Две компьютерные сказки для компьютерщиков и их детей - Николай Копылов 4 стр.


Аттракцион заключался в умении удерживаться на движущихся частях принтера, когда происходила резкая остановка и смена направления движения на противоположное. При этом бирюльки, несумевшие удержатся, валились как кули с мукой на мягкий ворох лежащей вокруг бумаги.

Однако не все бирюльки предавались карусельному восторгу. Так бирюлька Читатель, никогда не расстающийся с книгой, заинтересовался пластмассовыми тонкими пластинками, сложенными аккуратной стопкой около компьютера и напоминавшими ему пачку уложенных книг. Вот ведь правильно говорят, что интуиция это шестое чувство восприятия окружающего мира. А правильность догадок Читателя подтвердили подошедшие к нему бирюльки Конфетка и Пучеглазик, которые из-за своей стеклянной природы тоже опасались кататься на принтере, дабы не разбиться вдребезги или не остаться без какой-либо частей своего тела.

— Эта стопка пластмассовых пластинок, называемых дискетами, действительно хранилище книг, только записанных на компьютерном языке, — пояснила Конфетка.

— Но люди же привыкли читать книги, написанные обычными словами и буквами, — продолжил Читатель размышления вслух. — Для этого они должны были придумать устройство-переводчик с компьютерного языка на привычный для себя, — произнес Читатель.

— Да они так и сделали, — вставил свое слово Пучеглазик. — Для «чтения» с дискет они засовывают их в щелку, похожую на щель обычного почтового ящика, висящего на улице.

— И после щелчка, магнитный диск внутри пластмассой пластинки начинает вращаться, а на экране монитора появляется ее содержание в виде каталогов, — перебивая Пучеглазика, протараторила Конфетка.

— На одной такой пластинке можно записать целую толстую книгу, — вставил слово Пучеглазик, — причем, если слова и буквы «сжать» специальным образом, то на дискете можно уместить даже несколько книг.

— Вы представляете, сколько места освободится не только в публичных, но и в домашних библиотеках, — восторженно воскликнул Читатель, тем самым как бы одновременно благодарил и хвалил Пучеглазика и Конфетку за наблюдательность, проявленную во время дежурств на клавиатуре компьютера.

Но не только Читатель, Пучеглазик и Конфетка вели беседу, во время карусельного катания остальных бирюлек. С другой стороны компьютера шло обсуждение плана проникновения в четырехугольную башню компьютера, именуемого непонятными словами «системный блок». Хотя ничего непонятного, если разобраться, в этих словах не было. «Система» — это, проще говоря, раскладка игрушек и настольных игр по своим местам, а «блок» — это те же игрушки, только сложенные в свой ящик.

Так постепенно бирюльки подступали к познанию самой главной части компьютера, для ознакомления с которой надо было подобрать отряд из смельчаков-добровольцев и отправить вовнутрь системного блока. Бирюльки частенько слышали, что во время разговоров между собой люди частенько употребляли слово «винчестрер». Поэтому во главе отряда поставили бирюльку Охотника с собачкой Нюх-нюх. А учитывая то, что внутри системного блока была кромешная мгла, то без бирюлек Крота и Астронома, ведущих ночной образ жизни, тоже не обойтись.

У бирюлек, как и у всех живущих на этой Земле, рожденные мысли и идеи, чаще всего выражались в словах, которые в свою очередь воплощались в дела и поступки. Пока на принтере шел «бирюлечный Луна-парк» аттракционов, сформированная группа проникла через отверстие с задней стороны корпуса вовнутрь системного блока. Темень была такая, что даже Кроту пришлось сдвинуть свои темные очки на лоб, дабы не мешали лучше видеть. Группа сделала небольшую остановку, чтобы немного привыкнуть к темноте и новой обстановке. Собачка Нюх-нюх, вдохнув пыльного воздуха начала беспрестанно чихать, поднимая тем самым еще больше пыли. И скоро в темноте системного блока началось такое чиханье, что его услыхали даже на принтере.

Резвившиеся бирюльки решили, что от их шума и хохота проснулся системных блок, и им за это сейчас достанется «на орехи», стремглав кинулись домой, чуть не забыв по дороге выключить принтер. И только прибежав в свою коробочку, и отдышавшись начали успокаиваться, решив что бирюльки Охотник с Нюх-нюхой, Крот и Астроном остались на дежурстве у компьютера до следующей ночи.

А те, чтобы спастись от пыли завязали носовыми платками лицо и нос до самых глаз, и чихание прекратилось. Но вдруг, внутри замигали сигнальные лампочки и пыльный туман, поднятый бирюльками стал улетучиваться через круглое отверстие в стене корпуса системного блока. Бирюльки догадались, что системный блок включился, и заработали крохотные вентиляторы, охлаждающие нагретые внутренние блочки, называемые микросхемами или чипами. А когда рассеялся туман из пылинок, то к великому разочарованию Охотника и собачки, «винчестер» оказался не охотничьим ружьем, а емким накопителем и хранителем магнитных частичек, которые располагаясь определенным образом, составляли программы, заставляющие работать все части компьютера. Несмотря на небольшие размеры-габариты, винчестер мог хранить внутри себя столько информации, сколько вмещалось в толстые книжные энциклопедии.

Но сердцем и мозгом всего компьютера оказался небольшой черный пластмассовый сундучок, величиной со спичечную коробочку, называемую процессором. Множеством желтых ножек процессор был присоединен к «материнской плате», названной так из-за того, что она подпитывает и поддерживает всех своих «детей», в том числе и самого любимого «сыночка — процессора». Дальше в системном блоке было много различных плат, с напаянными на них микросхемами, и крепившиеся в специальных разъемам-зажимах, называемых слотами. Непонятное назначение всех этих плат внутри системного блока отнюдь не смущало бирюлек, им важно было то, что теперь они в общем знали устройство компьютера и не боялись его. А соединение блочков и плат между собой с помощью интерфейсных кабелей и проводков, они объяснили обычным желанием всех живущих на Земле к общению. Ведь в жизни и нет «ничего милей, чем общение друзей».

Уже заполночь, замученные шумом вращающихся дисков с магнитными записями и светом вспыхивающих сигнальных лампочек, бирюльки выползли из системного блока на компьютерный стол, где собрались в эту ночь не только их собратья, но все настольный игры.

Начало встречи была нерадостным, а настороженно-ощетинистым, потому что бирюльки не узнавали своих, из-за завязанных носовыми платками лиц, и, одежды покрытой толстым слоем пыли. Они думали, что компьютер выслал на них пиратское войско и надо было готовиться к бою. Но когда те, не спеша стали отряхивать от пыли свою одежду, недоразумение разъяснилось, и счастливым восторгам не было предела.

На этом завершилось первое знакомство бирюлек с компьютером. Много они узнали, но как водится, еще более предстояло познать. Только теперь бирюльки поняли: почему люди так долго просиживают перед компьютером стараясь что-то лучше узнать и глубже разобраться. Ведь в нем собраны не только почти все настольные и другие игры, с которыми можно было играть, правда только на экране, с помощью клавиатуры и мышки, но многое другое, и, пока непонятое.

А вообще-то, по большому счету компьютер, с помощью программ, придуманных людьми, мог не только рассчитывать траектории космических полетов и расшифровывать древние иероглифы, но и позволял слушать музыку и песни, смотреть кинофильмы. Но самым ценным было то, что компьютеры невольно способствовали объединению людей и их приобщению к всемирным знаниям в различных областях деятельности человека по познанию природы и космоса. А без этого нельзя было продолжать развитие истории и жизни на Земле.

Но что самое главное, что поняли бирюльки и об этом они рассказали всем настольным играм, что внекомпьютерная жизнь и важней, и нужней, и интересней. А компьютер это только инструмент для достижения нового уровня знаний и умений.

Так что теперь, если кто и увидит около компьютеров взрослых дядей и тетей всевозможные маленькие игрушечки, знайте это бирюльки, продолжающие изучать компьютеры и пробуждать в душах взрослых людей светлые чувства и воспоминания о детстве, счастливейшей поры жизни на Земле.

К. т. (095) 124-79-35 Борис Николаевич

Николай Копылов ДВЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СКАЗКИ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРЩИКОВ И ИХ ДЕТЕЙ

ПРИКЛЮЧИ ЭЛЕКТРОШЕЙ (Сказка для компьютерщиков и их детей)

Глава 1. Игра в «Прятки»

В некотором программном царстве-пространстве, в одном компьютере— государстве жили-были электроши. Эти, для кого-то странные существа, похожие на гусеничек, состояли из магнито-электрических частичек. Головы их, хоть и не были покрыты ворсинками, но имели рот, усы и по паре глаз и ушей. Тела же их, состоящие из бесчисленного количества соединенных колечек, обладали множеством различных ножек-импульсов, помогающим им проворно бегать внутри проводов и по разным устройствам компьютера. Каждый день жизни, электрошей, начинался одновременно с включением компьютера и продолжался до его выключения. Выполнив свою дневную работу электроши разбегались по своим магнито-оптическим квартиркам и отдыхали в своих дискетно-винчерских и компакт-дисковых кроватках, чтобы утром, после очередного включения, опять бежать на работу, на свои места в оперативной памяти, попищав и потрещав по дороге о последних новостях в комьютерном мире. Программки-мамки успевали при этом на прощание поцеловать свох программочек-дочек и файликов-сыночков. Файлы же отцы должны были отвести своих отпрысков на занятия-доработки. Обучение у детишек проходили по разным предметам:

— вычислительно-веселительный тренинг — развитие быстроты счета с использованием различных математических и «рассмешительных методов» — комьютерная география — знакомство и использование различных устройств и механизмов в компьютерном государстве и программном пространстве — уроки дедушки Норта — изучение системных фокусов с файлами и программами; а также много других предметов, знание которых было необходимо для безопасного и бесконечно-интересного обитания в электронном Мире и программном пространстве.

Но дети, в любом Мире и пространстве всегда одинаковы. Необременные ежедневными обязательными трудами и комплексами незаменимости или неполноценности, электрошки могли часами играть вместе. Заводилой в играх частенько была программка Про-ха, созданная программисткой Таней из внекомпьютерного Мира. Все малыши файлики и программки с радостью подчинялись это хохотушке и выдумщице Про-хе. Ее девичья головка, как магнит, втягивала в себя новые познания, полученные на Татьяниных занятиях-доработках и уроках дедушки Норта.

Этот дед, любимец всей электронной детворы и царь всего компьютерного государства, жил отшельником в башне Монитора. Его системные возможности позволяли ему быть, в глазах неискушенной детворы, чародеем-волшебником, творившим чудеса. Так он запросто мог на время сделать какого-нибудь электрошу невидимым, или сотворить из него сколько угодно близнецов, или изменить его имя или вообще удалить из компьютерного Мира. Правда по закону электронной жизни некоторые свои поступки дедушка был обязан согласовать с внекомпьютерными пользователями. Для этого дедушка вывешивал на экране монитора электронное сообщения, из которых пользователи, простым нажатием кнопочек-пальчиков тети Клавы выбирали варианты решения проблемы: «Да» или «Нет» или «Пропустить, то есть надо мол подумать».

Изучив сегодня архивные способы сжимания и уменьшения своих размеров, Про-ха предложила друзьям-приятелям поиграть немного в «Прятки». После расчета считалки:

— быть «водилкой» досталось файлику Фа-уму, который после фразы: «Раз, два, три, черыте, пять я иду искать»— отправился на поиска электрошей. Кстати сказать, Фа-ум был самым умным мальчиком в этой компашке электрошек. Он накапливал в себе всевозможные новые знания и когда требовалось быстро находил их и умело использовал в запутанной электронной жизни. Он знал входы и выходы почти из всех компьютернопрограммных проблем, но от этого он становился не более важным и недоступным, а просто более длинным. Вот и сейчас Фа-ум сразу сообразил, что найти шуструю программку Про-ху ему быстро не удастся. Эта быстродействующая девчушка могла так ужаться различными архиваторами, сделавшись крохой, и запрятаться в таких электронных дебрях деревьев— директориев или замаскироваться под различными ярлыками и папками, что отыскать ее будет не так-то просто. И он решил идти искать файлика Фа-вира. Этот незловредный проказник даже во-время игры в «Прятки» не мог удержаться от озорства. Подобрав по дороге попавшийся программный мусор, он незаметно подклеивал его к проходящим мимо электрошам. Это выглядело так, как будто к хвосту дворовой кошки привязывали пустую консервную банку и отпускали ее. И та, несясь по асфальту в ужасе от производимого банкой грохота, теряла всякую возможность к соображению: просто остановиться и перегрызть веревку, соединяющую ее хвост с пустой консервной банкой. В компьютерном же государстве таких бешено несущихся программ отлавливали специальные электроши Антивирусы и сдирали с них приклеенный мусор, только после этого они успокаивались, и продолжали осознанно работать.

Продвигаясь по электронному пространству в поисках Фа-вира, Фа-ум встречал все больше в бешено несущихся программ, «с привязанными консервными банками», а это значило, что баловник сидел где-то совсем близко. Наконец заметив его в корнях главного дерева-директория. Фа-ум щелкнув его по носу помчался к исходному месту, чтоб «свистописком» сообщить всем, что он нашел Фа-вира, и теперь тому водить. Но Фа-вир, не желая быть водилкой тоже стремглав ринулся к исходному месту, надеясь перегнать Фа-ума за счет своего небольшого размера. Затем видя то, что умный Фа-ум выбрал более короткий путь, Фа-вир уцепился за его хвост, надеясь опередить его в последний момент. Однако он не учел, того что Фа-уму придется пробегать мимо Антивирусов, которые автоматически содрали Фа-вира с тела Фа-ума, приняв его за компьютерный мусор. Однако рассмотрев Фа-вира получше Антивирусы быстренько вычислили виновника сегодняшнего переполоха в компьютерном царстве и хотели для начала его побить, а потом разложить на части, чтобы посмотреть из чего состоит его «вирусовая» сущность. Виновнику программной паники пришлось, вывернувшись, в страхе бежать в башню Монитора и просить у дедушки Норта спасения от такого поворота электронной жизни. Чтобы избежать массовых возмущений «трудящихся» электрошек и спасти жизнь шалунишке, дедушке Норту пришлось на время, пока не улягутся страсти, спрятать Фа-вира, сделав его невидимым и защищенным от удаления из компьютерного государства. Он любил это маленького пройдошку Фа-вира, потому видел его детское незловредное, шалопайство, и был уверен что большого зла он никогда нарочно никому не причинит. Норт знал, что со временем, когда этот озорной мальчишка подрастет, наберется опыта, то сам будет создавать антивирусные лекарства для всех больных электрошей в компьютерном государстве.

Через некоторое время к дедушке Норту притащили и программку Про-ху. Бедняжка так заархивировалась во время игры в «Прятки», что самостоятельно выбраться их этой «паутины» не могла. Дедушке пришлось до самого вечера, пока все компьютерное государство готовилось ко сну-выключению, распутывать свою любимицу, которая на этот раз перехитрила сама-себя. Присутствующие при этом малыши-электрошки, невольно раскрыли дедушке Норту свои знания, хором советуя ему, какие шаги надо предпринять, чтобы вынуть Про-ху из архивной паутины. В этот компьютерный день дедушка Норт был очень доволен и рад, что ребята так хорошо усвоили его последний урок и грамотно применили эти знания в игре и в деле. За это он послал родителям детишек «секретную» электронную записку, в которой, отмечая успехи детворы в учебе, просил родителей поощрить своих отпрысков каким-нибудь «вкусненько-интересненьким» сюрпризом-подарочком.

Глава 2. Окна дедушки Норта

Программный денек в компьютерном царстве-пространстве, начинавшийся как обычно со щелчком включения электропитания, обещал быть жарким и насыщенным. Вентилятор, зашелестев лопастями погнал частички воздуха для охлаждения самых разогревающихся частей компьютерного государства. Раскручивающиеся в это время, жесткие и гибкие диски доводили программное пространство до нужной степени готовности и комфортабельного существования программ и файлов. После этого, взрослое электронное население приступало к выполнению своих рабочих функций, а детское — к воспитательно-образовательным.

Сегодня у маленьких электрошек было приподнято-вобужденное настроение, потому что по расписанию занятий сегодня пришел черед получать знания по предмету «Уроки дедушки Норта», который был у них самым любимым. Это обожание, очевидно впитанное с молоком программ-матерей и дополненное рассказами файлов-отцов, притягивало детей к урокам деда не только непонятными пока системными фокусами, но и кажущейся простой достигнуть программные горизонты возможностей, которые Норт только обозначал им, давая пищу для домысливания и дофатазирования.

Назад