Скальд - Мартин Аратои 12 стр.


Оставшиеся стрелки занимают свое место рядом с нами. Мы рубим, колем, режем проклятых синекожих, раз за разом откидывая их от себя. Спину лижет жар от горящего корабля, пот и кровь застят глаза. Поток врагов не ослабевает. То одного, то другого из нас прихватывает лезвие клинка или наконечник копья, хорошо, что наши стрелки успели выбить почти всех вражеских. Мы уже бьемся с отчаянностью обреченных. Речь не идет о том, чтобы выжить, а лишь, о том, чтобы подороже продать свои жизни.

Мы вскидываем над строем своих соратников на щитах, и они бьют из луков и колют копьями клингов поверх наших голов, стремительно опускаем их и снова смыкаем щиты.

Рексис подтягивает одного крюком топора, и мое копье пробивает его насквозь, прошел крит, и обмякшее тело падает под ноги.

Я не знаю, сколько длился бой, но постепенно наша дисциплина и безысходная отвага перемололи клыкастых уродцев, битва распалась на одиночные поединки. Мои бойцы, снова, как в пещере йотунов разбившись на тройки, быстро добивали остатки врагов.

Я закинул в себя зелье исцеления, которое успел взять с корабля, прежде чем на нас напали.

Да, мы теперь как в той песне:

Нас конечно было не трое, а, так сколько же нас?

Твою ж, *** я крепко выругался, нас оставалось всего 13 человек. Нам бы еще мавра в команду, и можно идти огненного червя побеждать. Да, паршивый из меня командир. Черт, нельзя такого впредь допустить, я себе не прощу, если еще кто-нибудь из команды погибнет.

Хотя это не избежно. Здесь на Севере, с младенчества все понимают, что идут рука об руку со смертью.

Из остатков корабля мы сложили погребальный костер и сожгли тела наших павших товарищей.

Мародерка толковых вещей не принесла, оружие у клингов было дрянь, броня тоже, квестстартеров никаких мне не попалось, украшения они не носили, с каждого падало немного мелочи, и за счет того что их полегло много наш отряд стал богаче на 100 золотых.

Странно, что не дали никакое достижение. И нет бонусов от нахождения нас в одном хирде. Желая разрешить для себя этот вопрос, я покопался в описании квеста. Выяснилось, что титул ярла не подтвержденный, и что меня должны признать ярлом другие морские короли, или следовало совершить героическое достижение. Такое требование распространялось только на игроков, чтоб им игра сказкой не казалась. Пока мой титул не был подтвержден я не мог вербовать себе в команду других игроков и нпс, впрочем, последние, могли присоединиться добровольно. Так же я не мог объединить нас всех в группу или клан, и на нас не распространялись и нами не получались групповые бонусы и достижения.

За бой я получил целых три уровня, достигнув 30. По два очка характеристик я закинул в интеллект и мудрость, так как затянувшийся бой выявил недостаток в манне, семь очков в ловкость и оставшиеся четыре в выносливость, ну что ж уже ничего, посмотрим, чьи шишки в лесу и рыбешка в море.

Кстати говоря, прибавили в уровнях и мои бойцы, причем, по-разному, я так думаю, в зависимости от их вклада в нашу победу и количества уничтоженных врагов.

Больше всех уровней набрал Рексис, поставленный раннее мною во главе отряда. Интересно, надо посмотреть от чего идет рост уровня у НПС. Я, не выходя из игры, открыл соответствующий раздел, и оказался прав. Рост уровней НПС шел от убийства ими мобов, при назначении их на вышестоящую должность и как там было написано «от ряда иных факторов».

Ну что же, будем иметь в виду.

Пока я размышлял, отряд собрался около меня. Воины стояли подавленные, часть была ранена. Мда.

— Хирдманы! Мы славно сражались и павшие теперь пируют в чертогах Ловага, честь им и слава! И прекрасные девы услаждают их!

— Слава! Слава! Застучали топоры по щитам.

— Наш путь лежит дальше, — продолжал вещать я, — Но мы не сможем далеко уйти, не отомстив за наших товарищей и не пополнив припасы! Мы должны выследить, откуда пришли эти коротышки, и наказать их! Чтобы они навсегда запомнили карающую ярость нордов!

— Веди нас ярл!!! — да, определенно, такой настрой мне нравится больше.

Отомстить мне хотелось и самому, отряду нужна была цель, а так же припасы, чтобы продолжить свой путь.

Серьезно раненых среди нас не было и, похватав те нехитрые припасы, что еще у нас оставались, поправив снаряжение, и перебинтовав раны, мы направились по следам клингов.

Проторенная тропа привела нас к хитро замаскированному подземному лазу. Не мудрено, что разведчики в вечерних сумерках не обнаружили его вчера.

Оставив троих воинов сторожить вход, мы не слышными, я на это надеялся, тенями скользнули внутрь.

Я ожидал, что лаз окажется более узким, так как коротышки не отличались атлетическим телосложением, однако открывшаяся картина убедила меня в обратном.

Мы спокойно продвигались по двое в ряд, до потолка оставался приличный запас. Тьму прохода разгоняли мерцающие местами колонии незнакомого минерала или растения, который система никак не идентифицировала.

Уровень прохода продолжал понижаться, не ответвляясь, дышать становилось все тяжелее, вентиляционных отверстий, судя по всему, предусмотрено не было.

За очередным поворотом открылась огромная зала, расположенная чуть ниже лаза. Потолок терялся в вышине, ниже нас виднелись юрты клингов и загоны для их странных животных. Скорее всего это стойбище или воинский лагерь. Женщин, детей, стариков видно не было. Среди шатров бродили редкие часовые.

Я знаками показал бойцам отойти вглубь хода и когда мы немного отдалились, рассказал им схему боя. Ничего нового я не придумал. Да, нам в свое время рассказывали тактику, но за время работы в следствии и на себя любимого, большинство не нужных теоретических знаний позабылось.

Разбив свой отряд на привычные тройки, и оставив себе роль резерва, мы спрыгнули вниз, и, укрываясь за шатрами, направились к центральному костру. Подходило время обеда, и часовые с оставшимися воинами решили пренебречь своими обязанностями и пообедать. Всего я насчитал 12 существ, учитывая наши возросшие уровни, думаю, ничего сложного нас ждать не будет.

Дротики, пущенные умелыми руками, пробили грудь первых клингов и мы с воинственными кличами кинулись на растерянных коротышек. Схватка не заняла много времени, и спустя пару мгновений последний враг затих. Мне даже не довелось поучаствовать в схватке.

— Двенадцать ноль в пользу хороших ребят, — удовлетворено заметил я и сплясал боевой победный танец. — Но сначала закончи дело, а потом веселись, дурень.

Я был прав. Как всегда сам себе я давал весьма дельные советы.

На шум боя из центральной юрты, самой большой и богато украшенной вышел огромный на фоне остальных, представитель синекожих, вооруженный, здоровенным мясницким тесаком. Окинув побоище мутным взглядом, он утробно зарычал и ринулся на нас.

— В стороны! Дротики! — я выкрикнул первые пришедшие в голову команды.

Бойцы шустро разбежались и метнули, в пробежавшего по инерции еще пару шагов вожака, сулицы, сняв процентов 15 жизни.

Босс строго следовал прописанному скрипту, — разгонялся, желая раскидать нас таранным ударом и затем замирал на долю мгновения, набираясь сил для нового рывка. Когда его жизнь приблизилась к 50 процентов, он издал рев, повесивший на нас дебафф «оглушение», к счастью, ненадолго, и перед его новым рывком, мы успели разойтись.

После очередного разгона, босс споткнулся о труп одного из сородичей и влетел в стену шатра. Норды не растерялись и подскочив начали усердно охаживать его спину топорами. Законов игры никто не отменял и каждый удар проходил как крит.

— В стороны! — только я успел выкрикнуть команду, как босс вывернулся и ринулся на меня.

Я поднырнул под широкий замах клинга и, крикнув «Потрошки», нанес рассекающий удар в ничем не прикрытое пузо врага, сняв последние очки жизни.

— Спасибо, что предупредил, ярл! — ко мне подошел ухмыляющийся Рексис, вытирающий облезлой шкуркой свой топор.

— Ты о чем? — переводя дыхание, поинтересовался я.

Вместо ответа, он махнул мне в сторону трупа. М-да, я уж отвык от такого результата своего умения. Надо его менять, к черту такие визуальные эффекты, хотя вроде до второго уровня по моим ощущениям недалеко осталось, пусть будет.

— Шатры и трупы обыскать, все ценное несите в палатку этого, я указал на медленно остывающего вожака.

Бойцы шустро разбежались по юртам, чувствовалось, у ребят появляется опыт в мародерке.

Я протянул руку и забрал полагающийся мне лут.

Вами получен предмет: «Топор вождя клингов», тип двуручное оружие, урон 90-110 рубящий, прочность 275/300. Сила +3, Выносливость +3, шанс нанести критический удар + 3 %. При наличии умения «Кровоток» поднимает его до 2 уровня.

Ограничение 35 уровень. Только для воинов.

Ого, как босс, так топор и элитка. Мне она без надобности, а вот одному из моих бойцов очень даже подойдет, через пару уровней

На своих воинах я решил не экономить, при первой же возможности нужно будет им заказать оружие и броню соответствующую их уровню, да и самому приодеться не помешает, вещи на мне неплохие, но я их уже перерос, да и класса они никак не элитного даже.

Кроме 250 золотых вожак порадовал еще «Желчью свуома», реагентом, что это, откуда берут и на что кладут, я даже гадать не стал, а закинул в инвентарь, не присматриваясь, при удобном случае толкну на аукционе.

Пока размышлял, воины сноровисто обыскали все и вся вокруг, и ко мне подошел, довольно ухмыляющийся Рексис:

— Ярл, пришло время делить добычу!

— Мне доли не надо, я на жребий не жалуюсь свой, не вступаю в дележ и доволен лишь честью одной!

— Как скажешь, Скальд.

Дружинники, споро распределив трофеи, вслед за мной потянулись из пещеры, поднявшись на воздух, сноровисто завалили вход валунами от греха подальше и, делясь впечатлениями от боя, тронулись в обратный путь.

Легкая победа подняла воинский дух, и юности свойственно жить настоящим, былые проблемы уже казались чем-то давнишним и малозначительным.

На месте нашего боя задерживаться долго не стали, мы и так потеряли много времени и двинулись вдоль побережья.

До заката ничего интересного не случилось, изредка нам попадались одинокие хищники, один раз нам пришлось обогнуть лежбище существ похожих на морских котиков и моржей.

В сумерках мы разбили лагерь, и не чувствуя сил от усталости, завалились спать, не забыв назначить часовых. Я вышел из игры.

В реале меня ничего не интересного не ждало, если не считать пропущенного от Валентина звонка, но ему я названивать не стал, обойдется. Проделав, ставший традиционным комплекс и погуляв с псом, я завалился спать.

«Вход»

Прошла почти неделя пути не омраченная боями или чем-то выдающимся, мы все так же тащились на Восток. Все раненые пошли на поправку. Пропитание мы добывали охотой и проблем с провизией пока не испытывали. Пейзаж тоже ничем примечательным не радовал Хидекский океан с одной стороны и бескрайние снежные просторы, с другой.

По приобретенной от Быдыща привычке мы почти все время бежали, никто на такой способ передвижения не роптал, постепенно все втянулись и в день от рассвета до заката мы проделывали очень приличное расстояние.

На десятый день путешествия мы вышли к людскому поселению — небольшой рыбацкой деревушке. Я с облегчением привязался к камню возрождения. Все мы с удовольствием попарились в бане, и поели домашней пищи.

Вот она благодать. Счастье в мелочах. Когда ты чего-то очень долго лишен и потом при случае получаешь это, то начинаешь ценить гораздо больше. И жить начинаешь полнее, проще относясь к суете и ценя по-настоящему важные вещи. Семью, друзей, честность, верность слову.

К моему удивлению, селяне — преимущественно рыбаки и охотники, не отнеслись к нам насторожено, а наоборот встретили радушно, за что мы их щедро отблагодарили. Местный староста хотел нас подрядить на охоту. Как он выражался на «сильно могучего Скурса, однако». Но мы не стали за него браться, стремясь поскорее выполнить основной квест и вернуться в более обжитые места. Ребята успели соскучиться по родным, а мне не мешало получить новые умения.

Тем не менее, я обещал старосте вернуться, и был намерен выполнить свое обещание, когда еще доведется на именного монстра поохотиться, а полторы тысячи на портальный свиток я думаю, окупятся с лихвой.

Еще спустя пару дней потянулись леса, и мы с облегчением вздохнули, — есть лес, значит можно построить корабль, и не мозолить ноги. И с рационом станет основательнее.

А вот здесь недоработка разрабов. Должна быть тундра, или как она там зовется, потом тайга, а потом такие вот лесочки. Хотя может, это я что-то путаю? Школьный курс географии уже подзабылся и в фентезийном мире свои законы.

Старый бор во тьме скрипит, в свою тень людей манит. Здесь мы устроили лагерь, сложив себе из необструганных бревен подобие блиндажа. Провозившись еще несколько дней, мы построили скорее большую лодку, чем корабль, без паруса всего на шесть пар весел. Но в наших условиях это было уже хорошо.

К счастью, как выяснилось, плыть на этом чуде кораблестроения нам пришлось недолго, уже к вечеру второго дня мы добрались до города Синга.

Развернув карту, я с удивлением обнаружил, что за эти дни мы проделали большой путь и сейчас находились на Северо-Востоке континента.

Выбравшись на берег, я отправил своих ребят отдохнуть, назначив им место встречи через день на пристани, предварительно наказав не расходиться, и держаться всем вместе, местных не задирать, в потасовки не вступать.

С городом, я погорячился, скорее небольшой поселок. За все-то время, что я шел к гостинице, мне попалась всего пара игроков, мельком окинувших меня взглядом и утопавших дальше по своим делам, не задавая мне лишних вопросов. У этого Синга даже нет крепостной стены и мостовая дощатая.

По дороге в гостиницу я успел скинуть вендору весь накопившийся хлам, которого оказалось на целых 200 золотых.

Поднявшись в номер, скинул в сундук топор вождя и реагенты, там же сиротливо покоились:

Головной убор «Голодранец», при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 10 %. Выдается игрокам создавшим плешивого персонажа.

«Миска для подаяний», при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 7 %.

С одной стороны мне хотелось их забрать, а с другой команда не поняла бы своего ярла просящего милостыню.

О, совсем забыл я же поднял «Потрошки» до второго уровня и теперь они выглядели так:

Вы изучили активное умение «Потрошки» 2-ого уровня.

При применении есть 45 % возможность вскрыть противника нанеся ему рваную рану. При ударе в живот шанс возрастает до 55 %. Потеря жизненной энергии противником — 8 единиц в секунду в течении 1 минуты.

Стоимость активации умения 75 единиц манны.

Время восстановления умения — 2 мин.

И раз есть свободное время надо бы ревизию провести, того что на мне есть и каков я сам, и я открыл меню характеристик персонажа:

Игрок — Ошкуй,

Раса — человек,

Класс — воин,

Уровень 30,

Сила 55 (44+11),

Выносливость 54 (43+11),

Ловкость 35 (28+7),

Мудрость 20 (17+3),

Интеллект 20 (17+3),

Урон 60–85,

Защита 425.

Деньги: 4000 золотых.

Оружие:

«Протазан Гейр, тип одноручное/двуручное оружие, урон 60–85 рубящий, колющий, прочность 180/275». Шанс нанести кровоточащую рану 17 %.

«Молот каменотеса», тип двуручное оружие, урон 70–90 дробящий, прочность 205/300. Сила +6, Выносливость +6.

Ограничение 25 уровень.

Одежда/броня:

«Штаны Трюгви», защита 100, прочность 95/150, +1 к силе.

«Ерихонка» защита 55, прочность 109/200, +1 к силе, + 1 к ловкости, +1 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

«Сапоги кожи рмеша» защита 50, прочность 124/200, +1 к силе, + 1 к ловкости, +1 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

«Хауберк» защита 120, прочность 190/300, +2 к силе, +3 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

«Накидка Биарни Хериолфсона». Защита 100, прочность 250/300, +1 к силе, +1 к выносливости, + 15 к защите от холода.

Ограничение — 25 уровень.

Предметы:

«Барабан Митча». При игре на данном инструменте скорость корабля повышается на 10 %. При игре во время боя сила и выносливость дружественных воинов повышается на 10 %. При нахождении в инвентаре дает + 3 к мудрости, + 3 к интеллекту.

Прочность 450/600.

«Перстень Сигвальда».

Репутационный предмет.

+ 5 к силе,

+ 5 к выносливости,

+ 5 к ловкости,

Прочность 490/500.

Украсть, потерять, передать, продать невозможно.

После смерти владельца не исчезает из инвентаря.

Минимальный уровень использования — без ограничений.

Ограничения к классовому использования предмета — отсутствуют.

Дальше шли мои титулы:

Титул «Шальной». Шанс что стража примет вас за сумасшедшего и не станет задерживать увеличен на 10 %. Урон в рукопашной схватке повышен на 3 %. Внимание данный титул преобразуемый. Подробности смотрите в разделе «Титулы».

Назад Дальше