Ход конем. - Алескандер Зайцев 22 стр.


— Как всегда. — Стоило мне замолчать, тут же проговорил Борн. — Все любят таскать каштаны из огня чужими руками.

— Капитан ошибся в своем выборе? — Не упуская возможности я тут же надавил на него почувствовать секундную слабину. — Вы не справитесь? — Мои интонации сочатся от переизбытка пренебрежения.

— Никак нет! Можете рассчитывать на нас, владетель! — После этих слов своего главного, егеря замерли по стойке смирно и отдали мне честь.

Надо отдать им должное. Для них это задание наверно эквивалентно такой работе в реале, как разгребание ядерных отходов, лопатой или в ручную, без спец техники и амуниции. Для этого мира Бездна, как Хаос для Империума человечества.[17]

— Итак. — Разложил на камнях карту домена. — Мне выделено пять проклятых Бездной камней для этой операции. Я уже высчитал с помощью тех жрецов, что посвящены в план, площадь которую охватывает влияние каждого мадена. Вот примерные точки размещения каждого камня. — Тычу пальцем в центры нарисованных кругов. — Ваша задача сейчас найти конкретные и точные места размещения маденов. Ясно?

— Так точно, владетель!

— После того как найдете устраивающие вас места, возвращайтесь сюда. К тому времени прибудет мастер доспехов и мы пойдем с ним устанавливать камни.

— Разрешите выполнять?

— Разрешаю! — Едва я это сказал, как пятерка НПС тут же сорвалась с места и побежала в сторону лесного массива.

Меня обуяло острое чувство того, что я что-то забыл. За всеми делами, что-то упустил, чем собирался заняться, как только выпадет свободное время. Взял спицы в руки, но нет, не то, не вязание. Что? И тут же вспомнил. Я не распределил способности и не выбрал перки!

У меня конечно был составлен подробный план прокачки. Но пройдя «Проклятое подземелье кобольдов», теперь на эти планы смотрел с высоты приобретенного недавно опыта, а не как мало понимающий и слепо следующий инструкциям новичок. Некоторые способности которые я считал нужными ранее, теперь будут заменены.

Я уже взял маунта, так что у меня остался выбор только двух перков.

Первым выбрал, тот который ранее в планах отсутствовал:

«Дуэлянт».

Вы выделяете одного противника, вешая на него астральную метку. Персонаж или монстр находящийся под этой меткой наносит по вам на семь процентов меньше урона.

Кажется изумительный перк, который надо хватать двумя руками не думая. Но, не все было так однозначно. У этой способности была и обратная сторона.

Пока активна астральная метка, ваш персонаж получает усиленный на десять процентов урон от любого иного источника.

Ранее я считал, что минусы слишком сильны и не стоят полученных плюсов. Метку ты вешаешь на одного, а бить то тебя могут пятеро, а то и больше! Но рейд с «Листвой» показал, что при грамотной команде, плюсы перевешивают минусы. Тем более эта способность просто незаменима в том случае, если мне и правда придется участвовать в дуэлях. А мне придется, не сейчас конечно, но простейший путь убрать с дороги НПСа благородных кровей именно дуэль. Но этого может и не быть, а перк все равно пригодится.

Со второй способностью проще. Она у меня была как раз в планах на сорок первый уровень.

«Змееед».

Ваша сопротивляемость ядам усилена на десять процентов. Эта способность универсальна и работает одинаково для всех ядов, независимо от магии на основе которой они созданы.

Чем выше я поднимаюсь по уровням, тем чаще мне будут встречаться травящие враги. Это относится как к мобам так и к живым игрокам. Этот перк можно было взять еще дважды и я собирался сделать именно так, доведя в будущем сопротивляемость ядам до тридцати процентов.

Следующая способность меня ждала только на сорок четвертом уровне.

Теперь предстояло выбрать боевые умения.

Вначале прокачал до упора «Укрощение стихий», доведя ранг этого удара до двадцати.

Может показаться, что монахи обделены боевыми умениями, но это не так. Просто моя прокачка была рассчитана на очень специальное применение персонажа. И танкование магических боссов было только частью этого плана. По этому многие и многие боевые приемы мной забраковывались. Все АоЕ скилы, увы мне были не нужны. Точнее их наличие сделало бы мою жизнь легче, но осложнило бы движение к основной цели. Большинство же ударных техник доступных монкам были специфичны, они имели низкий базовый урон, но огромный критический множитель. А так как моё восприятие было тройкой, то и модификатор вероятности критического удара был близок к нулевой отметке, что делало эти скилы для меня невостребованными. Так же шли в утиль приемы массового агра, как и усиляющие мою группу удары. Все это не помогало мне в танковании боссов. Так же я игнорировал многие ПВП удары. Класс ДД-монаха в ПВП очень востребован, мало иных специализаций способны так эффективно действовать в толпе противников. Но я не собирался драться с толпой в тех боях, в которых должна была решаться судьба короны. А остальное не имеет значения. Отсюда вытекал парадокс, выбор идеальных для меня умений, в ветке танка-монаха был ничтожен.

В идеале мне нужны были умения, работающие по одиночной цели и в обязательном порядке дающие дебаф противнику на магический урон или на вероятность попадания. Почему именно на магический? Все просто, вся высшая аристократия высоких эльфов — маги. И если графа бойца еще можно встретить, то начиная с князей, все маги поголовно. Но идеал не всегда достижим. «Удар духа» и «Укрощение стихий» в него укладывались, но таких умения было ничтожно мало. Так же были хороши умения на прерывание кастов или на кратковременный вывод противника из строя. Если эти умения давали еще и усиленное агро, то было вообще прелестно.

Но то умение которое я собирался взять сейчас, считалось одним из лучших умений в игре и мимо него я не собирался проходить!

«Удар ветра».

Урон: базовый, игнорирующий броню.

Ваш дух врывается в противника и нарушает его манноконтроль, не давая ему возможность произносить заклинания в течении пяти секунд. И если вы нанесли удар в момент чтения врагом заклятия то это отменяет заклятие, если противник не успел его произнести. /Внимание: против боссов время «немоты» уменьшено до одной секунды/.

Затраты духа: 100 единиц.

Время отката: 30 секунд.

Коэффициент агрессии: урон умножить на 10.

Активация умения: Словесная команда «Ро» или жест /тут идет изображение жеста/

Каждый ранг в способности увеличивал потребление духа на пять единиц и снижал время отката на полсекунды. Так же развитие этой способности усиляло все боевые умения танковой ветви на один процент за ранг умения.

Отлично! Супер! На высоких уровнях за пять секунд молчанки, из мага можно фарш сделать! Такие способности есть только у танков, что балансирует игру и заставляет на этих танков обращать внимание даже в массовом ПВП. Правда духа жрет это умение, как паровоз уголь!

Ну вот, вроде и распределил все:

Ник: Тот`Нхат

Раса: Высокий эльф.

Дорога: Путь духа.

Класс: монах.

Божество покровитель: Уара.

Уровень: 43

Базовые Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 10. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10

Вторичные характеристики: Лидерство:10 (значение интеллекта + харизма/10), Харизма: 10.

Врожденная способность: Мастер уклонения.

Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)

«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)

«Течение Духа» (-1 к затратам духа)

«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)

«Ловкач» (+1 к ловкости, учтено в статах)

«Силач» (+1 к силе учтено в статах)

«Быстрый дух»(-1сек. к времени откатов умений основанных на духе, минус 10 % к вероятности крита)

Бегун (+10 % к скорости бега).

«Стремительный дух» (-0,5 сек. к времени откатов умений основанных на духе, минус 5 % к вероятности крита)

«Малый спутник»

«Мой скакун»

«Дуэлянт»

«Живучий везунчик». (+10 % к модификатору антикрита)

«Змееед» (+10 % к сопротивляемости ядам)

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 92–96

Вероятность уклонения: + 40 %

Вероятность критического урона: — 30 %.

Скорость передвижения: + 35 % (сумма всех модификаторов + «Бегун»)

Количество духа: 412

Количество единиц здоровья: 472

Бонус к способностям, основанным на духе: +3 % (расовый бонус)

Модификатор ускорения регенерации духа: 43 %

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %

Модификатор бонусного излечения: 10 %

Игнорирование урона магии огня: 20 %

Игнорирование урона магии воды: 20 %

Игнорирование урона магии воздуха: 20 %

Игнорирование урона магии земли: 20 %

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии огня: 20 %

Игнорирование урона магии воды: 20 %

Игнорирование урона магии воздуха: 20 %

Игнорирование урона магии земли: 20 %

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

Время нахождения под вредоносными воздействиями: — 75 %

Умения: «Удар духа» ранг 20

«Удар ветра» ранг 2

«Укрощение стихий» ранг 20

«Щит стихий Уары» ранг 3

Профессии: «Травник» умение: 41 (36+5 бонусных)

«Вязание» умение: 43

Скоро закат, надо бы посадить серебряные цветы. Постройка святилища подождет несколько часов, оно от меня не убежит никуда. А деньги пригодятся всегда! Расчистил площадку на берегу озера, выбрав то место, которое легко просматривалось со всех сторон. Не хочу что бы мои цветочки потоптали кабаны или лоси, а я их не замечу и не смогу отогнать.

Сажать цветы, оказалось во много раз проще, чем долбить камень. И сама по себе работа проще и наверно еще моя профессия дает преимущество в этой посадке. На каждую луковицу, я тратил не более тридцати секунд. Но тем не менее весь процесс затянулся на полтора часа. Как только разогнул спину и потянулся, увидел мирно сидящего метрах в пяти человека. Человека, а не эльфа! Что человек делает в Страге? Причем не игрок, а НПС.

— Да, будет вечер благостен. — Отыгрывая роль монаха обращаюсь к неожиданному гостю.

— Давайте без излишнего красноречия. — Не смотря на то, что человеку было на вид около пятидесяти лет, он легко соскочил с камня и подошел ко мне. — Мне сказали тут есть работа? — В нем ни грамма учтивости, стоит и нагло разглядывает меня с головы до ног.

— Меня…

— И давайте без имен! — Тут же прерывает меня гость. — Меньше знаешь, дольше жизнь. Достаточно того, что у нас общий знакомый по имени Ольвар. — Ага! Значит это не случайный прохожий, а крафтер присланный капитаном.

— Я буду вас звать — мастер.

— Хе. — Он усмехается, но я вижу, что ему приятно. — Тогда я вас — начальником.

— Договорились.

— Когда приступать к работе?

— Вы знаете в чем она будет состоять?

— Нет и мне плевать, хоть с Бездной играться, главное, что меня устраивает плата. — Его улыбка полна профессиональной спеси.

— На счет Бездны, вы даже не представляете…

Я изложил свой план по изготовлению комплектов брони для дроу. По мере моего рассказа, лицо крафтера становилось все бледнее и бледнее, не смотря на всю его храбрость и профессиональную спесь он был жителем этого мира и к Бездне относился соответственно. Только когда я развернул карту с кругами размещения камней, он вздохнул полной грудью.

— Надеюсь жрецы хорошо посчитали. — Осмотрев вычерченные круги произнес наконец-то человек. — Запас оставлен хороший между зонами проклятий. Это должно уберечь нас от Воздаяния.

— Воздаяния? — Никогда не слышал этого термина.

Крафтер мне рассказал, что он имел ввиду. Если честно от этого рассказа, у меня волосы дыбом зашевелились. Изучая информацию о маденах, я сделал ошибку, сосредоточившись только на практическом их применении и той информации, которая мне могла помочь в этом применении. При этом пропустил то, на что должен был обратить самое пристальное внимание — на безопасность.

Судя по рассказу мастера-доспехов, боги этого мира очень отрицательно смотрели на попытки смертных и бессмертных играть с любыми проявлениями Бездны. В том числе и с маденами. Бывали случаи, когда боги даже напрямую вмешивались в дела мира, предотвращая вызванные жителями, в результате их действий с артефактами Бездны, последствия. А мне только вмешательство бога напрямую не хватало! Эта идея с мини фабрикой «черных вещей», и так довольно рискованная, стала мне казаться пороховой бочкой находящейся в литейном цехе по выплавке стали.

Выдал мастеру для изучения рецепт и описание тех насекомых которые планирую использовать для его «черной» модификации. Пусть работает, подгоняя стандартный доспех под материал добытый из проклятых тварей. Сам же я углубился в запросы «Справочную». Меня интересовали случаи вмешательства богов при прорывах Бездны.

Через полчаса изучения материала я очень пожалел о том, что связался с маденами. Любая ошибка грозила привести к губительным последствиям.

Двадцать лет назад, один король, прошло так мало лет, а уже никто не помнит его имени, что уже показательно. Так вот, один король, решил, что он умнее всех. Раз при соединении двух полей проклятий от маденов есть шанс на прорыв Бездны и на выход босса, то король подумал, что неплохо было бы этим воспользоваться. Совмещать камни и фармить боссов. А вылезет из провала Тварь которую не убить силами его армии, так и сбежать всегда можно. Все закончилось плохо. Из пятого рукотворного разрыва вылезла тварь триста девятого уровня. Сбежать от неё у королевской армии и у самого короля не получилось. И монстр Бездны начал пожирать все сущее. Что бы предотвратить гибель мира пришлось напрямую вмешаться богам. Тварь они изгнали, но теперь на месте королевства, которым правил амбициозный король, не поля и луга, не леса и реки, а пустыня красного песка.

Разумеется как только в мире Трона появились игроки, то многие сразу решили так же как тот проклятый король. «Берешь два мадена, ставишь рядом, ждешь, босса, халява же!». Произошло несколько локальных катаклизмов в результате этой деятельности. Боги сперва боролись с этим, а потом решили сделать проще. Теперь любой кто осознано совмещал поля проклятий, получал два достижения: «Ненавидящий мир» и теперь отношение всех НПС к такому игроку были в режиме «ненависть», вторым достижением было: «Проклятый богами», это достижение понижало все характеристики персонажа в два раза.

Жажда наживы и гордость за то, как я вывернулся из под давления капитана стражи, помутнили мой разум не иначе. Я совершенно забыл полностью изучить предмет, со всех сторон. Обычно такого со мной не бывает, а тут пропустил важнейшую информацию! Едва тем самым сам себя не отправив на рерол. Убедившись, что крафтер на меня не смотрит, побился головой о скалу, приговаривая: «Не пропускай детали, не пропускай детали!».

Но я уже вступил на этот тонкий лед и обратного пути не было. Если делать все аккуратно, не привлекая внимания и прикрыть «фабрику» через месяц, то затея имела очень большие шансы на успех. Капитан конечно будет против закрытия успешной мануфактуры, но у меня есть целый месяц на то, что бы придумать как его убедить в закрытии. Справлюсь! И не такие задачи решал раньше.

В отличии от игроков, НПС не могли изучить какой-то рецепт мгновенно. Им требовалось время, как и в реальности любому специалисту нужно время на изучение нового чертежа или макета. У присланного капитаном мастера ушло на это изучение около часа. К тому времени вернулись егеря, они подыскали оптимальные места для размещения камней.

Собрал всех вместе и «познакомил» карфтера с охотниками и отправил тех отдыхать.

Мастер же еще часа два трудился, подгоняя рецепт под столь необычный материал и подбираю наилучшие варианты.

— Сложно. Интересно. — Человек встал с камня и похрустывая суставами начал разминать ноги. — Очень интересный проект. Жаль, нельзя будет поставить на этот комплект своё клеймо. Жаль. Итак. — Он говорил как-то странно, будто взвешивая каждое слово перед тем, как оно сорвется с его губ. — На каждый комплект я будут тратить два дня. Могу быстрее, но раз это подарок принцам, то лучше сделать все на высшем уровне. Насколько я понял у вас в подчинении пять охотников.

— Да.

— Я бы вам рекомендовал, что бы они просто убивали обычных проклятых Тварей, не используя их для крафта.

— ??! — Моё молчание красноречивее слов.

— Примерно раз в десять часов мадены порождают элитную Тварь. Она того же уровня но в трое сильнее чем тварь обычная. — Это я знал и без него. — Так как изготовление брони занимает много времени, а иных крафтеров в этом мероприятии не предвидится, то имеет смысл брать ресурсы только из элиты. Все равно они будут порождаться быстрее, чем я делаю комплект.

— Спасибо за совет. — У меня нет сомнений, что я бы сам пришел к таким выводам, но находчивого НеПиСя поблагодарить не помешает.

После этого диалога я позвал егерей и мы отправились размещать камни. С них скоро должна была спасть защита, так что надо было делать все быстро. Так же мы поместили в каждый из маденов по насекомому, что бы избежать случайного выбора камнем основы для Тварей. Операция прошла успешно. Каждый из егерей был приставлен к одному мадену. В задачу охотников входило убивать тварей, как только их породит проклятый кристалл. Так же мы договорились о условном свисте. Так свистеть нужно было, если камень породит элиту. Могло случиться так, что сил одного охотника могло не хватить, что бы справиться со столь мощной Тварью, свист же был сигналом спешить на помощь.

Назад Дальше