— Кому нужно — ответил тот.
Трофеи — это серьезный вопрос. При игре в группе есть три вида распределения добычи — распределение лидером группы, распределение тому кто нанес последний удар и распределение тому кому нужно. Если в первых двух случаях добыча однозначно попадает к конкретному человеку, то в последнем при распределении перед игроком появляется сообщение — «Вам нужен этот предмет» если игрок нажимает «нет» — он в розыгрыше не участвует. Если «да» — то бросается некий виртуальный кубик, и у кого из участников розыгрыша выпадет большее число — тому вещь или ресурс и достанется. Справедливая и правильная система. Молодец Ойголинн. Кстати деньги, выпавшие из убитого врага, распределяются между всему участниками группы автоматически и поровну.
— Чего это? — возмутился Ронин. — Давай по последнему удару. А так как сейчас — так может я всех один завалю, а мне нихрена и не достанется!
— Не вопрос — сказал Ойголинн — голосуем. Кто за последний удар?
Кроме Ронина конечность поднял еще один человек — лучник по имени Керв.
— Кто за кому нужно? — и тут руки подняли все остальные.
— Вопрос снят. И на всякий случай — это последний демократический выверт в нашей группе. Я лидер, и решение принимаю я. Если мне понадобится узнать ваше мнение — я у вас его спрошу. Кто не подчинится — выброшу из группы.
Я поймал быстрый взгляд который Эйлинн бросил на Сержанта. К чему бы?
— Не выбросите — сказал Эйлинн — поход устраивает гильдия Буревестники, и вы все ее волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.
— Схавал! — заржал Ронин.
— С организационными вопросами все? — спросил Сержант. — Давай открывай портал. 09–07 уже!
Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом и открылся портал — абсолютно такой, каким его я и представлял — синий большой круг с переливающимися краями. «Скользящие» и все такое…
— Чего ждем — заорал Сержант — бегом в портал. Схлопнется и все — давай, до свидания!
Второго приглашения нам было не надо, и мы рысью устремились в заданном направлении.
«Урочье Грингворт.
Место, в котором воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоты и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, которое наложил на него могучий некромант Ник Фесс.
Нежить населяет его теперь и…»
Я скинул очередную занимательную, но видимо крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла — будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых вряд ли мне это даст сделать Сержант и во-вторых — не пропустить бы чего важное.
Мы стояли на небольшом холме. Перед нами была небольшая равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как-бы подразумевавшие, что тут были когда-то то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные видимо для чего-то глобального — например для остановки Тьмы, ползущей с Запада или, к примеру, от происков Врага. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем — идиллическая картина.
— Ну, вот вам и поле боя. Как спуститесь — скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики — чуть дальше, ближе к лесу. Боссы как принцип идут — один — который лич — вооон из тех развалин — палец Эйлинна показал группу руин левее холма. — Ну, а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?
— Есть такое — вытянул я руку вверх. — А если все-таки улетим? Ну, хрен его знает. Эти то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит и все. И в путь. Точка восстановления где?
— Разумный вопрос — посмотрел на меня Эйлинн — точка восстановления здесь, прямо за вами.
Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь — как я сам не заметил? — там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.
— Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете назад в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! — как всегда криком сказал Сержант.
— Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться — сказал Кролина. — Или так и будете сюда летать, — а это не близко и от замка и от Эйгена.
Я открыл карту и посмотрел где я. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня конечно локациям).
Понятие «локация» в Файролле конечно условное — этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких «подождите секунду». Кончились скелеты, пошли оборотни — стало быть и локация кончилась. Вышел из урочья Григворт — попал на равнину Дейснелл — вот и смена декораций. Причем на равнине может быть от трех до фиг знает сколько видов врагов. В отличии от урочья — изначально маленького, равнина может быть большая и даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников — многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, учителей навыков, торговцев — было бы желание.
И вот наконец мы спускаемся с холма — привязку сделали, оружие достали — пришло время для битвы.
— Так, соратники — Ойголинн остановил нас, когда мы практически совсем спустились с холма. — По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом — я хочу посмотреть кто на что способен.
В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком — в отличии от многих игр, Файролл спокойно относился к курению в процессе игры — законом не запрещено. А антураж игре придает.
— А глаза не вылезут? — резко ответил ему Ронин. — Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?
— Он между прочим 23 уровня за пару дней поднял, между делом — ответил ему я. — А ты свои поди недели три набивал?
— Ты вообще засохни — вызверился тут же на меня Ронин — тут вообще неясный вопрос — с фига ли сопля 6 уровня в волонтеры попала?
— Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции — раздался голос Эйлинна. — Так же хочу сообщить, что общее время рейда для группы — 5 часов. Чем больше времени потеряете сейчас — тем меньше опыта наберете потом.
— Всем — тихо! — рявкнул Ойголинн. — Лидер группы — я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым — коротко глянул он на меня.
— Сейчас идем следующим порядком — распоряжался Ойголинн дальше — впереди я, Ронин и Фладр — гном кивнул, варвар скривился, — мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Так, хантов, кроме меня у нас еще три-два эльфа и человек так же кивнули. — Ты Флоси — Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу — паладина — и ты Лютикс охраняете хантов, если на них кто-то сагрится — оттягиваете на себя.
— Я ж по классу вор? — возмутился Лютикс.
— И что теперь? А я по классу лучник, но тоже буду агрить, — возразил ему Ойголинн — переагрил — и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только не далеко беги, не приведи Господь новых поднимешь.
— Так, кто у нас еще — лидер посмотрел на мага — отхиливать можешь?
Маг по имени Родригес (настоящий такой, в бороде, с посохом. Понятное дело простым, не как у Эйлинна) степенно кивнул.
— Следи за мной — я буду по необходимости указывать кого отлечить. Ну и сам смотри за картиной боя, подхиливай по возможности. Бафнуть на группу чего-нибудь полезное можешь?
— Защиту от стихий могу — басом сказал Родригес.
— Давай, хуже не будет.
Маг покрутил посохом, чего-то пробасил на непонятном языке и я увидел что на час я защищен на пять процентов от урона воздухом, огнем и водой.
— Ну, а ты — посмотрел на меня Ойголинн — на подхвате.
Понятно, на подхвате. Куда мне, с моими-то характеристиками. Один удар скелета с уровнем под тридцать — и я уже воспоминание у камушка на холме. В подштанниках.
— Бьем пять скелетов и отходим к холму — еще раз уточнил наш лидер и мы пошли, — во главе отряда два мечника, между ними наш командор, за ними шагах в пяти шли три ханта, с стрелами наложенными на тетиву, за ними паладин и Лютикс с кинжалом наизготовку, за паладином я и замыкал процессию наш сивобородый маг.
Шагов через пятнадцать перед шагающей впереди тройкой начала земля в трех местах — одно совсем недалеко от отряда шагах в десяти, второе подальше, третье шагов за двадцать пять начала сначала вспучиваться, а потом из нее, матушки начали выкарабкиваться скелеты — абсолютно хрестоматийно. Размахивая и потрясая ржавыми мечами и щитами, постукивая костяшками, позвякивая обрывками кольчуг. В глубоких глазных провалах желтых черепов недобро посверкивали красные огоньки. В среднем из одного… даже не знаю… вспуча? разрыва? земли вылезло по три скелета. Так что про пять можно было забыть. Выбравшись из воронок, скелеты довольно шустро посеменил к нам. Особо жутко смотрелось это все из-за мертвой (ну а какой еще) тишины, в которой все это происходило. Мы молчали, глядя на это все — ну не каждый день на тебя бегут скелеты. Я так понимаю, что в этом мире с нежитью не все из нас десяти сталкивались. Ветераны молчали потому как раз наоборот, ничего нового для себя не видели — ну, скелеты. Ну, бегут. Эка невидаль. Скелеты же молчали потому, как говорить им было нечем.
Ойголинн отмер первый и саданул в набегающего на него первого скелета стрелу, причем удачно — у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого скелета). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин и у меня выскочило сообщение.
Вами открыто деяние «Сила Сильных» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девять противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» первого уровня — 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия.
Титул «Бесстрашный силач».
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Я не успел сказать «Ух ты» как:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» первого уровня — 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса
0,2 % к защите от ядов…
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Вся эта красота про костлявых конечно досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Этим немедленно воспользовались набежавшие скелеты и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Набежавшие два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними поспешали еще шестеро.
— Ханты, залп — раздался крик Ойголинна. — Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс на левый и правый края, в случае атаки переагривайте и бегом к холму — чтобы новых не поднять!
Я перебежал на левый край, к пуляющим лучникам и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нечисти.
Во главе нашего отряды тем временем события развивались стремительно — команда Ойголинна, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон следующей тройке. Уже покоцаных скелетов ловко взяли в три меча наши танки. И когда упал первый из них, я апнул уровень.
— Лучники, смещаемся на последних трех — закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя он потихоньку смещался назад, под защиту мечников. — Родригес отхиливаешь танков!
Трое хантов также перевели огонь на дальние мишени. Тактика оказалась действенной — до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя мечами и пяти секунд.
— Сдаем назад — скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.
— Эй, а обобрать? — сказал молчавший до этого лучник Керв.
— Флоси — скомандовал Ойголинн и кивнул на кучки костей.
Сбор трофеев производился незамысловато — достаточно было протянуть руку к останкам противника и вот в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.
В нашем случае правда, всякий раз задается вопрос — «Вам нужна эта вещь?» — а дальше думаешь — нужна тебе эта вещь, не нужна…
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного — кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем даже на него нашлись охотники — кто-то то же этот хлам забрал.
— Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем — распоряжался Ойголинн. — Передавят нас, если тройками будем воевать — они тоже тройками лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже работаю по центру, за мной трое остальных хантов — работаете по левому и правому краю. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам — вы знаете что делать. Родригес, основной хил на дамагеров. Выдвигаемся!
И мы пошли таким порядком. И следующие три тройки скелетов раскатали как катком — лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, вроде проскрипел что-то «Сволочи вы, убили, живодеры» и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.
Я был доволен таким развитием событий. Я получил еще три уровня, срубил деяние.
Вами открыто деяние «Сила Сильных» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девятнадцать противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» второго уровня — 0,6 % к наносимому урону любым типом оружия.
Пассивное умение «Достойная награда» — вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
«Достойная награда» порадовала особо — то, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали 28–30 уровня, десять уровней в запасе — чего девятнадцать скелетов не положим что-ли.
— Так, Лютикс, Хейген смотрим время от времени назад — откат четыре минуты, как бы со спины не сагрились, мониторим слева-справа — командир освоился со своими обязанностями, вон сталь в голосе появилась.
И очень своевременно кстати командир приказ отдал — я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня, из живописных развалин, выходил здоровенный скелет, в шлеме и с шаровыми молниями вместо зрачков.
— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.
— В боевой порядок, разворачиваемся влево — едва кинув взгляд скомандовал Ойголинн.
— Ой-ой — лич пришел — испуганно и негромко проговорил полурослик.
— Не лезть, мы сами — прозвучала команда от Рейнеке Лиса.
Он не вынимая трубки из рта, в три больших прыжка преодолел расстояние которое мы прошли за пятнадцать минут и вынимая меч на ходу, двинулся в сторону лича. Лич на него совершенно никак не реагировал, что и не удивительно — при такой то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт — и в чем тогда смысл?
Момент убийства лича я даже не заметил — два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились — рявкнул Ойголинн — в боевой порядок! Пааашли!
И мы «паааашли». За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня, и под конец получил:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девяносто девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» второго уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса.
0,5 % к защите от ядов.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению с скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем по жизни оно наверное должно было выть, чтобы нас напугать. Но у меня сложилось впечатление, что оно выло от того, что мы его напугали. Но тем не менее:
Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень!» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять призраков.
Награды:
Пассивное умение «Видеть незримое» первого уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник.
0,5 % к защите от холода.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные, синие вещи на 27–30 уровни. Ни редких, ни элитных конечно не было — да и откуда — это же обычные мобы обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов:
обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками, и подходящие любому классу;
редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу;
элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы;
легендарные — оранжевого цвета, поднимающие до шести характеристик, как принцип ранее принадлежащие кому-то из героев древности и дающие возможность выучить новое умение или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.