– Непорядок.
Боец в стойку.
– Разрешите выполнять?
Генерал, не торопясь, кивает, и боец, отдав честь, исчезает в дверях. И буквально через полчаса отряды спецназа зачищают данж за данжем в режиме нон-стоп.
И я неожиданно осознал. Подготовленные бойцы имеют огромную фору перед любым гражданским, минимум в пять раз! Ведь пока не ясно, как работают параметры, но начальное количество у бойцов и интеллектуалов вдвое больше гражданского. Но и это еще не все! Боевой опыт! Вот то, с чем может столкнуться обычный человек если, раскачавшись в данжах, попытается качать права. Его просто скрутят, не смотря на трехкратную разницу в параметрах. Вот и получается, что один такой спец может с легкостью пройти тот данж, в котором я чуть не отдал концы.
– Ай, зараза!
Задумавшись, я обжег пальцы затлевшей сигаретой. Встал. Сделал кофе и потопал к компу. Нужно зайти на сайт Каспера. Узнать матчасть! Сколько там времени? Четыре? Вот же зараза. Нет, матчасть подождет. Вернулся к кладовке, достал болгарку и отпилил от секача лишнее. Вот теперь у меня есть копье. Подточил нормально все свое оружие, прикрепил на рюкзак и вышел из квартиры. Так, что мы имеем? Мою одежду не то что не прокусить, думаю, что и прострелить сложно. А вот давлением челюстей могут сломать кость. Но регенерация все поправит! Если, конечно, тех здоровых крыс не будет много. Тогда я просто умру от истощения организма без возможности сопротивляться.
Выйдя во двор сразу направился к тому же люку. Людей у него не было, но редкие группки народа все-таки стояли и болтали. Наверно. Так. Вот он. Уже шестой раз смотрю на этот железный диск. Приелся. Может потом попробовать подвал? Или просто гляну матчасть. Чувствую, что что-то упускаю, но пройти его сейчас нужно. Нехорошо оставлять дело незаконченным. Желаю войти...
Внимание!
После входа вы не сможете выйти до тех пор, пока живы все хранители.
Желаете войти?
Да, желаю. Картинка привычно сменилась. Сбросил рюкзак на пол и стал облачаться. Закончив, надел рюкзак снова, и потопал спокойно вперед. Групп крыс не было. Похоже, они не восстанавливаться. Плохо. Что случиться, когда я всех тут убью? Вот и узнаю!
Дойдя до первой кучи тряпок увидел то, чего не ожидал. Нет, сама крыса была на месте, вот только там был человек! Мертвый только. С такими ранами не живут. Множественные раны и как итог — перегрызенное горло. Я похолодел, и комок подошел к горлу. Да, человеческие останки — это совсем не крысиные. Это пугает. Кто же такой невезучий? Но не время сейчас гадать. Крыса еще жива и не будет отдавать свои эссенции. Заберу сам.
Скинул рюкзак. Копье на изготовку. План простой. Протыкать копьем, пока не помрет. При необходимости добить топором. Думаю, моей силы достаточно теперь, чтобы навредить ей. Что ж. Погнали! Я сорвался с места и побежал.
Крыса выглянула из тряпья и получила в нос копьем, но удар прошел вскользь и ушел в тряпки. Я же стал заваливаться прямо на крысу. К моему лицу устремились зубы, и я вспомнил. Арафатка! Нужно было купить арафатку! Шея то у меня все еще открыта! Зараза! Ударил рукой по этим зубам. Ее голову сместило, и я повалился на пол. В тот же момент плечо сдавило, но боли не было.
Эта гадина не смогла прокусить кевларовые куртку с рубашкой. Не зря потратился! Вот только как мне теперь встать? Крыса навалилась сзади и безрезультатно треплет. Я лежу на животе. Топор или мачете достать смогу, но в такой позе не особо замахнешься. Уперся руками и попытался встать. Нет. Бесполезно. Повернул голову влево, туда, куда вгрызлась крыса.
Мама дорогая! Как будто смерть увидел. Похоже я побелел, но все же какое тупое создание. Уже бы перешла на шею, и я бы кончился, но нет, продолжает трепать. Согнув ногу и вытащив из голени нож, ткнул им в глаз крысе. Она отскочила, запищав и завертела головой. Я быстро встал и, вытащив топор, ударил по голове этой гадине. Она сразу осела, но была еще жива. Оглушил? Ну ок. Еще один удар. А вот и плюсик.
Вы убили Плесневая крыса, уровень 3.
Получено 20 опыта.
Это что же? Двадцать опыта это норма для равноуровнего противника, а каждый уровень сверх на десять больше? Паршиво и несправедливо.
— Лут!
Плесневая крыса, уровень 3.
Добыча: Отсутствует.
Дополнительный опыт 20.
Эх, не дали эссенции. Досадно, но ладно.
Теперь, кто это такой невезучий? Парня я не знал. Из оружия у него был пневматический Макаров и бита. А что, нормально. Видать сразу подумал, что с пневмата будет простых крысок легко убивать, а битой в лепешку превращать. В принципе логично, но одежда простая, прогулочная, а штаны так вообще тренировочные. А ведь это я его подставил. Зачистил не до конца данж, оставив только боссов, и именно их единственных он увидел. Напал на первого моба и был загрызен. Вот вообще не расстроен. Одет как гопник и так же подох. А вот пневмат я заберу. А что у него в карманах? Коробочка шариков и только один запасной баллончик! Вот наивный чукотский юноша! Прям как я вчера!
Теперь кучка! Покопавшись в тряпках, в которых находилась крыса, я нашел колечко. Такое простое на вид, железное кольцо. Странно. Вывести свойства.
Кольцо плесневой крысы.
Материал Железо.
Вес 0.10 кг.
И все? Без дополнительных параметров или каких-либо свойств? Просто железное кольцо? Правда довольно тяжелое. Ладно. В карман и вернемся к первой кучке тряпок. Вдруг там что-то будет? Захватив по дороге рюкзак и сбросив его на развилке, зашел к тупику убитого вчера босса. Покопавшись, отыскал такое же кольцо. Ладно. Не беда. Допустим, они для чего-то нужны. Все-таки, по логике, данжи — это аномальное место и вещи, попадающиеся здесь, тоже не просты. Матчасть Каспера все объяснит. Вот уже скопилось несколько вопросов.
Вернувшись к рюкзаку, одел его и двинулся к следующему боссу. Так же, дойдя до развилки, скинул рюкзак и свернул в тупик. Как поступить? С разгона не вариант. Промахнусь, и на этот раз может так не повезти. Хоть я и защищен практически весь, но доводить до укуса не хочется. Постояв и ничего лучше не придумав, я метнул копье в кучу и взяв топор в левую руку, а мачете в правую, пошел к кучке. Копье, естественно, еще в воздухе развернулось, и довольно жалко стукнулось о горку. Позорище. Крыса из горки сразу вылезла и понеслась на меня. Сразу же прыгнула к горлу, как и остальные. На уже отработанных рефлексах бью мачете и разделяю голову крысы надвое.
Не ожидав такого эффекта, но исправно отойдя назад, с непониманием смотрел, как эта гора мяса и плесени лежит у моих ног. Вот не ожидал. Думал топором в левой поймаю на зуб, а с помощью мачете буду подрезать. Но что бы так просто! Нежданчик! Не забыв лутануть, обрадовался, выпала эссенция стойкости. Из кучки снова колечко. Потопал дальше. Два оставшихся босса также закончили свою жизнь. С каждого выпала эссенция и в кучке тряпок нашел кольцо. Удача? Что-то сомневаюсь. Ладно, матчасть все объяснит.
Вот я и у последнего. Такая же кучка, как и остальные. Волноваться нечего. Иду вперед и кидаю копье. Оно так же убого попало, но заставило выглянуть крысу и напасть на меня. Все стандартно. Еще эссенция из тушки, а в кучке кольцо. Значит хранители — это боссы. Первый раз заходишь в данж, можешь выйти. Второй раз, будь добр завалить хранителя. А вот и сообщение.
Данж «Плесневые крысы» пройден!
Получено 1740 опыта!
Ого! Опыта дали, как за всех крыс в данже! Третий бонусный опыт. Щедро. Вот только уровень не поднял. Ну да ладно. Желаю выйти из данжа.
Картинка сменилась, и я завис. Непривычно из светлого помещения перемещаться мгновенно в темноту улицы. Сколько там времени? Семь? Три часа пролетели как один. Ну хорошо. Теперь домой. По пути мне никто не мешал, хорошо. А то встречу с Мрамором повторять не охота. Поднявшись в квартиру, скинул рюкзак, и поставив чайник, отправился в ванную. Одежду в стиралку, себя под душ. Вышел через полчаса, еще раз включил чайник и упал покурить. Рейтинг глазеть желания нет. Уже знаю, что догнать их мне будет трудно. Профессионалы. Эх. Затушил окурок и поглотил четыре эссенции. Сознание помутилось на мгновение, и я отключился.
Очнулся. М-да.
–Нужно бооольше эссенций! И еды!, — спародировал я старый прикол.
Встал, и вскрыв рюкзак, достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее и только покончив с ней, сообразил. У меня же там еще четыре таких и вообще продукты, которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы, пошел к компьютеру, захватив кофе.
Глава 4. Матчасть
Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. Итак проволынил в данже кучу времени, а все говорят: учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адрес? Ага. Вот. А что? Ничего дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком «Полезные разделы» и колонка кнопок с картинками, немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом видно, что руку приложил мастер!
Разделы подобраны были, что называется, по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.
Описание меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.
Бестиарий. Список противников, которые встретятся Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.
Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимуществ благодаря особенностям местности.
Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов: от бедняги нищеброда до донатора.
Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!
Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь. ;-)
Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее, что тебя ждет и не ударить, как я, в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.
Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки, как будто темы форума и прокомментировали несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме, где и докапываются до сути, предлагая и обсуждая гипотезы.
Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.
Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек — единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.
* * *
Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с наступлением нового дня, поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет: физические параметры.
Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.
* * *
Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируются при достижении последних планок рангов индивида.
Велес: Единственное, что сейчас удалось узнать, это наличие обычного магазина инфосферы, где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.
Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.
* * *
Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.
Демон – 2000
Разбойник – 1000
Плохой – 500
Негодяй – 200
Нейтрал от минус ста до плюс ста
Добряк + 200
Путный + 500
Недурственный + 1000
Порядочный + 2000
Метида: Всю историю мы только и делали, что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства. Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес…
Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но, похоже, у нее свое мнение.
* * *
Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01
Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил кого-то, получишь две или больше. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо для нее наша главная цель — это стать сильнее кого-либо.
* * *
Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека, исходя из среднего показателя за всю историю расы.
Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.
Мусор – 1 балл.
Убогий – 2 балла.
Слабый – 4 балла.
Обычный – 6 баллов.
Сильный – 8 баллов.
Гений — 20 баллов.
Сверхчеловек — 50 баллов.
Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижения последней открытой планки.
Веда: Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это произошло более сорока тысяч лет! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что время, прошедшее с момента появления пирамид и до наших дней, это недостаточный срок чтобы разбавить этот показатель. Увы.
Метида: Предполагаю, что генный осадок — это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.
* * *
Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами.
Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения.
Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.
Веда: Данных пока нет.
* * *
Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности.
Воля. Мощь интеллектуального воздействия и защиты.
Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности.
Метида: Данных пока нет
* * *
Энергия. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Каждые 0.1 параметра «Разум» увеличивают энергию на 5.
Прана. Числовой параметр емкости внутреннего резерва организма. Каждые 0.1 параметра «Стойкость» увеличиваю прану на 5.
Веда: Проще говоря, это два вида маны. Одна для магии, другая для физических действий.
* * *
Регенерация. Скорость восстановления целостности организма за одну минуту.
Восстановление энергии. Восстановление свободного объёма энергии за одну минуту.
Восстановление праны. Восстановление свободного объёма праны за одну минуту.
Велес: Благодаря регенерации заживают буквально любые раны за сто минут. Если ранение не занимает все участки тела, а только часть, например, порез, то он зарастет за несколько минут. Истощённость организма за эту процедуру сводиться в среднем к суточному рациону.
Метида: Истощение энергии и праны ощущается, как пустота внутри или как говорят, душа в пятки. У некоторых, как отдышка. Словом, по-разному.
* * *
Заклинания. Возможность воздействия или изменение структуры мира за счет энергии. Плотность воздействия определяется параметром «Разум» с минимумом в 0.1 на см2.
Навыки. Возможность использовать специальные навыки без вреда для организма за счет праны. Расход праны и объём резерва определяется параметром «Стойкость»где 1 сек. это 0.1 стойкости.
Умения. Специальные навыки и заклинания пассивного или активного характера обеих категорий. Расход праны, длительность и плотность эффекта определяется категорией умения.
Веда: Заклинания, навыки и умения можно приобрести на рынке с пятого уровня. Но стоят они весьма дорого. Заклинания не делаться на разновидности вроде огненной стрелы или шара. Есть только виды. Например, я приобрел заклинание "Проявление огня" и все что я смог сделать — это пшикнуть пламенем перед собой. Как из баллончика с зажигалкой и продержать его так тридцать секунд. А ведь у меня сто энергии. Пламя имело 1500 градусов. Это чуть больше чем от зажигалки. Продолжаю изыскания.