Восприимчивость - позволяет обучаться магии и делает персонажа более открытым к невидимым силам. Влияет на возможности пета и их приручения.
Восемь навыков с разветвлением выглядит неплохо, посмотрим, что будет дальше. Нужно подумать, на что тратить свои очки умений. Всего двадцать. Начну с того что раскину по пять на самые нужные в данный момент. Пятерку на интеллект, никому не хочется быть глупым как пробка. Закинув очки, ничего не произошло. Хотя чего я ожидал? Стану гением сей планеты? Ладно, посмотрим что дальше. Сила точно мне понадобиться раз такие тут монстры попадаются, что я по сравнению с ними просто ребенок. Кину так же пять. Следующим будет ловкость, куда же без нее. Поможет уносить свои кости от врага. Удача надеюсь пригодиться. Не осталось на выносливость, а жаль. Будем надеяться на лучшее и скорый левел ап, тогда я пущу побольше на этот навык. Готово.
Закончить распределение очков навыка?
Да. Теперь следует добраться до ближайшего города. В правом углу мигал зеленый огонь, который, судя по его настойчивости, следовало открыть. Направив свой взгляд прямо на него, я представил, как он открывается, и о чудо, открылась карта. На ней было нанесена гора с моей точкой нахождения и густой лес на пути к моей цели. Только в город маркер меня не звал, он указывал на абсолютно иное местоположение. Мне предстояло подняться на гору на десять метров и чуть западнее. Недолго думая, да и не имея другого выбора, я решил последовать напутствию желтого маркера. Свернув карту, я направился куда велели. Подниматься по склону было не из легких, но вполне терпимо. Тем более в игре на моей работе порой и по ржавым водостокам приходилось лазить, тут же само удовольствие. Забрался на данную высоту, для меня не составило труда. Всего десять метров и уже открылась красота, которую сложно описать. Верхушки деревьев колыхались на ветру. Над ними пролетали различные птицы, а возможно даже и разновидности монстров. Вдалеке в сумраке вечера виднелись крыши города и огни. Вот туда мне и надо. Проследовав дальше по намеченному пути, на камне стояла фарфоровая ваза.
Неуверенно подойдя к ней, я вновь все проверил и, похоже, маркер вел именно к ней. Ладно, посмотрим, что это такое. Прикоснувшись к нему меня, закружило в вихре и все краски окружающие меня пропали. Тело больше не терзало, и я просто был в подвешенном состоянии.
Новое задание активировано: "Возвращение памяти"
Класс: Обычные.
Описание: Доставьте Ржавый отцовский меч семье обладателя.
Ох, я ведь не собирался ничего активировать. Что же, пусть будет, пригодиться. Жаль не показывают, что выпадет за этот квест. Недостаток информации всегда раздражает, ну что поделать, видимо награда зависит от навыков.
Яркий свет ударил в глаза. Громкие шумы стали терзать мои барабанные перепонки. Привыкнув к яркому свету, я немного опешил. Телепортировался в респаун. Находясь в центре огромной площади, я чувствовал себя не в своей тарелке. По краю круглой площади её опоясывали колоны, возвышающиеся на полтора десятка метров ввысь. На них имелись информационные проекторы, на которых можно было прочесть о новых введенных улучшениях и исправлениях багов. Так же на них высвечивалась работа, данная в объявления игроками. Кто-то искал определенные материалы и просил у остальных выкупить их или найти. Другие предлагали свои услуги в крафте. Были и те, кто просил помощи в рейдах или выполнении сложных миссий. Но больше всего было заказов на убийство того или иного перса. Видимо тут было много злопамятных игроков. Да, убийство другого перса само по себе плохо. Убьешь одного над твоей иконкой появиться череп, который спадет через трое суток. Если не будешь конечно продолжать убивать. Чем больше убийств, тем дольше знак будет держаться, время будет увеличиваться с каждым разом в алгебраической прогрессии. Искать мне следовало кое-что особенное. Игроков выполняющие роль информаторов-наставников. Завидев нужную информацию на экране, я пошел к окраине площади. В сообщении было ясно сказано, у какой колонны будет ждать игрок, своих юных учеников, если можно так их назвать.
Протискиваясь через толпу, я не был уверен, что иду в нужную сторону, поэтому хорошей идеей было спросить дорогу. Конечно, спрашивать я хотел более учтиво, чем получилось. В толпе вышло, так что я шагал как медведь и наступил на подол боевого снаряжения, снаружи похожего на платье. Девушка, которая так же торопилась, словно была отброшена назад невидимой силой с такой силой, что от неожиданности она вскрикнула и с размаху при неуклюжем падении зарядила мне ребром ладони по носу.
Боль я ощутил более чем реальную и даже заметил пару звездочек в глазах.
- Ах ты..., - Девушка была в гневе, - Ты совсем уже? Смотри куда идешь зелень.
- Прости, я ведь не специально, просто у тебя слишком длинный подол, - попытался оправдываться, как мог, но судя по её лицу, не очень это выходило.
- Задала бы я тебе, - она поправила свой подол и огрызнулась на проходящих мимо игроков и пытавшихся прожечь дыру своими взглядами.
- Я еще раз прошу тебя простить меня. Может, ты скажешь, где тридцать седьмая колона? - похоже, все-таки это была женщина за личиной перса или девушка. Это я понял по её повадкам. Хорошо, что не мужик, а то перс очень уж привлекательно выглядел.
- Идешь не в ту сторону, зелень, - пробормотала она гневно, она вскинула руку, указывая на дорогу. - Иди туда, где на колонне синяя метка краской. Больше не попадайся мне на пути.... Если бы не город, я обязательно взяла бы череп на три дня.
- Спасибо и еще раз извини, Латана432, - улыбнувшись ей, я поспешил, как мог в том направлении, куда она указала. За спиной я услышал что-то вроде ужасный ник и прочее. Не каждому будет нравиться мой ник. Ну, мне все равно.
В толпах игроков встречались всякие персонажи, какие только можно было придумать изощренному мозгу. Игроки с их разносторонней фантазией превращали одинаковых персов в разных, настолько насколько день отличается от ночи. Гномы, ящеры от такого разнообразия голова шла кругом. Наконец я прибыл к месту.
Опираясь на колонну, эльф с длинными порезанными ушами рассказывал очередному игроку о пути, по которому ему стоит пройти. Я встал в очередь за советом. Дождавшись своего, советчик оглядел меня с ног до головы.
- Новичок? - ухмылка на его лице раздражала.
- Ну да, а что?
- Тебе видимо нужно место, откуда начнешь выполнение первого задания про меч?
- Зачем он мне? - открыв карту, я выбрал свое задание, но на ней не высветился маркер. - Что за...?
- Ты думал все так просто? Некоторые задания нужно найти, но ничего я тебе помогу, - справа от моего взгляда высветилось сообщение. - Вот тебе начало я-то уже давно нашел его. С тебя пять монет.
- Обдираловка, - делать было не чего и стоило заплатить, чтоб не набирать врагов в первые часы игры.
Пропустив следующего игрока к этому жадному эльфу, я стоял не далеко и изучал карту. На ней был маркер задания в деревне не далеко на севере. Надо туда дойти. Мое внимание отвлекло всплывшая красная надпись.
Урон 10 ед. ваша рана отравлена. Обратитесь к знахарю.
Вот же.... Совсем забыл про это. Ноги не ноют и в голове будто выветрилось. Задрав штанину, было не очень приятное ощущение увидеть затянувшиеся раны с черной окантовкой. Отравление что тут скажешь. Только где искать? Спросить у того эльфа, может быть опять попросит денег, ну его. Найду сам. Как я понимаю, нужные люди находятся у колон. Разумно, значит, пойдем по краю площади и обязательно найдем.
На краю было немного меньше народу и было легче передвигаться, это не могло не радовать. По пути встречались купцы со своими различными товарами, рядом с которыми толпились новички как я. Более подросшие пользователи торговались с продавцами узких специальностей. Игроки, добывшие несколько уровней, уже усвоили урок, что если они хотят получить вещи более лучшего качества, то брать надо не у обычных продавцов, а у неписей или игроков кто занимается тем, что вам нужно. Благо я был в курсе такого расклада. Порой, на работе использовались определённые читы, но они были разрешены для нашей организации.
Мой поиск прервал один продавец, точнее его товар, который своим манящим запахом остановил меня. На его передвижном прилавке лежали аппетитные запеченные яблоки, не говоря уже о различных мясных изделий. Печеная свинина и жареная индейка. Свежий хлеб чуть не отправил меня в нокаут удовольствия, но собравшись с силами, я продолжил идти. Желудок стал недовольно урчать, показывая свою важность. Худой старец с посохом из дуба сидел, на раскладном стуле бормоча, что то себе под нос. Он показался мне странным, но игроки не стеснялись к нему обращаться. Интересно было, что у него не задерживались, и он не представлял товар, однако все покупали что-то.
- Вы не подскажете где найти знахаря? - попытался притвориться дурачком, в случае если не угадал кто он. Хотя если угадаю все равно дурак.
- Вы не подскажете где найти знахаря? - попытался притвориться дурачком, в случае если не угадал кто он. Хотя если угадаю все равно дурак.
- Я тот, кого ты ищешь. Говори, зачем пришел, - старику, судя по его виду, было все равно кто, что и зачем вообще я тут.
- Мне нужно лекарство от отравления.
- Пятьдесят монет.
- Что? У меня нет таких денег, - сказать, что мои глаза чуть не вылезли из орбит ничего не сказать. - Может, есть дешевле?
- Есть, сорок монет, - старик глянул на меня и уставшим голосом спросил. - Что тебя заразило?
- Крысоволк, а это имеет значение?
- Имеет, - он выдохнул, пробормотав, что-то невнятное но, судя по всему это было про меня, - Сразу бы сказал. Держи, с тебя десять монет.
- Более разумная цена, спасибо.
Выпив склянку со спасительным эликсиром, я ощутил себя более свежим, если можно так сказать и мои очки здоровья вновь восстановились. Запах того продавца еды уже добрался до этого места и мой желудок словно угрожал перерезать мне внутренности если я не куплю поесть. Пришлось его послушать. Добравшись до того места, долго думал, что выбрать и остановился на хлебе и пяти запеченных яблоках отдав за удовольствие пятнадцать монет. В остатке десять. Нужно отправляться в путь для заработка.
Открыв карту, я проверил свой маркер и, определившись с дорогой, отправился по главному тракту, ведущему на окраину города. Город для начинающих, среди них встречались более опытные, но их было мало, если не считать продавцов и советчиков. Но выше двадцатого я не видел тут никого.
В городе было множество мест для отдыха и виртуального бизнеса. Некоторые делали магазины, выкупив помещения и даже целые дома. Обустраивали отели и гостиницы. Бары появлялись как грибы после дождя. Каждый из владельцев пытался переплюнуть друг друга в скидках или специальных условиях. Все это было довольно выгодно, если учесть, что деньги в игре можно перевести на свой счет в реале. Курс если я не ошибаюсь один к ста тринадцати, но если ты владелец приличного питейного заведения или дома отдыха, то можно неплохо зарабатывать и не ходить в реале на скучную работу. К сожалению, не у всех это выходит и не каждый сможет выжить в этом рынке виртуального бизнеса. Слишком много акул в реале перешли сюда. Были и обычные люди, но так же и серьезные компании как "лофтхотел" которые имели сеть отелей в этой игре, я, где то читал про это. Кажется, на работе мне кто-то говорил, ну да ладно. Если честно было бы неплохо открыть тут лавочку и сидеть добра наживать, бросить свою реальную работу. Утром должен вернуться Тема, чуть не забыл.
- Иви, ты слышишь меня? - было интересно связь с капсулой может поддерживаться или нет. Обычно она ограничена дополнительным меню не более.
Да пилот, я на связи.
- Иви мне нужно, что бы ты оповестила меня, как наступит утро. Давай часов в восемь.
Да пилот, будет выполнено.
Так чем заняться? Открыв энциклопедию, я решил прочесть её во время пути тем более опасности она, судя по всему не представляла. По дороге встречали множество нубов. Меня сейчас интересовали игровые гильдии, с кланами разберусь позже.
Гильдия торговцев. Помогает игрокам развивать навык харизма в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В гильдии вы можете получить задания на развитие вашей торговли и помощи в интересах гильдии. В такой семье вы не будете голодать. Во время вступления предоставляет в безвозмездное пользование 3000 монет. Игрокам не входящим в нее выдают кредиты, размер которых зависит от уровня игрока.
Координаты места нахождения, главарь и все прочее для их поиска. Отлично, если хочешь разжиреть, значит идти к ним. Наверняка там даже персы ходят с курдюком. Далее у нас что?
Гильдия оружейников. Вступившим игрокам поможет развить навык интеллекта в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Задания связанны с добычей материалов и изготовления оружия и брони. Во время вступления преподнесет вам редкие материалы и броню вместе с оружием. Позволяет не вступившим покупать изделия гильдии по сниженным ценам и более лучшего качества имеется гарантия от производителя.
Гарантия-это они мне чек дадут с возможностью вернуть в течение года? Обдумывать состояние здоровья разрабов не стал и решил пойти далее по списку.
Гильдия воинов. Развивает навык силы путем долгих и упорных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Множество задач, которые связанны с битвами и сражениями. Такая гильдия не для слабых духом. Будьте готовы падать и подниматься, раз за разом итогом будет весьма крепкий персонаж готовый ко всем тяготам игры. Попав в гильдию, вам предоставляется отличного качества мечи и топоры на ваш выбор. Плюсом, возможность по прохождению классов в гильдии ставить татуировки как отличительные метки. От таких рисунков на теле у не знающих пользователей будут вызывать чувства трепета и уважения. Носятся на видном месте. Не входящим позволяет нанимать охрану из других пользователей посредством контракта. Если у вас достаточно денег можете собрать армию, но учтите, контракт действует на три убийство телохранителя.
Она выглядит многообещающе. Стоит рассмотреть такой вариант.
Гильдия ветра. Вступивший в неё игрок получает к навыку зоркость +1 за каждый достигнутый уровень. Задания на сражения и битвы, так же как и в гильдии силы, различие составляет в разнице дальности боя, некоторые задания тесно связанны с той гильдией. Отличные луки и стрелы ждут вас. Так же возможны контракты на телохранителей.
Гильдия света. Вступивший будущий маг сможет получать к навыку восприимчивость в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В этой гильдии вы откроете для себя секреты природы, тайны мира и сможете выбрать одну из стихий или направлений магии. Присоединившись, вы получаете набор книг и передвижную алхимическую лабораторию. Есть возможность при определенных квестах перейти к более сложным заклинаниям, тем самым отделиться от гильдии света и перейти в тайное общество. Другим пользователям разрешено обращаться в гильдию для заклинания предметов и волшебных эликсиров.
Тоже неплохой вариант с этими магами, только не люблю дальние сражения, так что отложим для любителей такого дела.
Гильдия сов. Развивает навык ловкости путем опасных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Тут вы сможете показать, насколько вы родны с ночью. Вы станете лучшими разведчиками этого мира, скрытными убийцами, отличными ворами необходимыми в рейдах и не только. Отличительные клейма при повышении уровня по иерархии в гильдии. Задания связаны с разведкой, кражей и убийствами НПС, и пользователей. Не все любят выходцев из этой гильдии, но вы и не хотите нравиться им. Может, лучше остальные будут бояться? Решать вам. Не входящие в гильдию могут нанимать в разведку, кражу и убийства других игроков. Выходцы этой гильдии не получают череп при выполнении контракта, а при самовольном убийстве имеют время клейма черепа на 50% меньше времени.
Гильдия жизни. Вступивший будущий знахарь или лекарь сможет получать к навыку интеллект в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Развивает возможности изготовления эликсиров и отваров трав. Есть возможность двух направлений, таких как обычный знахарь и боевой лекарь. Попавшие в эту уважаемую гильдию получат редкий набор лекаря. Пользователи вправе покупать лекарства со скидкой напрямую у гильдии.
Внимание! За игру есть возможность лишь однажды выбрать свою гильдию. Штраф за смену является лишение всех навыков, опыта, вещей полученных за время выполнения миссий. Теряете отношения с этой гильдией и становитесь перебежчиком, за которым будет открыта охота. В мире появляется контракт на ваше убийство со стоимостью выставленной огорченной вашими действиями гильдией. Время контракта может длиться от месяца до года. При убийстве цели она теряет все свои вещи, а игрок выполнивший контракт получает их в идеальном состоянии. Штрафа за убийство персонажа по контракту "вендетты" не накладывается, выполнивший приказ дополнительно получает отличительный статус.
Так же вы можете вступить в кланы, поступление возможно лишь в один из них в одно время, смена не ограничена.
Жестокое наказание за смену гильдии. Хотя заставит игроков лучше обдумать свою судьбу. Вот контракт "вендетты" уже интересная вещь. Можно много заработать, да и сил на это можно практически не тратить, раз его лишают всего. С другой стороны они могут быть одиночками высоких уровней, которые вступили совсем недавно и решили уйти. Ну, если так логично подумать что награда за него будет не мала.
Впереди уже показалась деревня, сверившись с картой, я убедился, что это то самое место. Ну, начнем.
3 Глава - Черепок
Проходя по главной и единственной улице деревни, направился в дом стоящий в самом центре населенного пункта. Судя по внешнему виду, а он был самым внушительным, можно сказать, что тут живет глава деревни. Постучав в двери, мне открыла пожилая женщина непись.