— Навык шитья действительно так просто освоить?
— Не знаю. Мой друг вначале выбрал профессию портного, но за целый день работы у него получалась только бракованная одежда, и он удалил своего персонажа…
— Профессия портного не может быть такой легкой. Я тоже знаю много людей, выбравших ее и проливших потом немало слез.
— Тогда как этому парню удалось так быстро научиться шить такую хорошую одежду?
Виид все так же сидел и игнорировал разговоры людей. Он достал еще несколько кусков оленьей кожи и принялся шить перчатки и сапоги.
После выполнения задания он получил 200 кусков кожи оленя, поэтому материалов хватало.
Так, неспешно работая, Виид поднял навык шитья до 9го уровня.
По идее, используя особый материал, он должен был уже давно перейти на средний уровень профессии. Но уровень попросту больше не рос.
Все 'благодаря' ограничению на количество пошитой одежды. Создатели игры заранее продумали, что со временем высокоуровневые игроки могут начать изучать ремесленные навыки и за счет ремесла получат большое преимущество по сравнению с игроками, начавшими учить навыки сразу. Поэтому и ввели временное ограничение на количество созданных вещей, после которых игрок больше не получает опыта.
Глава 3. Аукцион в свободном городе Сомурен
Азартные игроки, вроде Виида, в поисках приключений, зачастую выбирали для начала игры столицы небольших королевств, вроде Розенхайма, обычные же игроки начинали свой путь с крупных, обжитых городов. Там проще приобрести хорошее оружие, присоединиться к группе для совместной игры, да и прокачать уровень, не уходя далеко от городских ворот.
У главных ворот в свободный город Сомурен, там, где множество людей ходило туда-сюда, появился один паренек. В странном шлеме, с ожерельем и в плаще, в бросающихся в глаза белых перчатках.
— Если вы оставите мне свои вещи, я их бесплатно починю. Будут как новенькие! Если принесете мне кожу или ткань, то я тут же сошью вам одежду. Если принесете кусочки руды, то я сделаю вам оружие или доспехи. Если принесете мясо, то я тут же сделаю жаркое. Обратите внимание, что приготовленное мной жаркое повысит вашу живучесть не менее чем на 150 пунктов! А ещё оно вкусное!
Такие выкрики не могли не привлечь проходящих мимо игроков. В основном вокруг паренька собрались новички, бедно одетые и со стандартным оружием в руках.
— А это правда, что если я принесу мяса, то живучесть повысится?
— У меня есть несколько шкур дворняжек, вы правда можете сшить из них одежду?
Однако в толпу набились игроки, которые осуждающе качали головою и цокали:
— Еще один обманщик появился.
— Друзья, не поддавайтесь на обман. Это просто уловка, чтобы набрать ваших предметов и скрыться.
— Ага, новых игроков много, вот и появляются такие типы, как он.
— Подумайте головой. Он шьет одежду, готовит блюда, ремонтирует и кует оружие — где вы видели такого человека? Это точно обманщик!
— Парень, если ты новичок, то делай как все, иди на охоту. Зачем пытаться обмануть других игроков? Ай-яй-яй…
Наслушавшись таких разговоров, собравшиеся игроки разозлились.
— Ах ты грязный ублюдок!
— Вали отсюда, чертов обманщик!
Паренька у ворот звали Виид.
Невозмутимо стоя, он спокойно выслушивал поток оскорблений. Да, неприятно, но такова жизнь. Если подумать, по-своему игроки были правы, встретить игрока с прокачанными навыками шитья, кулинарии и кузнеца кажется чем-то невероятным. И это не говоря о скульптуре и рыбалке.
Выучить столько навыков не так-то просто. Нельзя просто прийти в гильдию и пройти обучение. Сначала, хорошенько потрудившись, нужно развить навык ремесла через ремонт или скульптуру, как это сделал Виид, и только потом вы получали шанс пройти обучение.
Поэтому встретить такого игрока в игре было чем-то невероятным. Да сам Виид не поверил бы, если бы ему рассказали о таком человеке в начале игры.
Но Виид уже не был тем новичком, за прошедшее время он набрался опыта в зарабатывании денег. Если бы раньше столько игроков кричали и критиковали его, он скорее всего испытал большой шок и постарался побыстрее уйти. Но не теперь. За это время Виид уже продал несколько сотен статуэток, набрался опыта и научился просчитывать ситуацию. Он знал что, как и где сделать для того, чтобы даже из простого товара выжать максимальную прибыль. Виид стал профи в таких делах.
'Начнем с простого…'
Основные причины недоверия — это ошибочные мысли о низком уровне и предположение, что он обманщик. Нужно разрушить их, и ситуация резко изменится.
— Ну хорошо, ничего не поделаешь. Вызову Рыцаря смерти!
Виид с недовольным выражением лица взял красное ожерелье и что-то зашептал. Появился черный дым, и из него вышел Рыцарь смерти.
— Вызывали, хозяин?
— Стой здесь и не двигайся.
— Понял. Хозяин.
Рыцарь смерти угрожающе возвышался рядом с Виидом. Было жаль использовать его просто так, для вразумления игроков, но других идей не было. Результат не заставил себя ждать!
— Эй, что с тем парнем?!
— Он вызвал Рыцаря смерти.
— Это Рыцарь смерти? Да, выглядит мрачновато…
— Точно, это Рыцарь смерти. Я видел в интернете. Точно.
— Рыцарь смерти же выше 200-го уровня. Не верю. Может, магия? Он темный волшебник?
— Темный волшебник — это же второй этап при смене профессии у магов? Так для этого нужен 280 уровень…
Теперь отношение окружающих сменилось с недовольства на заинтересованность.
— Зачем человеку с таким уровнем обманывать новичков?
— Да, все запуталось. Так обман это или нет?
— Если подумать, похоже на правду…
Люди стали потихоньку собираться вокруг Виида.
Те, кто громче всех кричал и обвинял в обмане, подошли самыми первыми. Один из таких людей неуверенно протянул Вииду самое дешевое мясо.
— Вы в правду сможете сделать жаркое?
— Да. Подождите немного. Оплата 30 медяков.
Виид развел огонь в жаровне и начал жарить мясо. Добавил немного специй и пару раз перевернул.
— Пробуйте.
От жареного мяса по округе распространился притягательный аромат. Все смотрели на парня, получившего мясо. Тот неуверенно и очень осторожно откусил маленький кусочек.
Ням-ням!
И мгновенно съел все.
Затем быстро открыл сумку, вытащил оттуда все имеющиеся мясо и протянул Вииду.
— Живучесть возросла на 160 пунктов. Я заплачу, пожалуйста, пожарьте все!
— Мне тоже пожарьте!
— И мне…
Все резко изменилось. Множество игроков стремились как можно скорее передать свое мясо. Дополнительные 160 пунктов живучести значительно прибавляли здоровья и позволяли охотиться на более сильных монстров.
— Хорошо! Хорошо. Встаньте в очередь, пожалуйста! — прокричал Виид, чтобы его услышали все игроки.
Очередь получилась огромная. Обжарка мяса не требовала особых сил, и Виид очень быстро обслуживал людей. Он кидал мясо на решетку и мастерски его прожаривал, одновременно выслушивая множество вопросов.
— Я в следующий раз принесу еще мяса, Вы пожарите и его тоже?
— А можно узнать Ваше имя? Я обращусь к Вам еще.
Виид мягко улыбался и на все вопросы отвечал согласием.
— Меня зовут Виид. Обращайтесь в любое время.
— Виид. Понятно. Обязательно найду в следующий раз.
— Вы сказали Виид? Случайно не…
В Королевской дороге ники не были уникальными. Слишком много людей играло в игру, и если запретить повтор ников, то в игре неизбежно станут появляться странные и бессмысленные имена. Поэтому разработчики позаботились об этом заранее и ввели уникальные номера, посредством которых и происходила переписка или голосовой чат в игре.
— Вы случайно не тот, кто выполнил задание ордена Фреи?
— Да, скажите нам пожалуйста!
Все разговоры о герое ордена Фреи начались в свободном городе Сомурен, поэтому неудивительно, что в толпе не было никого, кто не слышал о Вииде. Да и за всю игру набиралось всего-то случаев 30, когда НИПы начинали говорить о ком-то на всем континенте.
— Это дело…
Прежде чем Виид смог что-либо ответить, игроки сами все обсудили между собой.
— Случайно, это не тот знаменитый Виид из Страны магии?
— Да нет, не может этого быть. Виид — имя распространенное.
— Точно. Игроков с таким именем много.
— Ага, мой друг тоже использует ник Виид.
После истории со 'Страной магии' имя Виид в 'Королевской дороге' встречалось чрезвычайно часто. Когда Виид продавал статуэтки, то сам встретил среди покупателей 6 человек с таким именем.
Именно поэтому Пэйл, Сурка, Ромуна и Ирен даже не могли и подумать, что играли с тем самым Виидом.
— Хм, все равно странно, из ниоткуда появляется игрок с именем Виид и начинает помогать простым игрокам…
— Ну и что? Он вызвал Рыцаря смерти, а насколько я знаю, даже среди призывателей нет таких, кто так может.
— Ну и что? Он вызвал Рыцаря смерти, а насколько я знаю, даже среди призывателей нет таких, кто так может.
— Да задумайтесь, доказательства у вас перед глазами. Виид же уничтожил клан вампиров, не так ли?
— Ага, еще говорят у него высокий уровень веры. Скажите, откуда у повара может быть вера?
— Верно, ни один игрок с ремесленной профессией не сможет завершить такое сложное задание.
— Посмотрите. Виид молчит и ничего не говорит.
Так, погудев между собой, игроки сами себя и убедили.
В любом случае, теперь никто не обзывал Виида обманщиком.
Все считали, что он классный повар, который может вызывать Рыцаря смерти.
Тогда Виид опять, как раньше, выкрикнул заготовленные фразы:
— Если вы оставите мне свои вещи, я их бесплатно починю. Будут как новенькие! Если принесете мне кожу или ткань, то я тут же сошью вам одежду. Если принесете кусочки руды, то я сделаю вам оружие или доспехи. Если принесете мясо, то я тут же сделаю жаркое. Обратите внимание, что приготовленное мной жаркое повысит вашу живучесть не менее чем на 150 пунктов! А ещё оно вкусное!
Теперь люди стали доставать куски кожи.
— Сделайте мне одежду.
— Мне тоже.
— Я новичок, и у меня нет доспехов.
Виид быстро осмотрел кожу. Как он и ожидал, в большинстве это были шкуры волков или зайцев, и очень редко обычной оленьей кожи, не такой, какую добыл Виид, а простой.
— Какую одежду вам сшить?
— Сделайте, пожалуйста, брюки.
— Я изготовлю Вам стильные и удобные брюки с хорошей защитой, подождите немного, сейчас все сделаю
Виид достал из-за пазухи иголку, нитки и ножницы. Разрезал кожу и сделал брюки. Конечно, он не просто взял и сшил куски кожи. Сначала Виид оценил размеры парня.
— Если такой объем, то…
Потом раскроил кожу и сшил отличные брюки. В бедрах свободные, карманы широкие… С нижним краем, доходящим до каблука, визуально удлиняющим ноги. Виид все продумал и получил из простой кожи стильно выглядящие брюки.
Качественные брюки из кожи зайца:
Прочность: 30/30. Защита 10.
Брюки сделаны из кожи зайца. Это не самый лучший материал для пошива, но благодаря удивительному таланту портного этот недостаток удалось преодолеть.
'Удачно получилось', - Виид даже сам удивился. Но не подал виду, а уверенно, с улыбкой протянул игроку брюки.
Для Виида, сравнивая с носимой им сейчас одеждой, предмет, конечно, не представлял никакого интереса, но вот новичку брюки с неплохой защитой и без ограничения уровня могли действительно упростить жизнь. И все благодаря среднему уровню навыка ремесла, без него вещь такой хорошей точно бы не получилась.
— Вау, такая хорошая вещь… — новичок глядел на брюки в руках Виида, и у него попросту не было слов. Шкуры кролика, добытые им — один из самых никчемных материалов в игре. И из них получились брюки, которые можно носить без проблем до 30-го уровня.
— С тебя 1 серебряный.
Виид получил комиссионные и продолжил шить одежду для длинной очереди игроков. Шляпы, рубашки и перчатки после нескольких взмахов его рук выходили просто загляденье. Виид не думал, а просто выполнял работу, словно опять на фабрике, только на этот раз это было не затхлое помещение, а чистая улица свободного города Сомурена.
Дул холодный и приятный ветер, но у людей, ожидавших своей очереди, от жара горели глаза.
— Ух ты! Большое вам спасибо за такую классную тунику. Надену прямо сейчас. А если я принесу еще кожи, вы сошьете другую одежду?
Новички прям плясали от радости. Благодаря такой качественной одежде охота становилась более безопасной и быстрой.
Слухи о невиданном мастере распространились уже до такой степени, что многие игроки начали занимать очередь заранее.
Большинство сразу заказывали еду, одежду и починку снаряжения. И только где-то под вечер подошел один игрок и, немного нервничая, протянул Вииду сразу три куска руды.
— Вы действительно можете сделать доспехи?
— Конечно. Какие доспехи вы хотите? Для справки, изготовление кольчуги требует 30 кусков руды. А из этого, добавив кожи, можно сделать только сапоги.
— Тогда сделайте, пожалуйста, сапоги.
— 3 серебряных.
— Хорошо.
Виид расплавил в плавильной печи руду, залил ее в выбранные формы и получил сапоги.
Железные, нечистые сапоги:
Прочность: 35/35, Защита: 6.
Сапоги железные с примесями. Пусть защита и не высока, зато они удобные и прочные.
Эффекты: Ловкость +2.
Обычно изделия из железа и бронзы обладают лучшей защитой, чем изготовленные из кожи. Но тут было слишком мало металла.
И вдруг, в порыве вдохновения!
Виид вырезал на сапогах лису с 9 хвостами. Финальный штрих в индивидуальность предмета. Своего рода подпись.
Дзынь!
Предмет изменен.
Художественные железные, нечистые сапоги:
Прочность: 38/38, Защита: 7.
Сапоги железные с примесями. Пусть защита и не высока, зато они удобные и прочные. Изображение хитрой лисицы дополнительно повышает силы и здоровье хозяина.
Эффекты: ловкость +2, сила +1, живучесть +1.
Средний уровень скульптурного мастерства повышал характеристики предметов. Может и не сильно, но все равно две характеристики добавились.
Раньше Виид делал только скульптуры, и лишь теперь ему пришло в голову, что навык можно применять и на другой предмет.
'Черт возьми, опять что-то новенькое. Пусть и немного, но все равно супер'.
Чем больше Виид играл, тем лучше понимал, что все ремесленные профессии связаны. Прям как в жизни. Выдающиеся личности, оставившие свой след в истории, были разносторонне одарены в искусстве, математике и других науках.
И все они хорошо владели скульптурным мастерством!
Виид наконец осознал, что профессия скульптора относится не столько к ремесленному ремеслу, сколько к искусству. Мирная профессия, ничем не помогающая в бою. Хотя это не совсем правда, эффекты от прекрасных скульптур уже не раз выручали Виида, но создать такие работы было так сложно, что это неважно. Обычные же скульптуры просто бесполезные безделушки.
Поэтому повышать уровни скульптору было намного труднее, чем другим профессиям. Пока воины охотились, а кузнецы ковали оружие, скульпторам приходилось создавать обычные скульптуры и влачить жалкое существование.
И даже если после тяжких трудов им удавалось достичь среднего уровня мастерства, ситуация сильно не менялась, так как создать великолепную скульптуру не так-то и просто.
Но нет бесполезных профессий: например, чем выше уровень у повара, тем более вкусную и полезную пищу он готовит. То же было и со скульптором.
Техника секущего ножа или разрушение статуй — уникальные способности скульптора, которых никогда не будет у других классов. Да и только благодаря работе над скульптурами, можно так быстро развить навык ремесленного мастерства и освоить навыки других профессий. Правда, для такого прогресса как у Виида, требовалось огромное упорство и оригинальность.
— Вот, держи.
— Большое спасибо, — сказал игрок, принесший металл, и в порыве благодарности отдал целый золотой.
Если такой предмет покупать в лавке, то он обойдется минимум в 10 золотых. К тому же сапоги не имели ограничения в уровне, и их можно одеть прямо сейчас, поэтому игрок без сожаления заплатил больше первоначальной цены.
— Спасибо.
— Обязательно еще загляну.
— Я нашел золотую нить, дать ее вам?
Сделанные вещи расходились как горячие пирожки. Виид работал с полной самоотдачей, но очередь не уменьшалась, а только росла.
Металл, кожа или ткань, даже такая, которую обычно выкидывали, в руках Виида превращались в хорошие предметы. Виид никому не отказывал, и игроки боготворили его.
Виид дрожал от волнения.
В прошлом, когда он продавал статуэтки, приходилось внимательно оценивать покупателей и прилагать большие усилия, чтобы убедить игроков купить товар. Однако теперь, благодаря навыку кузнеца, все сделанные вещи расходились на ура. Он делал действительно полезные вещи, и люди благодарили за это.
'Мда… если сравнивать с профессией скульптора, все выглядит как-то неважно'.
После таких мыслей все прошлые размышления и любовь к профессии сразу пропали, Виид опять начал относится ко всему скептически.
'Может, сменить профессию? Стать кузнецом и вложить все силы на развитие навыков. А потом просто создавать прекрасные вещи. Не надо будет беспокоиться о деньгах, ведь даже если не захочешь, деньги сами пойдут к тебе в карманы.'
Да, профессия кузнеца проще, чем у скульптора, но и там своих плюсов хватает. Но Виид не стал расслабляться и сразу пошел на попятную:
'Эх… Поздно, да и не хочу я ее менять. Ох, моя тяжкая доля.'
Виид без отдыха делал одну вещь за другой. Брал любые материалы, небольшие комиссионные и трудился не покладая рук. Главное — сделать побольше предметов и поскорее прокачать уровень навыка.