Пройдя еще метров тридцать, мы вышли из леса и нам открылся вид на древнее кладбище. Дорога уходила под уклон и скатываясь с холма упиралась в огороженный небольшим изрядно порушенным каменный заборчик, опоясывающий неровным кольцом кладбище и уходила в сторону где скрывалась в лесу. Кладбище было огромным, оно заполняло практически всю открывшуюся нам долину. Отсюда были видны длинные ряды каменных надгробных плит, многие из которых были разломаны как будто бы нечто взорвалось у них внутри. Было много небольших каменных зданий, Слава сказал это склепы. И огромное количество различных статуй. Ну и конечно самым заметным были медленно бродящие фигуры меж могил и их было слишком много. Я насчитал около сотни и еще не известно сколько мертвяков скрывается меж склепов или внутри них, а сколько еще вылезет из могил. Очистить локацию? Ну - ну.
- Слава куда дальше? - окликнул Славу Михаил.
- По дороге до кладбищенских ворот, там домик сторожа на входе. Когда мы тут были он был пустым.
Мы начали спускаться по дороге бросая настороженные взгляды на фигурки суетящейся нежити.
- Мих, а ничего что мы караван пропустим? - желание сражаться на кладбище у меня пропало.
- Я Турину подробные инструкции дал на это случай, но мы все равно успеем. Караван будет стоять в деревне две недели, пока охрана не оправится для обратного пути. Если повезет с трофеями, еще успеем их реализовать.
Мне интересно он что тупо не замечает сколько мертвяков ожидает нас на каче? Какие на хрен трофеи. Такой толпой нас просто порвут. Сжав кулаки, я попытался подавить подымающеюся во мне панику и страх.
Обнаружена временная точка возрождения. Осуществить привязку ?: Да/Нет
- Нажимайте да - скомандовал Миха.
- А основная точка не пропадет? - как ни странно испуганный голос Сима придал мне сил.
- Нет. У меня в меню появилась дополнительная точка вдобавок к основной.
Подтвердив привязку, я оглянулся на Олега и Славу. На их лицах страха заметно не было, и я невольно зауважал их. Как никак они появились здесь и смогли выжить, значит не все так плохо. Группа подошла к проржавевшим железным воротам, закрывающим выход из кладбища, на небольшой калитке сбоку на цепи висел огромный амбарный замок, такой же дивайс висел и на воротах. Михаил достал ключ и начал отпирать калитку.
- Слава с Олегом, как только открою проверяете сторожку.
Слава мигнул и пропал, и лишь качнувшееся калитка свидетельствовала о том, что кто-то через нее прошел. Хмыкнувший Олег запахнулся поплотнее в плащ и тоже проскользнул на территорию кладбища, осторожно ступая вдоль стены сторожки он немного пригнулся к земле и его плащ стал менять цвет сливаясь с землей и каменной стеной строения.
- Остается надеяться, что нет монстров с подобными навыками - пробормотал Санек, и я был полностью с ним согласен.
Раздался короткий свист и Миха повел нас внутрь, не забыв закрыть на замок с цепью калитку. С другой стороны сторожки оказалась открытая толстая дверь. Зайдя в небольшое помещение, я заметил, что в сторожке не было окон, и вообще она была пустая, на стенах у двери были пазы под засов, сам засов валялся в одном из углов. Было грязно и пыльно м в этой клетушке пять на три предстоит тусоваться десяти людям больше недели.
- Ближайший мертвяк отсюда метрах в сорока - Слава начал показывать на земле план аллей - отсюда идет прямая широкая аллея, дальше она делает круг вокруг скульптурной композиции и уходит дальше вглубь кладбища. От композиции как лучи отходят три дорожки в каждую сторону идущие вдоль захоронений.
- Есть небольшая проблема - сказал подошедший Олег - монстры подросли в уровнях. Самый слабый костяк минимум третьего уровня, севернее отсюда множество разрытых могил, прошлый раз мы видели там гулей, а они будут пошустрее скелетов и стараются нападать стаей. Предлагаю начать с южной стороны.
- Там есть широкие аллеи?
- Придется пройти по дорожке меж могил, но с виду плиты целые.
- Тогда так и делаем. Держимся поближе к каменному забору, огораживающему кладбище и всем быть повнимательней. Напоминаю всем, агрорадиус скелетов десяток метров. Гули могут вас увидеть с пятидесяти после чего начинают верещать, созывая своих. Зомби также, как и скелеты. Банши произвольно бродит по кладбищу про нее ребята рассказали мало. Все пошли.
- Насколько я помню гули питаются мертвечиной, а тут то что они жрут? Тут же давно никого не хоронят?
В Симе проснулось любопытство. Осторожно проходя мимо каменных плит надгробий, я старался сопоставить увиденное с виденным в той жизни. Ближайший аналог - это кладбище из фильма 'Хеллбой' разве что вместо крестов каменные стелы, покрытые символами. Через каждую третью могилу стояли статуи в человеческий рост. И судя по обилию всяких монстров выполненных в них тематика тут была только одна. А вот и аллея, шириной метров четыре она прямо уходила куда-то вглубь кладбища. Неподалеку были видны склепы, тоже украшенные миниатюрами тварей. Чертовы статуи, из-за пасмурной погоды и давящей атмосферы казалось, что их взгляд прожигает спину, но стоило повернуться к ним и вроде все нормально. Метрах в тридцати слева и впереди бродили костяки в каком-то рванье и ржавых остатках доспехов, оружия вроде видно не было.
- Готовы? - Михаил оглядел нас - сначала проверяем навыки, цепляем монстров по одному. У кого есть соответствующие фишки прошу.
Леха поднял меч в направлении ближайшего костяка и что-то прошептал. Кольцо белого тумана на миг мелькнуло у его ног и у ног одного из костяков. Тварь повернулась и неспешно поковыляла к нам. Значит это сейчас был вызов, и судя по хмыкавшим Славой с Олегом, фраза активации у Лехи была не без пафоса. Вперед вышел Саня и прикрылся шитом опустив меч. Когда до костяка осталось метра четыре его тело засветилось красным светом и в ту же секунду листья и мусор из-под его ног брызнули во все стороны, а сам он мгновенно протаранил щитом шедшего на нас костяка. От удара монстр несколько раз перевернувшись в воздухе отлетел метров на семь. От доспехов Санька подымался пар. Вкупе с мелко моросящим дождем выглядело это впечатляюще. Отлетевший костяк неповоротливо поднялся и снова медленно побрел к нам. Трети жизни у него уже не было. Херово что на шум повернулись и медленно двинулись к нам еще пару костяков.
- Олег со Славой страхуют, Леха с Саней добивают подранка, а мы встречаем дружков. Отсюда не уходим, атаковать начинаем, когда твари подойдут метров на пять. Опасайтесь рывков скелетов.
Пошла потеха, много проблем мертвяки не доставили, главное было сбить их с ног, после чего мы их буквально раздербанивали на части. Еще несколько раз Леха повторял вызов и все повторялось. Опыта падало по сорок, пятьдесят единиц соучастникам и по паре сотен непосредственно исполнителям. В среднем на одного костяка уходило минут по пять. Основная часть времени уходила на то чтобы дождаться, когда твари доковыляют до нас. Увидел, как действую комбо наших разведчиков, на некоторое время они ускорялись и смазываясь в движениях наносили по десятке коротких уколов кинжалами, правда урон шел слабовато поскольку их классы были заточены на битву с противником во плоти. А костякам от их уколов было не особо много проблем. Они отошли в сторону и следили за окрестностями. Сим опробовал фаербол, над его вытянутой ладонью появлялся быстро разгорающийся комок огня, достигающий размеров чуть меньше футбольного мяча и со звуком от воющего в пламени воздуха, быстро уносился в сторону врага, где и взрывался с громким хлопком поджигая и отшвыривая тварь на пару метров. Урон шел средний в двести, триста единиц. Да и сырые кости костяков быстро гасли под дождем. Из-за шума на группу с агрилась пятеро костяков. После того как отбились Миха отослал Сима назад, у него еще был 'Порыв ветра', ледяные иглы, топь и молния. Но они были вовсе не качаны. Кстати о шуме, шумели мы изрядно, по крайней мере удары оружия по костям выходили довольно громко, оставалось лишь сказать спасибо системе за дождь, хоть немного да глушивший шум. Судя по тому, что концентрация тварей на том участке где мы затеяли фарм, меньше не становилось, а наоборот увеличивалось. Скоро нам отсюда придется рвать когти.
- Дэн попробуй вытянуть вон того красавчика - Миха указал на появившегося вдалеке странного мертвяка.
Выделил иконку с 'Аутодафе'.
Слово/Жест?
Жест
Сделайте жест для закрепления его за навыком.
Я тупо указал пальцем на выбранную Михой тварь, после чего показал себе под ноги.
Я тупо указал пальцем на выбранную Михой тварь, после чего показал себе под ноги.
Принято.
Блеснула белая бесшумная вспышка и я оказался в центре светящегося круга радиусом метров десять. На использованном навыке появилось время отката равное сорока семи секундам. Неплохо. Я посмотрел вперед и похолодел, выбранная мной тварь проявляя нехарактерную прыть шустро двигалась к нам и это был не скелет.
Зомби.
Уровень: 6
Жизнь: 4000
Описание: Есть множество видов нежити способных перерождаться в более опасные виды и зомби один из них. В отличии от обычных скелетов теряющих свою плоть, зомби свое тело сохраняют. Их плоть перерождается и становится упругой и пластичной что дает им повышенную защиту от любого вида колюще - режущего оружия, а также наделяет их невероятной физической силой. Чтобы становится сильнее и опасней зомби нападают на живых существ, чья плоть вскоре становится 'строительным материалом' для их новых тел. Они кажутся неповоротливыми, но это не так, бывали случаи что резкий удар вроде бы медлительной нежити убивал воинов в полном облачении. Зомби глуп, но чудовищно силен. Вам следует уничтожить это создание пока оно не обрело ловкость и частицу разума обратившись Драугром. Останки сожгите, иначе тварь возродится снова.
А вот и познание сработало.
- Мих, пишет плоть у него как резина, повышенная защита от холодного оружия и что под удар ему лучше не попадаться. Че делать?
- Пусть войны отбрасывают его натиском, Леха сможешь уронить ему защиту обетом?
- Попробую.
- Рус юзай молитву, будем кромсать тварь потихоньку. У меня и Сани мечи улучшенные камнем, должны вроде резать. Остальные с боков, но близко не суются.
Тварь перешла границу круга и направилась прямиком в мою сторону. Санек встал у нее на пути и повторил откатившийся натиск, тварь отбросило всего на пару метров, и она даже не упала. Санек отсалютовал твари мечом и в то же мгновение его меч, засветившийся красным светом, врубился в шею твари прорубив её сантиметров на шесть. Попытавшись выдернуть меч Санек выругался, меч не поддавался, застряв в плоти мертвяка. Взмах руки твари, глухой удар и Санек повторил недавний полет костяка с шумом, матами и стонами приземлившись метров в пяти от нас об одну из надгробных плит. Рус сбоку практически в голос читал 'Отче наш' а тварь, не обращая внимания на застрявший в шее клинок снова поперла ко мне.
- Мать твою! - дрогнул мой голос, и я стал шустро отступать от прущего на меня мертвяка пока не уперся спиной, что-то мешало мне. Оглядевшись я увидел сзади себя лишь пустую аллею, у моих ног светилась граница круга, вызванного мной. Это капец, в гробу я видал такое судилище. Извернувшись, мне удалось уклонится от замаха твари.
- Кара - мои руки осветились светом, и я нанес удар в голову твари. Глухой удар, боль в отбитом кулаке и очередной замах твари. Из меня словно молотом вышибли воздух и тело взмыв над землей пронеслось до другого края круга. Удар о землю оставил после себя шум в голове и чувство отбитых внутренностей.
- Дэн беги, он опять к тебе прет - крикнул Сим.
Агх ... Хых...х. Шутник хренов, я вздохнул то с трудом. Перед моими глазами мелькало сообщение, извещавшее меня о нанесении мне '430 очков урона' и 'Оглушении' на две минуты, в глазах двоилось. Слыша тяжелые шаги приближающейся твари, я загребая сырую землю закованными в сталь наручами почти на карачках побежал вдоль границ круга. Сзади слышалось порыкивание не отстающей твари и мат мужиков, активно мешающих ей добраться до моей драгоценной тушки. Оглядываться я даже не пытался, продолжая перебирать ногами вдоль светящейся линии, из-за двоения пару раз навернулся, зацепившись ногами за плиты надгробий.
Получено 2000 очков опыта.
Познание зла +1
Я с облегчением распластался на сырой земле среди могил. Капли дождя приятно холодили кожу.
- 'Мама, я сегодня опять летал во сне' - пошутил склонившийся надо мной Слава. - да вы с Саньком оказывается те еще летуны.
- Молодец Дэн, я даже не подозревал что ты хардкорный игрок, такой клевый класс себе взял, правда над тактическим отступлением тебе надо еще поработать - послышался голос второго разведчика приколиста.
- Эй, шутники помогите ему подняться и двигаем в место поспокойней, а то из-за шума тут нездоровый ажиотаж поднялся - крикнул Миха.
Группа двинулась на другое место с небольшой концентрацией нежити, я успел глянуть на облитый маслом и полыхающий огнем труп зомби. Его уродливая голова была неровными рубящими ударами отделена от тела. Таки они её отпилили. На другом месте кач продолжился, я и Санек взяли тайм аут чтобы отдышаться. Рус нас откачивал исцелением.
- И это был всего лишь пятый уровень - покачал головой Саня.
Я 'порадовал' его тем что тварь обожравшись мясом может стать Драугром, эта новость заставила его крепко выругаться. Остальных эта новость тоже не порадовала. Миха еще раз прошелся на тему, 'старайтесь не сдохнуть' и кач продолжился.
Так продолжалось еще пару часов пока мы не встретили новую тварь.
Гуль
Уровень: 4
Жизнь: 5000
Описание: В местах крупных захоронений или сражений часто скапливается огромное количество губительной для живых существ энергии. Свеже захороненные трупы в такой земле имеют шансы стать отвратительным подобием жизни - гулем. Гули поедают мертвечину, особое внимание уделяя разлагающимся внутренним органам, позволяющим им находиться в глубоком летаргическом сне при отсутствии еды. В отличии от других видов нежити, гули с рождения обладают зачатками разума, бывали случаи что некоторые из них сохраняли часть воспоминаний о своей прошлой жизни и даже могли разговаривать, но не думайте, что это сделало их миролюбивей. Перед вами хитрая кровожадная тварь способная приманить к вам более сильного соперника, чтобы потом попировать вашими останками. Тварь ловка, но слаба. Встретившись с этим противником вам нужно избегать ранений, нанесенных тварью, так как она является разносчиком многих видов заболеваний. И того что подобные твари любят держаться стаей. Убив тварь, ни в коем случае не оставляйте труп на волю судьбы. Уничтожьте его, дабы другие подобные твари не получили столь вожделенную ими пищу и не смогли переродится в Альгуля сожрав внутренние органы своего собрата.
К счастью мы заметили двух тварей, роющихся в разрытой могиле раньше, чем они нас. А дальше нам на помощь пришел незаменимый союзник брусчатки и арматуры под названием - коктейль Молотова. Оказалось, Миха захватил с собой литров пять горючего масла для небольшого светильника. И сейчас это масло, разлитое по пустым мензуркам взятых под трофеи и оставшиеся после использованных зелий с промасленными тряпками в горлышках, пошли в ход. Слава и Олег прокрались к могиле и метко обрушили склянки на головы копошащимся тварям. Поднялся дикий визг, и две полыхающие фигуры унеслись вглубь кладбища привлекая за собой всполошившеюся нежить. Минут через пять упал опыт, и наши разведчики получили достижение 'Пироман' и по пятнадцать очков 'Славы'. По уговору они не стали скидывать очки в общую копилку, а качнули навыки. Дальше потянулись бои со скелетами и редко со скелетами воинами и зомби. Гулей старались избегать.
К вечеру мы все еле держались на ногах от усталости. На нашем счету было пятьдесят три костяка, пять гулей, четыре зомби, два скелета - воина. Новых тварей мы не встретили. Но это и не удивительно мы все время держались с краю стараясь не забираться вглубь кладбища. Без проблем добрались до сторожки где практически вповалку попадали на полу. Санек и Миха решили завтра утром сделать бросок до деревни чтобы запастись мензурками и маслом. В отношении гулей, они нас не слабо выручали. Олег со Славой предложили свои кандидатуры и было решено отправить разведку сегодня, по времени они должны вернуться до темноты. Миха проводил их и вернулся, закрыв дверь сторожки на засов. Масла оставалось всего одна мензурка и вскоре помещение осветил небольшой светильник. Дим расположился в углу и достав из инвентаря небольшой столик с инструментами, взятым взаймы у Турина, стал перебирать оставшуюся часть трофеев, большую часть утащили разведчики. В гостевом доме в деревне была возможность арендовать сундук под хранение. Правда Миха сказал, что к этому сундуку надо привязывать тварь типа зомби чтоб отогнать одного хитрого кровососа.
Сегодня мы обошлись без серьезных ранений и смогли взять много трофеев. В основном шмотки, некоторые даже со статами. Броня, иногда новая, но чаще с пониженной прочкой, кольца, амулеты, золотые украшения, камешки, пару вещиц на которых не хватило свитков идентификации и немного внутряка с монстров, ну и серебра с медяками. Правда силы копошится среди добытого нашлись только у Сима с Димом. Остальная часть нашего коллектива разлеглась на полу и обменивалась впечатлениями о прошедшем дне. Обсуждали навыки и опробованные тактики против монстров, я рассказывал то что подсвечивало мне познание. К концу дня оно прокачалось до четверки и теперь в описании кроме инфы о происхождении и базовой информации стали появляться куцые описания классовых навыков монстров и их сильные и слабые стороны. Вообще очень интересный навык, чем выше ранг, тем больше информации удалось получать о наших противниках, правда быть простым статистом у меня не получилось. Навык требовал схватки с монстрами, и я сменил свои наручи на дубинку, длиннее и толще базовой вдвое.