Заканчивается провиант.
Колодец, дно которого не обнажалось на протяжении двухсот лет, высох.
Везде кишат крысы.
... число ... года от становления империи.
Наконец-то они показались.
Солдаты и рыцари собрались сразиться на крепостных стенах.
Боевой дух отсутствует, но они намереваются сражаться до последнего вздоха.
Да. По-видимому, так и будет.
Их армия....
В этот самый момент, когда я пишу эти строки, крепостная стена рушится.
Она разлетается на мелкие осколки от их проклятой божественной магии. Пронзительные крики солдат и рыцарей, попавших под груду каменных осколков, совершенно лишают нас сил.
Дзынь!
Священник Смерти.
Легенда о священниках, обретших силу через смерть, кровь и плоть.
Найдите храм, исчезнувший из памяти людей, и откройте тайну служителей Смерти.
Алчному человеку предоставится самая большая сила. Мудрый и отважный сможет приобрести Честь и Славу.
Если же, поддавшись алчности, вы выберете путь наследия силы священников Смерти, то станете объектом ненависти и страха для людей и всех остальных рас.
Карта исчезнувшего храма разделена между монстрами, которых вёл последователь Смерти.
Сложность: S
Вознаграждение: приверженность ордену Смерти.
Ограничение: отсутствуют ограничения по уровню и Славе.
Вы должны обнаружить храм раньше, чем кто-либо другой.
- Уровень сложности S! - воскликнул Дэймонд.
Задания ранга В уже фактически стали привычными для них.
В то же время задания сложности А и выше оказывали влияние на равновесие всего Версальского континента и вели к огромному вознаграждению или силе. Из-за этого их было не только непросто получить, но и, выполняя, приходилось ставить на кон свою жизнь и жизни находившихся рядом людей
Недавний ажиотаж игрового сообщества вокруг удачного выполнения Богом войны Виидом самого первого задания уровня А, связанного с противостоянием Армии бессмертных, как раз был вызван этими причинами.
Гильдийский заклинатель Империал невероятно воодушевился.
- Раз уж задание сложности S, то мы обязаны попробовать.
Ведьма Нардо была осторожнее.
- В данный момент это нам не по плечу. Здесь всё-таки не Центральный материк.
Пусть в прошлом гильдия 'Грабители земель' и держалась обособленно, но если всё же начиналась заварушка, то находилось немало тех, кто оказывал им содействие.
К примеру, вояки, обожавшие трофеи! Всегда можно было получить помощь армии или наёмных солдат.
По мнению ведьмы Нардо, при текущих условиях в одиночку добиться успеха окажется невероятно тяжело.
- Так в том-то и дело! Мы просто обязаны не упустить эту возможность. Если уж такой монстр, как Лорд Смерти, был всего лишь слугой, представь, насколько грандиозным станет само задание. И если мы справимся своими силами, то нас ждёт крайне большое вознаграждение.
- Но мы же не знаем, со сколькими боссами нам придётся сразиться... А если хотя бы один будет таким, как Костяной дракон? Нас же попросту уничтожат.
- Уничтожат? Ты что, боишься?
- Дело совсем не в этом, но...
- Мы же путешествуем ради удовольствия, так чего здесь обсуждать?
Большинство товарищей склонялось к тому, чтобы принять задание.
Несмотря на то, что им доводилось управлять и крепостями, и деревнями, как члены гильдии, состоящей из представителей одних только боевых классов и увлекающейся боями и схватками, они не могли не ответить на такой вызов.
Честолюбие Дэймонда всё разгоралось.
'Мы лишились всего'.
У них отобрали крепости, и, к своему стыду, теперь они не могли даже официально воздвигнуть флаг своей гильдии. И та блистательная эпоха, когда 'Грабители земель' имели большое влияние на Версальском континенте, осталась лишь в их памяти.
'Но, похоже, нам выпал второй шанс'.
Шанс, который позволит вернуть всё на свои места!
Дэймонд был уверен, что благодаря этому заданию сможет снова подняться на вершину.
Со всей силы сжав кулаки, он воскликнул:
- Я хочу унаследовать эту силу - силу служителя Смерти. Я хочу стереть с лица земли тех, кто пойдёт против меня... Я хочу покорить Версальский континент!
Вы приняли задание.
* * *
Солнце уже перевалило зенит, когда Виид в крепости правителя наконец-то смог встретиться со старостой.
- И куда это вы изволили пропасть, взвалив на меня, пожилого человека, так много забот? - вознегодовал старик, стоило ему лишь увидеть Виида. - В Мору, знаете ли, столько народа понаехало... Население возросло, появилась уйма дел, которые требуют незамедлительного решения...
Он всё ворчал и ворчал не прекращая.
Вот только Виид следовал одной непреложной житейской мудрости! Он знал, что в такие моменты бесполезно придумывать оправдания и лучше просто промолчать.
'Пусть говорит сколько влезет'.
В одно ухо влетит, в другое вылетит!
После продолжительного брюзжания староста всё же подуспокоился и перешёл к делу:
- Нужно разобраться с внутренними делами деревни и присмотреть за общественным порядком. Крепость уже частично отремонтировали, так что теперь вы, господин правитель, можете лично заняться всеми необходимыми для развития Моры вопросами. Ах, да, на данный момент фонд провинции составляет 39845 золотых.
Дзынь!
Желаете воспользоваться режимом 'Внутренние дела правителя'?
Эта опция стала доступна в связи с произведённым ремонтом крепости!
- Желаю, - подтвердил Виид.
Изображение переключено в режим 'Внутренние дела правителя'.
Ещё мгновение назад Виид беседовал со старостой в одной из пустых комнат крепости. И вдруг всё вокруг изменилось.
Перед ним как на ладони предстала провинция Морта.
Он смотрел на неё сверху вниз с высоты птичьего полёта.
* * *
- Хм, и с чего же мне начинать?!
Виид молча разглядывал представшую перед ним Мору.
Он отчётливо видел каждое здание, фигурки двигавшихся по улицам жителей и пейзаж за крепостной стеной. При малейшем его желании менялся угол зрения, приближалось изображение, и можно было даже слышать голоса людей.
И данный режим был доступен только правителю!
Военное дело: 22 Экономика: 260
Культура: 570 Технологии: 190
Развитие города: 97
Гигиена: 36 Общественное спокойствие: 72%
Наличный фонд: 39845 золотых
Возникшее перед Виидом окно показывало состояние Моры на данный момент. Также теперь ему стали доступны распоряжения по поводу армии, строительства, торговли и налоговых ставок.
- В первую очередь надо построить недостающие в поселении здания.
Для начала Виид решил посмотреть, какие строения вообще доступны.
Перед его глазами всплыло более трех сотен наименований и видов зданий. Такое богатство стало доступно в силу того, что поселение за последнее время выросло, да и крепость правителя наконец-то была хоть немного отремонтирована.
Сначала Виид посмотрел на великолепный дворец, располагавшийся в самом верху списка.
Дворец правителя.
Вершина роскоши и удобства! Чем просторнее и прекраснее дворец, доступный одному лишь правителю, тем сильнее поднимутся его Честь и Авторитет.
Однако это же и уменьшает преданность солдат и жителей. Могут возникнуть разногласия с королевской семьёй, на чьей территории находится поселение.
Цена строительства: 70000 золотых.
Провинция Морта не входила в состав какого-нибудь королевства.
Если уж совсем разобраться, то это была территория древней империи Нифльхейм, после распада которой все деревни стали жить самостоятельно. Так что переживать о разногласиях с королевской семьёй не стоило.
Однако Виид слегка покачал головой.
'Этого нам не надо'.
Поселение находилось на начальном этапе развития, так что постройка столь дорогого дворца стала бы бессмысленной тратой денег. Виид жалел деньги для посадки лишнего дерева вдоль дороги, что уж говорить о дворце.
Так что, хоть он и не стремился показать себя скромным правителем, сейчас требовалось совсем другое. Он принялся читать далее...
Личная площадка для гольфа.
Здесь можно приятно провести время за гольфом в окружении милых фрейлин. Это хорошее место, чтобы похвастаться перед другими правителями и знатью. Поле для гольфа требует большой площади. Вызывает чувство обиды у жителей.
Цена строительства: 40000 золотых.
- Вот же... Тут что, ничего другого нет?!
Виид мельком просмотрел объекты, которые предназначались для удобства правителя. В первую очередь он искал действительно необходимые для Моры строения.
* * *
В месте отдыха авантюристов - единственном на всю Мору питейном заведении - люди, как всегда, выстраивались в очередь в ожидании свободного столика.
Пэйл, Мейрон, Манауэ, а также остальные товарищи пришли сюда, чтобы выпить и поесть. Однако прошёл уже час, а свободных мест для них так и не появилось.
- Эх. Удастся ли нам присесть и выпить сегодня?
- День же, народу битком.
Но даже испытывая неудобство, очереди они не покидали. Потому как другого такого места, чтобы выпить и пообщаться, в поселении было не найти!
Трактир всегда был наипервейшим местом, куда заглядывали возвращавшиеся с охоты игроки. Ведь тут они могли собраться все вместе, выпить кокосового вина, фруктовых настоек или пива и отвести душу за разговорами.
- Ну, когда же столик освободится? - произнёс Зефи с ноткой недовольства в голосе.
Он уже всерьёз подумывал о том, чтобы как-нибудь проскользнуть внутрь и, проявив весь свой талант, подсесть к заливающимся смехом девушкам...
И в этот момент!
Крыша трактира слетела! Стены полностью исчезли.
- Что за?..
- Что происходит?
Наслаждавшиеся трапезой и выпивкой игроки не на шутку испугались. Это было естественной реакцией на столь неожиданное происшествие.
Однако как только здание было под корень разобрано, вокруг снова появились стены, колонны, столики и потолок - уже расширенного трактира! Одних только мест теперь стало на две тысячи человек!
Постройка расширилась и превратилось в огромный трактир.
И тут-то игроки всё поняли.
- Правитель!
- Это правитель Моры занимается внутренними делами!
* * *
Виид, используя свободное место, расширил трактир и постоялый двор, а также выстроил около последнего большую столовую. На землях, отмеченных перед ним как свободные участки, можно было построить ещё как минимум сотню зданий.
На реконструкцию трактира ушло двенадцать тысяч золотых, на постоялый двор - ещё девять, постройка же большой столовой потребовала шестнадцати тысяч.
В окне, информирующем о состоянии Моры, тоже произошли изменения.
В связи с расширением трактира Экономика +2, Общественное спокойствие -1
В связи с расширением постоялого двора Экономика +1, Гигиена +3
В связи с постройкой просторной столовой Культура +3, Экономика +2.
В течение трёх месяцев производительность труда жителей увеличивается на 1%.
Военное дело: 22 Экономика: 265
Культура: 573 Технологии: 190
Развитие города: 98
Гигиена: 39 Общественное спокойствие: 71%
Наличный фонд: 2545 золотых
Режим управления поселением позволял наблюдать изменение каждой позиции, исходя из чего и корректировать свои действия.
И если Военное дело и Экономика просто показывали текущее положение дел в поселении, то плохая Гигиена замедляла приток жителей. А при низком Общественном спокойствии повышалось количество преступлений, что было одной из главных проблем для развития торговли.
- Следующим будет...
Взгляд Виида переместился на центральную площадь. И там тут же появилось пять ларьков стоимостью по сто золотых. Это были места продажи туристических сувениров! Для развития торговли они не имели никакого значения, но зато приносили хорошую прибыль.
В этот момент на центральной площади началось что-то вроде бунта.
- Правитель, постройте гильдию мечников!
- Лавку принадлежностей для авантюристов...
- Будет здорово, если появятся частные склады и дома.
- Артель путешественников, обязательно нужно её построить!
Каждый просил о том, что ему было больше всего необходимо в повседневной жизни.
Словно маленькие птенчики, люди вскидывали вверх свои 'крылышки' и 'крича' выпрашивали 'пищу'... Так происходило из-за отсутствия необходимых зданий и возникшего сейчас шанса их получить.
Вообще, если правитель не построит каких-то зданий, жители или архитекторы могли со временем это сделать сами. Вот только проблема заключалась в том, что настоящих архитекторов на Версальском континенте можно было пересчитать по пальцам, да и построенные торговую лавку или дом кому-то ещё предстояло продать.
Когда же за дело брался правитель, он мог строить те здания, которые желал видеть в данный момент, и уже в зависимости от его выбора происходило дальнейшее развитие деревни, крепости или города. Например, в месте, где правителем являлся маг, появлялось много магических лавок и гильдий. Если же правителем был заклинатель, то в поселении появлялись разнообразные уголки природы: леса, искусственные озёра, горы, - всё, что способствовалородству со стихиями.
Развитие поселения во многом зависело от правителя!
И теперь под громкие выкрики игроков Вииду тоже приходилось делать свой выбор.
Вот только в казне Моры осталось всего лишь 2045 золотых...
Тогда Виид, оставив себе лишь сто золотых, решительно вложил имевшиеся у него деньги в казну поселения. Практически вся хранимая им огромная сумма тут же пошла на развитие Моры.
Лачуги!
Населению Моры, которое росло если не по часам, то по дням, требовались новые дома. Деревья на горах и холмах моментально вырубались и разом превращались в дощатые лачуги. Одно такое здание стоило не более тридцати серебряных.
- Простая лачуга - место, о жизни в котором можно только мечтать!
Вложив три тысячи золотых, Виид построил домов на десять тысяч семей. Что привело в испуг многих игроков Моры.
- А-а-а!
- Правитель - псих!
- Он строит одни лачуги! Ужасно много лачуг!
Место недавней застройки было прекрасно видно с центральной площади. Лачуги были выстроены так плотно, что почти доходили до вершины соседней горы.
Следующим зданием, которое выбрал Виид, стала товарная биржа. Она выполняла примерно те же функции, что и обменная лавка, но ещё позволяла проводить крупные оптовые сделки. Производимые в поселении товары теперь могли экспортироваться в другие места более эффективно. К тому же тут ещё имелись арендуемые склады и просторная стоянка для повозок.
Такое здание было горячо воспринято торговцами.
- А правитель Моры, похоже, кое в чём толк знает.
- Если игнорировать торговцев, то невозможно развить деревню до большого города.
Руководствовавшийся примерно тем же самым Виид построил и артель торговцев. Она позволяла распределить между несколькими торговцами огромный заказ по поставке каких-либо товаров! Это здание можно было считать краеугольным камнем для гильдии торговцев.
Новые строения всё продолжали появляться на ранее пустых участках вблизи центральной площади Моры. Виид выстроил лавку оружия, доспехов, путешественника, авантюриста, картографа, фруктов и даже продуктовый магазин.
Видя такое количество непрерывно возникающих построек, игроки пришли в невероятный восторг.
- Ура!
- Вот теперь-то заживём.
Любые другие северные деревни пока ещё пребывали в довольно жалком состоянии.
Конечно, крупные и известные гильдии уже урвали свой кусочек земель и вели развитие поселений, но те не шли ни в какое сравнение с Морой как в плане узнаваемости, так и по количеству игроков.
Люди на площади всё никак не могли нарадоваться тому, что в поселении наконец-то можно будет легко приобрести самый нужный товар.
Однако на этом стройка Виида не закончилась.
С сильным грохотом дрогнула земля, и на свободном месте возле кузницы оказались свалены в огромную кучу стройматериалы.
- Зачем это?
- Что он собирается строить?
Кузница Моры и так могла похвастаться весьма большими размерами, как, в общем-то, и подобало месту, где производились оружие и броня. Так что строившееся рядом здание, размерами превышавшее пять таких кузниц, не могло не вызывать вопросов. Особенно ввиду того, что из крыши уже торчала огромная труба.