Я проснулся с гудящей головой. Так, начинаем самобичевание. Хотя вчера я все сделал более-менее правильно. Двигаться я мог лучше, и даже легче стало. Видно, синхронизация повысилась. Ладно, вчера, если не считать потерю бдительности, я весьма неплохо себя проявил. Спас друга, а это многое значит.
Пора вставать. Проснулся я довольно рано, большинство жителей еще спали, это даже хорошо. Встал, умылся, оделся, перекусил и пошел на тренировку.
Первым делом отправился к маятникам — нужно учиться, пока есть возможность. Но черт побери, это оказалось до ужаса сложно.
Через час я был полностью избит этими маятниками, а навык Регенерации мне предлагали уже третий раз. Нет, спасибо, у меня есть куда вложить последний навык, и точно не в пассивку. Прокачал немного Акробатику и, как ни странно, Атлетику.
Когда закончил, выпил последнюю склянку с кровью, чем подлечил синяки и восстановил часть сил. Поел и почувствовал себя почти живым.
Умылся и пошел искать Армана. Дампир в компании Дека и Эрнеста разбирался в найденной вчера книге, все трое что-то обсуждали.
Заметив меня, прервались.
— Вижу, ты проснулся и готов к бою, — сказал Дек. — Для тебя есть задание. Проведешь нас к Мозгоеду, от него надо поскорее избавиться.
— Хорошо, — пожал я плечами.
Получено задание: Выжигание заразы.
Цель: Провести группу к Мозгоеду и помочь в его устранении.
Награда: 50 опыта. + 20 репутации. 2 серебряные монеты.
Описание: Вы принесли в деревню странные вести. Последний арахнид сейчас на острове, и с ним нужно справиться как можно быстрее.
— Мы выйдем через час, — кивнул глава. — Это твоя награда за спасение Армана, — он кинул мне амулет. — И вот, ты искал, чем себя занять, — следом я получил небольшую книжицу. — Удачи.
— Благодарю.
Я вышел из дома и пошел в барак. Так, первым делом посмотрим на амулет.
Амулет с рубином.
Тип — Бижутерия.
Ранг — Зеленый.
Материал — Золото.
Инкрустирование — малый рубин.
Прочность — 25/25.
+ 1 единица урона огнем в ближнем бою.
Ого! Вот это мне будет полезно. Думаю, все топазы пошли на защиту остальных и мне не досталось. Но зато теперь я при ударе буду наносить дополнительный урон огнем. Не сильный, но сейчас все пригодится. Надеваем и проверяем.
Удар кулака оставил небольшую подпалину на дереве.
Так, а последнее что?
Самоучитель по Рунам.
Тип — Ремесленничья книга.
Прочность — 5/5.
Интересно.
«Приветствую, мой друг. Я, Лавим Аль Таталь, известный путешественник, первооткрыватель и мастер рун. Коль открыл ты эту книгу, значит, жаждешь познать эту силу. Здесь я опишу основные руны и методы их использования. С этими знаниями ты сможешь создавать удивительные вещи — свитки, артефакты — и улучшать предметы. Также, познавая руны, ты сможешь разобраться во многих защитных чарах и древних писаниях. Изучай, запоминай и комбинируй руны. Все в твоих руках, мой друг. Удачи тебе, быть может, мы еще встретимся».
Вам доступно ремесло: Руны.
Принять — Да/Нет.
Естественно, да!
Вы изучили ремесло — Руны.
Ступень I. 1/100.
Когда я думал, как играть, ремесла почти не просматривал, просто было не интересно. И ничего об этом ремесле я не знаю. Да и вообще, мне и так есть чем заняться, хотя в свободное время можно и поработать. Вряд ли я на этом много заработаю, но все же. Для освоения первой ступени мне нужно выучить определенные начальные руны и создавать или улучшать вещи. Это как раз и есть способ усиления предметов через руны. Однако чтобы вырезать на доспехах руны, нужен навык кузнеца, а чтобы вышивать на ткани, нужен навык Портного. Мне же доступен только способ рисования на бумаге. Но и этого достаточно. Я, конечно, могу нарисовать руну на доспехе, но она быстро сотрется.
Итак, мои первые руны.
Рар — Начальная руна, с нее начинается все рисование. Она проводит ману от создателя к предмету.
Кул — Руна циркуляции. Служит для соединения рун.
Тоо — Руна активации. Завершающая руна, служит ключом активации. Форму активации придумывает сам создатель.
Сиф — Руна накопления. Именно там накапливается мана и хранится. Эту руну нужно питать самостоятельно.
Фа — Руна крепости. Служит для упрочнения предмета или кожи.
Моу — Руна силы. Служит усилением чар.
Кха — Руна чар. В нее можно записать заклинание.
Тофта — Руна предмета. В эту руну можно спрятать предмет.
Очень интересно. Думаю, стоит попробовать. Тут описана стандартная цепочка рун повышения защиты на 30 секунд.
Я добыл несколько листов бумаги, чернила и кисточку; рисовать руны можно только чернилами. Пришлось потратить почти все деньги, но оно того стоит.
Сначала я просто тренировался рисовать руны, но не на бумаге, потому что не хотелось портить листы, а на земле — палочкой. Головная боль немного мешала, а учитывая, что все уже проснулись, она усилилась. Благо барак находится немного в стороне от большинства домов.
Так-с, попробуем.
В самом вверху Рар, и отдаем в нее 5 единиц маны, в центре рисуем руну Фа, под ней Сиф, и отдаем ей 10 единиц маны и соединяем их Кул. Отлично. Теперь свиток почти готов. Внизу добавляем активацию Тоо, и последнюю ману со словом-ключом «Активация», ничего умнее пока не придумал.
Готово! Но нет. Маны не хватило. Блин. Надо было отдавать очки на ману. Ну, ничего, я еще смогу попробовать. А вот тут пометка, что чем меньше расстояние между рунами, тем меньше нужно маны, но оно не должно быть слишком маленьким, иначе структура взорвется. Ладно, попробуем.
Вторая попытка тоже не удалась: слишком близко написал руны, и бумага сгорела. А вот на третий раз все вышло.
Свиток Жесткой кожи.
Тип — Свиток.
Прочность — 1/1.
Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3 %.
Время действия 30 секунд.
Ключ: «Кожа».
Вот и решение моего заработка, а также небольшое усиление. Так, а если добавить руну Моу? Попытался, но маны не хватило. Как бы решить эту проблему? Все же я не маг, чтобы делать сложные цепи рун. Хотя нет, я маг, но маг Крови. Может, попробовать другой способ?
Идея появилась интересная. Взял одну чернильницу и добавил туда своей крови. Смешал и, надеюсь, не испортил.
Попробуем. Так, Рар.
Ауч! Что там случилось?
Вам нанесли урон: — 5 жизни!
Ого, действует! Только теперь руна светится красным, а не голубым. Идем дальше. Фа, Сиф, опять боль, но быстро проходит. Кул, Моу, вновь Кул и, наконец, Тоо. Получилось!
Свиток Жесткой кожи.
Тип — Свиток.
Прочность — 1/1.
Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3 %.
Время действия 30 секунд.
Ключ: «Кожа».
У меня весь свиток отнял 35 единиц жизни. Немало, так меня на много свитков не хватит. Думаю, стоит иметь две чернильницы и комбинировать их. Кровь для экономии маны.
Получено достижение! Кровавый писатель.
Вы изобрели оригинальный способ экономии энергии при начертании.
Награда: + 0,1 % к Силе магии. — 2 % трат чернил при начертании.
Вами создан предмет.
Чернила жизни.
Тип — Расходуемый предмет.
Ранг — Зеленый.
Эти чернила используют вашу жизнь.
Вау. Все же мне нравятся руны. Достижение полезное. Навык прокачался до 10. Неплохо. Все же импровизация всегда окупалась. Времени у меня еще полчаса, так что я сбегал и продал эти два свитка. Получил 35 медных монет. Купил вторую чернильницу и решил попробовать другой свиток.
Свиток заклинания. Рар отдаем 5 маны. Кха — 10 жизни, и заклинание Похищение жизни. Больно. Сиф — 5 маны, Кул — 5 жизни. Тоо — «активация жизни». Готово.
Свиток «Похищения жизни».
Тип — Свиток.
Прочность — 1/1.
Эффект: При использовании активирует заклинание Похищения жизни.
Ключ: «Кровь».
Вот и хорошо. Если закончится мана, то можно воспользоваться этим. А если найду себе в помощники мага, то и другие свитки могу использовать.
— Морроу! — крикнул Арман. — Только тебя и ждем!
— Иду! — я собрал все и убрал в инвентарь. Быстро вымыл руки, испачканные в чернилах и крови. Добрался до выхода, где уже было человек двадцать вместе с Арманом и Деком. Увидев мое состояние, Арман поделился кровью. Отлично, а то мои запасы закончились. Похоже, мне теперь есть чем заняться.
Мы вышли из деревни и направились в глубь леса. Сегодня мы идем на рейд-босса. Я так понимаю, сам я ничего делать не буду, да и не рвусь вперед. Воины Дека быстро расчистили наш путь. Древотрупы падали очень быстро, я даже заметить не успел. Крутые ребята. Обирать трупы стал как всегда я. С них забрал Трупный яд, древесный сок, пару ребер и кору.
Появилось ментальное давление — жук почувствовал смерть своих подчиненных структур. Однако никто не поддался — у них, похоже, были топазовые амулеты. На меня пожадничали. Звери. Ну, по крайней мере, без большого количества людей вокруг мне стало полегче думать.
Появилось ментальное давление — жук почувствовал смерть своих подчиненных структур. Однако никто не поддался — у них, похоже, были топазовые амулеты. На меня пожадничали. Звери. Ну, по крайней мере, без большого количества людей вокруг мне стало полегче думать.
Добраться до пещеры оказалось очень просто: я чувствовал, откуда шло воздействие, и вел туда. Плохо было то, что воздействие начало давить на меня. С трудом, но я доковылял до нужной пещеры.
Однако тут мы встряли в проблему. Гад выходить не собирался, а входить опасно. Немного подумав, Дек просто пустил в пещеру огненный шар, но особого эффекта это не дало — то ли не попало, то ли на него не действует. Дек воспринял это на свой счет и жахнул огнем как можно сильнее. В пещеру ударил мощный огненный поток. Вау. Это, похоже, Дыхание дракона — довольно сильное заклинание близкой дистанции для магов огня и явно усиленное. Круто.
Как только огонь прекратился, мы с интересом посмотрели в пещеру. Эффекта ноль. На мгновение мне показалось, что жук фыркнул. У Дека задергался глаз, кажется, это его взбесило.
— ДА, Я ВЫЖГУ ВСЮ ТВОЮ СУТЬ! — зарычал он и начал готовить что-то более убойное.
Мне это тоже надоело, но я решил все быстро.
Подошел и дал тифлингу пинка. Тот не ожидал моей подлой атаки и упал, сбившись с заклинания. Он тут же встал, чтобы убить меня за то, что мешаю. Подлетел и поднял за грудки.
— Ты что, сопляк, страх потерял?! — он грозно прищурился.
Я даже в лице не изменился.
— Ментальное воздействие — это не только подчинение, но и внушение. Ты обычно не такой вспыльчивый, — спокойно сказал я. Я почувствовал его необычное возбуждение и злость. Оно появилось очень неожиданно и было ему несвойственно. Но все же Мозгоед молодец, незаметно внушил тифлингу ярость, тот и не понял.
Дек осознал, что прокололся. Опустил меня на землю, кивнул и задумался. Я же подошел к пещере и вошел внутрь. Идти долго не пришлось — огромная личинка оказалась поблизости и сразу же попыталась дотянуться до меня своими лапками и хоботом. Я отскочил и скастовал Похищение.
Новый крик пронзил мои уши. Я чуть не оглох и быстро выбежал из пещеры.
— Он там засел и неплохо обороняется. Нужно убить его до того, как он еще кого подчинит, — сказал я. — Арман, магией крови владеешь?
— Я же дампир, — хмыкнул он.
— Отлично, кто еще? — спросил я. Мда, лес рук — похоже, это не самая популярная школа магии. Ясно. — Тогда сделаем по-другому. Мне понадобится время и проследите, чтобы тварь не сбежала оттуда.
— Что будешь делать?
— Сделаю всем свитки с этим заклинанием. Это ремесло очень нам поможет.
— Хорошая идея, я помогу.
И мы на пару начали клепать свитки. Нам нужно их штук сорок. Каждому по два, и применять их в нужной последовательности. Мой метод показался Арману слишком сложным, но эффективным в плане экономии. Я же могу за раз сделать два свитка, а не один.
Постоянно выпивая кровь, поедая сухари и запивая их водой, мы за два часа все же сделали свитки. Сделали бы раньше, если бы одного из наших не подчинили и тот не попытался бы на нас напасть, чем испортил несколько свитков. Его скрутили и привязали к дереву до окончания нашей работы.
Простое клепание свитков слабо подняло мое ремесло, всего на 5 пунктов за 15 сделанных мной свитков. А вот один свиток на + 1 дал сразу 3 единицы навыка. Ну и хорошо. Ничего просто не бывает. Зато саму магию крови поднял на 10 единиц.
Как только все было готово, мы раздали свитки и затычки для ушей. Наша задача — убить тварь. Убивать его решили следующим способом: чтобы он не воздействовал на нас, мы будем по очереди применять свитки и заклинания, и, пока он не может атаковать, бить его. Боль не даст ему нормально сражаться и пользоваться своими лапами. Так что каждому из вояк выдали номер, по которому он должен атаковать. Я в бой не вступаю, а помогаю отвлекать, потому что мои кулаки мало чем помогут. Даже обидно немного, но зато есть шанс прокачать магию, а это многого стоит.
Повторив план, мы вошли в пещеру. Места на всех не хватало, поэтому заходили по очереди и решили меняться.
Первыми вошло четверо: я, Арман, Дек и еще один доверенный воин, который точно не подчинится жуку.
Дек кивнул, и я начал.
Похищение жизни!
Новый пронзительный визг, но уши мы защитили. Дек рванул вперед и ударил своей глефой по одной из лап. Ту поранило, но она выдержала, следом в бой вступил Арман и попытался ударить в глаза, но тварь закрылась лапами. Жук очухался и попытался ответить. Следом сколдовал Арман, и вновь крики и агония боли. Все трое атаковали очень быстро, слаженно и сильно, однако серьезного вреда нанести не смогли. Огонь жука не брал, другие заклинания тоже, для колющего и режущего оружия он был слишком прочным, и только кровь игнорировала его защиту.
Тройка сменилась, а я остался так же помогать. Один раз попытался ударить, но Кулак духа ничем не помог.
Так прошло двадцать минут, а враг все никак не дох. Он смог подчинить себе еще двоих наших, но их удалось вовремя вырубить.
Время шло, тварь не дохла, но ему уже было плохо и больно. Он становился все злее и агрессивнее. Его ментальные воздействия становились мощнее. Чем меньше у него жизни, тем он, казалось, становился сильнее. Все больше наших побывало в его оковах разума, даже Арман выбыл из боя. Достать до глаз или пасти не получалось, он закрывался какой-то хитиновой броней и становился неуязвимым в эти моменты.
У нас начинались настоящие проблемы.
Моя голова болела все чаще и сильнее. Ментальное давление все сильнее мучило меня. Я старался не поддаваться, но чувствовал, что все повторяется, как во время боя за деревню. Я теряю связь с реальностью.
На секунду мир померк. В глазах стало темно, ноги не держали. Все стихло, криков жука я больше не слышал.
Я видел что-то белое. Полупрозрачное. Посмотрел вниз. Руки, я вижу свои руки. Я вышел из игры. Меня выкинуло. Я проиграл. Проиграл этому миру. Не смог выдержать какого-то босса начальной локации.
Брат…
— Хватит жалеть себя… — прошептал кто-то у меня в голове.
И тут все вернулось обратно. Головная боль прошла. Я отскочил — и вовремя, меня чуть не раздавило его лапой.
Я отпрыгнул и приготовился к бою.
Я вернулся в игру? Как? Я же вроде как вышел из игры? Мое состояние превысило предел и меня выкинуло. Черт, что со мной было?
Так, не сейчас. Нет времени думать об этом. Достаю свиток.
— Кровь! — свиток разрушается, высвобождая заклинание. Крик боли твари. Я рванул к морде. Он моментально закрылся. Дальше я действовал на автомате. Положил левую руку на пластину брони, а затем со всей силы ударил по руке Кулаком духа, одновременно активируя Похищение жизни!
Похищение кровавого духа!
Новая волна боли была в разы сильнее и совмещала ментальную атаку. Я не выдержал давления и потерял сознание. Мир вновь померк….
* * *— Ох, ну и устроили вы. Ребенок мог погибнуть. Да и вообще, что вы там намудрили? — сетовала Сенгра. Арман только глаза закатил. Когда старушка начинала ворчать, остановить ее не удавалось. Глава ополченцев уважал целительницу, но когда она заводилась, то становилась невыносимой.
— Все прошло нормально, мы победили, — ответил Арман.
— Да уж, и так пострадали. А мне вас на ноги ставить.
— Да, ты права, но прошу, перестань, лучше Морром займись.
Дампир посмотрел на лежащего паренька. Вот надо же было ему комбинированную атаку использовать. Соединить Кулак духа и Похищение жизни. Удар оказался эффективным и, проигноровав броню, взорвал глаза Мозгоеда. Потом пошла такая мощная волна боли и звука, что даже Байло пришел в себя. Ослепнув и корчась в ужасной боли, Морроу не смог защищаться. Они с Деком добили тварь, а затем оперативно доставили парня к целителю.
На него защитного амулета не хватило, да и Арман сам виноват, посчитал, что он и так справится, чем подверг Птенца опасности. Старшие дампиры всегда помогают и присматривают за молодыми, пока те не станут достаточно сильными, а он подверг своего подопечного опасности. У парня мощная ментальная травма и переломана левая кисть. Сенгра повреждения уже устранила, но в ближайшие сутки боец из него будет слабый.
А ведь ему еще тело обыскивать. М-да, попали они.
У парня какая-то проблема. Он очень чувствителен к ментальным атакам, и это не влияет на его параметры, тут что-то личное. Арман сам не верил в подобное, но встретить эмпата он не ожидал. Эмпатия — это опасная и сильная способность. Если он научится ей управлять, то его врагам мало не покажется. Но пока не научится контролировать эту способность или хотя бы как-то справляться, это будет только слабостью.
Но при взгляде на этого паренька его не покидало чувство беспокойства. Эта сила может повести его по самому тяжелому и опасному пути. Ведь если он в нужный момент войдет в определенное состояние, то может случиться непоправимое. Истории его семьи ему хватило.