Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия - Леонид Жилин 7 стр.


Все шары, отраженные бортами, различаются и имеют несколько разновидностей:

• дуплет — удар с отражением прицельного шара одним бортом;

• триплет — удар с отражением прицельного шара двумя бортами;

• труабан — удар с отражением прицельного шара тремя бортами;

• катрбан — удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.

Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.

Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.



В отличие от прямого, «резаный» дуплет более сложен в исполнении. Этот удар позволяет сыгрывать шары, стоящие вплотную к борту или на некотором расстоянии от него. Когда угол падения не равен углу отражения, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может увеличиваться по сравнению с углом падения. «Резаным» дуплетом профессионалы пользуются очень редко и играют с его помощью очень трудные шары.



Разновидностью дуплета является удар круазе. При этом ударе биток пересекает линию падения играемого шара. После соударения шаров он движется не в обратную сторону, а вперед и, отразившись от борта, пересекает линию движения прицельного шара. Удар круазе применяется также и в тех случаях, когда чужой шар стоит вплотную у борта под тупым углом, не позволяющим сыграть ни прямым, ни «резаным» дуплетом. Тогда с помощью этого удара можно разыграть хороший отыгрыш, но об этом чуть ниже.

Триплет редко бывает результативным, поскольку его довольно сложно рассчитать. Поэтому триплет и делают не столько ради того, чтобы положить прицельный шар в лузу, а только ради хорошего отыгрыша. Хотя при определенной композиции шаров можно положить играемый шар в лузу и триплетом.

Удар труабан применяется достаточно часто, особенно в тех случаях, когда игрок опасается сделать подставку после неудачно сыгранного дуплета. «Заказывая» труабан, он фактически ничем не рискует: во-первых, при таком ударе в середину прицельный шар падает все-таки достаточно часто; во-вторых, если шар сыгран не будет, он в любом случае уйдет от битка на приличное расстояние, что само по себе исключает подставку.

Для игры ударом катрбан необходимо, чтобы резина на бортах была достаточно мягкой, а это возможно лишь на настоящих столах, в противном случае прицельный шар вообще не дойдет до четвертого борта, каким бы мощным ни был удар. К тому же катрбан не имеет большого значения ни для игры, ни для отыгрыша. Поэтому в игре он практически не применяется.

Все перечисленные выше удары относятся к разряду сложных не потому, что они трудны — технических сложностей при их исполнении как раз не возникает, просто при их исполнении основную роль играет глазомер игрока, а он развивается только регулярными тренировками.

Разновидностью дуплета можно считать и удар абриколь. Это удар отраженным от борта битком. Но этот удар настолько сложен, что применяется только в исключительных случаях, когда на карту ставится либо победа, либо поражение. Например, один из таких случаев. Прицельный шар застрял в лузе, но «замазан» композицией шаров, которая не позволяет сыграть результативно. Тогда биток ударяют в борт с таким расчетом, чтобы он прошел мимо маски и, отразившись, положил бы «чужого» в лузу.

Карамболи

Удары, при которых прицельный шар сыгрывается не напрямую битком, а проходит через соударения с другими шарами. Играют карамболи в тех случаях, когда положить шар в лузу напрямую или каким-либо другим способом невозможно, либо когда игра напрямую грозит подставкой. Начинающие игроки этот вид удара практически не выполняют, поскольку, для того чтобы увидеть комбинацию, когда можно сыграть от шара, необходимо иметь определенный опыт бильярдной игры. Шары, сыгранные карамболем, как правило, красивы и повышают зрелищность игры в целом.



Карамбольных ударов существует великое множество. К ним, например, относится и удар массе, применяемый в основном в карамбольных играх. При массе биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение вдоль борта и падает в лузу. Массе выполняется направлением кия в верхнюю часть битка под крутым углом, почти перпендикулярно поверхности бильярда. Удар этот трудновыполнимый. При этом и захват кия должен быть другим.



Особые удары

Рассматривая теорию ударов в бильярде, нельзя не сказать о том, что существуют особые удары. Эти удары хотя и применяются крайне редко, но они по-своему красивы и опровергают мнение некоторых, что тот или иной шар сыграть нельзя. Такие удары наиболее распространены при игре в карамболь.




К особым ударам относятся:

• массе;

• дуговик;

• перескок;

• пистолет;

• абриколь;

• контртуш.

Что такое массе, мы уже вкратце разобрали, поговорим теперь о следующем ударе, который носит название дуговик. Рассмотрим положение шаров, когда прицельный шар «замазан» другим шаром. Сам же прицельный шар стоит при этом в створке лузы, и не сыграть его нельзя, так как вероятность подставки практически стопроцентна. Итак, установим шары по диагонали — биток в угловой лузе правой половины стола, а играемый шар тоже в угловой лузе (по диагонали) левой половины стола. В районе центральной линии поставим мешающий шар. Чтобы сыграть шар в лузу, биток следует ударять влево и вниз (или вправо и вниз), придавая ему сильное вращение вокруг оси. Тогда шар закрутится слева направо (или, соответственно, налево), но, получив также и поступательное движение вправо от линии, соединяющей центры шаров, направится по дуге (параболе), обойдет справа мешающий шар, а потом ударит шар, стоящий в лузе. Конечно, такие удары сегодня можно увидеть лишь в артистическом бильярде, когда мастера демонстрируют бильярдные трюки. В реальной игре мало кто рискнет применять дуговик, ведь в случае ошибки игрок получит штраф. Да и к тому же дуговик полезен лишь для динамичной или комбинированной пирамиды.



Перескок — это такой удар, когда биток, перескочив через лишний шар, «маскирующий» (закрывающий) прицельный, ударяет последний и направляет его в лузу. Такой удар мастерами выполняется двумя способами: ударом кия сверху вниз под углом 30°. В этом случае биток, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит вверх и, перескочив через шар-преграду, покатится по прямой линии, ударом битка под низ. Последний способ не так эффективен, потому при нем сложно контролировать траекторию полета «своего» шара. В игре такие удары практически не применяются. Исключением может стать только американский пул, но сейчас речь не о нем.



Удар пистолетом, или тычком, представляет собой разновидность удара кием по битку. Применяется данный удар тогда, когда шары на бильярде располагаются так, что играемый шар-мишень находится в районе лузы в хорошей позиции, а биток остановился вблизи других шаров в положении, при котором играть обычным ударом или с помощью машинки не представляется возможным или нецелесообразным в связи с возможностью совершить туш (задеть другие шары при ударе).

Удар выполняется одной рукой, для чего кий берется за турняк и уравновешивается в руке. После прицеливания им ударяют в биток как бы тычком.

Удар абриколь мы уже рассматривали ранее.



Часто бывает так, что достать играемый шар не представляется возможным или играть предстоит по длинному борту «не с руки» (то есть левой рукой, если вы правша, или наоборот). В этом случае применяют удар из-за спины или, как его называют мастера, через радикулит.

Один из трудновыполнимых ударов называется контртуш. Сущность его состоит в том, что после столкновения битка и играемого шара последний, отразившись от борта, второй раз ударяется о биток, после чего падает в сетку лузы. Контртуш практикуется в тех случаях, когда биток и шар-мишень находятся близко от бортов и луз. Ударяют при этом не прямо «в лоб» прицельного шара, а в его боковую часть, с расчетом сделать им промежуточный дуплет и при вторичном столкновении положить прицельный шар в лузу, а биток после этого направить подальше от лузы, отводя его далеко назад. Однако малейшая ошибка при выполнении этого удара приводит к подставке, что порой равносильно проигрышу.

Запрещенные удары

Наиболее часто встречаемые запрещенные удары в бильярде — пропих и нажим.

Пропих — это такой удар, когда играющий проталкивает прямым длинным ударом вперед биток вместе с другим или другими шарами, стоящими вплотную друг к другу вблизи лузы, заставляя шар тем самым упасть в лузу.



Нажим — это удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы, постепенно нажимает вперед и этим заставляет последний упасть в лузу. Оба эти удара нельзя делать, однако сыгрывать шар при подобном расположении можно, используя резку. То есть биток после соударения должен или отойти назад (оттяжка) или уйти на 45° в бок от линии удара. Проверить, совершил партнер пропих или нет, очень просто: если в момент соударения битка и прицельного шара наклейка кия еще соприкасалась с битком, то это пропих, если нет — то удар совершен правильно.

Отыгрыш и выход

Отыгрыш применяется тогда, когда на столе нет явных шаров для игры. Задача состоит в том, чтобы не сделать партнеру подставку и сохранить «неигровую» позицию. Отыгрыш — это такой технический прием, который позволяет после удара оставить шары в неудобном для игры соперника положении. Часто в процессе игры ситуация, когда играть нечего, может сохраняться достаточно долго. Тогда начинается своеобразная дуэль отыгрышей. Выигрывает в ней, как правило, тот, кто лучше владеет собой, то есть хладнокровный и терпеливый игрок, тактически грамотный, не теряющий тонус в оборонительной игре. Бывает, правда, что в процессе этой дуэли падает случайный шар («дурак», как его называют бильярдисты). Тогда дуэль выигрывает тот, кому больше везет. Но рассчитывать на это нельзя.



Начнем с самых распространенных и практикуемых видов отыгрыша.

Отыгрыш на клапштосе. Этот вид отыгрыша применяется в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша. Например, прицельный шар стоит плотно у борта, и биток находится тоже на этой половине стола. Битком ударяют в прицельный шар клапштосом, чтобы прицельный, отразившись от борта, пересек середину стола, дошел до другого борта на другой половине стола и остановился или, отразившись и от этого борта, встал рядом с другими шарами. А биток после такого удара занял бы место прицельного шара, став плотно к борту.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Такой отыгрыш — также один из сравнительно легких и часто применяемых видов отыгрыша. Отыгрываясь дуплетом в угол, прицельный шар направляют к длинному борту, а свой шар ставится на ближний короткий борт.



Отыгрыш на клапштосе. Этот вид отыгрыша применяется в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша. Например, прицельный шар стоит плотно у борта, и биток находится тоже на этой половине стола. Битком ударяют в прицельный шар клапштосом, чтобы прицельный, отразившись от борта, пересек середину стола, дошел до другого борта на другой половине стола и остановился или, отразившись и от этого борта, встал рядом с другими шарами. А биток после такого удара занял бы место прицельного шара, став плотно к борту.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Такой отыгрыш — также один из сравнительно легких и часто применяемых видов отыгрыша. Отыгрываясь дуплетом в угол, прицельный шар направляют к длинному борту, а свой шар ставится на ближний короткий борт.

В этом случае и подставки можно избежать, и создать сопернику трудности с последующим ударом.

Отыгрыш триплетом. Отыгрыш триплетом выполняется тогда, когда линия между шарами почти перпендикулярна длинному борту стола. Выполняя триплет, не обязательно положить шар в лузу (если такой заказ был сделан), достаточно надежно отыграться.

Отыгрыш круазе. Это очень надежный способ отыграться, особенно, если играемый шар находится на значительном расстоянии и стоит вплотную у борта или вблизи него. При таком отыгрыше есть возможность возвратить биток к себе назад на короткий борт, а прицельный шар, отразившись от длинного борта, останется при этом в районе противоположного длинного борта.

Отыгрыш простой оттяжкой. Этот отыгрыш — один из самых эффективных и красивых видов отыгрыша, но требует безукоризненного исполнения. По шару-мишени ударяют недалеко стоящим битком, который после этого откатывается назад.

Отыгрыш тонким тушем. В начале партии часто бывает нежелательно выводить «свой» шар из-за пирамиды. В этом случае биток пускают тихим ударом так, чтобы он, чуть задев один из шаров пирамиды и отразившись от длинного борта, стал вплотную к короткому борту. Этот способ отыгрыша легко выполняется, но и противник может легко отыграться таким же способом, и игра затянется.



Отыгрыш длинным накатом. Длинный накат используется очень часто. Если из-за пирамиды виден один шар, то биток пускают сильным накатом в этот шар, целя его в противоположный борт. А поскольку прицельный шар будет иметь более сильное поступательное движение, нежели свой, то он, отразившись от борта, уйдет обратно в район скопления шаров, а «свой» останется на коротком борту.

Отыгрыш тонкой резкой. Отыгрыш тонкой резкой довольно часто применяют при игре в «пирамиду», когда она еще не полностью разбита. В этом случае «свой» шар пускают так, чтобы он, чуть тронув один из отделившихся от пирамиды шаров, опять ушел назад.

Здесь следует отметить, что читая Правила по «пирамиде», вы не найдете в них ни одного слова «отыгрыш». Его, как и русские названия самих игр, просто исключили и заменили другими словами. То есть когда вы заранее не планируете сделать результативный удар, то вы должны выполнить определенные условия (оговоренные правилами). Это будет считаться правильно завершенным ударом. Однако среди бильярдистов говорят «отыгрыш», когда имеют в виду удар, не подразумевающий сыгрывания шара в лузу.



Выход

Выход — это прямая противоположность отыгрыша. Выходом называется такой удар, после которого биток, направив в лузу прицельный шар, выходит на позицию для сыгрывания другого так, что положить его не представляет особой сложности. Умело выполненный выход является признаком высокого мастерства. Выход требует от играющего особой сосредоточенности. При определенном расположении шаров существуют простые закономерности выхода, и каждый, кто решил научиться играть в бильярд, должен не только замечать и анализировать свои и чужие ошибки, но и стараться не допускать их в последующем и перед каждым ударом мысленно определять зависимость между покладкой шаров в лузы, отыгрышем и выходом.



Глава V. ПРАВИЛА РУССКИХ ПИРАМИДНЫХ ИГР

Общие правила «пирамиды»



1. Бильярдное оборудование и аксессуары

При игре в каждую из описанных ниже разновидностей «пирамиды» следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию».

2. Разметка бильярдного стола

2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:

(1) центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

(2) Центральная линия — прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю.

(3) Передняя отметка — точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.

(4) Линия «дома» — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.

(5) Задняя отметка — точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.

(6) Линия выставления шаров — часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.

2.2. «Домом» называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией «дома» и передним бортом.

3. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15, один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.

Примечание: при игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду.» допускается использование пятнадцати белых шаров без номеров.

4. Биток и прицельные шары

4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.

4.2. При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» битком служит цветной шар.

Назад Дальше