Домашний компьютер № 9 (123) 2006 - Домашний_компьютер 16 стр.


Battlefield 2142

Жанр: шутер

Разработчик: digital illusions

Издатель: electronic arts

Дистрибуция в России: «Софт Клаб»

Дата выхода: 10 октября 2006 г.

Сайт: www.ea.com/official/battlefield/2142/us

Игры серии Battlefield всегда помогали выживать лучше всяких уроков ОБЖ. Battlefield 1942 учил полезным вещам: с гранатой нырять под брюхо танков, бросать горящие «Зеро» на американские авианосцы, минировать неповоротливые немецкие бэтээры… Battlefield: Vietnam растолковал, почему разведчикам лучше бы соблюдать тишину в эфире, зачем менять позицию после каждого выстрела из снайперской винтовки и куда бежать, когда с неба идет напалм. Battlefield 2 знакомил с нюансами выживания в пустыне, охоты на вражеских офицеров и маскировки своих.

Battlefield 2142, похоже, устал от роли сержанта-морализатора из учебки и предлагает просто оттянуться. Середина двадцать второго века, планета Земля покрывается хрустящей ледяной корочкой, Евросоюз и Паназиатская Коалиция сражаются за место под озоновым слоем. Ход последней в истории человечества войны, само собой, измените вы. Battlefield все тот же: две команды по 32 человека (можно и меньше, можно и с ботами) увлеченно рвут друг другу глотки. Цель — территориальное доминирование, средства — шагающие роботы, футуристические самолеты, танки на гравитационной подушке, вертолеты совершенно невменяемого дизайна и экзоскелеты, облачившись в которые, пехота живет на несколько секунд дольше обычного. Как и раньше, перед началом «зарницы» игрок выбирает, к каким родам войск примкнуть. Инженеры ремонтируют союзную технику и минируют вражескую, медики спасают жизни, снайперы выбивают из строя офицеров, спецназ орудует в тылу, простые морпехи с энтузиазмом отправляются на верную смерть и иногда умудряются вернуться с победой.

Горячие новинки сезона — режим игры «Титан» (надо уничтожить особый механизм в центре вражеской базы и при этом не допустить сожжения родной хаты) и нездоровая тяга разработчиков ко всяческим рейтингам. Делается это для того, чтобы выявить самых результативных киберспортсменов, назначить их офицерами, а неудачников заставить выполнять приказы старших по званию. То есть во благо командной игры и прекраснейшего из чувств — чувства локтя. Но нам вот кажется, что все будет как раз наоборот. Недаром ведь дьявол как-то сказал голосом Аль Пачино: «Тщеславие — мой любимый человеческий порок»…

Зимы не будет

Neverwinter Nights 2

Жанр: ролевая игра

Разработчик: obsidian entertainment

Издатель: atari

Дата выхода: 17 октября 2006 г.

Сайт: www.atari.com/nwn2

На последней (во всех смыслах — со следующего года мероприятие меняет формат и название) Electronic Entertainment Expo суровая Atari выкупила для Neverwinter Nights 2 самое дорогое рекламное место — фасад выставочного центра, тем самым показав конкурентам, что с ней шутки не то что плохи, а вообще бессмысленны. Впечатленные агрессивным промоушеном издания вроде IGN и Gamespot тут же бросились награждать игру всякими медалями, а легкомысленные посетители E3 поспешили занести раскрученную RPG в список предновогодних покупок. Вы, конечно, можете взять с них пример, но лучше сначала послушайте нас.

Neverwinter Nights 2 — это фэнтези из ряда Forgotten Realms и Dungeons amp; Dragons. То есть фэнтези махровое и совершенно неизобретательное. Здесь все как по нотам: эльфы — длинноухие, гномы — грубияны, маги кастуют файрболы, простой деревенский паренек (деревню, само собой, в начале сожгут злыдни) становится великим героем и спасает мир. Еще у протагониста проблемы с памятью и какие-то очень влиятельные родители. Скорее всего — боги…

Разумеется, нехитрый сюжет будет в лучших традициях «Забытых королевств» облагорожен литературным слогом и множеством живописных подробностей, но нам от этого не легче — слишком уж банальную историю придумали сценаристы Obsidian. Зато программисты времени не теряли: их стараниями у движка Knights of the Old Republic открылось второе дыхание. Скриншоты выглядят так аппетитно, что их хочется немедленно съесть. Закатом тут надо любоваться, в траве валяться, а героев изучать под микроскопом, потому что никогда еще дизайнеры не уделяли такого внимания деталям экипировки, оружию, доспехам и просто лицам.

Геймплей обещал хранить верность заветам первой части и слово пока держит. Партия приключенцев исследует города, подземелья и окрестности городов и подземелий, много общается со встречными NPC, еще больше машет мечами и волшебными посохами. Боевая механика заимствована из D amp;D-рулбука, а приказы подопечным можно будет отдавать с помощью кнопки Pause.

Кроме самой игры, разработчики планируют выпустить конструктор приключений, покопавшись в котором, вы сможете сами слепить собственный аддон к Neverwinter Nights 2. Интересно.

Черное безмолвие

Хроники Тарра: Призраки Звезд

Жанр: космический симулятор

Разработчик: quazar studio

Издатель: «Акелла»

Дата выхода: осень 2006 г.

Сайт: www.quazar-studio.com/tarr

Никогда не понимал, почему люди в целом и разработчики компьютерных игр в частности, грезят космосом. Ведь это очевидно, что более неуютного места не найти: в космосе, например, не идут дожди, нет времен года и совершенно ничем не пахнет. Тем не менее, черная бездна над головой манит девелоперов, как Америка нелегальных иммигрантов. У игры «Хроники Тарра» есть все шансы стать лучшим летчиком в эскадрилье Wing-Commander, когда-либо воспитанным в России.

Война, что никогда не меняется. Объединенные силы разумных рас, Торпанский Военный Альянс, сражаются с армией Мрака — жуткой аномалии, разрушающей космос. Последняя надежда человечества — группа исследователей, нашедших в отдаленной звездной системе нечто, способное изменить ход войны. И два флагманских крейсера, получившие приказ защищать ученых любой ценой. Игра начинается с вторжения в злополучную систему флота Дэ-Хаттэ — подконтрольной Мраку расы воинов. В ходе боя экспедиция людей гибнет. И только одному кораблю — крейсеру «Талестра» удается спастись. Но радоваться рано: судно «выбрасывает» в неизвестный рукав галактики. Главному герою и другим выжившим предстоит долгая дорога домой…

Кто играл в Wing-Commander, в «Хрониках Тарра» почувствует себя, как рыба в воде. Или метеорит в космосе. Вместе с напарниками бравый пилот странствует по галактике, сражается с неприятелями, выполняет различные миссии, попадает в неприятности и выкручивается из них самым изящным образом. Все ключевые моменты на месте: в меру нелинейный сюжет, сложные отношения внутри экипажа, лихие космические бои (с акцентом на командных действиях), тюнинг звездолетов, роль пешки в огромной войне, которая, сделав семь шагов, обязательно станет ферзем, и зашкаливающая романтика, которую мы ставили под сомнение в начале обзора. А кроме того — космос, обаятельный как нигде.

Гонный спорт Автор: Остап Мурзилкин.

Наша любимая игроцитата родом из Planescape: Torment звучит так: What can change the nature of a man? Мы, если честно, до сих пор не нашли ответ на этот вопрос, но вот если заменить man на game, скажем без промедлений: игру способны изменить коммерческий успех прямого конкурента, неравнодушие разработчиков к модным тенденциям и зависимость от жадного издателя. Яркий пример — судьба аркадного сериала FlatOut. Первая часть со всем своим неотесанным деревенским обаянием совершенно не вписалась в эпоху глянцевых Underground, Juiced и Street Racing Syndicate — и мы полюбили ее за это. Сиквел изменил духу предшественницы, пошел на поводу у казуальных трендов, изрядно упростился и попал в дурную компанию уличных гонщиков. Но остался отличной игрой, в компании которой время летит незаметно, беспощадно и издевательски бессмысленно.

Жанр: гоночная аркада

Платформы: pc, playstation 2, xbox

Разработчик: bugbear entertainment

Издатель/Издатель и локализатор в России: empire interactive/«Бука»

Дата выхода: 6 июля 2006 г.

Официальный сайт: www.flatoutgame.com

Официальный русскоязычный сайт: www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=209

Минимальные системные требования: pentium 4/athlon xp 1,5 ГГц, 256 Мбайт памяти, видеокарта с 64 Мбайтами памяти, 2,7 Гбайт на жестком диске

Встречаем…

То, что в Bugbear переиграли в Need for Speed: Most Wanted, становится очевидно прежде чем попадаешь в главное меню. Игра встречает нас пафосным видеороликом, в котором один за другим мелькают моторизированные девушки и юноши — местные главные герои. Дальше — больше: вместо одного турнира разработчики заготовили целых три по полсотни трасс в каждом. Два из них нам знакомы (загородное ралли и деревенское дерби), а вот третий истинным поклонникам FlatOut чужд, как огненная вода индейцам. Да-да, речь идет о пресловутом стритрейсинге, будь он не ладен. Формально все три кубка доступны с самого начала, но на деле допуск к соревнованиям будет получен только, когда в вашем гараже появится пригодные для них автомобили. Стальных коней в табуне FlatOut 2 — еще одна жертва «Тренду» — развелось до неприличия много, около сотни, а цены на тюнинг (всевозможные улучшения подвески, корпуса, движка, тормозов, нитроускорителя, сцепления) кусаются. Как результат, вся игра подходит под скорбным знаком бедности: денег не так много, а вот возможностей их потратить — предостаточно.

То, что в Bugbear переиграли в Need for Speed: Most Wanted, становится очевидно прежде чем попадаешь в главное меню. Игра встречает нас пафосным видеороликом, в котором один за другим мелькают моторизированные девушки и юноши — местные главные герои. Дальше — больше: вместо одного турнира разработчики заготовили целых три по полсотни трасс в каждом. Два из них нам знакомы (загородное ралли и деревенское дерби), а вот третий истинным поклонникам FlatOut чужд, как огненная вода индейцам. Да-да, речь идет о пресловутом стритрейсинге, будь он не ладен. Формально все три кубка доступны с самого начала, но на деле допуск к соревнованиям будет получен только, когда в вашем гараже появится пригодные для них автомобили. Стальных коней в табуне FlatOut 2 — еще одна жертва «Тренду» — развелось до неприличия много, около сотни, а цены на тюнинг (всевозможные улучшения подвески, корпуса, движка, тормозов, нитроускорителя, сцепления) кусаются. Как результат, вся игра подходит под скорбным знаком бедности: денег не так много, а вот возможностей их потратить — предостаточно.

Вслед за хулиганскими идеалами (долой гламур, да здравствует экологически чистый fun!) пострадал уровень сложности. Игра стала доступной и безотказной, как сами знаете кто, балласт реализма безжалостно выброшен за борт, ручная трансмиссия пропала без вести, а управление обернулась до того вопиющей аркадностью, что вам, вот увидите, захочется немедленно выпить, едва вы сядете за руль FlatOut 2. Впрочем, поддержку руля разработчики ввести забыли — единственным возможным посредником между игроком и игрой выступает обыкновенная клавиатура. Мы смиряемся, усаживаемся за обыкновенную клавиатуру и обнаруживаем, что некогда неукротимый FlatOut потерял всякую гордость. Нитроускорение больше похоже на банальный чит, бонусы даются за каждый чих, и даже самых неудачливых гонщиков игра снисходительно гладит по головке и всячески поощряет. Былая хардкорность дает о себе знать лишь спустя пять-шесть часов, проведенных вместе: ошибки становятся непростительными, соперники — ловкими, а трассы — извилистыми. Реабилитация состоялась.

Глуповатый (и к счастью, ненавязчивый) сюжет и герои с кукольной внешностью — это не только дань традициям Underground и Most Wanted, но и ощутимое изменение в геймплее. У каждого — свой стиль езды. Один гонщик слывет аккуратистом, другой имеет репутацию вышибалы на колесах, третий славится хладнокровием, четвертый творит настоящие чудеса на виражах. Скоро вы привыкнете и выработаете своеобразный иммунитет к манере езды каждого из них. Скучать, впрочем, не придется — продвигаясь по кампании (ее здесь величают «Суперкубком»), соперники, как и мы, оттачивают свои водительские навыки. Вы уж поверьте, на финальных уровнях будет жарко, как в жерле вулкана. FlatOut 2 вообще сильно выделяется среди конкурентов динамичным искусственным интеллектом. Например, гонщик, уверенно лидирующий на протяжении всего заезда, ведет себя гораздо спокойнее, чем аутсайдер, у которого остаются считанные секунды, чтобы исправить положение.

Кроме привычных стритрейсерских заездов и загородных ралли мы насчитали целую дюжину фирменных мини-игр. К знакомым по первой части дерби на выживание, боулингу, прыжкам в высоту и игре в дартс присоединились новые, гм, дисциплины — полеты сквозь горящие обручи, ныряние в бассейн, керлинг, футбол (как американский, так и нормальный), баскетбол, волейбол и пара других экстремальных видов спорта. Идея везде одна — максимально разогнаться, безупречно пройдя короткую, но извилистую трассу, и, выждав момент, катапультировать водителя из машины под определенным углом. Незамысловато, как «Тетрис», и столь же аддиктивно — словно последний городской сумасшедший, ваш покорный слуга сутки напролет играл в боулинг по Сети с какими-то типами из Швеции. А за окном, надув щеки, таяло лето…

…по одежке…

Как вы помните из уроков истории, вышедший два года назад FlatOut сделал для жанра гонок то же, что его сверстник Half-Life 2 — для шутеров. Эти игры открыли закон всемирного тяготения, приучили нас крушить и ломать все, что попадется на глаза, и получать от бессмысленной деструкции дикий, как племя Масаев, кайф. FlatOut — это кладбище разбитых всмятку машин, это шоу взрывающихся бочек, это непрекращающаяся проверка на прочность всего подряд: дорожных билбордов, шлагбаумов, заборов, ворот, деревьев, автомобилей и даже самих водителей. Во второй части физический беспредел доведен до абсурда: гонщики вылетают через лобовое стекло каждые двенадцать секунд, автозаправки взрываются, кажется, просто от страха, а окружающие предметы совсем потеряли совесть и тяжесть — здоровенные бревна отскакивают от легковушек, словно футбольный мячик от боевой лысины Зидана, легко и непринужденно. Наводит на печальные мысли: или гонки проходят в открытом космосе, или в Bugbear окончательно потеряли чувство меры.

Обязательства перед аморально устаревшими Xbox и PlayStation2 не позволили разработчикам качественно переработать графический движок, но и не помешали нанести на лицо игры косметику. FlatOut 2 щеголяет такими актуальными технологиями, как light bloom (постэффект, отвечающий, например, за «размазывание» предзакатного солнца) и motion blur (искажение изображения на больших скоростях) и выглядит просто потрясающе. Машины обтянуты в глянцевые текстуры высоко разрешения, летучие гонщики набрали полигональный вес, мощная модель повреждений стала еще, гм, мощнее. Натурные зарисовки традиционно для Bugbear удались на славу, а вот городские трассы с тем же Most Wanted не смеют тягаться даже в самых смелых юношеских снах. Чистенько, но бедно.

Звуковое сопровождение первого FlatOut 2 было обыкновенным чудом в перьях. Ни одной именитой команды, сплошь гаражные коллективы с никому ничего не говорящими названиями вроде No Connection, Circa! и Adrenaline — но какой дикий саундтрек сделали вместе эти безвестные рокеры! FlatOut звучал безбашенно, самобытно и немного, самую малость, бюджетно. Сиквел никто в финансах не ограничил, и разработчики устроили на кастинге целый звездопад. В итоге игра пестрит лицензированными композициями Роба Зомби и плеяды других знаменитостей, но шарм дешевого и сердитого рока утрачен безвозвратно. А жаль.

И пара десятков слов о мультиплеере. Великолепен. FlatOut 2 — один из тех редких случаев, когда демонстрируемая при запуске игры фраза «Game experience may change during online play» не врет ни на секунду. Причины успеха? Во-первых, обладателям лицензионной версии от «Буки» нет нужды скитаться по пиратским помойкам в поиске соперников, потому что сетевые ристалища организовываются на официальных буржуйских серверах GameSpy. Во-вторых, FlatOut 2 демократична, что твоя Статуя Свободы: для комфортной игры в онлайне достаточно располагать ADSL-линией со скоростью 128—256 Кбит в секунду. В наш чудный век такие модемы можно без проблем купить даже на Северном полюсе. Трафик при этом мизерный — какие-то несколько мегабайт в час. Ну и в-третьих: кроме дикого, первобытного fun в сетевых заездах присутствует опьяняющий challenge. Вы постоянно хотите прыгнуть выше головы, на глазах звереете, когда вас обставляет какой-нибудь умник из Уругвая, тяжело переносите поражения и орете на весь дом, когда вам наконец-то удается укротить строптивую Викторию. Незабываемый опыт, чесслово.

…провожаем по уму

Мы целых две страницы мучили вас рассуждениями об изменчивости и наследственности, и не проронить заключительное слово было бы как-то нечестно. Роняем: FlatOut 2 — типичный сын своего отца. Немного блудный, но не безнадежный — несмотря на ненужные заигрывания с Need for Speed, разработчикам все же хватило смекалки сохранить и развить оригинальные идеи FlatOut. Получилось правильно. И здорово, черт возьми.

Рубрика: КИВИНО ГНЕЗДО

Большие перемены Автор: Киви Берд.

Десятилетний юбилей знаменитой хакерской конференции Black Hat в Лас-Вегасе стал весьма своеобразным отражением значительных новшеств в стратегии корпорации Microsoft и в ее подходах к компьютерной безопасности.

Традиционная тематика выступлений на спаренном форуме Black Hat/Defcon 33 — это выявление новых слабостей и разного рода дыр в защите компьютерных систем, а также методы проникновений, использующие эти бреши. На конференции Black Hat USA 2006 всего этого, как обычно, имелось в достатке, но было и весьма выразительное новшество. Целый ряд сессий был посвящен не дырам, а совсем даже наоборот — средствам безопасности операционной системы Windows Vista и браузера Internet Explorer 7. «Нетрадиционный» для Black Hat комплекс мероприятий устроила корпорация Microsoft, ставшая одним из главных, так называемых «платиновых», спонсоров хакерской конференции.

По свидетельству представителей Microsoft, это беспрецедентное событие, ибо компании компьютерной индустрии еще никогда не делали на хакерских конференциях столь развернутой презентации пока еще не выпущенных на рынок продуктов. Объясняют же необходимость новаций тем, что ОС Vista позиционируется изготовителем как наиболее безопасная из всех систем, когда-либо созданных в Microsoft, да и для браузера IE 7 вопросы безопасности изначально были поставлены во главу всей разработки.

Назад Дальше