Одна беда – за всё нужно платить, да и не любят боги решать за смертных их проблемы…
Ладно, будем работать согласно списку приоритетов.
– Ясно, полковник. По Склепу – продолжим использовать потенциал временной паузы. Проводите ротацию бойцов и замену набравших максимальную выдержку ингредиентов. Тихой сапой ремонтируете мановоды – тут главное не сроки, а максимальное восстановление функционала. В случае нужды – даю добро на привлечение специалистов со стороны.
– Есть, командир!
Взгляд Оркуса чуть поплыл – особист параллельно делал пометки во внутреннем интерфейсе.
Перехожу к самому важному вопросу:
– Как ситуация у Тянь-Луна?
– Горячо! Причём градус конфликта возрастает. Ежечасно прибывают всё новые силы. Сейчас там порядка пятнадцати тысяч светляков, а к вечеру может перевалить за сотню. Лёгкие цели в нашем кластере заканчиваются, замки альянса схлопываются один за другим, высвобождая войска для основной задачи.
Я скрипнул зубами – ну что ж, рано или поздно мы должны будем столкнуться с главными силами рукотворного ивента.
Впрочем, война уже давно переросла масштаб игрового события. Её эхо вовсю громыхает в реале, гибнут бойцы невидимого фронта, а сводки о событиях ежедневно ложатся на столы очень серьёзных людей.
На данном этапе наша задача – держаться как можно дольше. Время работает на нас. Игроки устают, реальщики теряют интерес, а любые деньги имеют тенденцию заканчиваться. Вот по всем этим пунктам мы и будем бить!
Подводить нападающих под потерю уровней, экипировки и бесценного времени. При этом поменьше фана, а больше настоящей грязи войны. Никаких дуэлей, одно лишь конвейерное уничтожение с максимальной эффективностью. Плюс диверсии, удары по тылам и карману.
Уж пару свитков «АПМ» в сутки я найду! А это – минус два замка противника каждые двадцать четыре часа. Бо-бо!
Продержаться бы только эти сутки…
Оркус продолжил:
– Следует ожидать, что уже этим вечером противник решится на генеральный штурм. Феномен виртуальной войны – собранная с бора по сосёнке стотысячная армия не может сидеть без дела, от распада её может удержать только лишь безостановочный поток добычи.
Я покачал головой:
– Мне кажется, ты недооцениваешь врага. Большую часть случайных людей мы уже распугали, сейчас там в основном идейные русофобы плюс проплаченные наёмники.
Особист не согласился:
– Идейность вторична, есть и первичные инстинкты. Как только за нелюбовь к русским придётся платить по высшему тарифу да ещё из своего кармана – количество добровольцев резко пойдёт на спад. Ну а наёмники априори пришли зарабатывать деньги, а не терять. Так что выбранную ранее стратегию считаю правильной!
Я пожал плечами – у полковника опыта больше, может, он и прав. Хотя для меня вариант размена жизненных принципов на тривиальное бабло звучит диковато.
Паровоз событий стремительно разгонялся, тугая пружина времени натужно скрипела, сжатая до крайних пределов прочности. Драка за русский кластер выходила в финальную фазу. Предстоящий Сталинград – битва за Первохрам должна была сломать хребет силам вторжения.
Исторические параллели проводил не я один – тут и там мелькали бойцы с георгиевскими ленточками и рукописными девизами на щитах.
Такой порыв нельзя пускать на самотёк! В древней истории и незримо стоящих за спиной дедах и прадедах – наша сила!
Группа крафтеров ушла в Склеп, чтобы вернуться через десяток минут. Чёрно-оранжевые бобины выставили на площадях, ленты появились даже на знамёнах отрядов и штандартах Неназываемого.
Пашка не возражал. Зародыш его ИскИна воспитывался в славянской многодетной семье, и он не раз мутнел кристаллом, переживая «за наших» в фильмах про войну. В период эмоционального роста носился в поясной сумке с ребятами по двору, играя в «шпионов» и «войнушку». До перегрева сенсоров сражался под красным флагом в сетевые тактические симуляторы.
В общем, наш он был, до последнего атома углерода! Несмотря на петабайты залитых позже компанией-производителем управляющих контуров и поведенческих алгоритмов. Несмотря на успешно пройденные тесты лояльности Пентагона и получение ограниченного ИИ-гражданства США.
Растягивая последние часы перед грозой, прыгаю в Склеп. Фарм накрылся, однако народу меньше не стало.
Алхимики и оружейники выдавали на-гора свою продукцию. Годовой план за сутки, куда там ранним пятилеткам социализма с их лозунгами! Так что проблем с расходниками у нас не намечалось.
Террор-группы давили подушку и упругие груди служанок после тяжёлых рейдов по тылам противника. Враг не понимал по-хорошему – приходилось объяснять по-плохому. Принимайте паровозы монстров, хороните своих шахтёров и фермеров, нанимайте заново неписей и не удивляйтесь пустым магазинам без торговцев…
Штабисты и аналитики морщили лбы над картами Друмира и тут же снимали психическое напряжение. На войне возможность спокойно поспать минут этак шестьсот – многого стоит.
Срочные переговоры, суточные свидания семейных пар, пережидание травм и посмертных дебафов – многим был хорош Склеп, ох и многим.
Стало ещё тесней – даже опустевшие спирали дроидовского данжеона превратились в хозяйственный погреб. Под стенками стояли штабеля ящиков с алкоголем и набирающими мощь фиалами. Зрели сыры и колбасы, обрастали характеристиками крицы металла.
Со «Станции-11» долетал мат и звон стали. Заскучавшие от отдыха боевики пытались зачистить очередное помещение. Данная забава уже превратилась в некое соревнование – каждая смена рвалась пробиться поглубже и отвоевать для клана очередные полсотни метров жизненного пространства.
Кубометры убежища шли на вес золота. Причём буквально. Ведь именно сюда перетаскивалась казна из Первохрама и всё наиболее ценное имущество. Бэрримор обиженно молчал, но не подстраховаться я не мог. Ну а вдруг одолеет супостат?! Куда мы побежим с голым задом?
Зато теперь на душе спокойней – ресурсы за Уралом, над головой – резервная Супер-Нова, которую всегда можно поднатужиться – и захватить. Мы можем проиграть сражение, но это не будет проигрышем в войне.
Заказал поздний ужин, а затем с трудом сохранил моральный облик, когда лучшая из девочек Дома Удовольствий принесла серебряный поднос в командирский закуток.
Крем-суп, жареный картофель и шашлык из зайчатины – выше похвал!
Короткой юбчонкой с признаками пола и гипертрофированным декольте меня также не удивить. Но зачем выставлять все блюда из-за моей спины, наваливаясь на меня упругими буферами и горячо дыша в чувствительное эльфийское ухо, будь оно неладно со своими эрогенными зонами! И ведь знает, знает чертовка!
Я обет целомудрия не давал, но и кувыркание с дамой на узком пацанском ложе, будучи отделённым от сотни мужиков одной лишь занавеской, – ниже моей моральной планки.
Поужинав, уселся за штабную работу. Засновали курьеры, бесследно исчезая в портале, словно нарвавшись на снайперскую засаду. Но я не волновался – игры со временем, что поделаешь. Вышел перекурить – вернулся через неделю…
Железной рукой почиркал планы оборонительной кампании, выданные широколобыми аналитиками. Я не гений тактики, однако за номерами подразделений видел не только цифры боевой эффективности, но и персоналии бойцов и командиров.
«Пятый стрелковый» – давно рвётся в бой. В очередной раз ставить их в резерв – нельзя, подорвём моральный дух парней.
У «Меднолобых» – полностью сменилась руководящая вертикаль, много офицеров ушло на повышение. Новый капитан столкнулся с трудностями, экс-наёмники неохотно признают начальство со стороны. Не место этому отряду на ключевом участке.
Третья и Седьмая звёзды ассасинов в прошлом рейде ломанули винный погреб «Шуйфонга-0», отжав в личное пользование пятисотлитровую бочку змеиного вина.
За крысятничество мы били нещадно, но и терять десяток бойцов очень уж не хотелось. Сделав скидку на то, что спиртное предполагалось выставить на общий стол при праздновании дня рождения одного из дебоширов, инцидент замяли.
Однако погнобить провинившиеся звёзды следует, в ближайшее время им светит самая чёрная и неблагодарная работа. Так что никакой резни беззащитных кастеров! Только прикрытие войск второй линии и контрдиверсионные мероприятия!
После правок и шлифовки плана пришла очередь дополнить его драгоценными изюминками. Достав из рукава запылившиеся козыри, разразился целой чередой ценных указаний.
Всю осадную машинерию подтянуть к Тянь-Луну. Понимаю, рискуем жутко. В случае прорыва костяной крепости можем потерять псевдоартиллерию на миллионы золотых. Однако где ещё нам удастся подловить тысячи бойцов противника в горловине узкого прохода?! Идеальные условия для стрельбы!
Туда же, на особо охраняемую площадку, перебрасываем спецбоеприпасы – авиабомбы и Дроидов.
Даю команду восьмикласснице Лене, главной по связям с драконами. Птичек ставим на крыло, будем патрулировать территорию Долины. Терзают меня смутные сомнения, что в условиях тотального бардака последних дней мы смогли сохранить в абсолютной тайне портальные координаты наших земель.
Так что заклинание «Истинного Зрения» на лоб и кружить, кружить до посинения над диким буйством зелени Долины. Разрешаю мысленно шептать благодарности Йаванне – это её трудами все окружающие сорняки резко пошли в неудержимый рост. Более того – нам пришлось временно покинуть несколько фарм-точек с разнообразным зверьём. Охотиться на неожиданно забеременевших самок рука не поднималась…
Главная задача летунов – вовремя засечь распахнувшуюся арку. Пропускная способность у неё не так уж и велика – сто-двести человек в минуту. Если вовремя подсуетиться – прорыв можно локализовать.
Не сказать что прямо вся местность у нас покрыта реперными точками – способности визардов более чем скромны. Но все тихушные нычки мы застолбили. Добро пожаловать, гости дорогие!
Именно в таких уютных ложбинках мы и прикопали яйца Василисков. По договору с их Королём, Васьки будут обеспечивать охрану внутреннего периметра. Плюс право на троекратное использование в бою, с максимальным лимитом потерь в две особи. Затем – полная свобода с пактом взаимного ненападения.
Не просто мне далось это решение…
Зов Короля я слышал давно, однако сразу на контакт не пошёл. Алчный хомяк умело дёргал за душевные струны, нашёптывая, что один Василиск это не только средство разрушения вражеских городов, но и десять-двадцать уникальных артефактов…
Однако нарастающая в зове тоска и предсмертный плач не выполнившего свою задачу существа помогли принять решение. Жадность или милосердие?! Набить блестящим добром седьмой Арсенал или вернуть к жизни древнюю расу? Молчи, хомяк, молчи!
Умчался курьер к гномам напомнить о вассальной клятве и с просьбой выводить на поверхность закованные в сталь хирды. Тушите горны, пришла пора тотальной мобилизации.
Унесли приказ для Дурина, с требованием приоткрыть клановые склады для демонов. В прошлом замесе Серебряный Легион безвозвратно потерял шестнадцать бойцов. Волей-неволей приходилось заботиться о выживаемости и максимальной эффективности вручённых мне Асмодеем воинов.
Долго корпел над дипломатической почтой, выжимая последние капли из наработанного на международной арене авторитета. Китайцы, корейцы, японцы и многие другие – айда к нам, светляков гонять!
Наконец, с трудом разогнувшись, я с удивлением заглянул в нетронутую чашку остывшего кофе, поморгал уставшими глазами и переполз на мягкую перину койки.
Нет больше сил жечь нервы в ожидании и множить ошибки многократными размышлениями!
Всё, отбой!
Завтра – падёт иммунитет Первохрама.
Завтра – будет война!
Конец Пятой Книги
* * *Прочитать первые главы ИЧЖ-6, обсудить книгу, обменяться впечатлениями и задать вопросы автору можно на его личном сайте:
http://www.d-rus.ru/forum/
Добавляйтесь в друзья в Вконтакте и следите за новостями: http://vk.com/rus_dmitriy
Текущие характеристики Лаита.
(полная информация здесь: http://d-rus.ru/wiki/)
Реальное имя: Глеб Назаров.
Характеристика: Значение
Уровень: 329
Сила: 600
Ловкость: 311
Интеллект: 539
Дух: 145
Телосложение: 1029
Количество жизни: 10 290
Количество маны: 5390
Имеет наивысший уровень славы: О вас мечтают принцессы.
Астральные печати (метки) Лаита:
● Метка Дома Ночи
● Печать Костяного дракона (Доминошки)
● Печать Неназываемого
● Печать Тянь-Луна
● Проклятье Патриарха Светлоликого
● Печать Тёмных Чертогов (временная, на 1 год)
Словарь терминов:
ААбилка (от англ. ability – «способность»), активное (активируется игроком) или пассивное (работает само по себе) умение персонажа или монстра. Пример: умение Святые Руки: даёт возможность раз в сутки полностью восстановить здоровье выбранного игрока.
Агро (от англ. aggression – «агрессия») – широкое понятие. В общем – уровень агрессии монстра. Монстры с высоким агро могут сами атаковать игроков. Также существует понятие: «перетянуть агро» – т. е. при одновременной атаке монстра несколькими игроками один из них перетягивает его на себя посредством количества нанесённого урона либо специальными умениями. Задача танка – держать агро на себе.
Ассист (от англ. assist – «помощь») – одновременная атака одной цели группой игроков. Цель обычно выбирается по лидеру группы. Смысл действа – концентрация сил на одном монстре.
ББаф (от англ. buff – «поглощать») – линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью улучшить одну или несколько из его характеристик. Пример: Баф, дающий +100 единиц жизни.
Биндпоинт (от англ. Bind point – «точка привязки») – устанавливаемая игроком точка реинкарнации, в которой происходит воскрешение после смерти.
Бургут (от нем. Buhurt, старофр. bouhourt или buhurt – «бить») – рыцарский турнир, в ходе которого две группы рыцарей сражались друг против друга.
ВВармех (от анг. warmech – «боевая машина») – вид фантастических и возможных перспективных машин (наиболее часто боевых), передвигающихся при помощи ног (обычно двух или четырёх) и пилотируемых человеком, находящимся внутри, или дистанционно.
ГГильдия – вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.
Гейт (от англ. gate – «врата») – заклинание персонального переноса в точку привязки. Другими словами – возврат в биндпоинт.
ДДамаг (от англ. damage – «урон») – наносимые повреждения сталью или магией.
ДД, дамагер (от англ. Damage Dealer) – персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.
ДПС – Дорожно-Постовая Служба. Шучу ☺ (от англ. damage per second – «урон в секунду»). Любимый игроками универсальный показатель, позволяющий определить эффективность персонажа, оружия или заклинания.
Дебаф – то же самое, что и баф, только с точностью до наоборот. Линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью уменьшить одну или несколько из его характеристик. Пример: ДэБаф, снижающий скорость атаки цели на 20 %.
Донат (от англ. donate – «пожертвования») – деньги, вкладываемые в игру. Обычно так называют игроков, вложивших кучу реала в виртуальный шмот.
ДОТ (от англ. Damage over time) – заклинание, наносящее определённое количество урона в течение какого-то времени.
ИИнст (от англ. instance – «территория») – отдельная игровая зона (подземелье, пещеры и так далее) с различными монстрами и боссами.
Ивент (от англ. event – «событие») – глобальное событие в игровом мире.
ККастер – маг, волшебник. Игрок, специализирующийся на использовании магии.
Кастовать – читать, произносить, накладывать заклинание.
Кастомный (от англ. сustom – «сделанный на заказ») – смысл совпадает с переводом.
Кулер – охлаждающий вентилятор.
ЛЛут (от англ. loot – «добыча») – предметы, деньги, ингредиенты – в общем, всё то, что падает с убитых мобов.
ММоб (от англ. mobile object) – любое существо, которое можно убить и получить опыт. Пример – любые монстры в игровых локациях, от зайчиков до драконов.
ННПС – игровые персонажи, контролируемые ИскИном, а не игроком. Пример – торговцы, стража и так далее.
ППал – паладин. Игровой класс, гибрид воина с лекарем.
Пет – в переводе с английского значит «питомец». Может быть вызван игроком для помощи и защиты.
Поинт – единица (измерения чего-либо).
Петовод – персонаж, специализирующийся на вызове петов. Например: друид, некромант.
Пул – выманивание монстра с точки его первоначального месторасположения.
ПК (от англ. player killing – «убийца игроков») – игрок, злонамеренно убивающий других игроков. Корысти ради либо просто для фана.
РРезист (от англ. resistance – «сопротивление») – характеристика, отвечающая за сопротивление магии либо физическому урону. Чем выше значение, тем больше шанс уменьшить либо полностью избежать действия заклинания.
Рога (от англ. rogue – «разбойник») – он же – вор. Один из многочисленных игровых классов. Нежно любим ПК из-за способности к перемещению в стелсе и высокого урона в секунду.
Респаун – возрождение персонажа или монстра после гибели.
ССлот – ячейка для чего бы то ни было. В онлайн играх за каждый предмет одежды и экипировки отвечает своя ячейка. Также и сумки – состоят из десятков, а иногда и сотен ячеек для складирования разнообразного хлама.