорций области эффекта, растягивая его по горизонтали (при положительных значениях счетчика) или по вертикали (при отрицательных);

Lights (Источники света) – содержит две кнопки: Pick Light (Указать источник света), позволяющую выбрать источник света в окне проекции, и Remove (Удалить), которая удаляет из списка выделенный источник света.

Настройки вкладки Scene (Сцена) свитка Lens Effects Globals (Глобальные настройки эффектов линзы) позволяют более тонко настраивать параметры линзовых эффектов, влияющих на их отображение в сцене. Среди данных настроек присутствуют режим воздействия на альфа-канал, действие эффекта в зависимости от расстояния до камеры или расположения их по оси Z (глубины сцены) и некоторые другие. При настройке эффектов линзы обычно используются параметры по умолчанию.

Рассмотрим общие параметры, характерные для настройки фильтров группы Lens Effects (Эффекты линзы) на примере фильтра Glow (Сияние). Он позволяет создавать эффект светящегося ореола вокруг любых выбранных объектов. Одной из задач, выполняемых при помощи этого фильтра, является создание эффекта свечения неоновой рекламы. При выборе фильтра Glow (Сияние) становится доступным свиток Glow Element (Элемент сияния) (рис. 6.18) с настройками его параметров.

Рис. 6.18. Свиток Glow Element (Элемент сияния) настроек эффекта Glow (Сияние)


Свиток Glow Element (Элемент сияния) содержит две вкладки: Parameters (Параметры) и Options (Режимы).

Для настройки элементов вкладки Parameters (Параметры) (см. рис. 6.18) выполните следующие действия.

1. Установите или снимите флажок On (Включить) в зависимости от того, должен или нет просчитываться эффект во время визуализации изображения.

2. Задайте размер области действия эффекта, используя параметр Size (Размер).

3. С помощью параметра Intensity (Интенсивность) установите уровень яркости и непрозрачности каждого отдельного эффекта.

4. Установите флажок Glow Behind (Сияние позади), чтобы эффект проявлялся позади объектов сцены.

5. Используя счетчик Occlusion (Перекрытие), укажите, в какой мере на эффекте должно сказываться влияние аналогичного параметра из Lens Effects (Эффекты линзы) вкладки Scene (Сцена).

6. Установив флажок Squeeze (Сдавливание), включите режим растяжения области действия эффекта, заданного в свитке Lens Effects (Эффекты линзы) вкладки Parameters (Параметры).

7. Параметр Use Source Color (Использовать цвет источника) позволяет задать долю использования цвета объекта или источника света по отношению к указанным цветам Radial Color (Цвет вдоль радиуса) или Circular Color (Цвет вдоль окружности). Значение, равное 0, позволяет использовать только цвета, указанные в образцах, а значение, равное 100, использует только цвет источника. Промежуточные значения генерируют смешанные цвета.

8. В области Radial Color (Цвет вдоль радиуса) настройте параметры внешней и внутренней области эффекта сияния:

· при помощи образцов цвета укажите цвет внешней и внутренней области эффекта сияния;

· щелкните на кнопке None (Отсутствует), если нужно выбрать в качестве образца цвета карту текстуры;

· нажмите кнопку Falloff Curve (Кривая спада), чтобы настроить кривую влияния цвета вдоль радиуса с использованием более чем одного цвета или текстурной карты.

9. Область Circular Color (Цвет вдоль окружности) позволяет использовать четыре образца цвета, которые будут располагаться по окружности внешней части эффекта. Параметр Mix (Смешивание) задает степень смешивания цветов группы Circular Color (Цвет вдоль окружности). Действие остальных кнопок не отличается от рассмотренных для области Radial Color (Цвет вдоль радиуса).

10. При помощи кнопки Size Curve (Кривая размера) настройте в области Radial Size (Радиальный размер) кривую распространения эффекта относительно объекта или источника света, которому назначен этот эффект. Щелчок на кнопке с надписью None (Отсутствует) позволяет загрузить в качестве управляющей областью эффекта карту текстуры.

На рис. 6.19 показана вкладка Options (Режимы) свитка Glow Element (Элемент сияния).

Рис. 6.19. Вкладка Options (Режимы) свитка Glow Element (Элемент сияния)


Для настройки параметров вкладки Options (Режимы) выполните следующие действия.

1. В области Apply Element To (Применить элемент к) установите или снимите следующие флажки:

· Lights (Источники света) – применение эффекта к источникам света, выбранным в области Lights (Источники света) свитка Lens Effects Globals (Глобальные настройки эффектов линзы) вкладки Parameters (Параметры);

· Image (Изображение) – применение эффекта к визуализированному изображению с использованием параметров области Image Sources (Источники изображения);

· Image Centers (Центры изображения) – применяется к центру объекта (или группе объектов) с учетом настроек области Image Filters (Фильтры изображения).

2. В области Image Sources (Источники изображения) настройте параметры источников сияния:

· Object ID (Идентификатор объекта) – позволяет применять эффект к отдельным объектам сцены с назначенным каналом G-Buffer (G-буфер). G-буфер – это буфер графики, который может быть присвоен объекту в области Rendering Control (Управление визуализацией) окна Object Properties (Свойства объекта), вызываемого командой Properties (Свойства) контекстного меню объекта. Для применения эффекта к отдельным объектам сцены номера их каналов G-буфера должны совпадать с номерами в счетчике Object ID (Идентификатор объекта);

· Material ID (Идентификатор канала материала) – указывает на то, что эффекты линзы будут применяться к объекту или части объекта с назначенным в окне Material Editor (Редактор материалов) номером Material ID Channel (Канал идентификаторов материала), который соответствует каналу, установленному в поле Material ID (Идентификатор канала материала);

· Unclamp (Неограниченный цвет) – это цвет более яркий, чем белый цвет (со значениями всех параметров равными 255). Параметр Unclamp (Неограниченный цвет) позволяет задавать минимальное значение, при достижении которого будет применяться эффект сияния к участкам изображения. При значении, равном 1, эффект будет применяться ко всем пикселам изображения, значения которых больше 255;

· Surf Norm (Нормаль поверхности) – эффект сияния будет применяться к участкам поверхности, нормали которых находятся по отношению к камере в пределах углов, заданных при помощи параметра Surf Norm (Нормаль поверхности);

· Whole (Вся сцена) – эффект сияния будет применен ко всей сцене с учетом значений параметров области Image Filters (Фильтры изображения);

· Alpha (Альфа-канал) – позволяет применять эффект сияния к альфа-каналу изображения;

· Z Hi (Верхний предел Z-буфера) и Z Lo (Нижний предел Z-буфера) – задают значения ближней и дальней границ диапазона сцены, базирующихся на расстоянии от съемочной камеры, в пределах которого будет рассчитываться эффект.

3. Задайте значения параметров, определяющих степень применения эффектов линзы, в области Image Filters (Фильтры изображения):

· All (Все) – эффект сияния применяется ко всем пикселам сцены;

· Edge (Ребро) – эффект будет применяться к краям областей пикселов, вызывая мягкий эффект гало по обе стороны от контуров;

· Perim Alpha (Периметр альфа-канала) – эффект сияния проявится только на внешних границах объекта, определяемых при помощи альфа-канала;

· Perim (Периметр) – эффект сияния, подобный предыдущему, но применяется к объектам, не имеющим альфа-канала, и основывается на интерференции ребер объектов;

· Bright (Яркость) – позволяет применять эффект только к тем областям, яркость которых выше, заданно этим параметром;

· Hue (Цветовой тон) – эффект будет применяться только к тем областям, цветовой тон которых указан в поле образца цвета.

4. При помощи настроек области Additional Effects (Дополнительные эффекты) примените к эффектам линзы различные текстурные карты (например, Noise (Шум)). Установка флажка Apply (Применить) активизирует выбранную карту текстуры, а кнопка Radial Density (Радиальная плотность) позволяет настраивать кривую, аналогично параметру Radial Falloff (Радиальный спад).

Остальные фильтры позволяют получать следующие эффекты.

Blur (Размытие) – позволяет применять размытие следующим образом: ко всей сцене, только к объектам сцены, исключая фон, базируясь на значениях яркости или используя для этого текстурную карту. С помощью эффекта Blur (Размытие) можно размыть изображение тремя способами:

· Uniform (Равномерный) – размытие применяется равномерно ко всему изображению;

· Directional (Направленный) – создается эффект направленного размытия, подобно тому, при помощи которого изображают движение;

· Radial (Радиальный) – радиальное размытие сцены, направленное в определенную точку.

Brightness and Contrast (Яркость и контраст) – настраивает параметры яркости и контрастности изображения. Может применяться для согласования визуализированных объектов сцены с фоновым изображением.

Color Balance (Цветовой баланс) – управляет балансом цветовых составляющих изображения сцены.

Depth of Field (Глубина резкости) – позволяет управлять размытием изображения по мере удаления от камеры. Для настройки расфокусировки изображения могут использоваться параметры области Focal Parameters (Параметры фокусировки), позволяющие задавать диапазон действия эффекта или использовать значения съемочной камеры. Данный фильтр позволяет имитировать съемку реальной камерой или фотоаппаратом.

File Output (Вывод в файл) – сохраняет визуализированное изображение сцены до того, как к нему будут применены какие-либо другие оптические эффекты, размещенные в списке ниже этого фильтра.

Film Grain (Зернистость) – имитирует естественную зернистость фото– или кинопленки.

Motion Blur (Размытие движения) – применяется для размытия движущихся объектов сцены, позволяя повысить реалистичность анимации за счет имитации эффекта размытия реальных съемочных камер.

Hair and Fur (Волосы и мех) – предназначен для визуализации волос. При помощи данного эффекта обеспечивается контроль над параметрами визуализации, размытием движения, тенями и взаимодействием с другими объектами. Основные параметры модуля для создания волос Hair and Fur эффекта сосредоточены в свитках настроек модификатора Hair and Fur (Волосы и мех).

Модуль Video Post (Видеомонтаж)

Программный модуль Video Post (Видеомонтаж) предназначен для обработки визуализированных изображений с целью получения таких эффектов как, блики или свечение, создания межкадровых переходов, добавления внешних изображений и многого другого.

Для доступа к модулю Video Post (Видеомонтаж) выполните команду RenderingVideo Post (Визуализация → Видеомонтаж). В результате откроется окно (рис. 6.20).

Рис. 6.20. Окно Video Post (Видеомонтаж)


В левой части окна Video Post (Видеомонтаж) размещается список элементов очереди событий видеомонтажа (VP Queue (Очередь видеомонтажа)), в правой части – окно шкалы времени (VP Timeline (Временная шкала видеомонтажа)), а сверху и снизу – панель инструментов и строка состояния.

Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)

Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) содержит:

New Sequence (Создать цепочку) – создает новую цепочку событий и ставит ее в новую очередь;

Open Sequence (Открыть цепочку) – загружает сохраненную ранее цепочку видеомонтажа;

Save Sequence (Сохранить цепочку) – сохраняет цепочку видеомонтажа на диске;

Edit Current Event (Редактировать текущее событие) – открывает окно, в котором можно отредактировать текущее событие;

Delete Current Event (Удалить текущее событие) – удаляет текущее событие;

Swap Events (Переставить события) – меняет местами положение двух выделенных событий очереди;

Execute Sequence (Выполнить цепочку) – запускает процесс визуализации изображения, заданного цепочкой событий видеомонтажа;

Edit Range Bar (Редактировать диапазон действия) – позволяет редактировать диапазон времени действия события;

Align Selected Left (Выровнять выделенные диапазоны влево) – выравнивает влево диапазоны действия выделенных событий;

Align Selected Right (Выровнять выделенные диапазоны вправо) – выравнивает вправо диапазоны действия выделенных событий;

Make Selected Same Size (Уравнять выделенные диапазоны) – делает диапазон действия выделенных событий одинаковой продолжительности;

Abut Selected (Состыковать выделенные диапазоны) – выравнивает конец одного выделенного события относительно начала другого;

Add Scene Event (Добавить событие-сцену) – добавляет изображение окна проекции в очередь видеомонтажа;

Add Image Input Event (Добавить событие ввода изображения) – позволяет добавлять в качестве событий внешние изображения;

Add Image Filter Event (Добавить событие фильтрации изображения) – добавляет фильтры для обработки изображения;

Add Image Layer Event (Добавить событие композиции изображений) – позволяет объединять несколько событий очереди, расположенных друг за другом;

Add Image Output Event (Добавить событие вывода изображения) – позволяет направить визуализированное изображение в файл или на внешнее устройство;

Add External Event (Добавить внешнее событие) – добавляет в сцену событие, вызывающее для обработки изображения внешнюю программу;

Add Loop Event (Добавить событие-цикл) – позволяет настраивать циклическое повторение другого события очереди.

Очередь видеомонтажа

Окно очереди видеомонтажа, расположенное в левой части окна Video Post (Видеомонтаж), представляет собой список событий, выполняемых последовательно сверху вниз. Если в списке присутствуют события, являющиеся дочерними по отношению к другим событиям сцены, то сначала выполняются они. На рис. 6.21 показан список событий очереди, в котором события будут выполняться в следующем порядке.

Рис. 6.21. События очереди видеомонтажа


1. Визуализируется вид из камеры (событие-сцена Camera01).

2. Добавится внешний файл goodyear.jpg (событие ввода изображения).

3. К изображению файла goodyear.jpg будет применен фильтр Lens Effects Glow (Эффекты линзы, сияние) (событие фильтрации изображения).

4. Визуализация вида из камеры и внешний файл goodyear.jpg объединяются в одно изображение с использованием текстурной маски, указанной в событии Alpha Compositor (Альфа-объединитель) (событие композиции изображений).

5. Полученное изображение будет записано в файл с названием Outpute.jpg (Событие вывода изображения).

Таким образом, положение события в списке важно с точки зрения конечного результата. Событие можно удалить или переместить на новое место в очереди, щелкнув на его имени и перетащив в нужное место списка. Формирование последовательного списка событий происходит тогда, когда при добавлении событий в списке ничего не выделено. Чтобы добавить дочернее событие, необходимо выделить событие списка, которое должно стать родительским, и только после этого добавлять новое событие. События композиции изображений и события-циклы всегда добавляются как родительские события, а внешние события – как дочерние.

Назад Дальше