Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года - Компьютерра Журнал 619 4 стр.


Нереволюционная ситуация

В этом году самое главное игровое мероприятие осени, Tokyo Game Show, посетило рекордное количество любителей игр и интерактивных развлечений — более 176 тысяч человек. По данным организатора выставки, ассоциации Computer Entertainment Supplier’s Association, прежний рекорд принадлежал весенней TGS 1999 (до 2002 года выставка проводилась дважды в год), которая состоялась незадолго до знаменательного события — выхода в Японии PlayStation 2.

Всплеск интереса к форуму закономерен и на сей раз. Как и Game Developers Conference 2005 (см. «КТ» #583), TGS 2005 прошла под флагом следующего поколения развлекательных платформ — Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo Revolution.

Главный в Microsoft по «коробочкам», Робби Бах (Robbie Bach), сделал громкое заявление о том, что названная в конце августа цена новой Xbox — 300 и 400 долларов/евро (в зависимости от комплектации) будет регулярно снижаться — первую уценку можно ждать с выходом PS3. Хотя Microsoft и утверждает, что консоль выпускается в японской Осаке, британском Оксфорде и флоридском Орландо, сейчас, по слухам, действует лишь одна производственная линия в Китае, а новые фабрики если и откроются, то не раньше весны 2006 года.

Названы и официальные даты появления Xbox 360 в продаже — 22 ноября в Северной Америке, 2 декабря в Европе и 10 декабря в Японии. В Россию консоль попадет ориентировочно в первом квартале 2006 года — при этом впервые официально. К началу продаж увидят свет около тридцати игр. Всего в разработке пребывают более двухсот тайтлов; о поддержке платформы заявили четыре десятка издателей.

Вопреки ожиданиями, работающую PlayStation 3 на выставке так и не показали — были лишь качественно отрендеренные красивые картинки. Зато представители Sony еще раз с пафосом заявили, что именно благодаря PS3 формат Blue-ray всего за год расправится с конкурирующим HD DVD и займет лидирующие позиции на рынке домашнего видео.

Для консоли Sony, которая появится весной 2006 года, заявлено около сотни игр от семи десятков издателей. За разработками игр для всех платформ PlayStation (PS3, PS2 и PSP) в разных регионах мира теперь будет следить одна центральная студия Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. Это позволит повысить оперативность и качество игровых проектов.

Оглядываясь на конкурентов из Nintendo, Sony заявила, что дизайн контроллера PS3 не окончателен и еще может измениться. Именно контроллер, представленный на TGS, по мнению главы Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata), станет главным оружием «Революции». Это устройство, напоминающее пульт ДУ, имеет функцию вибрации, датчики движения (контроллер определяет, на какую часть экрана указывает игрок) и позволит, по замыслу разработчиков, легко управляться в играх с мечами, битами, музыкальными инструментами и прочим нестандартным инвентарем. Правда, у публики особых восторгов новинка пока не вызвала, разве что представители XXX-индустрии заинтересовались. Хотя, по нынешним планам, Revolution должна появиться во втором квартале 2006 года, ее технические параметры до сих пор не обнародованы.

Как считает аналитическая компания IDC, к 2009 году Microsoft выпустит около 40 млн. Xbox 360, но лидером рынка станет Sony с 49 млн. PlayStation 3. По поводу Nintendo аналитики скромно промолчали — ожидается, что Revolution не выдержит конкуренции и будет влачить довольно жалкое существование, да и то исключительно в Японии.

Впрочем, главным экспонатом на стенде Nintendo была не Revolution, а миниатюрный GameBoy Micro (рис. 1), уже поступивший в продажу в Японии и США (в Европе новинка появится 4 ноября). Игрушка поставляется в трех базовых цветах — серебряном, синем и черном, позже появятся разноцветные сменные лицевые панельки. Напомним, что габариты Game-Boy Micro, как у мобильного телефона, -100x50x17 мм, вес — 80 г. Цена — 100 долларов/евро в зависимости от региона.

Сил в борьбе с PSP малышу добавит не только библиотека из семисот игр, но и мультимедийный модуль PLAY-YAN (рис. 2). Он содержит считыватель карт SD (заодно подменяющий стандартный слот для загрузки игровых картриджей) и придает игрушке функции MP3/MPEG-4 плейера (MP3 с битрейтом 32—320 Кбит/с и MP4/ASF с разрешением до 352x288). PLAY-YAN почти не утяжеляет аппарат (вес всего 16 г) и стоит 50 долларов.

Еще одного конкурента и, по надеждам создателей, даже «убийцу PSP» представила компания Gizmondo. Речь идет о новой версии портативной игровой системы с широкоформатным экраном (диагональ 4 дюйма, разрешение 480x272 пиксела). Она получит встроенный адаптер Wi-Fi 802.11b, Bluetooth, модуль GSM-связи и GPS-приемник. Gizmondo обещает новый чип для 3D-графики и мощный 500-мегагерцовый процессор, двухмегапиксельную камеру с автофокусом, средства распознавания речи и другие примочки. Работать консоль будет под управлением Windows CE 5.0. В продаже новая система должна появиться весной следующего года. Цена пока не определена, но ожидается, что она будет в два-три раза выше, чем у PSP.

Новых игровых проектов на выставке было представлено немного. Разработчики в основном отделывались демо-роликами продуктов, которых предстоит ждать еще полгода-год. Пожалуй, стоит отметить мотоциклетный проект Tourist Trophy от создателей культовой серии гоночных имитаторов Gran Turismo — компании Polyphony Digital. Кроме того, главный в мире «гонщик» представил долгожданную мобильную версию Gran Turismo Mobile для PSP, в продаже она появится зимой.

Konami продемонстрировала продолжения культовой серии Metal Gear (рис. 3). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от студии Kojima Production выйдет только для PlayStation 3, владельцы PS2 получат «расширенную» версию Solid 3: Subsistence, а для PSP появится Metal Gear Acid 2. Глава студии и создатель Metal Gear Хидео Коджима (Hideo Kojima) заявил, что это последние части сериала (он существует с 1987 года), над которыми он работал, — мастер собирается переключиться на другие проекты. Главное нововведение серии помимо обновленной графики, звука и нового сценария — появление многопользовательских и онлайновых игровых режимов. Кстати, в комплекте с игрой для PSP будет поставляться специальный аксессуар — Game Solid Image System, разработанный Konami совместно с Sony. Это довольно габаритная нашлепка на экран, создающая иллюзию объемного изображения.

Еще одна интересная новинка для PSP — голосовой англо-японо-китайско-корейский разговорник Talkman, позволяющий переводить набор стандартных фраз с одного из четырех языков на другой. Достаточно выбрать какую-нибудь тематическую ситуацию (аэропорт, магазин, ночная жизнь, больница…), произнести нужную фразу в микрофон (поставляется в комплекте с программой), указать на экране среди распознанных вариантов правильный — и он будет озвучен на другом языке.

Обзавелась PSP и «глазами». На выставке была представлена камера EyeToy Next, которая крепится к консоли, распознает движения геймера и переносит полученную информацию в игру — так что управлять игровым процессом можно не нажатием кнопок, а поворотом головы или движением руки. EyeToy, вероятно, можно будет использовать и для проведения видеоконференций (когда появится соответствующее ПО).

Возвращаясь к разработчикам игр, упомянем одну из важных тенденций, проявившихся на TGS. Та же Konami планирует вскоре стать крупной медиа-корпорацией. Еще до конца года она подумывает купить Capcom и ряд компаний, работающих в области музыки, кино, радио— и телевещания. Однако в первую очередь Konami намерена поглотить ряд независимых японских студий, разрабатывающих игры. Руководство компании утверждает, что поглощений и слияний на этом рынке не избежать — финансовые и временные затраты на каждую игру для Xbox 360 и PlayStation 3 в среднем вырастут в 2—2,5 раза по сравнению с проектами для платформ предыдущего поколения. В результате мелкие компании в одиночку просто не выживут. Проверить справедливость этого мнения можно будет через год, на следующей TGS.

Lenovo? Звучит не ново…

20 сентября в Москве состоялась пресс-конференция, посвященная открытию офиса компании Lenovo в России. Вообще-то, офис открылся еще в августе, но именно сейчас фирма готова представить российским покупателям первое семейство ноутбуков собственного производства, которое должно появиться в магазинах к середине ноября.

Основанная в 1984 году и имевшая тогда капитал всего в 25 тысяч долларов, за два десятка лет Lenovo превратилась в крупнейшего розничного торговца компьютерами в Китае (ей принадлежит около 27% местного рынка персоналок). Завидные позиции фирмы на новом быстрорастущем рынке и обусловили интерес корпорации IBM. Голубой гигант уже на протяжении нескольких лет передает различные направления своего бизнеса в этакий аутсорсинг: достаточно вспомнить переход подразделения жестких дисков к Hitachi. Сейчас IBM принадлежит 13,4% акций Lenovo, и многие бизнес-процессы, особенно связанные с продажей ноутбуков, у них идут совместно (например, дилеры IBM продают ноутбуки Lenovo, а Lenovo продвигает решения IBM).

Вообще, как сказал Винсент Фокено (Vincent Fauquenot), директор по маркетингу и дистрибуции Lenovo Europe, планируется продавать ноутбуки под обеими марками. Отличаться они будут в первую очередь дизайном и ориентацией на разные группы потребителей. Модели марки IBM, рассчитанные на корпоративных пользователей, снабжены биометрической защитой на основе считывания отпечатка пальца и батареями с большим ресурсом, у них прочнее корпус; с другой стороны — меньше мультимедийных возможностей, строже дизайн, выше цены. Под маркой Lenovo будут продаваться «более домашние» лэптопы, с добавочными USB-разъемами и слотами для чтения карт памяти, FireWire-портом и S-Video. Впрочем, несмотря на все эти «вольности», ноутбуки будут по-прежнему исключительно черной «масти». Что поделаешь, преемственность лейбла…

На пресс-конференции также было объявлено, что компания Lenovo стала генеральным технологическим спонсором пекинской Олимпиады. Система поддержки соревнований, информационные терминалы для комментаторов и многое другое будет построено на ее оборудовании (конечно, за спиной явно маячат технологии IBM, но было решено пиарить именно брэнд Lenovo). Тут же Леонид Тягачев, президент Олимпийского комитета России, выразив надежду на плодотворное сотрудничество с российским представительством Lenovo, представил новое лицо компании — двукратную чемпионку мира по лыжам Юлию Чепалову.

На вопрос о том, кто же все-таки разрабатывает ноутбуки в этом альянсе, Винсент Фокено признал, что за технологическую часть отвечают восемьсот перешедших из IBM инженеров, а за эргономику и дизайн — специалисты Lenovo (Винсент продемонстрировал закругленные края экрана, кнопку ThinkVantage[пакет инструментов, использующий решения компании LANDesk. В него входит Rescue & Recovery, System Migration Assistant, ThinkVantage System Update и ImageUltra Builder. Проще говоря, это различные программные пакеты, облегчающие администрирование корпоративных ноутбуков, а упомянутая клавиша обеспечивает быстрый доступ к этим функциям] и ощетинившийся гнездами и разъемами корпус). Одно из необычных решений — титановое напыление (в некоторых моделях Z-серии), защищающее верхнюю крышку от царапин и потертостей.

Под занавес я решил уточнить у Дениса Решина, возглавляющего московское представительство Lenovo, будут ли собираться ноутбуки в России. «Поскольку качество и надежность для Lenovo стоят на первом месте, — ответил Денис, — приходится очень осторожно подходить к открытию новых производств, ведь это солидные капиталовложения, а данное направление для компании слишком ново. Впрочем, — не преминул добавить он, — все возможно».

Что ж, остается пожелать Lenovo не уронить высокую планку, заданную ее заокеанским партнером.

ТЕМА НОМЕРА: Гуманитарные технологии — высокие и низкие

Лет пять назад, просматривая электронную версию книги одного из самых популярных российских экономистов Михаила Делягина "Практика глобализации: игры и правила новой эпохи", я наткнулся на загадочный термин «high-hume». Автор, по аналогии с high-tech, обозначил этим термином «высокие технологии» в гуманитарной сфере — методики, позволяющие эффективно и целенаправленно воздействовать на «общественное сознание» и тем самым на общественные процессы. В книге, к сожалению, содержались лишь весьма общие указания на природу и характер этих методик — однако говорилось, что именно владение ими в наступающую эпоху информационных технологий становится ключевым фактором могущества стран (или других сил) на глобальной арене.

Почти одновременно с этим занимательным чтением у меня состоялся разговор с несколькими российскими инженерами и математиками, которые с уверенностью утверждали: перестройка в СССР была частично просчитана на суперкомпьютерах ЦРУ, а суперкомпьютеры будущего позволят превратить такие расчеты в рутину.

Тема этого номера — результат попыток разобраться в том, есть ли что-нибудь реальное за предположениями о возможности — уже сегодня! — рассчитывать на компьютере воздействия на общество, приводящие к запланированной смене власти, победе на выборах тех или иных партий и т. п. Об этом говорят все чаще, причем акцент делается именно на расчет, компьютерное моделирование, указывающее верные шаги к успеху.

Предлагаем читателю ознакомиться с мнением нескольких экспертов, которых мы попросили высказаться по вышеизложенным проблемам. Сергей Переслегин, специалист по альтернативной истории, исследователь стратегических вопросов развития цивилизации, в беседе с Антоном Шириковым очень высоко оценивает возможности «гуманитарных технологий» — не вдаваясь, впрочем, в технические подробности. Математик, историк, профессор МГИМО Виктор Сергеев рассказывает о ключевых факторах успеха при проведении всевозможных манипуляций над обществом. Он далек от представления о гуманитарных технологиях как о волшебной палочке, позволяющей перекраивать общество по заданному плану. Известный политаналитик Дмитрий Орешкин весьма едко отзывается не только о компьютерных моделях как инструменте практической политики, но и о людях, склонных считать себя жертвами манипуляций. А на закуску — сюрприз из Харькова: пейзаж после сетевых боев.

Гуманитарное вмешательство

Какую роль играют гуманитарные технологии в современном мире? Каким инструментарием пользуются эксперты для анализа и проектирования будущего? Возможна ли вообще социальная инженерия? На эти вопросы мы попросили ответить военного историка, теоретика фантастической литературы, специалиста по стратегическому планированию Сергея Переслегина. Сергей долгое время работал (вместе с Николаем Ютановым и Андреем Столяровым) в группе «Конструирование будущего», где проблематика гуманитарных технологий занимала одно из центральных мест.

Термин «гуманитарные технологии» предполагает, что это нечто прикладное, нечто, что можно использовать. Это инструмент, но чей?

— Если физические технологии отражают объективные возможности истории, то гуманитарные отвечают за субъективный фактор, претворяющий некоторое возможное будущее в реальность. Первые формируют пространство тенденций, а вторые управляют реализацией этих тенденций.

На практике гуманитарные технологии применяют бизнесмены для управления предприятием, государство — для решения своих проблем и негосударственные группы типа «Аль-Каиды» — для создания чужих. Это могут быть и отдельные люди. Я, например, эти технологии использую. Или вы.

Тогда получается, что всю человеческую деятельность за вычетом материального производства можно занести в разряд гуманитарных технологий. Но давайте поговорим о технологиях, которые можно осознанно и целенаправленно применять для влияния на общество, его структуру и путь развития. Они действительно существуют или это миф, порожденный в экспертном сообществе?

— Не будем говорить о случаях вроде Христа или Магомета, хотя это тоже примеры — люди, не имевшие в своем распоряжении ничего вообще и тем не менее очень сильно изменившие структуру своего общества. Но вот более простой пример. Посмотрите, как США выиграли холодную войну. Это было чисто информационное воздействие на общество, причем воздействие прелюбопытнейшее.

Ведь что сделала американская пропаганда? Нам не говорили ничего, чего мы бы о себе не знали. Просто были чуть-чуть переставлены акценты. И этого оказалось достаточно, чтобы одна из величайших стран мира превратилась в одну из несчастнейших, где все, от генерального секретаря ЦК КПСС и до последнего землепашца, хотели, чтобы все было по-другому и не так, как здесь.

Или «оранжевая революция» на Украине. Сделали быстро, денег затратили немного, результат получили стопроцентный. Более того, оказалось, что обычный административный ресурс, включая силовой, вообще-то против этого не работает.

Так что ответ таков: влиять на траекторию развития общества можно, и это довольно просто. Вы можете сделать с обществом все, что угодно, можете поставить над ним любой эксперимент. Но вы должны по меньшей мере чего-то в этом отношении хотеть и знать, что именно вам нужно.

И американцы знали?

— Была такая интересная группа, называлась она «Лэнгли». Входили туда очень разные люди, в том числе знаменитости вроде Айзека Азимова и Роджера Желязны. Так вот, у Азимова есть рассказ «Нечаянная победа». Это рассказ о советском народе. Наши цензоры были, кстати, настолько недалеки, что спокойно его опубликовали. А рассказ объяснял в точности все, что было сделано в холодной войне, какая была принята стратегия и к какому она должна была привести результату [В рассказе Азимова говорится о делегации роботов, посланной землянами на Юпитер. Закрытое военизированное общество юпитерианцев готово к войне, угрожающей уничтожить человечество. Пока местные чиновники демонстрируют роботам чудеса технического прогресса, один неуклюжий член делегации то случайно проходит сквозь стену, то лезет в плазменную печь, то между делом сообщает, что может существовать в вакууме. К концу визита юпитерианцы неожиданно объявляют о капитуляции и просят мира. Разгадка проста: гости забыли сообщить, что они роботы, и чиновники с Юпитера решили, что их будущий противник — раса неуязвимых и совершенных существ. Предоставляю читателю возможность самому провести аналогии между этим сюжетом и российско-американскими отношениями. — А.Ш.]. Поэтому могу вас заверить, что они прекрасно знали, абсолютно точно представляли, что они делают. Да и потом, представьте себе Штаты хоть сегодняшнего, хоть того времени: кто бы там такие деньги дал на непонятную операцию с непредставимыми результатами?

Назад Дальше