Самые интересные сценарии - Сологубова О. В. 13 стр.


3. Следующий участник должен распутать за определенное ограниченное время клубок. Можно усложнить этот конкурс. Для этого лучше всего посадить игрока на стул, хорошенько привязать игрока к стулу, а за ограниченное время он должен выпутаться из этого состояния.

4. Также можно провести творческий конкурс, для того чтобы развлечься. Нужно, чтобы команда исполнила один номер. Для этого они за пять минут должны будут подготовить этот номер. Если похитителям он понравится, тогда они дают им еще одну подсказку.

5. Еще один конкурс заключается в том, чтобы один игрок смог собрать длинную цепь из скрепок. Необходимая длина должна быть озвучена перед началом этого конкурса.

«Дискомалярия»

Эта вечеринка подойдет компании, которая очень любит танцевать и может выделывать различные «па» не только «до упаду», но и после него.

Ограничений в одежде практически нет. Просто ее должно быть как можно меньше. Выберите более просторное помещение. Это поможет избежать тесноты и духоты. Заранее позаботьтесь о проветривании комнаты.

Приглашение для гостей лучше сделать в форме нотки или в форме магнитолы. В качестве подписи поставьте в конце приглашения следующую надпись: Ди-джей ____ (и ваше имя).

Обязательно украсьте ваш танцпол елочными фонарями, если в вашем музыкальном центре есть функция «светомузыки», то обязательно ею воспользуйтесь. Также можете включить монитор, на экране которого танцует виртуальная девушка.

Выбор музыки для этой вечеринки играет, естественно, особо важную роль. Если дома у вас есть компьютер, то создайте папку, в которой будет музыка специально для вашей дискотеки. Это сделать просто необходимо. Одним из наиболее частых недостатков вечеринок является то, что гости никак не могут определиться с композицией, под которую они хотят в данный момент танцевать, и по очереди ходят и переставляют те песни, которые им больше по душе. Такое беспрерывное переключение песен приводит не только к постоянным перерывам в танцах, которые отбивают все желание, но нередко даже к столкновениям гостей и даже конфликтам. Так как все на этой вечеринке будет крутиться вокруг танцев, то вы просто не можете позволить, чтобы это происходило и на вашей вечеринке. Поэтому нужно сделать следующее. Заранее спросить у гостей, под какую музыку им нравится танцевать. Если у вас не найдется такого стиля, то заранее возьмите у них несколько песен. Таким образом, в своем сборнике для «Дискомалярии» вы сможете учесть пожелания всех ваших друзей. Постарайтесь чередовать медленные и быстрые композиции. Если же все-таки на дискотеке кто-то настойчиво отказывается танцевать, то обязательно поинтересуйтесь причиной. Но не спешите менять композицию. Ведь может случиться такое, что после этого от танцев откажутся все остальные. В общем, будьте мудрым ди-джеем.

Конечно, одними танцами на вечеринке не обойдешься, поэтому постарайтесь организовать как можно больше всевозможных конкурсов вот некоторые из них.

Для начала необходимо сказать о том, что основная часть гостей в самом начале вечера не будут танцевать с бурным энтузиазмом. Поэтому постарайтесь ввести гостей в дискотеку следующим конкурсом.

Итак, первый конкурс называется «Станцуемся вместе». Если вам кажется, что такого слова не существует, то мы ответим так: если есть слово «споемся», то почему нет слова «станцуемся»? В общем, это слово лучше все подходит для этого конкурса, потому что вашим гостям необходимо как раз всего в течение двух-трех танцев придумать и исполнить синхронный танец. Для этого все гости становятся в круг. Ведущий показывает первое движение. Лучше использовать веселые движения из восьмидесятых годов. Все должны повторить. Затем движение показывает участник игры, стоящий от него справа. Все внимательно смотрят, а затем все повторяют сразу первое движение, которое показывал ведущий, а после него второе движение. Дальше движение показывает следующий игрок. Все повторяют первое движение, второе, а затем только третье. Старайтесь попадать в ритм музыки. Таким образом, из этих движений получается целый танец. Когда все покажут свои движения, спросите у гостей, хотят ли они пройтись по втором кругу. И если они захотят, то пройдитесь по втором кругу. Чтобы движения лучше запомнились и не забылись, когда все будут исполнять, то попробуйте смотреть все вместе на того гостя, который предложил это движение, тогда оно легко вспомнится. Если кто-то не знает, что предложить, то вставьте такие движения, как хождение по кругу, повороты вокруг себя, смешные прыжки, движение канкан или всем взяться за руки и побежать в центр круга, присесть, или даже упасть на пол. А заключительным движением пусть будет такое: парни подхватывают девушек на руки. Особенно забавно смотрятся такие движения, которые сопровождаются выкриками типа «Е-е», «Оу», «Да-да», «Давай-давай». Такие выражения обычно все выкрикивают одновременно. Этот танец в результате объявляется вашим совместным творчеством и в конце вечера в качестве последней композиции можно станцевать именно его.

«Сними прищепку». Для этой игры нужно разбить всех гостей на пары. Участникам завязываются глаза, и на каждого прикрепляется как можно больше прищепок. Далее включите подвижную мелодию. Выигрывает та пара, которая, попадая в ритм танца, сможет быстрее всех найти и снять все прищепки. Можно подшутить и надеть на каждого участника вместо десяти прищепок только девять. Таким образом, все просто изведутся в поисках последней прищепки, которой на самом деле и не будет.

Игра называется «Передай палочку». Все играющие встают в круг, желательно в порядке мужчина—женщина. Ведущий достает палочку (из любого материала), главное, чтобы она не была больше 30 см, а то будет неинтересно, и кладет ее между ног. Дальше нужно под музыку передавать палочку по кругу. Вначале передавать ее нужно лицом к лицу, а затем этот процесс необходимо усложнить тем, что нужно передавать спиной к лицу, а самым сложным вариантом является спиной к спине. Тот, кто уронил палочку, должен будет станцевать для всех «сольный танец». Особенно весело наблюдать такой танец под слишком медленную или, наоборот, слишком быструю песню.

«Прикройся». Для этой игры вам понадобятся старые ненужные пластинки. Все участники делятся на пары. Каждой паре выдается по четыре пластинки. Каждый участник должен как бы прикрыть свои интимные места (мужчина – 1, женщина – 3). Задание заключается в том, что парам нельзя уронить ни одной пластинки. Поэтому им приходится танцевать, тесно прижавшись друг к другу.

«Танцы на газете». Для этого вам нужны развороты газеты, столько же, сколько пар играет в эту игру. Правила игры такие: паре нужно танцевать медленный танец, не заступая за края газеты. Та пара, которая оступилась, выбывает. Через некоторое время ведущий усложняет задание, свернув газету в два раза. Нередко девушкам приходиться вставать на ноги парням, чтобы не выйти за края. Далее газета сворачивается еще в два раза, еще и еще, так что парням приходится взять девушек на руки. Последним возможным вариантом танца станет то, что парень, стоя на цыпочках на одной ноге, держа на руках девушку, должен суметь совершать движения, похожие на танец. В общем, выигрывает та пара, которая более всего продержится и не заступит за края.

В результате всех конкурсов, да и просто после окончания этого вечера, выберите самого лучшего танцора и танцовщицу. Можно даже изготовить медали с такими надписями. Лучшими подарками станут диски – танцевальные сборники или билет на дискотеку. Так как такие полезные призы захочется получить всем присутствующим, то перед самым началом вечеринки объявите, что лучший танцор и танцовщица будут вознаграждены. Таким образом, стараться будут все, и дискотека получится по-настоящему жаркой.

Теперь поговорим об угощении гостей. Здесь можно вообще отменить какие-либо угощения, кроме легких бутербродов, чипсов или сухариков к алкоголю, если вы выберите его в качестве напитков. Подготовьте как можно больше напитков и как можно меньше еды. Прекрасно подойдут сюда всевозможные коктейли или натуральные соки. Они придадут вам энергии, без которой на этой вечеринке вам не обойтись.

Ну что, желаем вам прекрасно провести время с друзьями на жаркой «Дискомалярии».

«Пираты XXI вв.»

Веселая игра «Пираты», которую можно провести в свой день рождения, чтобы повеселить гостей и себя. Она достаточно продолжительна по времени, но очень захватывающая. Эту игру необходимо проводить на свежем воздухе. Сложность ее проведения заключается в том, что ведущий должен заранее прекрасно знать местность. Для этого ему нужно будет заранее приехать на место проведения и выбрать все необходимые места для клада. Кроме того, для этой вечеринки вам потребуется большое количество людей. Как минимум, 10–12. Чем больше участников в команде «Пиратов», тем лучше. Но, с другой стороны, нужно, как минимум, два человека, которые будут помогать ведущему.

Целью всех мероприятий, которые будут проводиться во время этого праздника, – отыскать клад. Для того чтобы команда нашла клад необходимо добыть карту. Но заполучить ее не так-то и просто, потому что она давно разделена на части. И главным заданием пиратов становится поиск этих частей. В самом начале ведущей готовит список так называемых помощников, то есть зверей, или существ, у которых есть части карты, и которые смогут отдать их, если команда об этом попросит.

Такими помощниками могут стать: Пират Черная Метка, Пират Костяная Нога, Русалка, Питер Пен, Дядька Черномор, Мудрая Сова, Джин, Джек Воробей, Джон Сильвер, Попугай, Пятница и др. Их количество зависит от количества людей, которые не захотят играть в команде «Пираты».

Ведущий: Давным-давно карта сокровищ принадлежала одному старому пирату. У пирата не было ни детей, ни друзей, потому что он был очень злым. Он всю свою жизнь пытался найти сокровище, но ему не удавалось это, потому что, как мы знаем, удача улыбается лишь хорошим людям. Перед самой своей смертью он решил порвать карту на маленькие кусочки, для того чтобы его враги, да и ни кто больше не смогли отыскать клад. Он действительно разорвал ее и пустил по ветру. В то время за этой картой охотились многие. Но ее части попали к тем существам, которые не очень-то в ней и нуждались (здесь можно перечислить имена помощников). Но они все равно сохранили эти части для того, чтобы в будущем воспользоваться ими ради собственной выгоды. Сегодня для того, чтобы отыскать сокровище, вам нужно будет побывать у каждого из них.

Ведущий вручает список своих помощников и место их расположения. Место расположения можно обозначать следующим образом: к примеру, два шага влево от большого дуба, пройти мимо красной метки (которую заранее вешает ведущий), десять шагов направо и так далее, важно, чтобы команды нашли этого помощника без особого труда. Для удобства местонахождение помощников можно находить с помощью компаса.

Итак, пусть первый помощник будет Джек Воробей. Лучше изобразить его уже немощным стариком, иначе он бы не отдал кусок карты ни при каких условиях.

Джек Воробей: Ага, я вас долго ждал. Я, как видите, изрядно постарел, тяжело мне по состоянию здоровья играть в пиратов. Знаю я зачем вы пришли. Но кусок карты я вам не отдам, даже не надейтесь. Ну ладно, отдам, если вы кое-что сделаете для меня. Вы знаете, что только мне удавалось спокойно перебираться по мачте корабля и сохранять при этом хладнокровное спокойствие. А вы, молодежь, способны ли сейчас на похожие подвиги?

Итак, первое задание заключается в том, чтобы пройтись по бревну, которое лежит на определенной высоте. Лучшим вариантом станут два каната, натянутых между деревьями. По одному канату нужно идти, держась над головой руками за другой канат. Также можно дополнить это испытание залезанием на деревья и прохождением дистанции по небольшим, заранее подготовленным камням или кочкам.

Джек Воробей: Не страшно мне теперь уходить из жизни. Есть у меня, оказывается, достойные. Пираты: Ну, за вашу мужество и отвагу, получите, вашу часть карты.

Затем команда направляется к другому помощнику. Пусть им станет Мудрая Сова. Лучше посадите помощника на дерево.

Мудрая Сова: Господи, что случилось с поколением? Все жутко безграмотные. Такие молодые, а такие слова нехорошие говорите. Хоть я же ничего и не вижу, но слышу я превосходно. Вы, наверное, за картой ко мне пожаловали. Отдам я вам этот старый никчемный кусок. Но перед этим вам нужно отгадать загадки.

Этот предмет, один из самых необходимых. Но всегда, когда он нужен, его почему-то выбрасывают. Когда же он совсем не нужен, его поднимают. Что это? (Якорь)

Что есть у корабля и у человека? (Нос)

Что за место такое? Мы приходим туда, приносим, оставляем, а еще за это платим. (Парикмахерская).

Черная Метка: Ага, вот и герои нашего времени. Значит, так теперь выглядят современные Пираты? вы, конечно, пришли за картой. Но сначала побудьте в моей шкуре. Сможете ли вы, не видя практически ничего, также ловко сражаться, как я?

Всем участникам команды показывают дистанцию. Выберите для этого задания поляну, расставьте на ней кегли. Затем завяжите всем участникам глаза. Пусть они пройдут эту дистанцию. Главная задача – не сбить ни одной кегли.

Следующий помощник – Попугай.

Попугай: Вижу-вижу, ко мне пожаловали. За время моего пребывания с пиратами я многому научился. Но самым сложным для меня было выговаривать «тысячу чертей». Теперь я хочу повеселиться и посмотреть как вы справитесь со скороговорками, которые я для вас приготовил.

Для этого конкурса команде выдается список скороговорок. Их количество должно равняться количеству игроков. Каждый игрок выбирает себе скороговорку, заучивает ее, а по команде капитана команды каждый участник должен в порядке очереди рассказать без запинки и быстро свою скороговорку. Если кто-то ошибается, то все начинается с самого начала. Попугай при этом должен быть очень злым критиком. Он должен как можно чаще говорить: «Нет, совсем не так. Давайте с самого начала». Список скороговорок для этого конкурса вы сможете найти в первой главе, вечеринка «Фиеста».

Итак, у команды, к этому времени должно быть уже четыре части карты. Теперь команда отправляется на поиски Пятницы, все также по координатам, которые вы дали им вначале игры.

Пятница: Привет, друзья. Как я рад, что вы пришли. Мне так одиноко одному на этом острове. Вы пришли за картой. Но прежде, чем вам ее отдать, я должен проверить вас на ловкость. Пока я жил один на острове, я научился многим штукам. Вот и вы покажите то, что умеете.

Конкурс заключается в следующем. Возьмите несколько (2–3) кастрюль разного размера и наполните их водой. Теперь сложите кастрюли друг в друга, словно матрешки. Задача игроков – бросить орехи в эти кастрюли и попасть в центр. Для большей сложности ограничьте время проведения данного конкурса.

Получив еще один кусок карты, команда отправляется к Костяной Ноге.

Костяная Нога: Ага, пришли значит. За этим куском, значит… (трясет перед их носом куском карты). А мне что прикажете делать? Я долю хочу. Поделитесь со мной сокровищами? Ах вы жалкие трусы… Шучу я. Мне одно бы сокровище – ногу вернуть. Без ноги я – инвалид. Но инвалид ли, не инвалид, я все равно умею многое. Интересно, а вы сможете ли, как я, передвигаться на одной ноге?

Конкурс заключается в том, чтобы все участники повторяли за Костяной Ногой все его движения. Сначала нужно просто стоять на одной ноге, затем прыгать, затем кружиться вокруг себя, затем приседать и так далее. Если кто-нибудь не выдерживает и касается второй ногой земли, то все начинается с самого начала. Можно заставить даже танцевать на одной ноге. После спешно пройденного конкурса, Костяная Нога вручает команде еще один кусок карты, и она направляется к последнему помощнику Джону Сильверу.

Джон Сильвер: Здравствуйте, здравствуйте. Пожаловали ко мне. Но со мной вам придется особенно сложно. вам нужно будет проделать с деньгами то, что могу проделывать я. А ведь годы тренировок дают о себе знать.

Для этого задания вам понадобятся монеты. Положите монеты на локоть, при этом рука должна быть согнута в локте на уровне плеча, а ладонь обращена вверх. Теперь нужно резко разогнуть руку таким образом, чтобы кисть описала дугу сверху вниз. Монеты начнут падать с локтя, а ваша кисть, сложенная в форме «ковша», должна успеть их поймать. Это требует предварительной тренировки от помощника. Сам Джон Сильвер может показать этот трюк лишь с одной монетой. А участники команды должны проделать его с четырьмя. Когда одному из участников удается наконец проделать это, Джон Сильвер назначает его капитаном команды и вручает последний кусок карты.

Джон Сильвер: Я уверен, что этот пират лучше всех умеет обращаться с деньгами. Поэтому я вручаю ему бразды правления.

Дополнительной сложностью может стать поиск ключа к карте. К примеру, обозначения на карте могут быть непонятно написаны, и пираты должны будут расшифровать послание. Мы предлагаем вам следующий шифр. Почти все буквы алфавита заменяются другими по определенной схеме.

Итак, гласные:

А– Я

Я – А

О– Ё

Ё – О

У– Ю

Ю – У

И– Ы

Ы – И

Е – Э

Э – Е

Согласные:

К– Г

Г – К

Р – Л

Л – Р

П – Б

Б – П

Д – Т

Т – Д

В– Ф

Ф – В

С– З

3 – С Ш – Ж Ж – Ш

4 – Щ Щ – Ч М – Н Н – М Х – Ц Ц – Х Ь – Ъ

Ъ – Ь

Й – остается.

Согласно этому шифру, слово растение – ляздэмыэ.

Дуб – тюп.

Береза – пэлэся.

Дерево – тэлэфё.

Клад – грят.

Сокровище – зёглёфычэ, и так далее. Можно с помощью этого шифра написать комментарий к карте. Например, красный крест обозначает сокровище. ГЛЯЗМИЙ ГЛЭЗД ЁПЁСМЯЩЯЭД ЗЁГЛЁФЫЧЭ.

На карте обязательно обозначьте то место, где находится команда, и те места, где стоят ваши помощники. Сокровище может быть спрятано на дереве или, наоборот, зарыто в земле. Если вы на природе, то сокровищем для взрослых могут стать алкогольные напитки, а для детей – сладости. Можно просто положить туда равное количество одинаковых подарков на память. Прекрасно подойдут в качестве подарков кружки, на каждой из которой нарисован пират.

Назад Дальше