Кланы Фанмира - Магазинников Иван Владимирович 4 стр.


— Ну это, разумеется, если не брать на себя слишком много долгов у слишком серьезных людей, не имея в запасе медицинской страховки и дяди депутата… — тут же поправился он.

Так что он играл в «Фанмир» совсем не так, как другие игроки и не так, как задумывали разработчики. Для него это была не ролевая игра с прокачкой, квестами, исследованиями подземелий и и клановыми войнами — он играл в экономическую стратегию. Говоря по–просту: барыжил. Покупал, продавал, инвестировал, договаривался, демпинговал, монополизировал и так далее.

Да, он почти не выполнял заданий и не убил ни одного монстра: все, что ему было нужно, Табат покупал, выменивал или брал в аренду.

— Но зачем тебе… зачем вам ремесленные профессии?

— Ви таки ничего не понимаете в ролевых играх, молодой человек! Они же в нашем деле самые полезные! Давай я буду вас немного учить — и, прошу заметить, совершенно даром за свое личное время и деньги! Когда я сделал себя честным торговцем, то получил четыре кнопки, чтобы их жать, и много других картинок, которые жать нельзя никаким пальцем!

Алекс сделал вид, что рассматривает ничем не примечательное пятно на стене, хотя на самом деле он просто прятал улыбку:

— Он имеет в виду активные и пассивные умения, — сквозь смех, подсказал помощник Ойя.

— Спасибо вам за ваше хамское перебивание, молодой человек. Так вот. Жать я могу на картинки Логистики, Оценки, Определения и Дизайна — вот и все.

Он подмигнул мне, словно намекая: нет, не все, но есть у нас торговцев свои секреты.

— Ви меня спрашивали, как старый и глупый Табат получил девять бесполезных ремесленных навыков? Таки я вам отвечу свой маленький секрет: не надо быть специалистом!

— То есть не брать специализацию?

— Лёшенька, мне определенно начинает нравится этот молодой человек, даже несмотря на ужас морды его лица и несвежее дыхание, — повернулся гном к Алексу.

Да сколько же ему лет?

— Но зачем? И что такое «дизайн»?

— Давайте я лучше вам все вот этими своими руками покажу.

Гном вытащил пару кусков ткани и ничем непримечательный зеленоватый камень, размером с перепелиное яйцо.

— Смотрите обеими глазами!

Он просто дунул на камень, и тот преобразился. Поверхность его засверкала, а цвет налился глубиной и холодными оттенками — красиво!

— Ну вот. Теперь он выглядит дороже, и стоит красивее. К тому же, из–за бонуса от Ювелирного дела ми получили камень но только красивый, но и вот. Теперь он выглядит дороже, и стоит красивее. К тому же, из–за бонуса от Ювелирного дела ми получили камень но только красивый, но и, так что он не только красивый, но и кое–как полезный.

Зеленый камень

(тип: декор)

+1 к Обаянию

Особое: +1 к Удаче тем, кто находится с ним в одной комнате.

— А теперь внимательно следите за моими руками сюда…

Со стороны казалось, что он просто швырнул два отреза ткани на стол, но…

Темно–синяя материя легла, словно скатерть, укутав поверхность стола. Две складки создавали причудливую игру теней, а между ними лежал свернутый в идеальный прямоугольник кусок голубой ткани, напоминавший шелковую подушечку для украшений.

— И вот так…

Темно–зеленый камень оказался в центре этого небесно–голубого прямоугольника, и у меня появилось ощущение, что они просто созданы друг для друга.

Получен эффект «Уютное место»: Длительность: 1 час (+1 к Удаче, +5 к энергии).

— Дизайн — это искусство красиво преподнести свой товар лицом! А благодаря тому, что я кое–что смыслю в Портняжном деле, то знаю как у разных тканей ложатся складки, как они играют на солнце и много другого полезного.

— В общем, крафтовые профессии дают ему бонусы для тех видов товара, к которым они относятся. Плюс, зная Ювелирное дело, он может точнее оценивать украшения, определять их скрытые свойства или качество огранки драгоценных камней — и так далее.

— Эти местные постоянно пытаются мне всякий хлам всучить втридорога! — покачал головой гном, — с ними нужно держать ухо востро.

— Но вам же приходится качать все девять крафтовых профессий? А это ресурсы, инструменты, мастерская…

— Я вам уже говорил, что ви ни черта не понимаете в ролевых игрищах? Навыки у торговца качаются не только от использования, но и от торговли! Хорошие сделки дают таки немного опыта.

— Серьезно?

— Ну да, — Алекс кивнул, — Зависит от товара и размера сделки. Плюс оценка и определение тоже дает опыт к соответствующим ремесленным навыкам. Купил горсть неопознанных драгоценных камней — капнул опыт. Опознал их — еще, а потом их можно уже и продать за нормальную цену, тоже получив немного опыта к Ювелирке. Обычно торговцы стараются специализироваться на каких–то видах товара, и брать навыки под них.

— Но как же ограничения? Три боевых, три крафтовых и три на специализацию?

— Если не брать специализацию, то вместо трех классовых, можно изучить три любые навыка. Плюс у торговцев есть пассивка на дополнительные крафтовые профессии. Другой вопрос, что этим игроки обычно не пользуются — даже обычного ремесленника качать дорого и долго, а уже если ты не крафтер и не состоишь в гильдии — то и вовсе нереально.

Угу. Вот только передо мной стоит гном, у которого изучено девять профессий, и качает он их исключительно при помощи торговли — причем, вполне успешно.

В чат пришло сообщение:

Алекс: он уже второй год не вылезает из нубятника. Торгует, определяет, скупает ресурсы и недвижимость, тут же их перепродает или сдает в аренду, нанимает игроков для добычи и выполнения заданий… Половина поселка принадлежит ему или покупает у него ресы! Похоже, ему это просто в кайф.

Бес: а сколько лет этому чудо природы?

Алекс: если вдруг узнаешь — шепни мне на ушко, у нас тут ставки на его возраст делают! Причем, есть у меня подозрение, что она сам все это и затеял… Бери, не пожалеешь. Правда, к нему привыкнуть нужно.

— Ну, вы таки уже решили, из правильного места у меня руки растут, или нет?

— Клан у меня, как видите, молодой, так что насчет оплаты пока ничего не могу обещать.

— Так какие вопросы, уважаемый? Я с радостью выдам вам нужную на мое содержание сумму под смехотворчески крохотный процент!

От столь заманчивого предложения я решил отказаться, тем более, что деньги пока были.

— Ну-с, и как новый и уже весьма почетный член нашей гильдии, хочу рекомендовать вам одного молодого человека. Ви же не думаете, что мы с вами будем на задницах сидеть и казенные штаны просиживать? Пора формировать боевое крыло клана!

Алекс: кажется, я знаю, кого он имеет в виду. На это стоит хотя бы посмотреть.

Бес: тогда с тебя портал…

И мы отправились в Тихий Лес, «смотреть» на игрока, которого присмотрел Табар аль Гаши…

— Глава 4. Две левых руки

— Пожалуйте сюда, господа!

Гном уверенно зашагал впереди, показывая дорогу к деревенским окраинам. Чем дальше мы шли, тем громче раздавался лязг метала. Судя по этим звукам и характерному запаху, наш путь лежал к кузнице.

Алекс переместил нас в одну из начальных локаций — Тихий Лес. В подобных деревушках начинали игру обычные игроки, где они проходили начальное обучение и осваивали азы управления в «Мире Фантазий». Здесь можно было получить класс, освоить базовые професии и прокачаться примерно до десятого уровня.

После чего игроки могли отправляться в любую из базовых локаций Империи, чтобы получить специализацию, создавать и вступать в кланы, заниматься ремеслами, исследовать инстансы или просто жить в свое удовольствие — в общем, делать все то, ради чего они пришли в «Фанмир».

Или так и оставаться в «яслях», остановив свой рост в уровнях.

Для этого могло быть огромное множество причин: рекрутинг новичков, скупка дешевых ресурсов, прокачка клановых «дублей», оказание платных услуг тем из начинающих игроков, кто предпочитал экономить время и тратить деньги — причин хватало.

Но я первый раз в жизни слышал, что можно сознательно застрять в нубской локации лишь для того, чтобы играть в «финансового воротилу», как это произошло с Табаром аль Гаши — и уж точно этого не стоило делать ради денег, ведь чем выше уровень игрока, тем шире его возможности и больше денег начинает крутиться у него в руках.

Ну какой может быть месячный оборот у кузницы, где куют или чинят доспехи и оружие первого–десятого уровней?

— Таки не надо так морщинисто думать, господин главный мертвяк, — усмехнулся гном, — я делаю это исключительно из любви к искусству, а не ради презренного металла.

У него что, глаза на затылке? Хотя, с такой бородищей поди разбери, где у него зад, а где перед — и там и там пять толстенных рыжих кос, перевитых металлическими кольцами.

— Уже немного осталось, таки почти пришли. Ох, да шоб я еще раз столько топал этими самыми ногами в мои преклонные года?

Кузница оказалась небольшим бревенчатым срубом с широкой, но невысокой дверью. Удивительно, но поток игроков туда и оттуда казался бесконечным — и как только они там все помещаются?

Алекс: На самом деле это портал. Каждый игрок входит в свою персональную копию, и разговаривает с копией кузнеца. Разумеется, банк данных и ИскИн у них общий…

— Сейчас…

Гном остановился в паре шагов от двери, пропуская процессию игроков низкого уровня, каждый из которых тащил корзину с углем. Носильщики исчезли в дверном проеме, и Табар скомандовал:

— Идемте, господа хорошие! Не отставать!

Я шагнул следом, и оказался в достаточно просторной комнате, которая выглядела, как самая типичная средневековая кузница — разумеется, если судить по виртуальным играм, в которые мне довелось поиграть: горн, наковальня, плавильная печь и прочая ерунда.

Кроме нас троих, здесь было еще двое: громадный широкоплечий «непись» и игрок, не такой массивный, но выглядел он тоже вполне внушительно. Кожаные штаны и короткие полусапожки, темно–зеленый передник, одетый на голое тело — вот и весь его нехитрый наряд.

В руках игрок держал огромный молот, которым старательно размахивал, обрушивая его на заготовку, что лежала на наковальне.

— Не правда ли, хорош? — восхищенно прошептал гном, смахивая скупую слезу.

— О, господин Табар! Хотите посмотреть отчеты за текущую неделю? — радушно улыбнулся НИП-кузнец, шагнув нам навстречу.

— Нет–нет, мастер, таки я снова говорю вам полное мое доверие. Вижу, что ви таки решились привлечь этих бездельников и лаботрясов к снабжению? — гном кивнул на стоявшие у стены корзины с углем.

— Вашими стараниями, господин Табар, бессмертные охотно помогают мне с топливом. Думаю, что мне даже удастся сделать запас на зиму. Всего–то и стоило намекнуть на существование некоего клада в угольной шахте, как вы и говорили…

— Ну и как вам этот смышленый вьюноша? Учится кузнеческим премудростям?

— А куда он денется? — ухмыльнулся кузнец, бросая быстрый взгляд на игрока.

Тот как раз вскинул молот над головой. Тугие узлы мышц на широкой спине вздулись внушительным рельефом, а руки и вовсе казались слепленными из шаров.

С протяжным звоном лязгнуло железо, столкнувшись с железом и…

БАНГ!!!

— Замах на золотой, а удар — на медную полушку, — разочарованно прокомментировал Алекс.

Да–да, игрок самым банальным образом промахнулся. Впрочем, его это не смутило, и подмастерье снова вскинул молот, обрушивая его на заготовку…

БАНГ!

И опять промазал!

— Он что, наугад лупит, что ли? — не выдержал Алекс.

— Это не совсем так, господин Алекс. Просто этот несчастный вьюноша развивал один–единственный параметр.

— Силу, — догадался я.

БАНГ!!!

— Ви таки невероятно проницательный молодой человек, хоть уже немного и попахиваете! Этот силач может таскать огромные тяжести — ох, тетя Сима сказала бы мне три раза спасибо за такой талант, когда она переезжала вместе со своей фортепьяной на двадцатый этаж без лифта! — использовать тяжелое оружие и доспехи, но при этом совершенно бесполезный в бою.

— А на вид и не скажешь.

— Внушает, — согласно кивнул гном, — Я лично видел, как он ударом кулака расплющил волка! Только ту зверюгу держали два капкана и полуживой от страха охотник… Потому как иначе попасть в цель этот невероятно одаренный вьюноша не сможет даже выпив бочку зелья на Удачу.

— Ну и чем же он в таком случае одарен?

БАНГ!!!

— Как это чем? Силой духа и несгибаемой волей к победе, разумеется! Ви только посмотрите на эту осанку! А его суровий профиль? Клянусь своим пенсионным — я бы на месте этого куска металла уже давно бы от страха вытянулся проволокой и скрутился в олимпийские кольца!

Бес: Алекс, какого хрена мы тут делаем?

Алекс: Ну, лично я — развлекаюсь, а ты — присматриваешься к перспективным кадрам.

БАНГ!!! Дзынь…

Наконец–то этот «вундеркинд» ухитрился попасть по заготовке, и та изменила форму, превращаясь сперва в пластину, а затем скручиваясь, меняя форму и…

— Ого! — Алекс нахмурился и задумчиво почесал переносицу, а гном засиял, словно это он только что из куска металла смастерил нагрудный панцирь.

— И что такого?

Я взял в руки элемент доспеха и посмотрел на его свойства.

Легкий железный панцирь

Тип: броня (грудь)

Качество: плохое

Защита: +2

Прочность: 10/15

Масса: 10 кг

Обычная, я бы даже сказал заурядная броня.

— Смотри!

Алекс поплевал на ладони, и на них появились тонкие кожаные перчатки кирпично–красного цвета.

— Вспомню молодость! Правда, у меня Кузнечное ремесло всего десяточка, но этого хватит, чтобы объяснить…

Игрок взял стоявший рядом молот, вытащил щипцами заготовку из печи и положил ее на наковальню.

БАНГ! БАНГ! БАНГ!

Кусок раскаленного металла начал плющиться под его ударами, медленно, но верно принимая нужную форму.

— Время, которое уйдет на то, чтобы придать заготовке металла нужную форму, напрямую зависит от силы и степени нагрева. Качество полученного изделия — от материала и кузнечных навыков, а внешний вид — от ловкости и навыка дизайна.

БАНГ!

Он снял заготовку и снова сунул в огонь. Выждал какое–то время и вернул ее на наковальню.

БАНГ! БАНГ! БАНГ!

— Такими темпами у меня уйдет почти час. Собственно, базовые доспехи столько времени и куются. На крутую броню из серьезных материалов, вроде мифрила, можно и вовсе целый день угробить, а то и все два. Вот сейчас у меня индикатор готовности на 38%.

БАНГ! БАНГ!

— Но если я буду неверно выдерживать режим или бить слишком часто, то есть риск испортить заготовку, и шанс на неудачу растет с каждым ударом.

БДЗЫНННЬ!!!

Кусок металла развалился надвое, и Алекс отставил молот в сторону.

— Собственно, о чем я и говорил. Все, десять кило металла и пять килограмм угля спущены в никуда, — пустая трата времени.

Вот теперь мне стало понятно. Этому силачу нужно два–три удара, и если ему поднять меткость, то он будет ковать не только в разы быстрее обычных игроков, но и с минимальными шансами испортить материал!

— Я таки вижу по вашим умным выпученным глазам, господин главный мертвяк, что вам нравится мой ученик! — довольно осклабился гном.

— Ученик?

— Знакомьтесь, господа, это Шворц, самый никудышный воин, которого носила эта земля, и из которого я пытаюсь сделать лучшего кузнеца и носильщика фортепьян! Вот этими самыми руками я спас его от свирепых волков и привел сюда, чтобы обучить искусству махания большим куском железа…

— Табар, уважаемый, неужели своими руками? — Алекс усмехнулся, — А вы куда кровожаднее, чем я думал.

— Ви меня не верно поняли, любезнейший. Вот этими самыми руками я платил свои кровные деньги охотникам, чтобы они убили волков и помогли мне спустить Шворца с дерева. Стасик, мальчик мой, поздоровайся с дядями…

— Очень приятно, Стас. Тридцать два года, старший калибровщик навигационных систем. Женат, двое детей, — отозвался «Стасик», протягивая свою громадную ручищу для рукопожатия.

— Алекс, правая рука бога.

— Бес. Живой мертвец, — представились мы.

— Вот, Стасик, я же обещал, что найду тебе место в хорошем клане? Вот этот дяденька с жуткой мордой бледного лица теперь будет твоим начальником. Слушайся его во всем и будешь большим и сильным.

Судя по усмешке здоровяка, Шворц уже привык к такому отношению со стороны Табара, и просто пропускал его сюсюкания мимо ушей.

— А что за клан? — поинтересовался он.

— Руинум, — я включил отображение клан–тага рядом со своим ником.

— И что это значит? Какой–то город? Или это на латыни?

— Это по русски. «Руки из нужного места» значит — аббревиатура.

— Эх, — детина поднял свои ручищи и с тоской на них посмотрел, — А вы уверены, что я вам подхожу? Меня уже раз двадцать звали в разные кланы, но больше двух–трех часов ни в одном держать не стали.

Я с надеждой посмотрел на гнома.

— Таки нет никаких сомнений, мой дорогой друг! Ты — именно тот, кто нам нужен! Господин главный мертвяк, кидайте ему свое любезное приглашение…

Ладно, в любом случае — я ничем не рискую. Да и любопытно же, черт побери, как Табар собирает растить гениального крафтера из этого перекаченного рукожопа!

— Вот и чудненько, вот и прекрасно! — гном довольно погладил свою бороду, звякнув кольцами, — ну а теперь нам нужно в город. Любезнейший, — он повернулся к Алексу, — не подбросите нас своими замечательными порталами за ваши не менее замечательные деньги?

— Только я сперва квест сдам, — Шворц снова взялся за молот и положил на наковальню следующую заготовку.

Тяжело вздохнув, мы уселись на лавочку у стены. Я достал из сумки пчелиный воск (-5 к Восприятию, +15% к сопротивляемости болезням при Пожирании) и протянул кусочек Алексу. Тот благодарно кивнул и принялся запихивать в уши, и лишь гном стоял рядом счастливо улыбаясь, словно он находится на живом концерте классической музыки в исполнении киборгов–имитаторов…

Подбросив нас до соседнего городка, Алекс предупредил, что отсюда нам добираться придется самим. Впрочем, в Кальбере — так назывался город — был свой портальный узел, так что с этим проблем возникнуть не должно.

Назад Дальше