Хроники "Илькоры". Книга первая: Чертоги Мертвых. - Тайниковский 4 стр.


[получен опыт: 44]

Вот, это уже другое дело! Я продолжил планомерно истреблять оживших мертвецом, вплоть до того момента, пока не услышал женский крик. Мне стало интересно и я пошел посмотреть, что собственно произошло.

Ну в принципе все как я и предполагал. Двое мечников лежали на земле, а орала собственно оставшаяся в живых лекарь, которая не хотела бросать своих знакомых и в одиночку пыталась отбивать от низкоуровневых мертвяков. Зрелище конечно было не из приятных... Наверно... Признаться честно, мне было ее совершенно не жаль. Вернее не так. Я вообще не испытывал никаких эмоций не к ней, не к ситуации в которую она попала. Да, она хотела защитить жизни своих знакомых или друзей, и это похвально, но зачем спрашивается было до такого доводить? Могли бы отступить раньше, ну или вообще сюда не соваться. Копали бы себе спокойно грядки, сажали овощи... Так, стоп! Когда это я успел стать таким...?

- Ладно это в первый и последний раз! - мысленно пообещал я сам себе и побежал в сторону девушки лекаря по имени Виолита рыжая коса.

[получен опыт: 5] [получен опыт: 7] [получен опыт: 12] [получен опыт: 6]

Я крошил нежить на куски, убивая их с одного удара. Не прошло и 2-х минут, как с ней было покончено. Это была слабая группа и они не успели активировать нежить посильнее. Закончив с ожившими трупами, я подошел протянул ей руку, что бы помочь встать, но наткнулся лишь на испуганный и затравленный взгляд. Ну да, собственно чего мне было еще ожидать? Я ведь не рыцарь в сияющих доспехах и на белом коне, а обычный оживший скелет с мечом. Я развернулся и пошел в сторону, оставляя девушку наедине со своими мыслями и мертвыми товарищами. Да, я знал, что они были мертвы, вернее даже будет сказать не знал, а чувствовал это. Я успел пройти порядка десяти метров, как вдруг впервые услышал человеческую речь, обращенную ко мне.

- Спасибо! - неуверенно крикнула Виолита, на что я конечно-же ничего не ответил, так как просто не мог...

Глава четвертая. Хитрый план.

Глава четвертая. Хитрый план.

После последнего визита людей, прошло довольно много времени. Надо бы уже как-то научиться его определять... Не могу точно предположить, но по моим ощущениям скорее всего прошло больше двух дней. Ну и где новые вторженцы? Мне же надо как-то прокачиваться и становиться сильнее. Покидать это место будучи обычным скелетом мечником... Я уже был девятого уровня и прям всем своим мертвым нутром чуял, что еще чуть-чуть будет долгожданная эволюция.

Для того что-бы у меня все точно получилось я придумал новый план. Когда люди зайдут в чертоги и начнут убивать местную нежить, я подкрадусь им со спины, и атакую. Только в этот раз я убью не всю нежить, а возьму одного заложника, которого свяжу и спрячу в одном из склепов. За все то время пока я жил здесь у меня успело скопиться куча всякого полезного лута, который собственно мне был не нужен(провизия, одежда, предметы быта и так далее), ну или я не умел им пользоваться(оружие всех мастей и доспехи). Были среди всего этого мусора и полезные вещи типа веревки, инструментов или различных материалов. Рейд на гигантского скелета был вообще настоящим подарком. После него у меня осталось столько досок и прочих строительных материалов, что если бы я захотел, то наверняка бы смог построить себе какую-нибудь лачугу, что-бы жить в ней. Только зачем мне это? Я не мерзну, кровать мне не требуется, ибо моему телу сон не нужен, как собственно и стол, за которым я мог бы принимать пищу, которая мне тоже без надобности.

В общем все полезное я складировал в один склеп, а все ненужное в другой. В третьем я вообще подготовил настоящую тюрьму, в которой собственно и собирался держать пленника, пока я занялся-бы делом. оставалось только ждать прихода новой группы и наконец-то этот момент наступил...

Как я и задумывал, я спрятался в своей яме и стал ждать, пока местные мертвые ребята завяжут со вторженцами бой. Группа была не сильная - всего шесть человек. Максимальным уровнем среди них был разбойник седьмого уровня, который не представлял для меня особой угрозы, ибо был вооружен луком. Как это и было в первый раз, я подождал пока к ним подойдут "толстые" зомби и как только у живых ребят завязался с ними бой, я напал. Выбравшись из своей ямы, я первым делом атаковал самого опасного для себя врага, а именно лекаря. Я не видел, чтобы они кидались какими либо спелами, кроме лечения, но ведь наверняка у них было что-то против нежити. Во всяком случае проверять это на собственной шкуре мне не хотелось, поэтому как только я оказался рядом с ними, я вонзил свой меч в одного из лекарей. Раздался протяжный крик и на серой мантии лекаря появилось кровавое пятно в том месте, где в него вошел нож. Когда вторженцы в чертоги мертвых успели понять в чем дело, я уже зарубил хилера.

[Получен опыт:70]

Отлично! Я занес меч, чтобы ударить по второму лекарю, но мой удар был заблокирован. Сталь ударилась о сталь, высвобождая сноп искр. Я сделал шаг назад и посмотрел на своего врага. Передо мной стоял тот самый разбойник седьмого уровня, который видимо бросил лук и вынул нож, чтобы спасти своего товарища.

- Чего вы там копаетесь, нас теснят! - послышался крик из первых рядов. Орал явно кто-то из воинов. Не знаю получилось ли у меня, но я попытался улыбнуться. Сделав шаг назад, я разорвал дистанцию между собой и живыми, дожидаясь того, что будет дальше. Один лекарь мертв, второй занят, как собственно и разбойник. Мне оставалось лишь дождаться, когда воины не смогут сдержать зомби и нарушат их боевой порядок.

В глазах смотревшего на меня разбойника застыл ужас. Неужели моя улыбка вышла такой страшной?

- Оооттт... стттттт.... тупаем! - что было сил прокричал он и люди под его командованием начали пятиться к воротам чертогов. Ну уж нет ребята! Так дело не пойдет! Я перешел на бег и загородил им дорогу. Взяв на изготовку меч, я приготовился к битве.

[получен урон: 7(попадание стрелы) слабый скелет [43/50]]

В мою костяную грудь воткнулась стрела. Ну вот этого я вам не прощу! Я ринулся в бой и попытался ткнуть оставшегося лекаря выпадом в живот, но мой удар был принят на щит. Люди видимо решили сменить формацию и теперь один из солдат первого ряда переместился назад. Ну что-ж, довольно грамотно.

Послышался звук спущенной тетивы, но в этот раз стрела прошла между моих ребер не задев меня. Я снова улыбнулся. Пассивка защиты от стрел работала. Я снова ударил мечом, и снова мой выпад солдат принял на щит.

[получен урон: 18(дробящий урон) слабый скелет [25/50]]

А вот это уже неприятно. Человек контратаковал и ударил меня цепов. К сожалению уязвимость к дробящему урону тоже работала. Ладно, моя задача почти выполнена. Я затормозил группу и ко мне на помощь подтянулись медлительные зомби. Как же я вас ждал, ребята!

- Аааааааааааа, - ну а вот и последствия того, что одного солдата со щитом не стало в первом ряду. Зомби уронили бедолагу и начали заживо отрывать от него куски мяса. Зрелище так себе, но я уже привык. Как я и предполагал, попав в трудную ситуацию, люди первым делом начали делать что? Правильно - спасать свои шкуры. Первым в бегство бросился разбойник седьмого уровня. Он был явно быстрее меня и уж тем более быстрее зомбаков, поэтому не имело смысла его преследовать. Так, а вот ты пойдешь со мной! Пока оставшиеся пытались отбиться от зомби, я подбежал к лекарю и ударил его рукояткой меча по голове. Сработало! Его тело обмякло и начало падать на землю. Я схватил его и поволок к одному из склепов. Зомби были заняты тем, что пожирали остатки отряда, поэтому им до одинокого скелета, утаскивающего тело, не было никакого дела. Я достал заранее заготовленную веревку и как мог, связал лекаря по рукам и ногам, а для пущей безопасности еще и засунул в его рот кляп. Закрыв дверь и забаррикадировав ее досками, я стал дожидаться дальнейшего развития событий...

Ну а дальше все пошло, так как я себе это и представлял. Когда зомби справились с людьми, они пошли в сторону склепа, где я спрятал своего заложника. У них видимо на людей было какое-то чутье, что было не удивительно. Ну понеслась! Я обошел ряды оживших мертвецов и с размаху ударил в мечем последнего идущего в этой веренице смерти. Голова мертвяка упала на землю.

[Получен опыт:7]

Здесь в основном были слабоуровневые зомби, поэтому убивать их не составляло для меня труда. Я убивал их и опыт медленно, но верно заполнял невидимую для меня шкалу опыта. Когда зомбей осталось меньше десятка, я наконец-то получил вожделенную запись о повышении уровня.

[Получен десятый уровень] [Выберите дальнейший путь развития: [Скелет гвардеец] [Скелет арбалетчик] [Костяной пес] [Ядовитый зомби] ]

Ничего себе! Целых четыре разных направления! Так, в зомби я точно превращаться не хочу, поэтому этот вариант убираем. Быть чем то похожим на собаку тоже. Мне пришлось долго учиться ходить на двоих ногах, и мне даже страшно подумать о том, как я буду это делать, когда у меня их станет четыре. Дальнейшие пути развития костяного пса могли оказаться интересными, но на них, я видимо, смогу переключиться и так. Такой вывод я сделал на основе того, что мне позволили из скелета снова эволюцианировать в другой вид зомби, хотя я и не выбирал путь развития по ветке зомбаков.

[Получен опыт:7]

Здесь в основном были слабоуровневые зомби, поэтому убивать их не составляло для меня труда. Я убивал их и опыт медленно, но верно заполнял невидимую для меня шкалу опыта. Когда зомбей осталось меньше десятка, я наконец-то получил вожделенную запись о повышении уровня.

[Получен десятый уровень] [Выберите дальнейший путь развития: [Скелет гвардеец] [Скелет арбалетчик] [Костяной пес] [Ядовитый зомби] ]

Ничего себе! Целых четыре разных направления! Так, в зомби я точно превращаться не хочу, поэтому этот вариант убираем. Быть чем то похожим на собаку тоже. Мне пришлось долго учиться ходить на двоих ногах, и мне даже страшно подумать о том, как я буду это делать, когда у меня их станет четыре. Дальнейшие пути развития костяного пса могли оказаться интересными, но на них, я видимо, смогу переключиться и так. Такой вывод я сделал на основе того, что мне позволили из скелета снова эволюцианировать в другой вид зомби, хотя я и не выбирал путь развития по ветке зомбаков.

Так, прежде чем стать чем-то другим, нужно решить один вопрос. Зомби почти прорвали мою баррикаду, и нужно было позаботиться о моем заложнике, пока его не сожрали. Я в два счет расправился с оставшимися трупами. Все вот теперь можно и эволюционировать. Оставалось выбрать из двух вариантов. Скелет арбалетчик был хорош, но меня пока устраивала и милишная ветка развития скелета. Так-же меня немного смущал тот факт, что среди тех, кто пользовался оружием дальнего боя, не было не одного арбалета. Убойность и дальность у этого вида оружия наверняка была хороша, но что толку от этого, если нет самого оружия. При эволюции мне не давали соответствующий инвентарь, которым располагает моб, а быть арбалетчиком без арбалета... Нет уж, увольте!

В любом случае прежде чем сделать выбор, стоило хотя бы прочитать описание, этим я собственно и занялся.

[ Скелет гвардеец ] - является одной из сильных форм низшей нежити. Как правило скелетами гвардейцами становятся умершие десятники, которые в отличии от обычных скелетов мечников что-то смыслят в военном деле и довольно умело владеют различными видами оружия.

[ Скелет арбалетчик ] - сильная боевая единица дальнего боя среди низшей нежити. Скелет арбалетчик довольно умелый воин дальнего боя, который точно стреляет из арбалета и может поражать своих противников с большой дистанции.

[ Костяной пес ] - звероподобная форма низшей нежити. За счет быстрого бега и полного отсутствия усталости, может преследовать свою жертву днями, неделями и месяцами, из за чего убежать от костяного пса практически невозможно. Обладает сильными челюстями, усеянную длинными клыками и когтями, которыми способна разрывать свою жертву.

[ Ядовитый зомби ] - довольно опасный представитель оживших мертвецов среди низшей нежити. Источает вокруг себя ядовитые испарения, которые способны заразить его противников слабым ядом, вызывающим рвотные позывы и головокружение.

Я прочитал описание всех представленных мне путей развития и уже даже сделал выбор. Скелет гвардеец был по моему мнению самым лучшим вариантом. Ну раз с выбором я определился, то пора бы уже и эволюционировать.

Вы желаете эволюционировать в [ Скелета гвардейца ] ? Да/Нет.

Разумеется! Жму "да" и теряю сознание, ну или, что у меня там вместо этого. Эххххх, научиться бы поскорее определять время... Когда я открыл глаза, вокруг меня ничего не изменилось. Интересно на сколько по времени я "отключаюсь"? Ладно, это я все равно не выясню, поэтому прежде всего я решил посмотреть кем я стал. Открываю меню характеристик и вижу следующую картину.

[Сила - 5] [Ловкость - 3] [Интеллект - 1] [Интуиция - 1] [Удача - 1] [Здоровье - 0] [Выносливость - 0]

Ну судя по статам все не так уж и плохо! Заметно возросла сила и немного поднялась ловкость. Жизни тоже увеличились и теперь у меня их было аж целых [100]. Недурно, хотя конечно могло быть и лучше. Хотя мне ли жаловаться... Открыв меню навыков, я с удивлением для себя обнаружил, что ко всем прочим, а именно защите от стрел, уязвимости к дробящему и владению мечом, мне добавились еще два. Первым оказался навык владения щитом на уровне новичка, а вторым ношение доспехов. Я открыл менюшку инвентаря и обнаружил, что слот под грудной доспех и шлем разблокировались. Аллилуя! - хотелось-бы мне заорать, но я ограничился лишь "танцем победителя", ибо горло, легкие, язык и прочие органы, необходимые для того, что-бы разговаривать, у меня просто отсутствовали. Блин и с чего это жаловаться вошло у меня в привычку? Надо-бы уже начать отвыкать от этого!

Первым делом после эволюции я отправился посмотреть на своего пленника. Разобрав баррикаду и убедившись, что он пока живой, я направился на свой склад, что бы найти себе щит, броню и шлем. Чёрт! - как-бы мне хотелось громко выругаться! Нормальной брони, как оказалось я на себя нацепить не мог. Даже средние доспехи вызывали у меня ужасный перегруз при котором я просто не мог двигаться. Пришлось ограничиться самой легкой кожаной броней, которую носили в основном разбойники. Со шлемом все обстояло гораздо лучше. На голову я себе мог нацепить любой, даже металлический шлем, поэтому выбор упал на шлем, который система Илькоры, определяла как "Салад". Он закрывал всю мою голову, вернее череп, и имел забрало, которое можно было поднимать или же наоборот опускать. Щит тоже пришлось брать легкий, ибо даже обычный круглый деревянный, обитый железом, был для меня слишком тяжел.

Полностью укомплектовавшись, я почувствовал себя намного лучше, а главное сильнее. Открыв информационное меню и убедившись, что я снова первого уровня, я отправился в дальнюю часть кладбища. За все то время, проведенное в чертогах, я примерно понял по какому алгоритму тут все работает. Как только сюда заходят живые, активируется первый сигнал, который я называю "волной" и к выходу начинает стягивать нежить, что-бы убить или прогнать вторженцев. Если мертвякам это сделать не удается и все они погибают, то "вторая волна" активируется только тогда, когда живые пересекают определенную черту. Во второй волне, враги уже посильнее, но пока не будет "сигнала", они не пойдут нападать - и вот это было мне на руку! Так как в чертогах был живой - мой пленник, то данж был в "активном" состоянии и враги не прятались по склепам и могилам. Лекарь был связан и спрятан, что не давало ему никакой возможности перейти "сигнальную черту", поэтому мертвяки и продолжали тусоваться на своих местах. Вот как раз они и были моей целью. Я собирался "качаться" на них и тем самым становиться сильнее. За живых людей конечно давали больше опыта, но о первых они могли приходить часто, а могли и вовсе не появляться, поэтому являлись не надежным источником опыта. Да уж, до чего я докатился. Воспринимаю людей исключительно как источник опыта... Ну а во вторых люди были опаснее, чем местные мертвые братки, поэтому выбор был очевиден. Ну что-ж приступим!

До места "тусовки" ребят из второй волны идти пришлось не долго. Первого зомби 5-го уровня я увидел минут через 15 после того, как отошел от своих складов. Мертвяк не представлял для меня особо опасности, особенно, когда являлся для меня не враждебным существом. Извини конечно бро, но мне придется тебя убить. Я взял на изготовку меч обоими руками. Я решил, что в этот раз щит мне не понадобиться, а с двух рук удар меча был намного сильнее. Я подошел со спины и как следует размахнувшись ударил оружием по голове ходячего трупа. Голова бедолаги отделилась от его плеч, а из шеи брызнул маленький гейзер темной жижи, которая видимо была у зомбарей аналогом крови. Эххххх наверняка вонища от нее была просто ужасной. Бу-ха-ха-ха, хорошо, что я не чувствую запахов!

[получен опыт: 24]

Не густо конечно, но лучше чем совсем ничего. Пошли к следующему. Я продолжил свой "крестовый поход" на нежить, истребляя собственных собратьев, с которыми я по сути не имел ничего общего. Я был настоящим человеком, хоть и в шкуре мертвеца, а они обычными программами. Разумеется не о какой жалости тут не было и речи.

К сожалению убивать всех врагов с первого раза у меня не получалось и иногда, я все же получал раны, которые обнулялись тогда, когда я получал уровень. Ну хоть за это спасибо! Несмотря на медлительность оживших куском мяса, били они довольно больно. Вот тоже странно. Вроде я обычный скелет, лишенный плоти, мышц и нервов, а вот боль прекрасно чувствовал. Спрашивается, какого фига?! Ну да ладно, не я тут диктую правила. Кстати, а вот это очень интересный вопрос. Кто их диктует? Вообще судя по той информации, которой я владел, то "у руля" должны были стоять те, кто собственно и придумывал Илькору. Здесь они наверняка были божествами, и получается, что именно они руководили баллом. Я же в свою очередь был вообще ошибкой или багом. А с ними делают что? Правильно - устраняют. Нет, мне точно не надо попадаться кому либо из "них" на глаза. Хотя чего это я вообще... Кому нужен какой-то скелет, шляющийся по кладбищу и убивающий других мертвяков? Ладно, не буду о грустном.

Назад Дальше