10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия.
Замедляет передвижение противника на 5 %, на 5 секунд.
1 %-й шанс заморозить противника, время действия: 1 секунда.
«Язык пламени I».
10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона оружия.
Игнорирует 1 % физической защиты противника.
«Каменный клинок I».
10 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 10.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия.
Замедляет передвижение противника на 5 %, время действия: 5 секунд.
1 %-й шанс ошеломить противника на 1 секунду.
Восемь очков талантов и четыре навыка. Однозначно возьму «Язык пламени» – он уникален. А вот второй, наверное, «Ледяной клинок» – ну нравится мне лед! Стоп! Альтус телепортировался в бою… а что есть у меня? Минут пять поисков – и я нашел! Навык назывался «Прыжок», и первое очко можно было вложить на 50‑м уровне, второе уже на сотом.
«Прыжок I».
50 единиц маны.
Мгновенное действие.
Восстановление: 25 секунд.
Требуется уровень: 50.
Переносит заклинателя в видимую им заданную точку в радиусе сферы 20 м при отсутствии на пути препятствий. Освобождает заклинателя от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.
Все. Пора заканчивать.
Вы изучили «Язык пламени V».
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 30.
Восстановление: 2 секунды.
Вы атакуете противника раскаленным силой огня клинком, нанося 150 % урона дополнительно к базовому урону от оружия, и игнорируете 5 % его физической защиты.
Вы изучили «Ледяной клинок II».
Мгновенное действие.
Затраты энергии 20.
Восстановление 2 секунды.
Вы атакуете противника ледяным клинком, нанося 120 % урона дополнительно к базовому урону от оружия, замедляете его передвижение на 10 % на 10 секунд и имеете 2 %-й шанс заморозить противника на 2 секунды.
Вы изучили заклинание «Прыжок I».
Мгновенное действие.
Затраты маны – 50 единиц.
Время восстановления 25 сек.
Вы переноситесь в видимую Вами заданную точку в радиусе сферы 20 м при отсутствии на пути препятствий. Прыжок освобождает Вас от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.
Все, закончил. Прав я в своих предположениях или ошибаюсь, покажет только практика. Я кинул 39 очков характеристик в запас сил и 25 в здоровье. Теперь энергии мне хватит на двадцать ударов, а очки жизни, в случае чего, доберу на экипировке. Нормально, решил я и открыл расширенное меню своего персонажа.
Ученик архимага Альтуса, убийца Шаартаха – Криан, уровень 67.
Раса – человек [демон].
Ловкость: 10.
5,05 %-й шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-й базовый + 0,05 % от параметра «ловкость».
5,05 %-й шанс уклонения от физических атак: 5 % базовый + 0,05 % от параметра «ловкость».
1 % – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 100.
1 % – увеличение показателя брони.
20 % – увеличение физического урона.
200 кг – максимальный переносимый вес.
Здоровье: 46.
460 единиц жизни.
Запас сил: 60.
600 единиц энергии.
Дух: 67.
5,67 % регенерации маны и энергии в бою: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
5,67 % регенерации маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
0,67 % регенерации жизни вне боя: 0 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
Интеллект: 67.
5,34 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-й базовый + 0,34 % от параметра «интеллект».
13,4 % к силе заклинаний.
670 единиц маны.
Броня: 20.
Умения и навыки.
«Зачарование личного оружия силой стихий V».
«Щит стихий V».
«Язык пламени V».
«Ледяной клинок II».
«Прыжок I».
Пассивные навыки и достижения.
«Убийца Шаартаха».
«Ученик архимага Альтуса».
Стойкость: 33 %.
Бонус к урону при использовании мечей: + 2 %.
Бонус к показателю тяжелой брони: +2 %.
Защита от заклинаний.
Магии воды: 0 % (25 % со щитом стихий).
Магии воздуха: 0 % (25 % со щитом стихий).
Магии земли: 0 % (25 % со щитом стихий).
Магии огня: 0 % (25 % со щитом стихий).
Ментальной магии: 95 %.
Магии тьмы: 67 %.
Природной магии: нет.
Магии света – 67 %.
Отношение с остальными расами: люди – вражда, темные эльфы – вражда, светлые эльфы – вражда, орки – вражда, гномы – вражда, дроу – вражда, демоны – [неприязнь] в доминионе Аштар нейтрально.
Я залез в настройки и убрал «убийца Шаартаха» с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования, на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.
Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что, пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.
Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность. И такую, что просто захватывало дух!
Одеяние лунного света.
Нагрудник: кожа.
Прочность: 2789/3000.
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора лунного света.
Не требует уровня.
Для уровня 10:
броня 25,
+15 к интеллекту,
+10 к духу,
+15 к здоровью,
+5 % к силе заклинаний.
Вес: 1 кг.
Часть доспеха короля эльфов Накилона Разъединителя.
Расплата.
Меч: Двуручное.
Прочность: 2489/3000.
Легендарный масштабируемый.
Не требует уровня.
Для уровня 10:
урон: 46–71,
+15 к силе,
+5 к запасу сил,
+10 к здоровью,
+0,5 % нанесения критического урона физической атакой.
Вес 6 кг.
Выкован гномами в огненных чертогах Куад Дора для Эртадиона.
Ну не может же мне везти постоянно! Две масштабируемые легендарки, и ни одна из них для меня не подходит – ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул: масштабируемые предметы – это такие, которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько они могут стоить. Если учесть, что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня, – много, каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.
С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов – восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня – их даже продать никому нельзя, вернее, можно, но реальной цены за них никто не даст.
Переходим к инспекции бутылок: двадцать мензурок крови Шаартаха и шесть – слюны – все уникальные, ну еще бы, Шаартах-то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до уровня 450 в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях – сущий ад, а тут запросто «+20» к любому навыку. Плюс один параметр на оружие – вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда – это все равно улучшение.
Семь мензурок «Вытяжка печени твари из Преисподней» – класс «редкое», основной компонент для некоторых высших алхимических эликсиров, используемый алхимиками с уровнем профессии «200+». К примеру, согласно Вики, великий эликсир защиты от магии, поднимающий все твои максимальные защиты на десять процентов на восемь часов и не спадающий после смерти персонажа, без этого компонента изготовить невозможно. Наверное, дорогая штука, но для меня пока бесполезная. Когда еще я прокачаю алхимию до двухсот, и буду ли я ее вообще качать когда-нибудь?
Шесть бутылочек легендарного класса с зельем высшего исцеления мгновенного действия, снимающим все болезни и проклятия и восстанавливающим жизнь до максимума. Круто! В свете последних изменений с двадцатипроцентным понижением уровней и характеристик – вещь незаменимая.
Непонятный уникальный фиал золотистого цвета:
«Дыхание Шаартаха».
Уникальный предмет. Зелье.
Время действия 30 секунд.
Эффект: дыхание древней могучей Твари изменяет вашу сущность и выравнивает ваши характеристики с характеристиками Вашего противника, либо с характеристиками самого сильного, в радиусе двадцати метров от Вас, противника.
Использование: разбить.
Я пожал плечами. Конечно, здорово, оказавшись рядом с тем же Шаартахом, получить на полминуты его характеристики, ну а дальше-то что? Оружие и броня все равно останутся теми же. Или не останутся? Проверять я все равно не буду, зелье-то всего одно. По крайней мере, эта бутылочка может спасти меня, когда нужно будет от кого-нибудь сбежать.
А вот последние пять фиалов меня порадовали!
«Яд Шаартаха».
Уникальный предмет. Зелье.
Время действия 600 секунд.
Эффект: перед ядом древней Твари не может устоять ни одно существо. Здоровье Вашего противника снижается десятикратно от своего максимального значения.
Использование: кинуть в противника.
За эти пять мензурок рейдлидеры топовых гильдий продадут душу кому угодно. Мне же самому использовать это – как стрелять из пушки по воробьям. Оставлю на крайний случай, когда не будет другого выхода.
Я кинул в поясные ячейки два зелья высшего исцеления, одну с ядом на всякий случай, и немного подумав, в последнюю ячейку сунул «Дыхание Шаартаха» – все-таки лишний шанс выжить. Все остальные мензурки и деньги я сунул в личное хранилище, оставив себе пятьдесят золотых на карманные расходы.
Нужно идти вниз, поесть и озаботиться покупкой снаряжения. Смешно сказать, но я, получив шестьдесят седьмой уровень, еще никого так и не убил.
Внезапно я вспомнил, что у меня остались два непонятных предмета, открыл сумку и достал оттуда зеркало. Красивая вещица из истинного серебра, которое само по себе стоит немало, – отполированный до зеркальной чистоты овал и орнамент по краям. Скорее всего эльфийское.
Вам доступно задание: «Зеркало Исилиэль».
Тип задания: скрытое.
Верните зеркало его владелице.
Награда: опыт; неизвестно.
И все, больше ни слова: ни кто такая эта Исилиэль, ни где ее искать. А между тем еще одно скрытое задание. Даже как-то неудивительно. Я пожал плечами и убрал вещицу в сумку, достал оттуда кусок полотна и расстелил его на столе. Однозначно – это знамя. С коричневого поля на меня скалилась грозная кабанья морда. Потрепанное по краям, с двумя дырами посередине, знамя было заляпано чем-то бурым, скорее всего кровью. Я разгладил полотнище рукой, и внезапно меня накрыло…
* * *– И чего ты скалишься? – Дранг, скривившись, хмуро посмотрел на Скити. – Вроде взрослый уже, сын есть, а все как лет тридцать назад, будто шило в заднице, вертишься. Вот тебя Горин до сих пор в учениках и держит. Порядочный гном должен быть степенным, вот как я, – он ткнул себя в грудь большим пальцем.
– Угу, ты жарку чаще пивом запивай, и не так рожу кривить будешь с утра. Вон как тебя перекосило, – хмыкнул Скити в ответ. – Горин до сих пор бесится, что Дарна меня выбрала, он-то себе в зятья Сковра хотел. Ничего, внука он любит. Глядишь, и перебесится.
– Сковр, конечно, не чета тебе, криволапому, знаменосец легиона как-никак, и в младших мастерах уже семь лет. – Дранг кивнул на стоящих метрах в пятидесяти от строя старших офицеров, справа от которых, придерживая правой рукой длинное заостренное древко, на котором, вздрагивая от редких порывов ветра, покачивалось знамя легиона, стоял высокий широкоплечий гном. – Да что ты там все высматриваешь?
– Темные, и Кирана с ними! – Скити указал на группу магов из Великого леса. – Они-то что тут забыли?
– Стрелков своих прикрывают, вестимо, – очередной раз сморщился страдающий с похмелья гном, – так радоваться нужно. Если бы не они, от нас в Волчьих пустошах мало бы чего осталось, и так каждого третьего схоронили, – еще сильнее нахмурился Дранг. – Наш-то Гримнир на переднем крае, с остальными, а мы тут непонятно зачем.
Они уже часа два стояли на небольшой возвышенности, метрах в двухстах позади Слышащих ветер, и, тихо переговариваясь, ждали начала битвы, готовые в любую минуту выдвинуться вперед и прикрыть стрелков и магов, беззащитных перед атаками адских тварей.
В памятном сражении в Волчьих пустошах их Шестой легион оказался на острие главного удара армии Велиала и, поддержанный магами темных эльфов, устоял, пока остальные легионы загибали строй, охватывая ревущих тварей по краям, а рыцарская конница Эрантии опрокинув гортов, завершала обходной маневр.
Сегодня их оставили в резерве. Армия два дня двигалась максимальным темпом, чтобы занять удобную позицию в Саакумском ущелье, прикрывшись с флангов горами. Сейчас все готовы: конные тысячи эрантийцев на левом фланге, шесть легионов Подземного королевства в центре вместе с сотнями темных и светлых стрелков, прикрывающих их от атак крылатых демонов с воздуха.
Маги тут, на правом фланге, прямо перед ними, на них основная задача – защита армии, они надежно прикрыты стоящими впереди легионами, но на всякий случай здесь стоит их потрепанный и прославленный Шестой, сверкая мифриловыми лезвиями пик и алебард в лучах поднимающегося солнца.
– Так и я говорю, хорошо это. – Скити широко улыбнулся и, поправив усы, подмигнул другу. – Девки, говорю, у них справные, жаль только, тощие все. Но с этим у них очень даже ничего, – он, прислонив свою пику к корпусу, сделал характерный жест руками, показывая, с чем конкретно «ничего» у эльфиек. – А у Кираны так и подавно все на местах…
– Идиот, – зашипел на него Дранг, – она ж богиня, ну как услышит?! Ты видел, как она своим мечом машет? Да она таких, как ты, пару десятков своей рельсой на два поделит и не заметит, что вы все в мифриле. О, кажись, началось!
До их строя долетел грохот магических разрывов, над далекими шеренгами легионов сверкнули магические щиты, тысячи стрелков, подчиняясь громким крикам своих командиров, резко двинулись вперед.
– Стоим! Отставить разговоры! – долетел до них магически усиленный голос Аракуса. Вечно невозмутимый легат даже не посмотрел в сторону начинающегося боя.
Минут пятнадцать ничего особенного не происходило, и лишь когда армии сошлись, Саакумское ущелье, казалось, содрогнулось от грохота.
– Эй, глянь, – Скити толкнул товарища в бок, и указал в сторону недалеких скал, прикрывающих их фланг, – что там за… Тревога! Тревога! – заорал он.
Теперь уже заметили все. Магическое покрывало спало, и гномы увидели метрах в восьмистах от себя медленно начинающую движение в их сторону армию.
– Первая тысяча – прямо бегом, левое плечо вперед! Вторая, и третья, и четвертая – левое плечо вперед, две линии, глубина десять, по номерам! – перекрывая тревожные звуки горнов, раздались команды легата, тотчас продублированные тысячниками. Загремели барабаны, взметнулись в небо сигны тысяч, и Шестой легион с максимально возможной скоростью стал разворачиваться навстречу наступающему врагу.
Их третья сотня находилась с правого края, и они отчетливо видели три огромных отряда наступающих демонов Преисподней, от разнообразия которых рябило в глазах, и четырех огромных чудовищ позади отрядов.