Размеренным шагом из-за стойки в углу к Вииду подошел гном, ответственный за заказы.
— Что тебя нужно, человек?
— Расплавить, пожалуйста, вот это, — Виид достал и протянул черную глыбу. — Это возможно?
— Сейчас гляну. О, это!..
— Что там? Что?
Реакция гнома вселила надежду, что Виид не смог правильно или полностью определить суть черной глыбы. Хоть он и обладал высоким навыком идентификации, но информация о каком-либо редком предмете не всегда могла открыться полностью.
Вот и сейчас возникло подозрение, что это один из таких случаев.
Карлик, не скрывая удивления, произнес:
— Это же полный беспорядок. Произвольный сплав нескольких металлов!
— …
Вопреки ожиданиям, ничего уникального там не оказалось.
— Может, продашь его? Мы щедро заплатим. Или, если хочешь, можем аккуратно расплавить и сделать тебе оружие на заказ.
— Нет, спасибо. Просто расплавьте.
— Ясно. Очень жаль, что не удастся поработать со столь хорошим металлом.
После чего гном повернулся и отправился переплавлять глыбу.
Возможно, если бы Виид доверил создание предметов кому-то из гномов, получились бы намного лучшие вещи. Любой из присутствующих мастеров мог иметь больший, чем у него, уровень навыка. Но Виида останавливало только одно — возможность самому получить опыт, необходимый для дальнейшего роста навыка кузнеца.
В данный момент он не сильно нуждался в амуниции, а вот повышение постоянно влияющих на игру характеристик полностью соотносилось с выбранным путем развития Виида.
Гном закинул черную глыбу в раскаленную печь и принялся раздувать мехи. Постепенно, с повышение жара, металл начал плавиться и разделяться на три отдельные части.
Виид и сам мог расплавить металл, но с его уровнем навыка был шанс недополучить часть материалов вследствие отсутствия опыта.
Как только под действием жара какая-та часть полностью расплавлялась, карлик, нацепив пару крепких рукавиц и прихватив ковш, вычерпывал сначала железо, потом сталь и, наконец-то, мифрил.
Ну, а потом, охладив каждый из получившихся слитков металла, он повернулся и поставил их перед Виидом.
— Готово. Обычно это стоит 700 золотых, но ты выглядишь как яркий представитель искателей приключений, поэтому 50 скину. А за то, что ты принес хороший металл, с которым приятно работать, скину еще 20 золотых.
— Спасибо.
Расплатившись, Виид подхватил и спрятал все слитки в сумку, после чего, попрощавшись, поспешил покинуть гильдию кузнецов.
Теперь требовалось найти хорошее место для создания скульптуры. От того, что за статуя, и где она расположена, ее ценность может различаться, как небо и земля.
— Нужно найти хорошее место…
Виид бродил по Родиуму в поисках подходящего места. На каждой из широких улиц красовались разнообразные статуи и другие предметы искусства.
— Здесь, к сожалению, ее устанавливать нельзя.
Виид направился в сторону центральной площади. Кипящее нищими место!
Оно же и считалось самой заставленной произведениями искусств территорией. Кругом возвышались редкие деревья, травы и цветы, словно в парке. Это местечко пользовалось популярностью у влюблённых. А утром и вечером ещё и велись представления. Почти все художники Родиума мечтали установить свою работу именно здесь. У фонтана, бьющего чистой водой, окруженного приехавшими в город путешественниками.
Если воздвигнуть статую в том месте, можно с лёгкостью получить признание ценности работы. Но Виид без сожаления миновал центральную площадь.
— Нет в мире человека, которому можно было бы доверять!
Создавать статую из золота в людном месте — самая глупая затея из возможных. А если ещё прознают, что у него во время попрошайничества были деньги, придется начинать войну с нищими…
Глава 3 Силуэт золотой статуи
Погруженный в размышления Виид забрел в переулок.
Улицы Родиума напоминали хитро сплетенную паутину, среди нитей которой переулки выполняли роль соединения больших улиц друг с другом. И если обычно при входе туда частенько встречались лавки и игроки, то чем глубже внутрь, тем более пустой становилась улица.
Целый день рыская по городу, Виид наконец-то смог найти место, где вообще никто не ходил.
— Отлично. То, что надо!
В Родиуме людей, имеющих свой дом, было ничтожно мало. Все потому, что хоть жилище и позволяло хранить в нем предметы и, отдыхая, получать дополнительные бонусы, но со своей стороны требовало крупной начальной суммы и постоянных ежемесячных налоговых отчислений в казну города.
Это, конечно же, было на руку Вииду.
Определившись с местом изготовления скульптуры, он вытащил маленькую жаровню, развел огонь и осторожно разместил золотые слитки, которым скоро предстояло расплавиться.
— А пока займемся созданием формы.
Виид принялся за тщательную лепку каркаса из глины.
Статую для задания он собирался сделать из чистого золота, для работы с которым ему потребовался навык кузнеца. Без него настоящим скульпторам, собирающимся заниматься созданием скульптур из металла, попросту не обойтись!
Закончив каркас формы, Виид очень медленно и осторожно поднял котелок уже с расплавленным золотом, после чего стал аккуратно заливать получившуюся форму небольшими порциями драгоценного металла.
— Блин, сколько же тут денег!
От одного вида льющегося золота у Виида разрывалось сердце.
А еще его не покидало чувство досады, к которому он все не мог привыкнуть, будучи скульптором.
С самого начала это была ужасно тяжелая профессия для заработка денег. А уж если делать действительно что-то стоящее, то на одну покупку материалов уходило столько, что Виид, получалось, не зарабатывал, а, наоборот, тратил.
— Не-не-не, искусство — не выход. С ним сытым не будешь!
Именно с такой мыслью он ради успокоения своей больной души, да и в ожидании, когда золото остынет, достал молоток, наковальню, подкинул еще дров в жаровню и принялся стучать по металлу.
— Для начала немного поднимем мастерство.
За то время, пока Виид охотился в образе Каричи, в сумке скопилось значительное число всевозможных руд. Причем руд хорошего качества, полученных в основном за разные орские задания в горной цепи Юрокина.
— Если постараться и сделать что-то хорошее, то при удачной продаже, возможно, удастся окупить хотя бы половину затрат, ушедших на создание статуи.
Куски железной, медной, а порой и с примесью золота или серебра руды он свалил рядом с собой и приступил к работе. Для начала Виид расплавил часть руды, а затем, прикинув на глаз количество, под громкое шипение залил одну из заранее приготовленных форм-мечей.
Следующие десять минут слышались только звуки ударов металла о металл. И хотя кузнецам, в отличие от скульпторов, не требовалось вкладывать душу в работу, все равно для создания крепкого и хорошо сбалансированного меча Вииду приходилось сосредоточенно стучать, распределяя удары по всей поверхности заготовки.
И оно на самом деле того стоило: хорошо сбалансированное оружие частенько продавалось значительно дороже, чем не самые удачные поделки. Это происходило из-за того, что Королевская дорога полностью копировала реальный мир, и размахивать мечом со смещенным центром тяжести игрокам намного сложнее, чем хорошо сбалансированным оружием.
— Кажись, все. Вроде получилось неплохо.
В завершение Виид охладил раскаленный докрасна меч водой.
Занимаясь оружием, он также не забывал постоянно подкладывать в печь все новые и новые порции руды, которые к завершению первого меча уже полностью превратились в податливый, ожидающий своей очереди металл.
Виид уже давно определился, на что пойдет вся эта руда. Он собирался сделать много, очень много мечей.
Изначально предполагалась еще и броня, но Виид быстро отказался от этой идеи. Хоть доспехи и не требовали какого-либо контроля при закалке, в чем был несомненный плюс, сами по себе они состояли из нескольких частей, а значит, их быстро не понаделаешь.
С мечами же все обстояло с точностью наоборот: очень простая форма, мало труда, но требовалась правильная закалка и, что еще важнее, верный центр тяжести.
Исходя из этого, Вииду было гораздо проще делать мечи, ведь после года тренировок и игры в Королевской дороге он мог легко проверить и определить балансировку оружия, всего лишь повертев в руках более-менее готовую заготовку.
— Навык кузнечного мастерства поднялся на 0.1%
— Навык кузнечного мастерства поднялся на 0.3%
— Навык кузнечного мастерства поднялся на 0.4%
— Навык кузнечного мастерства поднялся на 0.1%
С каждым новым клинком кузнечный навык Виида потихонечку рос.
«Интересно, а 500 мечей хватит, чтобы поднять уровень навыка на одну ступень?!»
С каждым новым клинком кузнечный навык Виида потихонечку рос.
«Интересно, а 500 мечей хватит, чтобы поднять уровень навыка на одну ступень?!»
В самом начале развития, как он помнил, кузнечное мастерство росло невероятно легко. И уж точно его было легче развивать, чем скульптуру, в которой требовалась работать не только руками, но еще и головой.
Но сейчас, достигнув всего лишь второго среднего уровня кузнеца, такую работу без всякого лукавства он мог назвать достаточно тяжелой.
«И все-таки это потому, что мечи из железа».
Как и в случае со скульптурами, материал играл очень важную роль, и если бы при создании мечей Виид использовал что-то более качественное, по идее, кузнечное мастерство стало бы расти намного быстрее.
«Дзинь!»
Готовые мечи Виид складывал в одну кучу.
Останавливаться и специально проверять информацию по каждому из них он большого смысла не видел. По-любому, в конце получится оружие с уроном от 20 до 45. Это был предел используемого материала. Хотя, если верить слухам от гномов, при высшем уровне мастерства можно изготовить железный меч и с 60 урона. Но Виид со своим средним навыком этого проверить не мог.
«Наверняка где-то по 100 золотых выйдет».
Цена на каждый клинок, конечно же, будет разной. Все потому, что их урон и дополнительные характеристики, будут частенько различаться. Но все же 100 золотых Виид надеялся получить. И у него были на это хорошие основания, так как он имел высший уровень ремесла, и оружие получалось с довольно высокой прочностью.
Игроки же при прочих равных отдают предпочтение оружию с повышенной прочностью, нежели простым мечам. Потому что, когда дерешься с толстошкурыми монстрами, она моментально падает.
Наряду с изготовлением мечей Виид занимался и другими делами.
Пока руда плавилась в печи, он шил одежду! Организовав своего рода безостановочное производство! Ни секунды не пропадало впустую.
«Если я даже пять минут отдыхаю, другие в это время трудятся, охотятся и становятся сильнее!»
Виид считал, что если волей судьбы тебе выпал удел быть чернорабочим, то уметь просто заниматься одним и тем же монотонным делом совершенно недостаточно. Нужно постоянно, каждый день, забыв про отдых, трудиться.
Даже если он работал целый день и смертельно уставал, то на следующий день обязательно шел и работал в полную силу. Ведь если бы он остановился отдохнуть, то весь труд за предыдущий день потерял бы всякий смысл. Таков первый принцип.
Осознав его, Виид выработал и второй: «Неустанно поработав над чем-то одним, в появившееся свободное время стоит заняться совершенно другим». Во время охоты, пока восстанавливались мана и здоровье, можно заняться ваянием, а если появится больше времени, то — кузнечным или портным делом.
Эти принципы и являлись причиной, по которой Вииду удавалось так быстро повышать свои навыки. Ежедневно трудясь, пусть даже иногда совсем по чуть-чуть, он набивал руку до такой степени, что за каких-то пару минут — раз стежок, два стежок, пуговка — получал готовую одежду! Работа шла с молниеносной скоростью.
— Мне, пришившему чуть ли не с пеленок сотни тысяч пуговиц и миллионы глаз кукол, вся эта работа — просто плевое дело.
За то время, пока руда плавилась в печи, Виид успел расправиться со всеми имеющимися шкурами.
Навык Портного достиг среднего 3 уровня.
Используя определенные травы, вы теперь можете красить одежду. Особо редкие травы помогут сделать из грубых и жестких шкур монстров мягкий и нежный материал для шитья.
А завершая работу над шкурами, Виид выковал и последний меч из остатков железа.
Навыка Кузнеца достиг среднего 3 уровня.
Сила атаки и защиты у кованых изделий повышается. Вы также можете теперь изготовить более эффективное штурмовое оружие.
Теперь, помимо долгожданного повышения столь важных навыков, перед Виидом высилась еще и радующая глаз гора оружия и одежды.
— Ну-с, а теперь приступим к главному.
И он достал не так давно полученные слитки железа и мифрила, из которых собирался сделать кое-что уже для себя.
— Идентификация!
Черное железо:
Прочность: 30/30.
Металл, полученный после расплавки черного камня. Очень крепкий, но в определенном состоянии применяя закалку из него возможно изготовить хорошие доспехи.
Для работы с Черным железом необходим навык кузнеца среднего уровня. Материал очень редок, поэтому его трудно найти в больших объемах. При смешивании с любым другим металлом придает предмету черный цвет.
Кузнечный материал 2-го класса.
Эффекты: превосходная защита от физических атак.
В торговых лавках черное железо практически не продавали, а если и продавали, то в таких мизерных количествах, что удавшемуся его купить игроку хватало как раз впритык.
Затем Виид взял в руки мифрил. И хотя на первый взгляд его, казалось, столько же, по весу он сильно отличался от черного железа и не составлял даже несколько килограмм.
— Идентификация!
Мифрил:
Прочность: 50/50.
Материал высшей пробы. Каждый мастер-кузнец мечтает создать из него нечто особенное. Однако достать даже небольшую порцию мифрила очень сложно: в природе он встречается в крайне малых количествах. Зато даже добавление капли мифрила в создаваемый предмет сильно повышает защитные параметры меча или доспехов. Материал излучает чистое сияние, и его вполне можно считать натуральным серебром. Обладает повышенной защитой от магии.
Для работы с Мифрилом необходим навык кузнеца среднего уровня. Но только при высшем уровне навыка можно открыть весь потенциал материала.
Кузнечный материал 1-го класса.
Эффекты: повышает Силу и защиту от магии.
увеличивает Славу и Благородство.
Виид расплавил черное железо с мифрилом и после отливки формы стал с силой, безжалостно стучать молотом.
Черное железо и мифрил — чрезвычайно крепкие материалы, и обычными ударами их просто так обработать не получилось бы. Всем кузнецам для этого требовалась хорошая сила и определенные усилия.
Виид же и без превращения в орка Киричи имел достаточную мощь. Не потому, что с помощью скульптурного мастерства ее как-то можно развить, совсем нет, просто каждый раз, повышая уровень, он вкладывал все очки поровну в силу и ловкость.
А чтобы при повышении данных двух характеристик не пострадали другие, он развивал здоровье через навык рыбалки, защиту — через пропускание ударов противника и увеличение стойкости. Искусство же развивалось посредством различных ремесленных навыков.
Благодаря всему этому его сила и ловкость были достаточно высоки, чтобы работать даже с таким редким материалом.
Следующие пару часов пустынный городской переулок оглашал лишь громкий звон металла. Эта была очень долгая и трудная работа, ознаменовавшаяся в конце готовым шлемом и радостным: «Дзинь!»
Навык кузнечного мастерства поднялся на 7%
— Идентификация!
Черный шлем благородства.
Прочность: 150/150. Защита: 32.
Данный предмет создан талантливым мастером! Над этим шлемом он своими золотыми руками поработал настолько скрупулезно, что практически не к чему придраться, и остается только место для восхищения. Единственный изъян, который можно найти, заключается в том, что из-за недостатка опыта в работе с мифрилом потенциал материала так и не был до конца раскрыт.
Из-за черного блеска и искусной формы предмет имеет высокую художественную ценность. Кроме того, благодаря невероятно высокой защите все удары по голове от низкоуровневых монстров просто соскальзывают.
Ограничение: Сила 300, Уровень 300.
Эффекты: Ловкость +30, Обаяние +70, Искусство +20.
Мудрость +20, Интеллект +10, Слава +200.
Лидерство +30 %.
Иммунитет к магии Хаоса.
Сопротивление магии +15 %.
Получился очень даже неплохой предмет. Хотя если бы Виид имел навык кузнеца высшего уровня, то характеристики, да и их количество, были бы совершенно другими. Но с этим, к сожалению, ничего не поделать.
Затем Виид принялся за ботинки. Не так давно в свободном городе Сомурен ему не раз приходилось изготавливать обувь, так что, берясь за работу, сейчас он уже хорошо представлял, что нужно делать.
Главная ценность ботинок заключалась в том, что они больше всего влияли на Ловкость. Поэтому Виид не пожалел использовать весь оставшийся у него мифрил.
Навык кузнечного мастерства поднялся на 8%
— Идентификация!
Черные ботинки благородства.
Прочность: 130/130. Защита: 14.
Ботинки полностью защищают ноги. Легкие из-за большого содержание мифрила; на первый взгляд кажется, что сколько их ни носи, усталости не почувствуешь..
И хотя ботинки сделаны талантливым кузнецом, вследствие недостатка опыта в работе с мифрилом потенциал материала так и не был до конца раскрыт. По этой же причине часть мифрила не до конца обработана; соответственно, они не настолько прочны, как кажутся.