Проект Альверон - Автор неизвестен 8 стр.


Внимание! Обновление карты: Обнаружено 23 оскверненные локации. 7 локаций типа донжон. Невзирая на трудности стоящие на вашем пути вы обязаны зачищать от монстров 2 оскверненные локации в месяц. В случае невыполнения задания ваш клан потеряет 200 очков 'Славы'. (30:23:59)

Тип задания: Редкое

Награда: Вариативна

(Внимание! Зачистив все оскверненные локации, вы сможете получить уникальное задание).

(Внимание! Разумные монстры, обитающие в этих землях, сделают все чтобы осквернить освобожденные вами локации).

(Внимание! Игроки, достигшие десятого уровня, могут получить Класс Персонажа пройдя соответствующее посвящение. Пройдите в зал выбора класса).

(Внимание! Через три дня в деревню 'Становое' придет караван торговцев, ассортимент товаров в лавке увеличится).


Вот тебе и домик в деревне. Вот тебе бабушка и Юрьев день. Мужики в отличии от меня выражались более грубо. Мои догадки во многом подтвердились. И тут Сим задал очень важный вопрос


- Мужики, а кто-нибудь видел комнату выбора класса?


Действительно, где? Мы начали по новой обшаривать здание. Даже стены простукивали, фиг там, нету её. Интересный поворот событий. Дим предположил наличие подземного этажа. На карачках облазили весь пол на первом этаже, тщательно осматривая каждый квадратный метр. Нефига. Печально. Дабы не впадать в уныние, Михаил применил армейскую методу удаления лишних мыслей из дурных голов и погнал нас на уборку. Труху и остатки мебели выносили в инвентаре во двор где складывали возле навеса. Щиты и подпорки, в том числе и остатки разбитого щита оттащили в конюшню. Потом Миха взяв с собой Дима и Турина, запрягли лошадь и укатили в деревню, договариваться с местным плотником насчет мебели. Мы перетащили столы и лавки из часовни в столовую, после чего Велида выгнала нас оттуда и стала осваивать новое хозяйство, все еще чувствовавший себя виноватым за памятный инцидент Сим, ей активно помогал. На тряпки пошла стартовая одежка и вооружившись ведрами с водой начали ПХД, только без пены. Закончили где-то часов в семь вечера, стало темнее, но света еще хватало. После уборки народ разбрелся кто куда. Я же пошел в зал с колонами чтобы рассмотреть, как следует тот барельеф.

На картине была высечена группа рыцарей в тяжелых фэнтезийных доспехах. Из-за слабого освещения я не мог разобрать детали. Зачем здесь постамент с чашей было непонятно. И эта загадка не желала отпускать меня. Подобрав один из затушенных факелов, сложенных у одной из колон я зажег его от одного из горящих факелов на креплениях и стал внимательно осматривать квадратный постамент. На нем также были высечены разные монстры и лишь сзади был изображен рыцарь, искусный узор квадратом окружал его фигуру. Ощупывая изображение руками, я обнаружил, что картина чуть продавливается внутрь постамента. Надавив сильнее, я услышал громкий щелчок, и пластина с рыцарем скользнула вниз. В открывшемся мне тайнике стоял небольшой плотно закрытый медный кувшин. Вытащив его, я тщательно его осмотрел. Обычный медный кувшин с круглым горлышком, плотно закрытым пробкой. И в нем что-то плескалось. Выдернув пробку, я осторожно принюхался, но запаха не было. И что дальше?


Немного подумав я налил в чашу на два пальца жидкость из кувшина. Закрыв пробку, я поставил его на место. Пластина с рыцарем тут же скользнула вверх снова, закрыв тайник. Не слабое средневековье. Смочив палец в налитой жидкости, я растер её между пальцев. Вроде как масло, но почему без запаха? Поднял зажженный факел с пола и поднес его к чаше.

Ярко вспыхнуло пламя, нос учуял приятный запах благовоний.


Вы оказали дань уважения. Ваш Дух повышен на 20% (3:59)


Одновременно с этим, перед постаментом пол стал проседать вниз, открывая проход вниз с каменными ступенями, ранее бывшими полом. Крепко сжимая факел и достав дубинку, я стал осторожно спускаться вниз, освещая себе путь факелом. Спустившись вниз я замер на последней ступени. Света факела не хватало чтобы увидеть то что ждало меня впереди. Осветив пол перед собой, я заметил каменные желоба с обоих сторон уходящих во тьму зала. На дне желоба поблескивала уже знакомая мне жидкость. Опустил факел к желобу справа от себя. Взвившееся пламя резко вспыхнув побежало по нему. Оказалось, желоб был выложен вдоль стен просторного круглого зала в центре которого полукругом чуть в отдалении друг от друга стояли четыре группы каменных статуй, по три статуи в каждой в полный рост с небольшими тумбами и маленькими чашами перед ними.


Внимание! Обнаружен зал Выбора Класса.

Внимание! Чтобы проход в зал выбора был открыт, следите чтобы пламя Дани Уважения была зажжено.

Получен пассивный навык 'Видеть скрытое' (Текущий навык равен 1. У вас есть 5% шанс обнаружить тайник)

Удача +1


Вот так ларчик и открывается. Чему-то улыбаясь я присел на ступени, положив факел неподалеку от себя.


- Ты его все-таки нашел - раздался сзади голос Дима - Сейчас Миху со двора позову и остальных.


Вскоре раздался возбужденный гомон и стуча окованными сапогами по ступеням слетел Миха в доспехах.


- Дэн ну что ты за человек такой, а? - больно хлопнул меня по плечу рукой Миха - Двигайся давай ишь расселся.

- По тише медведь - потирая плечо я поднялся со ступеней - человек как человек, конкретно выражайся.

- Нашел-таки, надо твое везение как-то на всех растягивать - его взгляд внимательно осматривал статуи - разбогатеем.

- Ну - ну, ты там не мощами меня продавать собрался?

- Держи свое колечко, а то по запарке запамятовал.

- Да подвиньтесь вы - протиснулся мимо меня Слава.


Взяв кольцо и экипировав его, я двинулся вместе с остальными осматривать статуи. Выполнены они были великолепно, со всем снаряжением и оружием казалось, что сейчас в зале с нами находились еще двенадцать человек и казалось, что они вот-вот оживут. На алтарях перед группами статуй были надписи, знаменовавшие собой четыре пути. Путь Силы, Путь Ловкости, Путь Разума и Путь духа. Причем Надписи были высечены на русском, разве что более изящно с завитушками всякими. Интересно, а если бы среди нас оказался иностранец? Я стал внимательно читать доступные классы:

Путь Силы: Воин, Солдат и Рыцарь

Путь Ловкости: Убийца, Вор и Разведчик

Путь Разума: Маг, Ремесленник и Ученый

Путь Духа: Жрец, Духовник и Инквизитор


Все интересней и интересней и немного непонятно.


- Охренеть, да тут реально инвиз есть - воскликнул Слава, стоящий с Олегом у Пути Ловкости. Чую у нас скоро появится убивец.


Подойдя к пути силы, я открыл описание Воина:


Воин (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

Выбирая путь война, игрок делает шаг к силе даруемой своим телом и оружием. Войны сильны и живучи, непрерывно совершенствуя навыки по владению оружием, они могут стать невероятно опасны для любого противника.

Совершенствуемые навыки (Пассивные: Рост навыка достигается интенсивными тренировками):

Физическая подготовка: -Только непрерывные тренировки могут раскрыть ваши возможности. Полностью развив этот навык, воин получает возможность сражаться с врагом без доспехов и оружия. Открывает умения:

'Каменная кожа' - ваше тело настолько окрепло что по прочности может поспорить с искусственной броней.

'Стальные руки' - ваша сила настолько велика что ни камень, ни сталь не могут остановить её.

Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

Владение оружием: - Максимально развив этот навык, вы превратите свое оружие в идеальное орудие убийства, вероятность нанести критический удар равна 50 % при максимальном развитии навыка. Открывает умение:

'Виртуоз' - долгое время вы сражались только одним оружием, вы изучили его вдоль и поперек и поняли его суть. Ваше оружие обрело собственную Душу и стало многократно опаснее.

Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

1.Натиск - развивая огромную скорость и атакуя со всей своей силы вы можете опрокинуть, ошеломить и смять вашего противника, даже если он выше вас по уровню. (Время отката навыка: 300 секунд).

2. Неотвратимый удар - вкладывая в удар все силы, вы игнорируете защиту противника, нанося повышенный урон. (Формула расчета: урон вашего оружия, помноженный на уровень владения навыком). (Время отката навыка: 300 секунд).

3. Гнев - издавая громоподобный крик, вы внушаете в своих врагов страх ошеломляя и замедляя их, но будьте осторожны, пораженные этим навыком противники сделают все, чтобы уничтожить вас как самого опасного противника. (Время отката навыка: 240 секунд).

3. Гнев - издавая громоподобный крик, вы внушаете в своих врагов страх ошеломляя и замедляя их, но будьте осторожны, пораженные этим навыком противники сделают все, чтобы уничтожить вас как самого опасного противника. (Время отката навыка: 240 секунд).


То есть нарастить мышцу за счет очков не прокатит, это очень печально. А у солдата


Солдат (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

Солдат - основа любой профессиональной армии, их жизнь - это непрерывная война. Игрок выбравший путь солдата открывает перед собой захватывающие возможности.

Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

1. Дисциплина - развивая этот навык, солдат получает возможность быть готовым ко встрече с любым противником (Увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. (Навык прокачивается за счет регулярных тренировок)

Открывает умения:

'Хладнокровный' - как бы не был силен враг, вас этим не смутить. Сама смерть не сможет заставить дрогнуть оружие в вашей руке (Дополнительно увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. Позволяя достичь игрового максимума против этих умений).

'Строй' - увеличивает защиту и атаку, делая вас труднопреодолимой преградой на пути врага (Внимание! Игровой максимум достигается за счет рандомно получаемого навыка 'Плечом к плечу').

Совершенствуемые навыки

1. Лидерство - ваши товарищи начинают доверять вам, осуществляя общее командование группой вы становитесь единой многоликой и идеальной машиной для убийства. Сам факт вашего присутствия рядом делает ваших союзников значительно сильнее. (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы). (Эта группа навыков растет если вы руководите товарищами в сражении)

Открывает умения:

'Полководец' - один или сотня? Тысяча или сотни тысяч? Под вашим командованием количество солдат под вашим началом больше не играет особой роли, как и количество солдат у врага. Просчитывая бой на три хода вперед, вы можете разгромить любого противника (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы (Дополнительно увеличивает параметры у всех членов группы, позволяя достичь игрового максимума)).

Повелитель войны - оттачивая свой ум и воинские умения в бесконечных сражениях, ваша воля закалилась настолько что просто ваш взгляд в сторону врага способен лишить его сил и сломить его волю. (Внимание!!! Этот навык относится к площадным воздействиям. Параметры и сила навыков ваших противников уменьшаются на 5% за единицу навыка, на 20 минут. (Время отката умения: 12 часов)).

Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Изученный прием' - Вы знаете сильные и слабые стороны вашего противника, и с легкостью можете нанести удар в слабое место нанося повышенный критический урон. (Рассчитывается: критический урон * на уровень владения навыком). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).


А Рыцарь?


Рыцарь. (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

Честь для вас не пустой звук. Выбирая путь Рыцаря вы должны помнить следующее: Вы никогда не сможете ударить в спину, только честный поединок и никак иначе. Дав слово, вам придется сдержать его. Принеся обет, вы обретете силу, которая значительно усилит ваши способности. Путь рыцаря - это путь Славы, но вы должны помнить, оступившись вы понесете страшную кару. (Внимание! Количество 'Славы', получаемое этим классом увеличено на 20% по сравнению с остальными классами).

1.Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Обет' - дав торжественное обещание перед поединком, вы получаете возможность повысить одну из своих основных характеристик (Внимание! Количество 'Обетов' ограниченно тремя попытками (Принесенный 'Обет' оценивается Системой). Минимальный срок для 'Обета' - один день).

Открывает умения:

'Убийца чудовищ' - данный навык увеличивает урон, нанесенный монстрам.

'Вызов' - вызывая противника на поединок, вы можете понизить одну из его характеристик.

2.Совершенствуемые навыки:

'Овладение защитой' - вы настолько сроднились с доспехами, что они стали вашей второй кожей, защита, даруемая доспехом и щитом, увеличивается (Внимание! Чтобы развить эту группу навыков, вы должны проводить все виды физических тренировок в полной экипировке).

Открывает умения:

'Оборона' - ваш меч и щит станут непреодолимой стеной на пути вашего врага. Данное умение уменьшает получаемый вами урон от физического оружия.

'Парирование' - Развивая это умение вы сможете, дополнительно снизить получаемый урон. (Внимание! Игровой максимум достигается за счет развития умения 'Оборона').

1.Боевой навык (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Шквал' - быстро чередуя удары мечом и щитом вы получаете возможность нанести тройной урон вашему противнику (Рассчитывается: Урон оружия + защита от щита *3). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).


Да ну на хрен!

Жесть. Хрень какая то, как тут вообще баланс поживает с такими классами. Получается воин - это основной класс, а Солдат и Рыцарь - это специализация под определенную задачу. Хотел бы я увидеть ПвП между этими классами. Очередной раз получив больше вопросов чем ответов я минуя мужиков отправился на выход.

Поднявшись на третий этаж центрального здания, я высыпал из кадки принесенный Русланом уголь и немного помучавшись разжег камин. Постелив плащ на пол, я привычно расположился напротив разгорающегося огня. Нужно о многом подумать. Хлопнула дверь, и подошедший Михаил расположился рядом со мной.


- Отношение местных к нам изменилось.

- Не понял?

- Я сегодня видел детей в деревне, местные кивают словно старые знакомые. Дико так, после полосы отчуждения.

- Выходит репутация сработала.

- Выходит так. Дети нас совершенно не боятся- его улыбка стала шире и приобрела мечтательное выражение - у меня в реале сын и жена остались.

- А у меня там никого нет, друзья разве что - ляпнул я. Копать их кидать, ну не умею я вести эти разговоры о личном.

- Друзья - это тоже хорошо. Как думаешь мы вернемся туда?

- Думаю да. В любой игре есть цель. Возможно мы должны что-то сделать в этом мире после чего мы получим шанс вернуться обратно - сказал я, хотя сам если честно не особо верил в подобное.

- Хорошо если так. По крайней мере есть надежда. Мы посовещались и решили по классам завтра решения принять. Ночь нам на раздумье. Сам то что думаешь?

- Да я только ветку силы глянул. Этого с лихвой хватило чтобы мозги вскипятить.

- Зря. Я нашел кто серебро освящать может. Это Духовника фишка оказалась. Также очень интересно какие могут быть трансформации у классов.

- Каждый класс по три трансформации, отсутствие мануала по игре становится все более ощутимым.

- А вот фиг там. В ветке разума к каждому классу будет прилагается выбор из шести трансформаций - хмыкнул он.

- Двенадцать начальных классов, сорок пять возможных трансформаций, плюс энное количество скрытых классов.

- А вот про скрытые классы поподробнее пожалуйста - тут же подобрался Миха.


Я рассказал ему про 'Немезиса' и про возможную связь этого достижения с Отцом Гор про которого отказался говорить Турин.


- Получается гном своего небесного покровителя попросил отомстить. А я просто под руку попался.

- Вряд ли, если бы так мы бы задание на убийство оборотня не получили.

- А гном сам задание на месть выдавал?

- Да нет. Он останки забрал и ничего не говорил. Задание потом само появилось.

- Вот то-то и оно Миха. Конечно есть вероятность что во мне говорит эгоизм, но я привык доверять своей интуиции. А она меня прямо-таки убеждает что боги в этом мире есть, и что-то с ними не так. Если местные боятся о них в открытую говорить.

- Может получится узнать больше, когда караван придет - не стал спорить он.

- Ты к какому классу склоняешься?

- Думаю между Воином и Солдатом.

- Ага. Если станешь воином, клан получит практически готового танка, но у солдата есть лидерство. А особенно одна занятная читерская фишка которая бьет по площади. Удачи тебе в столь нелегком выборе. - хмыкнул я.

- Даже ничего не посоветуешь?

- Я путь силы брать не планирую. Думай сам. А что остальные?

- Санек мечется между Воином и Рыцарем.

Назад Дальше