Проект Феникс - Евгений Чепур 11 стр.


Коды доступа появляются в различных местах. Определить место следующего появления практически невозможно. Сама "табличка" представляет набор кода, который никак не синхронизируется со скриптами игр. Добавить в игру составляет сложную работу, но при этом они хранятся на одном месте в течение одной недели, в среднем. Автоматическая система сканирования ошибок (АССО) в играх справляется с распознаванием инородного кода в течение трех дней из-за систем "хамелеона" в самом коде. Следующим этапом у АССО является его изоляция. В среднем такие системы справляются с ними за четыре дня, затем код не может быть использован пилотом.

- Хм. Коды, использовать пилотам? Каким пилотам? Я ведь тоже пилот.

Пилотам капсул проекта "ФЕНИКС".

Значит подозреваемый, как и я, пилот такой же капсулы. Буду надеяться, что наши КМП ничем не отличаются и мы в одной весовой категории, кроме игровых параметров. У меня есть преимущество, которого не отнять, то, что приобрел на своей, казалось бы, ненавидимой работе, но теперь она мне кажется очень даже достойной. Тема ну куда же ты ввязался!? Пути назад уже нет, ясно ведь он сказал. Капсула разработана в КВИ, точнее в одном из ее подразделений. Проблема в том, что они базируются у нас в здании и туда не так просто пробраться. Нужно узнать, что они хотят. ОИФа буду пытать с пристрастием.

Продолжая одним глазом смотреть за дорогой, а другим смотрел карту. Зоны недоступные для осмотра нужно было открыть. Наведя на первую попавшуюся область, появилось сообщение.

Область черных сов возможно открыть после того как вы получите карту этой местности.

Совет: пройдите задание или купите описание и подробные координаты этих земель.

Что же, все предельно ясно, проще купить в моем случае. Нужно будет связаться с Опакумом. Помниться приглашал вот и загляну. Продолжая читать сообщения других закрытых областей понял, что не каждую можно открыть всего лишь купив у торговца ее описание. Некоторые территории нужно изучить самостоятельно. Это могло значить только мощных мобов, возможно босса и редкие шмотки.

Следуя дорогой ничего не обычного не было, зато заметил перепалку трех игроков. Замедлив шаг, решил посмотреть из-за чего такая перебранка. Оказалось, что один забрал награду за задание больше чем они договаривались. Двое помогли ему одолеть кого то, имя их врага я не смог разобрать, а этот не хороший игрок оставил все заработанные деньги только себе. Я бы на их месте тоже был не в себе. Итогом этой ругани оказались обнаженные клинки. Обиженная сторона напала на нечистого, на руку игрока, который был намного проворней и искусней во владении мечом. Хотя против него боролся лишь один мечник, второй имел пику. Двуручное оружие я увидел впервые. Отлично держит на расстоянии, но все же не поворотлив. Первым пал обиженный мечник, а второй с пикой управлялся намного лучше, чем я мог себе представить. Но обманщику удалось его перехитрить и нанести несколько болезненных ударов, после чего он успешно ранил его в руку заставив отпустить пику. Ударив по плечу с добротным размахом, он припечатал любителя двуручного оружия к земле.

Остановившись, я пригляделся у игрока, что победил двоих, не появилась метка черепа. Сделав пару шагов, что бы быть ближе, я все равно не увидел метку, но вот ник и жизни, я теперь видел хорошо. Однако у его соперником очки жизни пали не до конца, но они лежали практически бездыханно, как это могло казаться. Полезная информация. Напавшего можно ранить критически и он уже не сможет ничего сделать, но при этом ты не получишь штраф за убийство. Знать бы мне это раньше.... Обманувший игрок вытер меч об одежду одного из пораженного и удалился дальше от дороги, вскоре скрывшись за кустами.

Плюнув на все это, я продолжил свое путешествие. Время уже было позднее, солнце стало садиться, освещая небо красным заревом. Вскоре стемнело, но все же я добрался до города не совсем поздней ночью.

Приближаясь все ближе, стала виднеться каменная стена освещаемая факелами. Крупные въездные ворота вызывали трепет. Перед ними стояла охрана НПС. Кто они такие и что это за войска мне пока что не было известно. Но видя как они "обращали" внимания на проходящих игроков можно было сказать, что они тут всего лишь для красоты. Только мне было известно, что даже такие НПС всегда несут в себе задачу в случае экстренных ситуаций. Вполне вероятно, что они могут убивать игроков, но только для этого нужен весомый повод или ситуация, которая может быть экстренной для города или другого НПС. Король, вполне подходит для такого.

Проходя мимо них, было интересно рассмотреть их броню, но вот только поток желающих войти в город перед ночью и выходящих из него было огромным. Меня, практически, затолкали за ворота. Да и если бы я там встал, как вкопанный услышал бы много нового о себе, а желания на это не было.

Оказавшись на краю города, я уже поразился его домам. Учитывая, что на окраинах стоят самые не привлекательные сооружения, то можно сказать, что в центре есть что-то весьма красивое и интригующее. Дома были как двух, так и трех этажные. Белая отделка стен и резная окантовка окон. Крыши имели черепицу красного цвета. Как ни странно все это выглядело довольно приятно на глаз. Проходя дальше у встречающихся домов, на углах стен были колонны из камня, которые поддерживали крышу.

Чем дальше, тем интереснее. Теперь крышу держали статуи голых людей. Странно, но довольно красиво. Дальше улица расширялась, превращаясь в круглую площадь с фонтаном в центре. Место респа не иначе, тем более народу тут было тьма тьмущая. В центре фонтана была статуя крепкого мужчины с копьем в руке и шлемом в другой. Попытавшись припомнить, кто это был, вспомнил, что похожего видел в учебнике истории, но ничего более точно не припомнилось.

Подойдя к одному гному, который изучал карту, я поинтересовался, где тут находятся "Радости". На это мне ответили с усмешкой, посмотрев на мой уровень. Что в этом смешного меня не интересовало, тем более сам гном выглядел довольно нелепо. Броня явно была не на гнома, поэтому висела до пола. Подобрал где то, а купить для своей расы не смог.

Однако он помог, дав нужную информацию. Путь мой был по-прежнему по этой дороге до самого центра города, затем мне следовало повернуть направо, а там как он сказал, я сразу найду. На вопрос как я узнаю, что это центр города, он ответил лишь, что я пойму

Продолжая свой путь, следующей площадью оказалась торговая. Тут все было более цивилизованней. Имелись ряды и жесткая система расстановки по продаваемым товарам. Продукты вначале, затем магические жидкости, третьим была броня и оружие, а завершали линейку предлагаемых товаров лично изготовленные безделушки посредством различных профессий от ювелиров до мастеров вязания. Да тут были даже те, кто вяжут. Вот только это не свитера, какие-то, а те самые мантии невидимки. Одноразовые конечно, но все же. Лучше всего брали, конечно, ковры. Как в старых сказках дальнего востока, ковры самолеты. Так же они были одноразовые и использовались вместо маунтов для перевозки больших грузов, когда повозка или тот же маунт будут дорого стоить или же в дальнейшем в нем могли не нуждаться, брали именно ковры.

От обилия товаров глаза разбегались, пройдя мимо них, я даже немного жалел о том, что не могу ничего стоящего прикупить, что могло бы мне помочь в моем деле. Идя по главной дороге, как мне казалось, от нее ответвлялись другие ничуть не меньше в ширину и так же длинные, потому что на перекрестках я даже немного присвистывал глядя, что края города не вижу.

Дорога стала подниматься, идти уже было не так легко как прежде. Ноги стали уставать, не мудрено, я прошел хоть и немного, но все же расстояние от деревни до города было не маленьких для моих представлений, хотя для игры это мелочь в ее масштабах.

Дома все лучше, краше и белее насколько можно было судить в темноте. Пройдя достаточно вверх, я обернулся назад, что бы осмотреть город насколько это возможно. Моя челюсть если бы могла, то со звоном упала бы на дорогу и скатилась вниз. Обширный город, освещённый факелами в темноте, казалось бы, не имел конца и края. Движущиеся огоньки на стенах города указывали, насколько я отдалился от входа. Обойти весь город при желании невозможно за один день. Закончив любоваться и немного переведя дух, стал подниматься дальше.

На мою радость я все-таки поднялся, и дорога стала идти ровно по горизонтали. Пройдя несколько домов, перед моим взором открылся парк. Он был круглым, как можно было судить по опоясывающему его небольшому кованому забору и фонарей светящихся, на какой-то магии. Подойдя ближе, это оказались светлячки, которые были заточены в стеклянный короб. Свет они давали, что надо. Впереди виднелся огромный фонтан с конями и еще чем-то. В парк я заходить не планировал, имелись и более важные дела, чем отдыхать на скамейке. Пройдя по дороге огибая парк по правой стороне, я оказался на повороте, о котором говорил гном на респе. Прямо на повороте стояло здание, в четыре этажа, с оградой из белого камня. На входе имелись высокие колоны в два этажа. Здание было довольно большим, потому что одно его крыло поворачивало вдоль той дороге, по которой мне следовало двигаться дальше, а другое продолжало огибать парк вместе с тротуаром. Перед этим главным входом, справа и слева колон, стояли две статуи сов с расправленными крыльями. Это была Гильдия сов и тут даже не стоит сомневаться. Само здание, освещенное такими же фонарями, имело в отличие от остального города лишь колоны белого цвета, а фасад темно серого. Этот цвет выделял его и это бесспорно.

Опакум говорил заглянуть, может, стоит, раз я тут оказался в первую очередь, Смирнов думаю, подождет немного. Подумав, я все-таки решился. Пройдя за калитку, в моем поле зрения появилась надпись.

Гильдия сов.

Подходя к главному входу, на дверях имелись рисунки птиц, которые охотятся на мышей. Что бы это все значило?

- Пришел сову нанять? - мужчина в капюшоне стоял, облокотившись на колону. Готов поклясться, что его там не было еще секунду назад. Самое интересное, что это был не НПС, а игрок. Разведчик, что еще тут скажешь, хочешь им быть умей прятаться.

- Нет, я по приглашению Опакума, - я откинул капюшон, дав понять, что я ничего не задумал, в ответ на это разведчик повторил за мной.

- Ну ладно, проходи, - двери открылись передо мной позволив вырваться наружу свету от люстр с такими же светлячками. Обернувшись к разведчику его уже не было. Оставалось пройти, не просто же так открыли.

Паркетный пол, беленые стены со статуями в углублениях. Картины в дорогих рамах, позолоченные подсвечники и большая люстра, опускающаяся с потолка второго этажа. Лестница с двумя маршами поднималась на второй этаж, огибая люстру. Красиво и даже хлеще чем у мэров городов, и наверно самого президента. Одно я знал точно - это впечатляет. По лестнице спустился знакомый мне человек. Появилось сообщение, что игрок принял предложение "Дружбы".

- Черепок, я знал, что ты придешь. Мне доложили, что ты явился в город, оставалось лишь ждать. - Опакум имел еле заметную улыбку на лице. Подойдя ближе, он протянул мне руку, в знак приветствия и я ему ответил на это, пожав ее.

- Я шел по делам и волею случая, гильдия оказалась по пути.

- Да точно, а почему такие пафосные слова? Пойдем со мной. Есть хочешь?

- Не откажусь.

Пройдя в правое крыло, мы зашли в одну из позолоченных дверей. Там был зал, с длинными столами и едой накрытой на них. За столами сидело около пятидесяти человек, если прикинуть на глаз. Это была столовая. Опакум пригласил жестом присесть.

- Бери, наливай не стесняйся.

- Спасибо. Откуда столько еды, это ведь немало денег стоит, я молчу про здание и все убранство.

- Тут нет ничего удивительного, гильдия неплохо зарабатывает, даже очень хорошо. Видишь ли, убийства, разведка и даже кражи всегда пользуются популярностью. А так вышло, что всем этим заправляет наша гильдия, другие могут заниматься тем же только шанс на успех меньше десяти процентов. Зачем же заказчикам рисковать, если можно быть уверенным в исполнителе из ряда сов, он сделает все с вероятностью достигающей девяносто восемь процентов.

- Да, это звучит убедительно.

- Я так же думаю, поэтому пошел к ним в свое время, - он налил бокал вина и опустошил его залпом. - Ты надумал все-таки?

- Ты имеешь в виду вступить в гильдию? Сначала есть пару вопросов...

- Что же давай, задавай.

- Мне нужно найти игрока, брать контракт наверняка менее выгодно, чем иметь в кармане целую гильдию профессиональных разведчиков...

- Продолжай, - по лицу было видно, что его заинтересовало начало.

- Мне нужна ваша сеть шпионов по всей игре. Только так я найду того кого ищу. Говорить, что это важно нет смысла и так понятно.

- Да понятно. Почему только вся гильдия должна тебе помогать? Ты всего лишь новичок в ней и то если все-таки решишься.

- Ты прав, но не думай, что у меня нет козырей в рукаве. По моим данным в вашей гильдии есть те, за кем уже охотятся, - я попытался обмануть его, чем черт не шутит. - Ты правильно догадался кто я.

- Начинающий коп, - на его лице не одна мышца не дернулась. - Сможешь доказать?

- Смогу, - уверено ответил ему.

- В общем, так, ты вступишь в гильдию, если захочешь, а я смогу тебе помочь, но взамен мне будет нужна твоя помощь. Для начала расскажи мне об ТихонннеРИХ, если ты и вправду тот за кого себя выдаешь, сделка свершиться.

Встав из-за стола, я кивнул ему в знак прощания и удалился из зала. Следуя к выходу, уже почти мог радоваться, что обзавелся сильной картой на руках. Могло быть, так что она и не сыграет, как мне надо, но все же иметь хоть что-то против КВИ и ее агентов наподобие ОИФ137, куда лучше, чем ничего.

Выйдя на улицу, проследовал по прошлому пути. Интересно как выглядит вывеска "Радостей" вообще, что это за заведение? Долго думать об этом мне не пришлось, на мою же радость. Тут была вывеска говорящая сама за себя.

На красном дереве красовалась изящно нарисованная девушка в довольно пикантной позе. А справа от нее большие красные буквы написанные сверху вниз. Немного постояв в замешательстве, я все же справился с собой и заставил зайти внутрь. Я не мог поверить, что в игре есть такое заведение, хотя если учесть, что тут зарабатывают деньги, почему бы и не сделать что-нибудь подобное. Ощущения все равно очень похожи с реальными можно даже не отличить. Предприимчивые люди, что тут скажешь, тем более законов как в реальности тут нет.

Двери открылись, и в нос ударил запах ванили. При входе меня встретил мужчина, одетый в строгий костюм, интересно кто он был, ведь кожа его была синего цвета, а от глаз к краям губ шла желтая полоса. Ясно было только, что он был игроком. Поприветствовав меня, он проводил в бар. Красные обои и темное дерево окружало меня повсюду. Свечи стояли везде и светили сквозь плафоны, выполненные из красного стекла. Освещения тут явно не хватало, но судя по всему так было задумано. Гости были довольно разношерстные. Гномы, Орки, Эльфы и прочие. Рядом с никами находились значки гильдий, можно сразу сказать каждая из них присутствовала тут, помимо них еще и разные кланы. Место, где думать о войнах и обидах не стоит. Девушки были привлекательными, что мне скрывать. Людская раса, Эльфийская, люди кошки, Черные Эльфы и другие еще не знакомые мне разновидности персонажей. Все эти девушки были игроками. Если они работают в таком заведении, значит зарплата у них достойная. Тем более это всего лишь игра и ничего более.

Оглядываясь, я внимательно пытался выявить нужный мне ник. Хантер сидел за барной стойкой. Подойдя к нему, сел рядом и заказал рюмку чего-нибудь крепкого. Хантер не обращал на меня внимания и залпом опустошил горящую жидкость в рюмке. Ударив ей по столу, он поставил к остальным опустошенным, очередную приговоренную рюмку.

- Смирнов, ты как?

- Привет Леха, - повернувшись ко мне, он посмотрел в глаза, было заметно, как его лицо поменялось, словно узнал во мне кого-то, он снова отвернулся и заказал очередную рюмку горячительного.

- Ты принес мне что-нибудь? - я очень надеялся, что он скажет да.

- Что смог, ты не обессудь, если что, - опрокинув рюмку, он оставил мне записку.

Встав, он поймал черную Эльфийку за руку, прошептав ей на ухо несколько слов. Она в ответ ему улыбнулась и сказала: 134 комната. Он отпустил её и пошел к лестнице. Открыв записку, я обнаружил написанное сообщение рукой Хантера: Иди в комнату, которую мне скажут.

Выпив рюмку, я так же проследовал к лестнице. Хантер уже скрылся, а я следовал, так что бы ни привлекать внимания. Поднявшись на этаж, оставалось найти нужную комнату, повернув на права по коридору, я смотрел на номера на дверях. В коридоре были пьяные игроки, как оказалось можно еще и напиться до состояния полного не стояния. Проходящие девушки, весело что-то обсуждали, так же был Орк, который подбирал игроков лежачих без сознания в коридоре и уносил, судя по всему на улицу.

Найдя именно ту самую дверь, открыл ее. За столом сидел Хантер, смотря в окно, а на кровати с синим покрывалом и одеялом за прозрачным балдахином лежала рыжеволосая девушка. Первым, что мне бросилось в глаза - это яркие зеленые глаза. Она была раздета сверху, а ниже пояса ее прикрывала повязка из прозрачного шелка. На ее щеках были три желтые полоски, которые не понятно, что значили. Еще она не принадлежала людям или эльфам, скорее кошка. Гибрид как я подумал, больше все же человек, но само лицо имело черты кошачьих. Поборов себя я смог отвести взгляд.

- Хороший отвлекающий маневр, правда? - улыбнулся Смирнов.

- Да работает очень даже отлично, - повернувшись к ней, она уже лежала на спине, закину ногу на ногу и смотрела последние новости игры, и капалась в инвентаре, судя по окошку, - Ничего, что она тут?

- Все нормально, из-за балдахина не один звук не проходит в кровать и наружу. Такова особенность этого дома. Владелец сего заведения постарался.

- Да действительно постарался, где он только таких берет?

- Ты про девушек? Так некоторые создают специально таких персов, что бы заработать денег именно таким способом.

- Даже парни?

- Нет, в это дело берут только женский пол и при устройстве в такие заведения, проверяют кто ты в жизни. Никому ведь не хочется оказаться в конфузной ситуации, - Смирнов улыбнулся, тут же открыв инвентарь, передо мной появился мешок. - Тут я уж извини, скинул все в мешок, пришлось прятать даже в собственном инвентаре. Держи.

Назад Дальше