С каждой секундой давление в груди всё сильнее нарастало, но Виид не сдавался и, широко раскинув руки, продолжал исследовать один метр дна озера за другим. Никогда ранее, как сейчас, Виид не жалел о том, что у гномов настолько короткие руки.
'Задыхаюсь'.
Положившись на свою выдержку, он практически достиг предела.
Внезапно с резким звуком что-то устремилось в озеро. Это была стрела, выпущенная Идель, которой не так давно Виид помог при покупке лука. Рядом стоящая Фин из племени фей привязала к ней духа воздуха.
Виид подошёл к стреле и вдохнул живительного воздуха.
- Быстро выходите!
И хотя крик Идель достиг дна полностью неразборчивым, Виид смог примерно понять смысл и отрицательно покачал головой, после чего продолжил свои поиски.
В течение следующих минут Идель ещё несколько раз стреляла зачарованными стрелами, обеспечивая Виида воздухом, пока в какой-то момент он не оказался так глубоко, что стрелы просто не могли достичь дна.
'Скорее всего, скульптура находится в самом глубоком месте'.
Виид уверенно двинулся вперёд. Сейчас, чувствуя, что цель совсем близко, он был даже готов умереть и с помощью силы, способной обмануть смерть, продолжить свой путь уже в образе нежити.
Как скульптор он был полностью уверен, что скульптура находится где-то здесь!
И в самом глубоком месте озера, там, где, казалось, невозможно даже двигать рукой, Виид прикоснулся к чему-то. Не к предмету, а к странному для этого места течению.
Вы нашли водную скульптуру Кендэла.
Благодаря находке слава повышается на 200
Восстановить водную скульптуру Кендэла?
Требуется 20000 маны и наличие характеристики Искусство выше 500.
Виид кивнул.
-Буль-буль. В-в-во... Восста...новить.
Каждый раз, когда он открывал рот, вода из озера устремлялась внутрь, из-за чего произношение вышло просто ужасным, но Виид смог выразить смысл.
И тогда вода в озере пришла в волнение. Игнорируя гравитацию, она взлетела и закружилась. В воздухе появились звёзды, парящие птицы, бабочки и танцующие дети. Озеро ожило и преобразилось в целую группу водных скульптур, покрывшую всё Курысо.
- Вау!
- Озеро превратилось в скульптуру!
От места, где находился Виид, шла новая дорога. Несколько десятков водяных потоков расходилось в стороны, поднималось ввысь и обрушивалось вниз, продолжая свой быстрый путь со звуком журчащего ручья. А по этой своеобразной дороге неторопливо плыло небольшое судно. Его мачта, экипаж и носовая фигура в виде дельфина - всё тоже было создано из воды.
При взгляде на эту невероятную постановку душу переполняло прекрасное, полное спокойствия и счастья настроение. Удивительная по сложности работа полностью передавала невероятную красоту водной стихии!
Восстановив скульптуры, вы получили новый уровень в скульптурном мастерстве.
Искусство, Харизма, Обаяние, Удача увеличиваются на 10.
Слава повысилась на 50.
Вы наблюдали Водные игры Кендэла для детей.
Скульптура передаёт размышления великого мастера о свойствах воды, а также его по-детски чистый взгляд на мир.
От обилия эмоций Ваша Мудрость повышается на 3.
Водными играми Кендэла для детей можно насладиться и самому.
Виид, не раздумывая бросился в потоки воды.
Течение тут же подхватило его, закружило, подняло ввысь и стремительно спустило, словно по горке. Виид проплыл мимо корабля и настоящего острова. Смешные дельфины прыгали, приветствуя его, и при столкновении обрызгивали каплями воды.
Вы наслаждаетесь Водными играми для детей.
Здоровье, Мана и Выносливость быстро восстанавливаются.
Выносливость возвращается к максимальному уровню.
Отношения со стихией, заклинаниями и духами воды улучшаются.
- Кажется, выглядит весело!
- Пошли попробуем!
И присутствующие на берегу гномы, эльфийка и фея тоже бросились в воду.
- А-а-а-а!
- Супер!
Не виданная в мире водная горка протекала практически через всё Курысо. В некоторых местах, таких как кузницы, потоки воды шли медленно и осторожно, но в других, например, под часовней, неслись с невероятной скоростью.
- Ура!
- Ох, это так весело!
Все наслаждались, крича, как сумасшедшие.
Прохладные потоки воды приятно охлаждали лицо и тело. Они крутили и носили прыгнувших в них, словно опытных водных лыжников или стремительных как, акулы, созданий.
Обнаруженное произведение складывалось в сказочную картину, выходившую за грань воображения.
И в дополнение к этому, пока гномы наслаждались полётом по воде, в самом верху пещеры вспыхнула настоящая радуга.
Вы насладились Радугой чудес Кендэла.
Гномам, всю жизнь проводящим в сырых пещерах за добычей руды или плавкой металла, практически невозможно увидеть это замечательное явление. Не говоря уже о том, что дождливые дни они обычно проводят в трактирах за кружкой пива.
Тем гномам, что не любят, когда дождь течёт по их усам и бороде, радуга станет чудесным и редким подарком.
Максимальный объём Здоровья повышается на один день.
Удача навсегда увеличивается на 6.
В течение месяца вы получаете повышенные наблюдательность и обзор в дождливые дни.
- Ох, как красиво!
Порой радуга была так близко, что казалось, её можно коснуться руками.
А в какой-то момент все находившиеся в воде оказались в полной темноте и тишине.
Вы насладились Днём отдыха Кендэла.
Гном Кендэл очень любил сон! Как самый настоящий скульптор, он был невероятно ленивым. Много спал по утрам, а если выпивал пива, то вставал только вечером.
Ведь именно хороший отдых нужен для восстановления сил. И именно его Кендэл считал по-настоящему незаменимым.
Скорость восстановления Здоровья, Маны и Выносливости увеличивается на 30%. Однако если наслаждаться Днём отдыха регулярно в течение четырёх и более дней, эффект уменьшается наполовину.
Повышается скорость произношения заклинаний. Общее их количество, доступное для сохранения в памяти, увеличивается на 40%.
Гармония света и тьмы. Движение со скоростью черепахи, нет, даже улитки. Под звуки чистого и прохладного течения воды. Казалось, люди очутились в настоящих облаках.
Так Виид нашёл скульптуры Кендэла.
Глава 8. Создание духов
Первым делом Дэймонд и гильдия Грабители земель оценили приобретенные силы.
Под их командованием оказалось около пятидесяти огромных демонических созданий, размерами не уступающих драконам! А так же более десяти тысяч средних монстров и несколько десятков тысяч малых.
- Давайте сперва их испытаем, - задумчиво произнесла Нардо.
С этим предложением Дэймонд был полностью согласен.
- Нужно понять, какими силами мы теперь обладаем.
Внешне армия демонических созданий производила весьма сильное впечатление, но нужно было убедиться в ее действенности в реальном бою. Так что во главе монстров Дэймонд вместе со своими друзьями покинул церковь Возрождения и направился в пустоши для проведения испытаний.
Первой их жертвой стала стая мантикор, на свою беду, проходившая в этот момент мимо. Эти огромные, похожие на львов монстры обладали такими большими скоростью и силой, что Грабители земель сами по себе не решились бы на схватку. Даже в прошлом, когда их гильдия была более могущественна, они смогли бы победить только со значительными потерями.
- Атакуйте их.
По приказу Дэймонда огромные демоны двинулись вперед. С каждым шагом они набирали все большую скорость, оставляя позади себя глубокие следы на земле. Достигнув противника, они использовали свои тела как таран. От столкновения мантикор просто сносило, после чего дело завершали когти, рога и лапы. В свою очередь, ответные удары мантикор не наносили хоть какого-нибудь вреда этим демонам.
Все больше особей в стае гибло, в то время как Дэймонд и его товарищи приобретали силу Возрождения.
Забирая жизни других существ, вы получили 35 энергии Возрождения
Возросла преданность ордену Эмбиню.
Ваш вклад в орден Эмбиню увеличивается.
Получена должность низшего верующего.
После каждого побежденного демонами противника игроки получали энергию Возрождения и определенный вклад в неизвестный для них орден Эмбиню.
Армия Дэймонда возрастала каждый раз, когда использовалось могущество Возрождения!
Нардо засмеялась и зааплодировала.
- С такой силой мы сможем разрушить стены любых крепостей.
Теперь им не требовалось специального оружия для захвата поселений. Нужно было только послать огромных демонов вперед и наслаждаться представлением.
Почувствовав, наконец, истинную силу ордена Возрождения, мощь, теперь полностью принадлежавшую им, Дэймонд и его товарищи ощутили настоящий трепет.
Даже силы средних и маленьких демонов оказались весьма впечатляющими. Не говоря уже о том, что с помощью могущества Возрождения можно оживлять погибших солдат и рыцарей. И эти обделенные сознанием существа будут яростно и безжалостно сражаться с любыми указанными врагами.
* * *
- Теперь нужно решить, куда нам идти, - произнес Дэймонд.
В руках он задумчиво вертел костяную трость, которой периодически постукивал по угрожающе выглядевшему костяному шлему. Оба предмета относились к категории редких и были получены вследствие недавней охоты в пустошах!
- Сперва уйдем отсюда, - предложил Суван. - А вообще, думаю, пришло время для завоевания людских или эльфийских королевств.
За последние дни армия Возрождения значительно пополнилась, из-за чего в пустоши стало довольно сложно найти подходящее для охоты место. Они так хорошо ее зачистили, что не осталось противников даже для средних демонов. А так как у Грабителей земель был воинственный характер, и всю игру они занимались охотой или грабежами, находиться и дальше в пустоши им стало очень скучно.
- Пора уже двигаться, - согласился бывший вор Мабин.
В нем горела уверенность, что грех будет не воспользоваться такой мощью.
Сейчас все они обладали силой, превосходившей многие королевства. Конечно, весьма вероятно, эта сила приведёт мир в хаос, но имевшим ее не было никакого смысла переживать об этом или что-то выжидать.
- Какое самое ближнее отсюда поселение? - спросила Нардо.
- В этой пустоши есть пара мелких развивающихся деревень.
Путешествуя с армией Возрождения, они несколько раз проходили мимо деревень охотников или крестьян.
- Они слишком малы для наших сил. Если встретим подобные по дороге, тогда и разрушим. Целью же стоит сделать что-то наподобие Моры, где собирается много людей.
Мабин предлагал Мору. Самое ближайшее к ним сейчас крупное поселение!
Но Суван думал иначе.
- В Море расположился орден Фреи. Да и уровень игроков там достаточно высок. Мы понесем большие потери при атаке.
- Ну, потери в первом сражении всегда будут. К тому же умерших демонов всегда можно оживить силой Возрождения.
- С этим не поспоришь. Однако вокруг Моры нет других королевств или крупных поселений, которые мы могли бы в дальнейшем захватить.
- Так и есть, только вот к чему...
- Значит, пока мы будем завоёвывать Мору и зачищать окружающие мелкие деревни Севера, королевства на центральном континенте успеют подготовиться. Поэтому я считаю, что пока люди о нас ещё не знают, мы должны атаковать эти королевства и быстро наращивать силу.
При такой постановке вопроса Нардо всецело поддержала Сувана.
- Вести маленькие бои, в которых нельзя проиграть, забавно. Но пока мы будем тратить на это время, можем потерять больше, чем приобрести. Возможно, действительно лучше сразу направиться на Центральный континент и развернуться уже по-серьезному?
Участники гильдии разделились на тех, кто был за завоевание Моры и окружающих поселений, и тех, кто хотел немедленно отправиться на большую землю.
Как всегда, последнее слово осталось за Дэймондом.
- Я решил. Мы идем на Центральный континент. В первую очередь ради того, чтобы отомстить всем тем, кто отобрал нашу землю и убивал наших братьев. У нас хватает силы, и нет причин тянуть. С этого момента мы оставляем имя гильдии Грабители земель. Теперь мы 'Орден Возрождения'!
Вот так новообразованный орден Возрождения выдвинулся на юг.
* * *
- Демоны вторгаются!
- Сюда направляются ужасные монстры!
Ушедшие на охоту игроки в спешке возвращались к северным воротам столицы королевства Итсор.
- Что такое?
- Монстры атакуют?
Желавшие узнать, что случилось, игроки столпились на крепостной стене. Обычные монстры не могли пробиться через эту внушительную преграду, но если бы даже попытались, стали бы легкой мишенью для стрел и магии.
- Охотничья группа задела стаю монстров и вернулась назад?
- Что это за монстры, раз они с такой скоростью улепетывают?
Собравшиеся на стенах игроки расслабленно перекидывались словами, ожидая, когда же появится то, от чего бежали к воротам запуганные охотники.
- Готовьтесь к бегству!
- Выжить можно, только покинув королевство!
- К нам приближается армия монстров!
Но истерические нотки в голосах паникеров только разжигали интерес в дремавших на центральной площади торговцах и солдатах. Все они вместо того, чтобы убегать, направились на стены узнать, что же на самом деле случилось.
- Потом будете жалеть, и я не виноват!
- Мы вас предупреждали!
Игроки, быстро вбежавшие через северные ворота, точно с такой же скоростью вылетели через южные. Их знакомые и друзья все же последовали за ними, хотя в глубине души и не верили в эти россказни.
В этот момент на северных стенах выстроились рыцари и солдаты королевства Итсор. Причем даже маги, обычно не участвовавшие в подобных боях, взялись за посохи и приготовились воевать.
Только тогда собравшиеся игроки поняли, что дело серьёзно.
Однако пока они решали, стоит ли теперь покинуть крепость, с севера приблизилась огромная демоническая армия. Ужасные монстры, среди которых присутствовал даже один, размерами не уступающий всей крепости.
Это был Орден Возрождения со своим легионом в несколько десятков тысяч демонов.
Когда монстры выстроились в ровный строй, Дэймонд на лошади выдвинулся вперед.
- Меня зовут Дэймонд!
Он находился в нескольких десятках метров от крепости, так что игроки на стенах могли абсолютно ясно слышать каждое его слово.
- Дэймонд, игрок?
- Кажется, это тот самый игрок, что известен охотой на северных боссов...
- Тогда какое задание он выполнил, раз сейчас объявился с целой армией монстров?
Со страхом в сердце люди ждали следующих слов Дэймонда. Его требований, при которых королевству Итсор придется распрощаться со значительным количеством имущества или же вообще полностью перейти под контроль новых сил. Ведь иного и не могло быть, раз сюда пришла столь огромная армия монстров.
И они не могли не ужаснуться, услышав продолжение речи.
- Мы объявляем войну королевству Итсор. Тем, кому не хочется воевать, мы даем десять минут для того, чтобы покинуть город через южные крепостные ворота. Остальные же, кто отнесется с пренебрежением к этому щедрому предложению и останется, умрут.
Это было не просто смелое, а безумно наглое заявление!
Но видя армию монстров, которую привел Дэймонд, большая часть игроков тихо ушла из крепости. Правда, некоторые из них королевство не покинули, а просто поднялись на ближайший склон, чтобы понаблюдать битву собравшихся сил.
Орден Возрождения не трогал этих наблюдателей.
- Десять минут прошло. Теперь все оставшиеся в крепости - наши враги.
Дэймонд и другие священники Возрождения начали творить заклинания, и крепость охватил серый туман. Он быстро распространился по стенам, после чего лица части солдат и рыцарей позеленели. Очень скоро они ослабли настолько, что не могли выдержать вес собственной брони, из-за чего падали на землю!
- Земляные драконы, вперёд!
Огромные демоны, которым Нардо дала это имя, сделали первые увесистые шаги. Поначалу их движения казались неловкими и комичными, но стоило монстрам разогнаться, как они с огромной скоростью столкнулись с крепостной стеной. Последняя не выдержала такого напора, и очень скоро во многих местах появились крупные трещины.
Земляные драконы продолжили свое грязное дело по разрушению стены, в то время как средние демоны начали атаковать ворота крепости или, используя спины и 'труды' своих собратьев, взбираться наверх, к воинам.
Защитники королевства Итсор стреляли из луков и использовали разрушительные заклинания, но даже после попаданий десятка стрел демоны тут же снова вставали. Все потому, что священники Возрождения непрерывно их воскрешали.