Опции данного меню разбиты на отдельные группы, отделяющиеся друг от друга небольшими горизонтальными линиями.
В первой группе собраны следующие опции:
• New (Новый) – позволяет создать новый слой;
• Duplicate Layer (Дублировать слой) – уже известная нам опция по дублированию выделенного слоя;
• Delete (Удалить) – кнопка удаления текущего выделенного слоя (рис. 5.20).
Рис. 5.20. Первая группа опций выпадающего меню Layer (Слой)
Следующая группа содержит в себе опции вызова окна свойств слоя (Layer Properties), опции по применению и настройке стилей содержимого слоя, которые мы рассмотрим в отдельной части далее (Layer Style), а также фильтры слоя Smart Filter (рис. 5.21).
Рис. 5.21.Вторая группа инструментов выпадающего меню Layer (Слой)
Далее располагаются две группы инструментов, позволяющих работать с корректирующими (Adjustment Layer) и заполняющими слоями (Fill Layer), а также с масками слоя. Данные инструменты также будут рассмотрены нами позднее.
Отдельный интерес представляют собой опции по группировке слоев. Группа слоев – это отдельная самостоятельная их совокупность, которую можно редактировать как один слой, в то же время сохраняя возможность по отдельному редактированию каждого слоя, входящего в группу.
Создайте какое-либо изображение, содержащее в себе несколько слоев. Теперь, для того чтобы объединить несколько слоев в одну группу, надо, прежде всего, их выделить вместе. Для этого нажмите и удерживайте кнопку Ctrl на клавиатуре и поочередно щелкайте по необходимым слоям. Выделите не менее двух слоев.
Затем в выпадающем меню Layer (Слой) выберите пункт Group Layers (Группировать слои) (рис. 5.22) или нажмите сочетание кнопок Ctrl+G на клавиатуре.
Рис. 5.22. Пункт Group Layers (Группировать слои) в выпадающем меню Layer (Слой)
В результате данных действий выделенные предварительно слои будут объединены в одну группу, как показано на рис. 5.23.
Рис. 5.23. Группа слоев на панели слоев
Если теперь выделить группу на панели слоев и применить в отношении нее на изображении инструмент Move Tool (Движения), то двигаться будут все элементы, входящие во все слои, формирующие данную группу. Для того чтобы раскрыть coстав группы, необходимо нажать кнопку со стрелочкой влево на значке группы (рис. 5.24).
Рис. 5.24. Кнопка раскрытия группы слоев
Выделяя какие-либо слои в составе группы отдельно, мы можем продолжить работать исключительно с ними, несмотря на то что данные слои объединены в группу.
Для того чтобы разгруппировать слои, необходимо выделить соответствующую группу и выбрать пункт Ungroup Layers (Разгруппировать слои) в выпадающем меню Layer (Слой).
Таким образом, выпадающее меню Layer (Слои) содержит в себе наибольший массив возможностей по работе со слоями.
Трехмерные слои
Трехмерные слои – уникальный для программы Photoshop инструмент, позволяющий совмещать элементы растровой и векторной трехмерной графики в одном изображении.
При помощи трехмерных слоев мы можем вставлять в наше изображение трехмерные формы – модели, вращать, передвигать, масштабировать их, а также выбирать варианты освещения и отображения, выполнять ряд других функций по их преобразованию.
Использование подобных слоев нередко бывает удобно при составлении масштабных моделей, построении разнообразных чертежей и просто при оформлении своего изображения разнообразными трехмерными элементами.
Разумеется, при использовании трехмерных слоев мы будем применять внешние файлы, содержащие в себе трехмерные модели. Наиболее распространенным форматом подобных файлов является формат.3ds, который является универсальным и позволяет передавать формы трехмерных моделей в разнообразные программы. Если у вас нет ни одного файла, содержащего трехмерные модели в подобном формате, вы можете приобрести их на специальных дисках – библиотеках трехмерных моделей либо найти в Интернете, например по адресу: www.archibase.net.
Итак, для того чтобы добавить трехмерный слой к какому-либо изображению, нам необходимо прежде всего открыть любое изображение. Делаем это и в выпадающем меню Layer (Слой) выбираем пункт 3D Layer (Трехмерный слой). Появляется отдельное подменю, где нам необходимо выбрать пунктNew Layer From 3D File (Новый слой из трехмерного файла) (рис. 5.25).
Рис. 5.25. Пункт New Layer From 3D File (Новый слой из трехмерного файла)
Появляется стандартное окно Windows, где мы должны указать, какой именно файл, содержащий трехмерную модель, хотим выбрать. Указываем здесь файл формата.3ds, взятый из библиотеки моделей либо скачанный из Интернета.
На изображении появляется вставленная из файла трехмерная модель (рис. 5.26).
Рис. 5.26. На фоне абстрактного изображения расположена трехмерная модель
Таким образом, мы совместили элементы двухмерной растровой и трехмерной векторной графики в одном изображении.
Характерной особенностью трехмерной модели является ее объем, а следовательно, возможности движения, вращения и масштабирования модели.
Убедитесь, что на панели слоев у вас выделен именно трехмерный слой, и в выпадающем меню Layer (Слой), в разделе 3D Layers (Трехмерные слои) выберите пункт Transform 3D Model (Преобразовать трехмерную модель) (рис. 5.27).
Рис. 5.27. Пункт Transform 3D Model (Преобразовать трехмерную модель)
98
Тем самым мы переходим в режим рисования трехмерной модели. На панели опций появляется ряд инструментов по ее преобразованию (рис. 5.28).
Рис. 5.28. Панель опций во время преобразования трехмерной модели
Прежде всего здесь имеются две кнопки по переключению режимов – Edit the 3D Object (Редактировать трехмерный объект) и Edit the 3D Camera (Редактировать трехмерную камеру) (рис. 5.29).
Рис. 5.29. Кнопки переключения режимов редактирования трехмерного объекта либо трехмерной камеры
При помощи данных средств мы должны указать, с чем именно собираемся работать – с трехмерной моделью либо с трехмерной съемочной камерой. Это означает, что мы можем либо, оставаясь на месте, вращать и перемещать модель, либо, сохраняя позицию модели, осматривать ее с разных сторон и углов.
Выберите здесь первый вариант – Edit the 3D Object (Редактировать трехмерный объект), активизировав тем самым инструменты по преобразованию позиции самой модели.
Первый инструмент из данной совокупности – Return to initial object position (Вернуться к исходной позиции объекта) (рис. 5.30).
Рис. 5.30. Кнопка возврата трехмерной модели в исходную позицию
При помощи данного инструмента мы можем моментально вернуть объект в ту позицию, в которой он пребывал при вставке его в изображение. Другими словами, простым щелчком по данной кнопке мы возвращаем объект в исходную позицию. Если вы не произвели пока каких-либо преобразований модели, то данный инструмент не будет иметь какого-либо влияния на модель, так как она все еще находится в исходной позиции.
Далее на панели опций располагается блок инструментов, позволяющих непосредственно влиять на модель (рис. 5.31).
Рис. 5.31. Средства управления трехмерной моделью
Среди них: Rotate the 3D Object (Вращать трехмерный объект), Roll the 3D Object (Крутить трехмерный объект), Drag the 3D Object (Двигать трехмерный объект), Slide the 3D Object (Скольжение трехмерного объекта), Scale the 3D Object (Масштабировать трехмерный объект).
Rotate the 3D Object (Вращать трехмерный объект) – инструмент, при помощи которого мы можем повернуть имеющуюся на нашем слое модель под любым углом. Выделите данный инструмент, переведите курсор на модель, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, вращайте модель вокруг ее собственного опорного центра.
Roll the 3D Object (Крутить трехмерный объект) – используя данный инструмент, мы также можем вращать модель, но уже ограничиваясь лишь вращением вокруг оси, перпендикулярной видимой плоскости. Другими словами, мы лишь можем крутить модель вправо и влево.
Drag the 3D Object (Двигать трехмерный объект) – при помощи данного инструмента мы можем перемещать модель вверх, вниз, вправо и влево в отношении видимой плоскости нашего изображения.
Slide the 3D Object (Скольжение трехмерного объекта) – инструмент, используя который можно также не только двигать модель вправо и влево, но и вглубь и вдаль, отодвигая или, наоборот, приближая ее к зрителю.
Scale the 3D Object (Масштабировать трехмерный объект) – инструмент, позволяющий увеличить либо, наоборот, уменьшить пропорции объекта.
Если нажать на маленькую кнопку с изображением направленной вниз стрелочки справа от инструмента Scale the 3D Object (Масштабировать трехмерный объект), то появится окно Object Position, в котором при помощи параметров Position (Позиция), Orientation (Ориентация) и Scale (Масштаб) можно ввести численные значение тех или иных преобразований (рис. 5.32).
Рис. 5.32. Окно Object Position (Позиция объекта)
Далее на панели опций расположен небольшой выпадающий свиток, где следует указать требуемую проекцию просмотра модели. Здесь мы можем выбрать один из следующих вариантов: Default (Стандартный), Left (Вид слева), Right (Вид справа), Top (Вид сверху), Bottom (Вид снизу), Back (Вид сзади), Front (Вид спереди).
На панели опций нажмите кнопку Lighting and Appearance Settings (Настройки света и внешнего вида) (рис. 5.33).
Рис. 5.33. Кнопка Lighting and Appearance Settings (Настройки света и внешнего вида)
Появляется окно, где мы в левой части можем настроить освещение объекта, а в правой – его внешний вид (рис. 5.34).
Рис. 5.34. Окно настроек освещения и внешнего вида модели
В выпадающем меню Light Settings (Настройки света) мы можем указать вид освещения. Особенно привлекательными здесь представляются варианты Day Lights (Дневной свет), Night Lights (Ночной свет), Hard Lights (Жесткий свет), White Lights (Белый свет) (рис. 5.35).
Рис. 5.35. Варианты способов освещения сцены
Попробуйте переключаться между данными режимами света и следите за изменениями внешнего вида модели.
В правой части данного окна, в параметре Render Mode (Режим визуализации), мы можем указать какой-либо конкретный метод визуализации объекта, то есть то, как он будет выглядеть в целом.
Рассмотрим некоторые из представленных методов визуализации.
• Bounding Box (Габаритный контейнер) – режим, при котором видна не сама модель, а лишь габаритный контейнер, в который она заключается. Данный режим подходит для отображения и передачи габаритных размеров модели.
• Wireframe (Каркас) – режим визуализации, при котором видны лишь каркасные элементы трехмерной модели, ее сегменты, из которых она состоит. Данный режим хорош для наиболее полноценного отображения конструкции модели, ее составляющих частей.
• Shaded Wireframe (Оттененный каркас) – режим, аналогичный предыдущему, но показывающий также свет и тени на модели.
• Transparent (Прозрачный) – режим, при котором модель можно сделать полупрозрачной при помощи параметра Opacity (Прозрачность).
• Shaded Illustration (Оттененная иллюстрация) – режим, позволяющий передать схематичный внешний вид модели, а также падающий на нее свет и тени.
Таким образом, при помощи параметров данного окна, мы можем точно настраивать освещение и внешний вид отображаемой модели.
Глава 6 Монтаж
Итак, уважаемый читатель, мы вплотную подошли к рассмотрению наиболее интересного и востребованного вида работы в Photoshop – монтажу изображения. В данной части мы поговорим о порядке применения так называемых инструментов выделения, процедуре копирования элементов изображения, а также совмещения элементов разных рисунков; рассмотрим кое-какие параметры всего изображения в целом, познакомимся с некоторыми дополнительными инструментами, изучим последовательность применения уже рассмотренных нами инструментов и средств работы с изображением.
Под монтажом рисунка принято понимать соединение отдельных частей разных изображений в одно. Мы берем разнообразные элементы из разных картинок и объединяем их в одном изображении, тем самым формируя его. Для выполнения некоторых практических занятий вам понадобятся разнообразные рисунки, так называемые клипарты (Cliparts), которые необходимо приобрести и сохранить в памяти своего компьютера. Приобрести их можно на отдельных тематических дисках – библиотеках клипартов либо в сети Интернет. В принципе, в качестве клипартов можно применять и собственные фотографии с цифрового фотоаппарата. Нам подойдут любые изображения, представляющие собой образцы растровой графики, содержащие в себе какие-либо силуэты и контуры.
Инструменты выделения
Ключевым моментом в работе над монтажом изображения является порядок и способ выделения контуров определенных силуэтов или иных элементов изображения. Прежде чем, например, копировать ту или иную часть изображения, мы прежде всего должны определить ее границы и указать их программе. Именно поэтому во время работы нам нередко приходится применять разнообразные инструменты выделения. Выделять определенные регионы изображения необходимо при осуществлении фотомонтажа, ограничении действия инструментов, ограничении действия фильтров, которые мы рассмотрим далее, и в иных случаях.
Блок инструментов выделения находится в самом верху панели инструментов (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Блок инструментов выделения на панели инструментов
Здесь перед нами шесть инструментов: Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка), Move Tool (Движение), Lasso Tool (Лассо), Quick Selection Tool (Быстрое выделение), Crop Tool (Кадрирование), Slice Select Tool (Выделение области).
Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) позволяет нам выделять прямоугольные области на изображении. Создайте белый лист и выделите при помощи данного инструмента какую-либо область. Теперь возьмите инструмент Кисть и попробуйте нарисовать что-нибудь за пределами выделенной области и внутри нее. Нарисовать что-то удастся только внутри выделенной области, то есть мы ограничили зону действия Кисти. За пределами выделенной области инструмент просто не будет работать.
Чтобы убрать выделение, можно либо снова взять инструмент Прямоугольная рамка и щелкнуть один раз где-либо за пределами выделенной области, либо просто нажать правую кнопку мыши и в появившемся меню выбрать первый пункт – Deselect (Убрать выделение) (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Пункт Deselect (Убрать выделение)
Таким образом, при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) мы можем выделять любые прямоугольные участки на изображении. Он является наиболее удобным инструментом для выделения подобных регионов.
В группе инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) имеются также инструменты Elliptical Marquee Tool (Эллиптическая рамка), Single Row Marquee Tool (Один Ряд), Single Column Marquee Tool (Один столбик) (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Группа инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка)
Принцип действия данных инструментов идентичен, разница лишь в форме выделяемой области, которая соответствует их названию.
Elliptical Marquee Tool (Эллиптическая рамка) позволяет выделять области в форме эллипса, овала. Для указания размеров овала необходимо задать его диаметр.
Single Row Marquee Tool (Один ряд) выделяет регион длиной в ширину изображения, а высотой всегда в один пиксель. Таким образом, при помощи данного инструмента мы можем выделить всего лишь один ряд пикселей. Для применения его достаточно один раз щелкнуть на изображении в том месте, где мы хотим выделить ряд.
Single Column Marquee Tool (Один столбик) – инструмент, действующий аналогично предыдущему, но теперь уже длина выделяемого региона будет равняться одному пикселю, а высота – высоте изображения.
Уже однажды рассмотренный нами инструмент Move Tool (Движение) – первый на панели инструментов. Он также находится в блоке инструментов выделения, хотя используется в других целях. Он позволяет двигать разнообразные элементы. Это могут быть выделенные области, слои и т. д. Мы уже применяли данный инструмент выше для передвижения изображений вместе со слоями.
При его помощи также можно передвигать выделенные области. Откройте какое-либо изображение, выделите в нем определенный регион при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка), возьмите Move Tool (Движение) и переместите выделенный регион в сторону. Он сдвинется, а на его месте останется монотонный прямоугольник, залитый тем цветом, который выбран на дальнем от нас квадрате выбора цвета (см. рис. 3.2). У вас получится примерно как на рис. 6.4.
Рис. 6.4. Слева – изображение в оригинале, справа – выделенный регион отодвинут в сторону
Если ваше изображение состоит из нескольких слоев, то применение данного инструмента в отсутствие выделенных регионов приведет к движению всего слоя. По стандартным настройкам, самый первый слой Background (Задний фон) нельзя двигать, он закрыт для подобных манипуляций. Для того чтобы открыть его для движения, необходимо дважды щелкнуть по нему и нажать кнопку OK в появившемся окне, превратив тем самым его в обычный слой. Отодвигая изображение на данном слое, мы обнажим пустую часть изображения, заполненную клеточным насыщением.