Заключенный - Эдуард Поляков 4 стр.


На часах моего внутреннего интерфейса показались цифры 20-00 и прозвучала сирена. Аспид приказал строиться по своим квадратам с номером контубернии и встал перед строем. Все апнулись от третьего до шестого уровня и мой четвертый поубавил мой оптимизм. Пока я маялся ерундой и возился с жестким диском, многие качались.

Мы стояли напротив Аспида, и ждали непонятно чего.Он тоже чего-то ждал. Так прошло минут пять, а потом к нам начала приближаться фигура Майора. Поравнявшись, он начал:

- Время раскидывать камни, и время камни собирать. Вы весь день изучали азы профессии. Кто-то старался, кто-то не очень. Завтра мы подведем итоги и в бою испытаем ваши навыки. Ваша сила и знания помогут вам подняться в званиях. По итогом боя мы переформируем контубернии выровняв их по навыкам, и во главе каждой будет поставлен командир в звании сержанта, которых мы тоже выберем по итогам боя. Сержанты будут получать по одному проценту опыта и кредитов от каждого бойца своей контубернии. Это приличная мотивация чтобы выложиться на полную. Бой пройдет здесь же. Локация будет сгенерирована симуляционными проекторами хаотически с размером один на один километр. Для подготовки снаряжения вам будет даны личные боксы и восемь часов времени. Оставшиеся четыре часа будут отведены на бой. Что касается правил боя: Формат проведения - каждый против каждого. Оружие и экипировку вы создаете себе сами. Убитые бойцы отправляются как обычно на стандартную точку возрождения станции. Оцениваться будет все: убийства, методы, нестандартные тактики и решения, храбрость и тд. А теперь вы возвращаетесь под командования лейтенанта Ашимова. Вольно!

Майор, по-видимому, сказав что хотел, развернулся и начал удаляться. Слово взял Аспид и скомандовал:

- Центурия, равняйсь! Смиирно! В жилой блок шагом марш!

И не совсем ровные прямоугольники механиков двинулись в сторону кают. Напряжение и переживание висело в воздухе. Все шагали погруженные в свои мысли. Самые каменные лица были у тех, чей уровень был ниже среднего по центурии, но и четвертые и пятые левела не выглядели счастливыми. Только что их до того тихая, но спокойная отсидка, приняла новый лик боя, боли и соперничества. Я отвлекся от дум только когда стоял перед своей каютой.




Глава 3.


Лучше отвлечении от своих мыслей это заняться делом. Дел в каюте в принципе никаких и не было. Чем можно заниматься сидя в пустой комнате?

Чтобы отвлечься от таких мыслей, я решил занятся своим характеристикам, которые так и не стал распределять, когда получил уровень. А сейчас, думаю, самое время. Взяв в руки КПК, чтобы занять и голову и руки, которые почему-то дрожали. Открыл меню характеристик и сдвинул на статы.

Уровень - 4

Нераспределенные очки характеристик -9

Нераспределенные очки технологий - 3812


Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)

Телосложение - 3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость - 4 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интеллект - 12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)


Бионика:

Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;

Активные умения: "Споры 2" интеллект +2

Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2

Механойды:

Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2;

"Антропобронирование 2" бронирование +2.

Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2



Навыки:

Физические: нет

Практические: "Электрик 2" "Инженер-механик 2"

Ментальные: "Идентификация 5"

Боевые: нет

Особые: "Инженер малых дроидов 1"


Нераспределенные очки характеристик я распределил так: 2 в силу, 3 в телосложение, 1 в ловкость и 3 в интеллект. Я рассудил просто: много силы мне не надо, так как я механик-инженер и тяжести таскать за меня будут мои дроиды.Три в телосложение бросил потому что завтра это будет, наверное, одна из самых главных моих характеристик, ловкость увеличил на единицу, чтобы больше не ронять в спешке инструмент, как это было во время нашей гонки над клеммами батареи робота. Оставшиеся три я бросил в интеллект, благодаря которому у меня получается так быстро расти в званиях и даже получилось починить вчера робота десятого уровня. По идее, я должен был получить гораздо больше опыта за ремонт дроида, но из-за коэффициента разницы в уровнях, опыт сильно порезали. На момент включения мною он был 10 уровня, а я 1 и в ход пошел коэффициент понижения, так как разница в наших уровнях была слишком велика. И тем не менее этого хватило чтобы сразу подпрыгнуть мне почти на 4 уровня, достигнув почти 5. Если бы я был уровнем скажем 7 или 8, то я получил бы наоборот увеличенный коэффициент за ремонт техники которая выше меня по уровню, так как разница была более чем в пять, пошла защита от сверхскоростной читерской прокачки.

Ваш параметр "интеллект" достиг 15 пунктов, вам доступно первичное использование ПСИ-прицелов.

А вот и скрытые плюшки пожаловали. То, что я теперь могу использовать пси прицелы, это конечно очень хорошо, осталось только научиться их делать или хотя бы найти один такой. Все равно навыков много не бывает и когда-нибудь он мне пригодится - мысленно делаю зарубку в памяти насчет этой способности и не переключаю вкладку на ветку распределение очков технологий.

С нераспределенными очками технологии все обстояло гораздо сложнее. Цена улучшения росла геометрической прогрессии. Если для улучшения ветви технологии нам требовалось к примеру на первую ступень 1000 очков технологии то на вторую уже 2000 на третью 4000 и на четвертую 8000 и так далее.

Другой нюанс - изучение изучение разных технологичных веток, вроде биониклов и механойдов, стоили кратно разные суммы, как очков, так и финансов. Бионические улучшения были не дороги, почти бесплатны финансово в начале, но требовалось длительное время на саму модификацию, и стоили они почти в 10 раз дороже по очкам исследований, чем механоиды. Механоиды соответственно стоили в очках исследования дешево, но были очень дороги в плане финансов. Например: 1 Степень Споры стоила 1400 очков опыта, 2 же стоила 2800 стоит третья уже именуемая семенами - 5600 и так далее. А вот синтетическая мускулатура механоидов на первом этапе стоит 300, на втором 640 на третьем 1320 и дальше с небольшим увеличением коэффициента. Ну а цена соответственно, наоборот 1 ступень стоит в районе 700 рублей, в пересчете на реал, вторая ступень в районе полутора тысяч третья ступень уже три с половиной, а дальше больше. Получение очков технологий от поднятия уровня шло линейно, начиналась с 1000 на втором уровне и умножалось на 1.25 на каждый последующий, то есть на третьем уровне Я получал уже 1250 очков технологий на четвертом 1562, а с пятым 1952. Вот и думай, что тебе лучше посидеть покачаться или сразу вложить деньги и получить профит. Стоит подумать, что мне все-таки наиболее необходимо, с этим торопиться в данный момент не стоит.



Решив это, я решил переместить свой фронт работы с характеристик, на более механическую работу. Меня еще ждали, не отремонтированный ещё пока, жесткий диск и два разбитых планшета, одному из которых предстояла роль донора батареи. То, что батарея должна подойти я уточнил у Аспида, не вдаваясь в детали и ведя гипотетический разговор, о том подойдет ли батарея от КПК к какому-нибудь, столь же мало энергопотребляющему прибору. Хорошо было бы иметь при себе паяльник или еще какой инструмент, но что имеем, то имеем и я решил попробовать починить эту допотопную флешку, имеющимися ресурсами. Все оказалось довольно-таки просто, так как я еще в мастерской удалил старую батарею, то сейчас мне лишь предстояло сломать пополам уже битый КПК и выдрать с мясом из него батарею, не повредив клеммы. Я так и сделал: разломил наладонник об угол стола и, когда обнажились потроха, расслоил, отделяя корпус от плат и затем платы от батареи. У меня на руке лежала маленькая, размерами со спичечный коробок, батарейка, но гораздо тоньше, чем он. Подставив ее клеммами к клеммам жесткого диска я увидел один мигавающий светодиод. В любом случае, сегодня я не мог соединить мой КПК и этот жесткий диск, чтобы узнать какие тайны в себе сохранил он от прежних владельцев. Шлейфа у меня не было, а заменить его его проводами я не додумался в мастерской и теперь оставалось только ждать утра. Была в этом событии еще одна маленькая радость - я наконец добил 5 уровень получив очки опыта за ремонт и прыгнув на кровать снова погрузился в личные интерфейсы, теперь не используя КПК.

Внимание Вы достигли 5 уровня. Вам доступны вторичные характеристики персонажа.

Энергия - 2 (выносливость)

Ментал -1 (воздействие\сопротивление)

Регенерация -1 (восстановление здоровья/энергии)

Внимание! Данные характеристики нельзя развивать вложением баллов

Внимание! Данные характеристики нельзя развивать вложением баллов

У вас имеются три очка нераспределенных первичных характеристик, и 5764 очков технологии.

Я перевожу оставшиеся три очка первичных характеристик в интеллект и перехожу к очкам технологии. .

Вариант с тратой очков в механоидах я отбрасываю сразу, так как я в данный момент я не просто банкрот, мой статус - заключенный. А у заключенных денег нет по определению, тем более у едва прибывшего. Конечно они могли бы быть у меня, если бы я не согласился с Аспидом на договор и даже мог бы прокачать, например, антропобронирование до четырех или даже пяти. И при таком раскладе все у меня складывалось бы хорошо. Вот только нет смысла горевать над пролитым молоком.

Споры с приобретением 3 уровня модернизировались до семена жизни или первых бактерий. Обе ветви имели активный статус и различаются скорее природой. Если семена жизни создавало из спор растительные семена, то животная превращала споры в микроорганизмы.

Семена смогли изменить почву и окружающий воздух в помещении, а в перспективе и на колонизированных планетах. Также могли быть использованы как оружие или ловушки приобретая токсичность и шипы или проникнуть в живой организм и начать расти. Такие паразиты вполне могли убивать своих жертв.

Бактерии тоже в начале практически бесполезны. В процессе развития они могут приобрести способности вирусов, эволюционировав до чумы или сибирской язвы или, напротив, стать антибиотиком. Также можно было развить микроорганизмы на поглощение плоти, металла или углерода. Зарази, в теории, межгалактический линкор, без должного противодействия колония микроорганизмов полнее может разрушить его. Конечно, на каждое действие есть свое противодействие. Но обе эти ветки имеют солидные перспективы.

Фитокожа при раскачке дает дополнительное бронирование, хитпоинты жизни, и увеличивает количество выделяемых кожей спор, семена или микроорганизмов. Фитокожа и Споры это два взаимозависимых друг от друга перка. Усиливая друг друга они растут сами получая определенный коэффициент к своему действию.

Мои мысли прервал звоночек - оповещение о том, что споры терраформирования созрели и я вновь могу запустить процесс их генерации, пристроив готовые. Я не долго думал, просто создал из них щит и определил его грудной клетке. Сросшиеся, споры создавали броню толщиной примерно в один сантиметр похожие на грудной кожаный панцирь-кирасу античных воинов. Жесткая, как дубленая бычья кожа, красно-зеленая, грубая. Какая-никакая, а броня. И я снова запустил процесс генерации в спор. До утра генерация откатиться и я получу и еще один небольшой комплект брони размером примерно в лист формата A4 и сантиметр толщиной.

Мангуст 3 - стоил тоже 5600 очков технологии и как гласило описание, делала все движения плавными. Лучше всего она подходит для ближних боев, увеличивая скорость, уклон, ловкость, критический удар, при попадании мог дать кровотечение. Весьма полезный навык как бойцам ближнего боя для спецификации ассасинов и охотников.



Были еще и другие ветви о которых я не упомянул, опишу их вкратце:

Волчье обоняние - развитие обоняния, возможности видеть запахи.

Орлиный взгляд - ну тут и так понятно, пассивное умение усиливающий зрение и восприятие.

Саламандра - с ростом уровней растет и способность от сопротивления огню, до его полного игнорирования и больших коэффициентом сопротивления к энергетическому оружию.

Черепаший панцирь - тело приобретает способность мгновенно грубеть и утолщается превращая кожный покров в роговую ткань и выше, укрепляя минералами и металлами, по воле обладателя.

Дрожь земли - способность улавливать вибрации или даже видеть при помощи прикосновений к поверхности. На высоких уровнях приобретает такие возможности, как возможность слышать разговоры за преградами, считывая колебания с пола и стен.

Дом механойдов имел немного другую архитектуру, модернизация одного органа не влияет на другие. Все модули имеющие отношение восприятию подключаются к нейроинтерфейсу который ставится операционно в черепную коробку в медблоке. Кибернетические импланты улучшения тела не связанные с восприятием и работой мозга устанавливаются без слотов.

Нейронный интерфейс - Это мой интерфейс, заменяющий обычное видение на игровое. Бары энергии и жизни, часы, карта. В общем, благодаря ему в КПК отпадает надобность. Им я уже вовсю пользуюсь. Благодаря выбору в начале погружения. Его нельзя улучшить увеличив количество портов, он заменяется на более дорогой в мед. блоке. Цифровая память это модуль позволяющий изучать книги не только методом чтения но, и просто загружать их в свою память. Модуль расширение сознания - самый дорогой модуль, позволяющий использовать дополнительные конечности-крылья и манипуляторы. Цена этого модуля зависит от количества дополнительных конечностей. Другие блоки построены по тому же принципу.

Комбинации ветвей дают новые результаты, словно краски при смешивании новые цвета. Сколько их, комбинаций, вариантов, билдов и скрытых умений? Думая об этом я не заметил как уснул...

...Утро ожидаемо началось с глубокого и зычного звука сирены подъема, таким можно пытать людей, не то, что будить. Одевшись в свежую жёлтую робу, я по быстрому поел, скорее ради бафа к силе и ловкости, нежели испытывая голод. На часах было 7-44 и до построения было еще чуть больше четверти часа. Этого за глаза хватит сформировать и нацепить на себя еще один щиток. Вот только надо решить куда. Думаю лучше на спину, как на самое обширное пространство в профиль. Закрыв теперь не только грудь, но и спину уже сейчас я был хоть как-то защищен. Да, прямого попадания даже из пм он не выдержит, но от удара ножа или скользящего топора вполне сгодится. Думать было некогда и я кинул в фитокожу 3 и обновил регенерацию щита. Покалывание статики прокатилось уже не пугающе, а скорее щекоча. Оставшиеся 1764 очка оставил до лучших времен, все равно потратить на стоящее сейчас не выйдет.

Прозвучал Второй сигнал, информирующий нас о том, что пора выходить и строиться у кают. Когда все построились, Аспид кивнул на дверь и вышел, ведя нашу центурию. Вел он нас уже знакомой дорогой в ангар. Ангар несколько изменился приобретя вместо 8 больших мастерских больше полусотни поменьше, располагающихся по периметру. После того как мы построились Аспид взял слово:

- Сейчас вы все получите стандартный контракт на Согласие с условиями испытаний, затем вам будут вживлены нейросети и вы сможете приступить к подготовке боевой амуниция не теряя времени.

В нашей восьмерке мужчина лет тридцати поднял руку и спросил:

- Что будет если кто-то откажется сражаться, Ведь мы инженерно-технический, персонал который не участвует в прямых сражениях? - Славянская внешность его не кидалась в глаза, больше выделялся говор. Русский с украинскими нотками, он мог быть харьковчаниным или одесситом.

Озвученный вопрос пустил волну легкого щепотка по всем восьмеркам. Судя по этому многие бы предпочли не ввязываться в эту затею а просто тихо и мирно отбывать свой срок.

- При отказе от от участия в этом турнире вы не будете от него освобождены, а наоборот в течение всего времени вы будете массовкой которая после убийства не отреспауниться в безопасной зоне и снова появиться на поле боя и, скорее всего, снова умрет принося опыт оставшимся игрокам. И еще, они будут экипироваться на уже знакомой вам куче металла, а те кто примут - смогут не копаться в мусоре и чинить, а просто напечатают нужную деталь или химический компонент.

В соседней контубернии молодой и раскаченый парень с татуировкой логотипом футбольного клуба "Спартак" парень поднял руку и, с кивка Аспида, начал:

- А те кто не согласен ставить нейросеть?

- Можете не соглашаться, это бонус от компании.

Получив утвердительный ответ Он попросил его подождать немного для корректировки его контракта. Теперь пришла уже моя очередь поднимать руку.

- А у тебя что? - Спросил Аспид.

- Мне тоже, такой контракт. - Сказал я.

- Без сети? - Он посмотрел неодобрительно.

- Да. У меня нейросеть уже стоит. - Сказал я, ожидая его реакции.

- Понятно, отказываешься или хочешь замену? Кстати КПК можно сдать за ненадобностью. Ладно, потом решим в частном порядке. Сейчас все, кто согласен с контрактом, можете идти, выбирать себе мастерские и приступать, остальные - будем решать.

Основная масса разошлась, осталась всего пять человек: я, тот мужик из моего отряда, молодой фанат и ещё двое, незнакомых мне. На руке фаната я разглядел аббревиатуру тату "FCSM" из-за подвернутых до локтя рукавов. Его ник не вязался в корне с внешним видом и возрастом: почти два метра ростом, здоровенный детина прямо дышащий здоровьем и зеленая надпись "Малыш".

Назад Дальше