Это имя за последние семь лет стало для меня настолько родным, что многие обращались ко мне так даже в реальности именно. Мало кто помнил, что щуплого парня-ботаника зовут Сергей, зато очень многие знали меня как Ярого, или Ярополка. Паладина, мать его, света! Под этим именем я регистрировался во всех компьютерных игрушках, из-за которых, кстати, после института попал именно в армию, а не на хорошую работу. Точнее, из-за которых я решил сходить в армию, чтобы избавиться от игровой зависимости. Я проводил в играх по десять часов в день, забывая про реальный мир, поэтому идея сходить в армию, в которой точно не будет никаких онлайн-игрушек, показалась мне идеальной. Раз игрушки привели меня на тот свет, пускай отрабатывают провинность хотя бы именем.
Выбранное имя «Ярополк», сокращенно «Ярый»
Принять изменения?
Возникли две кнопки, и появилось понимание — если я не нажму «Принять», настройки вновь сбросятся и мне придется смотреть на эту ненавистную надпись опять. Не придумав ничего лучшего, я уставился на кнопку и отдал мысленную команду «Нажмись». В голове всплыл случай из моей жизни — когда-то я долго-долго сидел перед котом и гипнотизировал его аналогичным образом. Мне хотелось добиться того, чтобы глупое животное подчинилось моему продвинутому разуму и заговорило, однако все, чего я добился — это отвернувшееся животное, потерявшее ко мне интерес, да разбитая от гнева чашка. Экстрасенс из меня был не очень.
Когда я прокрутил случай с котом в голове и сопоставил его с текущей ситуацией, неудержимый хохот согнул меня в три погибели. Так я еще ни разу не смеялся. Все комики мира были ничто по сравнению с зевающим котом и моим гневом. Смех распирал меня, старался выплеснуть все эмоции наружу и показать всему миру свою безудержную силу.
Имя принято
Раса персонажа определена
Производится генерация персонажа
В какой-то момент дикий и неконтролируемый смех сменился слезами и я, полностью отключив «мужскую» часть себя, которая должна быть гранитной и не испытывать лишние эмоции, рыдал в три ручья. Я умер. Я больше никогда не смогу увидеть своих родных и друзей. Какая-то сука в магическом плаще уничтожила меня словно муху, оторвав перед смертью лапки. И сейчас я нахожусь в чистилище для игроков, где из них делают персонажей компьютерных игр, ибо ни на что другое данный процесс не похож. Такой вот незамысловатый ад для заядлых игроков — остатки вечности быть НПС.
Генерация персонажа завершена
Мне хотелось послать всех лесом, но внезапно кто-то выключил свет и, вместе с этим, мое сознание. Мигнуло и рядом послышались голоса:
— … больного постоянно ухудшается. Мы боремся, но пока безрезультатно.
— Надежда есть?
— Нет. Слишком поздно ему оказали помощь. Мы можем продержать его еще пару дней, но затем он уйдет.
— Жаль. Этот боец спас пятнадцать человек, уничтожив врага. Еще один герой. Посмертно. Сколько их у меня уже было…
Вновь мигнуло и голоса сменились:
— …следний путь. Он навсегда останется в нашей памяти!
— Сыночек, родненький…, - рыдающий, но такой родной голос матери раздался буквально над самым ухом, после чего обжигающие губы коснулись моего лба. Эй, мам, я живой!
Что-то глухо стукнуло, меня тряхнуло, после чего я вернулся в комнату с белыми стенами.
Выберите класс персонажа
Суки!
Перед глазами появилось красочное окошко с огромным списком: маг, охотник, жрец, друид, воин, боец. Сотни, если не тысячи строчек предстали перед моими глазами, при наведении взгляда на каждый из которых тут же появлялся образ — швыряющий молнии маг, взывающий к духам шаман, разносящий все воин, работающий с зеленью друид. Я смотрел на пляски проекций, но при этом практически ничего не видел. После того, как я услышал голос матери, на душе стало так гадко, что я пробурчал, даже не вслушиваясь в собственные слова:
— Паладин.
Уходя в армию, я как-то не думал о том, как будет дальше жить моя мать, оставшись одна с двенадцатилетней сестренкой, однако сейчас грудь стянуло обручем — мама вкалывала на двух работах, чтобы хоть как-то нас прокормить и одеть и делала все, чтобы ее деточки не знали ни в чем нужды. Она прощала мне постоянные игры, посредственную учебу, радовалась, когда я поступил в институт, недоуменно качала головой, когда я собрался в армию, но ни разу не сказала ничего против. По ее словам — я должен был сам выбрать свою судьбу… Навыбирался…
Текущий класс: Паладин
Начальные установки заданы
Уровень персонажа: 1
В нижней части обзора появилась стандартная для игр строка состояния, еще раз проинформировавшая меня о том, что я ушел в игру. Эмоции ушли вместе со слезами, поэтому я решил потратить пару минут и оценить возможности своего персонажа. Если мне суждено выступать в роли компьютерного юнита, нужно знать, на что он способен.
Используя уже приобретенный опыт нажатия на кнопки, я уставился на пиктограммы строки состояния и отдал мысленный приказ: «Откройся». Перед глазами тут же появилось полупрозрачное окно, заполонив собой практически весь обзор.
Ярый, Паладин, человек. Игрок 1-го уровня. До следующего уровня нужно набрать 1000 очков. Существует какая-то Специализация, но за что она отвечает и что дает — непонятно. Присутствует Энергия. Для чего — вновь неясно. Не могло не броситься в глаза отсутствие привычных названий: Сила, Интеллект, Ловкость, Выносливость и уровень Жизни. Во всех играх в той или иной степени присутствовали эти пять столпов. Доходило до того, что компьютерные игрушки без этих слов воспринимались как ущербные, однако игре, в которую мне довелось попасть, на это было глубоко наплевать. Энергия наше все…
Кстати! Где я?
Если судить строго по ощущениям — я по-прежнему живой. Могу слышать — на всякий случай я вскрикнул. Могу видеть — белые стены тому подтверждение. Могу ощущать, могу дышать, могу все! Я даже мыслить мог! Вывод напрашивался сам собой — я понятия не имею, что происходит.
Если я игрок, то где мой персонаж? Если я персонаж, то кто мой игрок и почему я обладаю определенной степенью свободы? Если я игрок и персонаж в одном лице, как это возможно? И, наконец, понятно, что риторический вопрос, но все же — что будет, если меня убьют?
Ответов на вопросы не было. Не появилось нового окна с детальным описанием игры, не появилось специально обученного персонажа, который должен вводить в курс дела всех новичков. Не было вообще ничего, кроме полупрозрачного окна и белой комнаты. Прикусив от злобы губу, почувствовав вполне реальную боль, я продолжил рассматривать закладки.
Книга заклинаний. Перед глазами появилась висящая в воздухе и переливающаяся всеми цветами радуги книга. Сейчас она была пустой, но странное чувство узнавания накрыло меня с головой. Точно! Это же книга заклинаний из игры «Герои меча и магии III»! Один в один! Такая же массивная книга, пожелтевшие от старости страницы, несколько неактивных сейчас закладок с забавными пиктограммами. Кто-то занимается плагиатом! Либо разработчики «Героев III», либо сама игра!
Вообще меня очень радовал тот факт, что в игре используется магия. Буду доносить истину не только мечом, но и словом. Паладины всегда мне нравились своей универсальностью — во всех играх, в которые я играл, этот класс способен выполнять любую функции — танк, лекарь, боец, при этом выбор роли зависел сугубо от кривизны рук. Если руки прямые — иди в лекари или танки. Если кривоватые, дергающиеся, да еще и держащие персонажа в какой-нибудь огненной луже — только боец, только хардкор. Причем хардкор лекарям, лечащим придурка на последних крохах маны и орущим в микрофон, чтобы этот дебил вышел из огня. Зато потом приходится выслушивать: «Лекари дно! Не тащат! Нубасы криворукие! Я ливаю!»
Карта местности. Имея несколько доступных масштабов, моя карта во всех режимах была покрыта туманом. Не было даже намека на то, где я нахожусь или куда мне нужно отправляться. Очень информативная вещь.
Личный инвентарь. Небольшая мерцающая полка, приглашающая что-нибудь на себя положить. Причем настолько крохотная, что на нее можно было уместить три-четыре книги, не больше. Пять сантиметров шириной, десять глубиной, мой виртуальный инвентарь как ничто другое напомнил мне о прочитанной на начальном экране строчке: «Новичок».
Начальное знакомство с персонажем завершено. Вы готовы войти в игру?
Я зло посмотрел на кнопки и недобро ухмыльнулся. Хрен с вами! Если мне суждено стать игровым персонажем, то нет смысла откладывать. Рано или поздно все равно это случится.
Принять!
Меня ударило током, лишая сознанья. Когда я вновь стал воспринимать свое тело, то осознал, что лежу на спине. В полной темноте. При этом не могу пошевелить ни одной частью тела. Я даже не дышал!
Имейся у меня возможность вдохнуть воздуха, я бы истошно заорал. Нет, не из-за страха темноты — я боялся остаться в таком виде всю оставшуюся вечность. Что если мне суждено отыгрывать роль запертого в гробнице паладина, которого никогда не найдут? Сотня, тысяча, миллионы лет одиночества! Да здесь с ума можно сойти через неделю!
— Вот, б…ь, эта, — внезапно мое одиночество разбавил глухой голос. — Свежая, как п…да мытая.
— Косой, а если этот п…р пустой? На…я мы въ…ть будем впустую?
— Не пи…и! Сам видел — старушка на похоронах совсем еб…сь, запросто могла с сыночком что-то кинуть. Прикинь, если там медаль? Это тебе не х… собачий! Петрович за нее пару бутылок водки даст, да еще и деньжат подкинет!
Контроль над телом будет доступен после возвращения в мир. Ожидайте
Меня нашли! Братцы, родные, вытаскивайте меня скорее! Я здесь! Я живой!
Дикий страх, накативший на меня несколько мгновений назад, сменился неописуемым счастьем. Я даже пропустил мимо мысль о том, что нахожусь в гробу — радость от того, что тьма скоро закончится, заполнила меня целиком. Где-то на заднем фоне промелькнула мысль о том, что если я лежу в гробу, то меня откапывают кладбищенские воры, которым лишние свидетели не нужны. Меня могут треснуть лопатой или киркой по голове и отправить в могилу еще раз. Теперь уже окончательно. Но это все мелькнуло где-то там и тут же исчезло — предвкушение того, что я возвращусь в мир, затмило все остальное.
— Косой, я з…ся уже рыть! Какого… его так глубоко за…шили?
— … его знает! Тут рыть осталось с пол..я. Сопли подобрал и вперед! Есть!
Раздался звук удара металла о металл!
— Ящик! Е…шь отсюда, крышку открою.
Получен полный контроль над телом. Игровой мир — Земля. Год — 2015 местного исчисления
Желаем приятной игры!
Абсолютная темнота отошла в сторону, сменившись сумерками летней ночи, разбавленными тусклой лампой и двумя грязными бородатыми рожами, с интересом смотрящими на меня сверху.
— Ну и урод же он! — протянул один из копателей и тут на меня нахлынула волна ощущений. Я начал ощущать холод, какой-то острый предмет, впившейся в спину, осыпающуюся сверху землю, но самое главное — я ощутил, что мне катастрофически недостает воздуха.
— А-а-ах! — с шумом вдохнул я, выгибая спину. Словно молодой и неопытный глубоководный ныряльщик, продержавшийся две минуты без воздуха под водой и вынырнувший на поверхность. Перед глазами заплясали разноцветные мошки, голова пошла кругом, поэтому я на рефлексах сел, опираясь руками о борт гроба. Руками! У меня были руки! Две обычные, работающие, шевелящиеся руки! От осознания этого факта мошкара улетела, голова прояснилась и я, наконец, увидел своих спасителей, застывших на дальнем краю могилы.
— Привет, — успел произнести я, после чего согнулся в приступе кашля. Грудь сдавило обручем, дышать стало практически невозможно и складывалось ощущение, что мои легкие вылетают вместе с кашлем. Каждый вдох давался с сипом, довольные мурашки вернулись обратно на свое место перед глазами, а вместо головокружения появилось огромное сообщение, заполонившее собой все обозримое пространство:
Получен отрицательный эффект «Пыль гробниц». Последствия — неконтролируемый приступ кашля. Время действия отрицательного эффекта — без ограничения, каждые 5 минут перезарядка 30 секунд. Для снятия отрицательного эффекта выпейте любую жидкость
— Воды, — прохрипел я, с пятого раза прочитав сообщение. Если судить по ощущениям, то легкие были уже выплюнуты, сейчас пошел желудок. — Воды!
Кашель не проходил. Из головы ушли все мысли, пространство превратилось в точку и, словно черная дыра, втянуло в себя весь окружающий мир. Все, что у меня осталось — слово «Вода», которое я бормотал как мантру.
Очнулся я резко, словно кто-то переключил тумблер, при этом никаких последствий от приступа не было. Перед глазами появилась цифра «30», через секунду сменившаяся на «29». Обратный отсчет! Перезарядка! У меня всего 28 секунд, чтобы найти жидкость и снять этот проклятущий кашель! Я вскочил на ноги, успев отметить пустоту могилы. Мои спасители куда-то испарились, оставив меня одного. Не обращая внимания на грязь, я начал выбираться из могилы, успев удивиться ее глубине. Метра полтора-два, не меньше! Во всяком случае, даже стоя на краю гроба, из могилы выступала только моя голова. Неизвестно, сколько во мне новом роста, в старом было метр семьдесят три, так что закопали меня знатно.
Как я ни старался, вскарабкаться вверх у меня не получалось. Судя по следам на земле, копатели пользовались лестницей, которую не забыли захватить с собой. Хорошо хоть лопатой сверху не долбанули. Понимая, что не успеваю, я начал делать в стенках углубления — по ним выберусь в следующий раз.
Воды!
Второй приступ оказался хуже, чем первый. Когда перед глазами вновь появился обратный отсчет, то я с удивлением ощутил влагу на руках. Встал на ноги, прислонившись от усталости к стене, и посмотрел на руки. Хм… В свете луны я разглядел темные сверкающие разводы. Принюхался. Ничего. Никакого запаха. Таймер успел дойти до двадцати, когда я осторожно лизнул руку. Что же это?
Выпитой жидкости (кровь) недостаточно для снятия отрицательного эффекта. Ограничение — собственная кровь не годится для снятия отрицательного эффекта
ЧТО?! Приступ рвоты скрутил меня прямо в могиле — мысль, что я буду пить чью-то кровь, оказалась пределом самоконтроля.
Воды! Хрен с водой — крови!
Третья волна кашля расставила все по местам. Я выбирался из могилы с четкой мыслью — ближайший источник жидкости будет моим. Причем неважно, что, или кто это. Четвертый приступ я могу не пережить.
— Я туда не пойду! — едва я выбрался из могилы, до меня донесся чей-то голос.
— Пойдешь! — в ответ послышался грозный рык. — Совсем ох…ли со своими фильмами? Какой нах… зомби? Бухать меньше надо!
— Петрович, б… буду — это правда! Косой до сих пор отойти не может!
Меня шатало из стороны в сторону от слабости — по всей видимости, с каждым приступом накладывается дополнительный эффект, ноги заплетались, в голове стоял шум, поэтому разобрать, копатель это говорит, или кто-то другой, я не мог. Мне даже смысл слов был не до конца ясен. Осмотревшись и не увидев в округе ни одной лужи, я собрал волю в кулак и побежал по направлению к голосам. Мне нужна хоть какая-то жидкость и у меня на это есть всего двадцать одна секунда.
— Воды! — прохрипел я, вваливаясь в дверь обычного фургончика. По всей видимости — сторожка местного смотрителя. Мне было наплевать, как меня воспримут — главное успеть выпить за оставшиеся десять секунд. Выпить хоть что-нибудь! Я замер у входа, осматривая помещение. Мне нужна хоть какая-то бутылка или чайник, на худой конец — стакан или даже толчок. Я готов был пить воду из унитаза, только бы успеть в оставшиеся десять секунд.
На меня уставились две пары глаз. Еще один человек сидел в углу и что-то выл, раскачиваясь из стороны в сторону. Так и не найдя жидкости — даже на столе ничего не было — я посмотрел на людей. Твою мать!
— Это он! — раздался дикий крик щуплого бородатого мужчины, тут же спрятавшегося за дородным мужиком. — Зомбяк!
— Паря, ты кто? — послышался вполне спокойный, пускай и настороженный, голос, а прямо над головой мужчины появилась табличка с описанием:
Селиванов Сергей Петрович. Для ознакомления с остальными свойствами необходимо Чтение 3 уровня
5…
— Паря, ты вообще меня понимаешь?
4…
— Воды!
— Что? Говори четче!
3…
— Воды!!!
— Петрович, что он мычит?
2…
Суки! Ненавижу! Я не хочу этого!
1…
— А-а-а! — вновь заорал бородач, после чего его крик стал удаляться. Мне на это было наплевать — я судорожно глотал горячую и соленую кровь из прокушенной шеи Петровича. Я не помнил, как очутился рядом с ним. Не обращал внимания, что огромный мужик не отталкивает меня в сторону — я тянулся к единственному источнику жидкости, который видел. Четвертый приступ кашля мне не пережить.
Отрицательный эффект «Пыль гробниц» снят
НПС Селиванов Сергей Петрович уничтожен. Вы получаете +1 Опыта
Вы выпили кровь живого существа. Получен отрицательный эффект «Отравление». Длительность: 10 минут
Вы не прошли инициацию, поэтому можете сменить расу. Доступна раса — Вампир. Желаете принять изменения?
Только две кнопки «Принять» и «Отказаться» помогли моему разуму остаться здоровым. Они мне напомнили, что все, что происходит вокруг — не более чем игра. Какой бы реальной она не казалась. Я убил не человека — я убил обычного НПС игры. Игры с чуть более продвинутой графикой, чем те, в которые мне довелось играть, но это простая долбанная игра!