Остановившись на ветке воина, раскидал по два очка в Тело и Силу. Бонус к хитам и урону в ближнем бою — очень важные вещи. Вновь почувствовал прилив сил, даже дышать стало легче. Не забыл и переоделся в саван, окончательно поправив ситуацию.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 1
Опыт: 9/200
Основные Характеристики:
Телосложение: 7 (+2)
Сила: 7 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 8 (+2)
Живодёр: 1
Отверженный: 1
Показатели:
Жизнь: 75 (+20)
Выносливость: 70 (+20)
Мана: 50 (+20)
Физический Урон: 6
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг (2 %)
Бегун: I ранга (8 %)
Акробат: I ранга (3 %)
Профессии:
Грибник: I ранга (5 %)
Модификации:
Цепкий Глаз: 1 (37 %)
— Ну что, товарищ Алькор, — к новому позывному ещё не привык, но был готов меняться. Звучит, и именем светить не приходится. Надо будет завтра в трансе глянуть, может, означает чего, — путь в светлое будущее всегда не близок, и порой приходиться топать и по…экскрементам.
Дюжина шагов — и я пересёк невидимую черту, за которой открывалась новая локация. Никаких подгрузок не было, а обо всём мне сообщила система, да ещё в какой форме!
За последнюю неделю вы первый, кто осмелился спуститься в городские катакомбы. А смельчаков, как известно, ожидает награда или смерть!
С первого убитого вами монстра вы получите улучшенные трофеи. В течение 24 часов трофеи со всех убитых монстров трофеи будут немного лучше, чем обычно, но будьте осторожны, оголодавшие монстры сильнее сытых и зачастую нападают первыми.
…
Исследуйте и познавайте мир Теллуры. Станьте первооткрывателем и заработайте бесценную Славу!
Неплохой такой пряник, вполне себе скромных размеров, который можно есть и не бояться подавиться. Это народ с возможностью спокойно умирать и воскрешаться может заниматься выпечкой любых размеров, а мне нужно сохранять осторожность и не пытаться откусить больше, чем могу проглотить.
Чем глубже я уходил в канализацию, тем хуже видел: краски блекли, и вдали всё сливалось в единую чёрную массу. Минут через пять неспешного шага, мир предстал передо мной в чёрно-серых красках и то лишь на два шага вперёд, дальше тьма.
Идти стал на порядок медленней, но далеко не всему виной была темнота. Привлёкшие моё внимание тускло-светящейся поросли, оказались крохотными грибами, которые я просто не мог бросить на произвол судьбы — обязывала пока единственная профессия.
Тусклая Грибница (3)
Алхимический ингредиент низшего качества
Ритуальный ингредиент низшего качества
Я исправно набивал сумку плодами своих трудов, особо не заморачиваясь по поводу качества. Раз есть качество, значит, что-то да стоит, а поначалу каждый медяк дорог. Даже принципиальный малец грибы выкинул, а денежку оставил.
Позабыв, где нахожусь, я вполне по-житейски щурился и напрягал глаза в попытке рассмотреть чуть больше. И ведь сработало! Мало того, что стал видеть чуточку дальше, так и Цепкий Глаз стал прокачиваться, по проценту за три-пять минут. Так и крался, качая грибника и глазастость.
Потихоньку начали сказываться сырость и холод. На уровне характеристик всё было прежним, но после тёплого и ласкового солнышка, в канализации чувствовал себя зябко. В этот момент качественная продуманность мира перестала радовать и уже тот факт, что из канавы не несёт, воспринимался чудом. Пару раз поскользнулся на каких-то слизких кучах и лишь чудом не улетел в тихий и мирный поток сточных вод.
Вот так смотря во все глаза и следя за каждым шагом, я каким-то чудом умудрился проморгать своего первого канализационного врага.
Вы нанесли 2 единицы урона Голодной Крысе!
— Пи-пи-пи! — возмущённо завопила жертва моих босых пяток. Мерзавка третьего уровня! Проглядел её из-за слоя грязи, видимо, нехило поднявшей её маскировку.
Укус! Вы получили 15 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 80/95
Кровоточащая царапина! Вы получили 25 единиц повреждений от зубов голодной Крысы. Жизнь 55/95
Кровотечение! Наложен отрицательный эффект, вы теряете по 1 хп/сек в течении 20 секунд. Жизнь 54…53…/95
Укус был не сильным, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг показалось, что крыса распорола мне всё бедро. Запаниковав, я отскочил в сторону и сделал это крайне неудачно: поскользнувшись на очередной склизской кучке, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушёл с головой. Не успел опомниться, как сверху прилетела крыса и продолжила попытки меня сожрать.
Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95
Вырвавшись из водяного плена, благо было неглубоко, схватил крысу и придавил ко дну. Вода бурлила от мельтешащего хвоста, лап и дёргающегося тела. Коготки, оставляя неглубокие царапины, сносили по хиту за раз.
Даже когда крысиная тушка замерла и обмякла, я продолжал её держать и отпустил только после того, как получил сообщение об убийстве и не только. Бары жизни и выносливости невесело перемигивались в красной зоне.
Вы убили голодную Крысу!
Получено 12 опыта. 21/200
…
Характеристика Живодёр повысилась до II уровня
Урон по животным +2%
Шанс нанести критический урон по животным +2%
Сила +1
…
Характеристика Живодёр повысилась до III уровня
Урон по животным +3%
Шанс нанести критический урон по животным +3%
Сила +1
…
Суммарный Урон по животным +6%
Суммарный Шанс нанести критический урон по животным +6%
Будьте внимательны, любой разумный, увидев вас в действии, навряд ли будет относиться к вам как прежде.
Складывание бонусов за каждый ранг характеристики порадовало. По идее на четвёртом прибавка будет десять процентов, а это уже очень даже ощутимо. Моё отношение к характеристике с её ростом только улучшалось. А в остальном мне никто не мешает нормально относиться к животным, а фарм — это фарм.
Выкинув на берег тушку, выполз следом. Мне, обессилевшему и искалеченному, даже эта малость далась чертовски трудно.
Столбы хитов и выносливости залил быстро, подросшие характеристики вкупе с медитацией делали своё дело. Крыса порадовала ржавым не идентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он — обещанный эпичный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и всё его скромное содержимое, потеряло в качестве после купания. И если промокший саван лишь вызывал улыбку, то подпорченное мясо кролика уже было неприятно.
Прикинув все за и против, дальше двигался по проверенной схеме. Находил крысу, старался пинком отправить её в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла. Акт утопления, отхил и всё заново. Жизнь и выносливость теперь редко когда слетали ниже жёлтой отметки.
Из трофеев были только хвосты, но, потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие вырывать органы из трупа, но Живодёрство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить. До второго уровня добрался часа через полтора. Бонусные пять хитов за уровень догнали показатель жизни до сотни, что меня, естественно, порадовало. Но главное настало время осознать, кто же я такой и с чем меня едят! Итак, начнём с ветки Дыхания, первым доступным был талант Искра.
Искра: Лишённые собственной божественной искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага поглотить заветную Искру.
Когда у противника менее 1 %, он замирает на 1 секунду, и вы можете поглотить его искру.
Эффект: Вариантово.
Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до одного процента, при этом не убив, да ещё и за секунду отжать непонятную мне искру, как-то тяжеловато. Хотя чего ждать от первого уровня таланта. С ростом он, по идее, станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Не может честный отжим души, или искры, быть фуфлом. Вот только сейчас эта особая магия проклятых не была актуальна. Здесь мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС.
Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку — Единение.
Осквернённая Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь её частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.
Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку — Единение.
Осквернённая Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь её частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.
Эффект: Замедление врага на 11 %, урона 5хп/4 сек на протяжении 20 секунд. Активизация умения требует 10 хп. Повторные применения Осквернённой крови складываются.
Доступ ко всем трём веткам талантов открыт, а бурной радости всё нет. С одной стороны, неплохо, а с другой, как этим толково воспользоваться, я не знал. Успокаивало то, что угадал направление прокачки.
Путь магии для меня заказан, а значит, интеллектуалом мне не стать. При желании, конечно можно всё, но зачем? Я даже рядом валяться не буду с теми же высшими эльфами, у которых прирост к инте за каждый уровень капает.
Дух в паре с медитацией был просто великолепен, да и на пассивный реген влиял, но опять же, по настоящему реализовать весь потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.
Ловкость — привлекательно, но завязанные на неё убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.
Итого: телосложение и сила наше всё. Единение и Договор уже не просто намекают, а прямым текстом говорят, что требуется толстый запас хитов с уклоном в танка, но этот изначально привлекательный вариант я уже обмозговал и отбросил. Основной характеристикой будет сила, но чуть позже, а пока и о толщине шкуры не забываем. Вложил два в Тело и одно в Силу.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 2
Опыт: 21/200
Основные Характеристики:
Телосложение: 9 (+2)
Сила: 10 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 8 (+2)
Живодёр: 3
Отверженный: 1
Показатели:
Жизнь: 110 (+20)
Выносливость: 100 (+20)
Мана: 50 (+20)
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг (25 %)
Бегун: I ранга (8 %)
Акробат: I ранга (3 %)
Профессии:
Грибник: Iранга (14 %)
Модификации:
Цепкий Глаз: 1 (67 %)
После прокачки Единства получил слово-ключ с описанием активации и предложением его заменить. Помимо голосовой команды, можно было выбрать движение и даже мысль. Остановился на втором варианте как на самом оптимальном.
Активируйте умение базовым Ключом и продемонстрируйте его замену.
— Осквернённая кровь! Твою ж ма…
Желаете сменить слово ключ на «Твоюжма»?
Весёлый ИскИн оценивает мои потуги. Я бы сам посмеялся, если бы не истекал кровью. Обе ладони словно ножом полоснули, боль терпимая, но смотрелось жутковато. Мозг настоятельно требовал сгонять к аптечке за бинтами.
Во второй раз был морально готов и сделал так, как хотел. Одновременно с ключом вдавил ногти в ладошки по самое не хочу. Получилось, но не очень — талант срабатывал только с выставленными перед собой руками. После была коррекция, вторая, третья и десятая. В какой-то момент из меня по откату хлестала кровища, чуть не помер.
Интересно, как оправдывается тот момент, что из меня крови вытекло больше, чем я вешу?
На двенадцатый раз я добился идеального результата. Активация закрепилась именно за движением вонзающихся в ладони ногтей, независимо от всех прочих условий.
На всякий случай, помимо жеста оставил активацию и словом, как запасной вариант. Ну а мало ли? Тем более процесс был куда легче, и результат меня удовлетворил с первой же попытки, теперь абилка откликалась на Юшку.
Первый же бой показал, что с новыми статами могу смело топтать вражин на земле, а не позорно топить под водой. А вот юшкой во время замеса пользоваться было неудобно. Оптимальный способ — заранее активировать, отхилять столб и уже после начинать бой, но на практике куда эффективней было первым делать удар. Если удавалось подобраться незамеченным да зарядить в затылок крысе, иной раз чуть ли не треть хитов ей сносил. Но забивать на талант не стал, мне с ним ещё жить и чем раньше привыкну, тем лучше. Пока же во время боя больше поливал стены и пол, чем противника, но всё исправит боевой опыт.
После поднятия уровня с крыс стало капать чуть ли не в два раза меньше опыта, от пяти до семи единиц. Видимо, формула завязана не только на уровень моба, но и на нашу с ним разницу, плюс какие-то иные факторы. Снижение опыта с крыс отчасти компенсировалось возросшей скоростью их убийства, но далеко не полностью.
Вглубь канализации шёл по новой схеме, впрочем, ничего оригинального и гениального в ней не было. Хотя, как известно, всё гениальное просто. Юшка в морду и активное закатывание крыс в пол пяткой. Если хиты позволяют, плескаю кровью во все стороны, а если запахнет жареным, сразу в воду, там витают совершенно иные ароматы, но это уже к делу не относится. В перерывах собирал грибочки с плесенью, что есть сил тараща глаза.
Апнув Грибника и Цепкий глаз, получил по единичке к ловкости и интеллекту соответственно, и плюс десять опыта. Негусто, но с миру по нитке и шерсти клок. Бонусная ловкость вроде бы радовала, но силе я был бы рад куда больше.
Живодёрство раскачивалось весьма ощутимыми темпами, всё же бедных несчастных мышек голой и вонючей пяткой размазывал по полу. Чем не изверг? Удовольствия от процесса я не получал, даже напротив, когда под ногой хлюпает что-то тёплое, жидкое и скользкое — это неприятно. Но моего мнения никто и не спрашивал — живодёр, и точка. Хотя приближающуюся единицу к силе я очень даже ждал.
Инвентарь медленно, но верно забивался крысиными составляющими, но лидировали среди прочих хвосты. Эти падали всегда и с любой крысы, правда, никакой ценности я в них не видел. В описании коротко указывалось, что сиё лысое чудо — крысиный хвост, и всё. Аналогичное описание было у камней, но я упорно продолжал собирать боевые трофеи.
Продвигался, придерживаясь правила правой руки, выбирая на развилках крайний правый коридор. Спустя энное количество времени перешёл на левую, после — среднюю верхнюю и полунижнюю зелёную руку.
Спустя четыре часа блужданий хотелось выть, пищать и в целом вести себя непотребно — я окончательно заблудился и один раз даже умудрился вернуться туда, где провалился в канализацию. Мне катастрофически не хватало карты!
С Грибником и Цепким Глазом уже особо не заморачивался, но всё равно поднял оба до третьего ранга. Хотелось тупо на всё забить, но поборол меркантильные позывы, всё ж не сахарная барышня. Это мне сейчас всё серо и убого, а вот выберусь, ещё радоваться буду наработанным статам.
Крыс валил нещадно, особого усердия добавило нарастающее напряжение. Дали всего три очка характеристик, два вложил в силу, одно в тело. Потихоньку начал смещать акценты, за каждый лвл-ап всё равно давали по пять хитов, что по-своему выравнивало ситуацию. Таланты мельком просмотрел, но трогать не стал. К таким делам нужно со спокойной головой подходить. А пока мочить крыс, ибо я великий и могучий Алькор, чьё тело не знает усталости, если столб выносливости выше жёлтой зоны.
— Творец, взываю к тебе, молю о помощи и дарую, — вознося мольбы, пытался прицелиться в особо вёрткую крысу, крутящуюся у меня под ногами. Ну а что, богов-покровителей у проклятых нет, а вдруг обращение к создательнице зачтётся.
— Жизнь! — Удар. Мимо.
— Этой! — В молоко.
— Жалкой! — Так же!
— Твари!!! — Под ногой неприятно хлюпнуло, и заляпанная кровью пятка слегка просела в пол.
Ваша ненависть к животным продолжает расти. Целиком и полностью отдавшись издевательствам, вы изобретаете всё новые и новые жестокие способы убийства, оттачивая своё мастерство и восходя на новые кровавые вершины.
Живодёр IV уровня
Суммарный урон по животным увеличен на 10%
Суммарный шанс нанести критический урон животным увеличен на 10%
Живые создания чувствуют вашу ауру Живодёра. Параметры многих ездовых животных и фамильяров будут снижены на 35 %.
Осторожно, следующий шаг может определить вашу стезю.
Сила +1
Вот и аукнулось мне живодёрство. А ведь были тревожные звоночки ещё у конюшен, правда, я тогда всё на расовые особенности списал. А теперь любого благородного скакуна своей пятой точкой в ездовую клячу превращу.
Получено достижение: «Давитель»
Оружие — удел слабых телом. Признавая лишь своё тело, вы сами отнимаете чужие жизни! Сотни ударов, сотни экспериментов, и вы достигли высот в этом…искустве ведения боя!
Награда: добавлено активное умение «Размозжить»
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа
Откладывать изучение плюшки не было причин, так что я сразу вызвал новое окно и погрузился в чтение.