Sound Forge 9 - Игорь Квинт 9 стр.


3. Настройте параметры эффекта по своему усмотрению или используйте заранее заданные установки из раскрывающегося списка Preset (Предустановка).

4. Прослушайте сделанные изменения, нажав кнопку Preview (Просмотр), и примените эффект.

Как видите, алгоритм такой же, как и с применением процессоров. Рассмотрим более подробно настройку некоторых эффектов.

Настройка эффектов

Основной момент в применении эффектов к звуковым фрагментам и композициям заключается в настройке эффекта определенным образом. Все настройки выполняются в специальных окнах, так же, как и при настройке процессоров. Для каждого эффекта применяется свое окно с соответствующими элементами управления и настраиваемыми параметрами.

Эффект Simple Delay (Простая задержка)

Эффект Simple Delay (Простая задержка) позволяет применять базовые эффекты эха к звуковым фрагментам и композициям. Чтобы использовать этот эффект, нужно выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – будет выделен весь файл.

2. Выполнить команду EffectsDelay/EchoSimple (Эффекты → Задержка/Эхо → Простое) – откроется окно Simple Delay (Простая задержка), в котором настраивается эффект (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Окно Simple Delay (Простая задержка)


3. С помощью ползунка Delay time (0.001 to 5.0 seconds) (Время задержки (от 0,001 до 5,0 секунд)) установить значение параметра в интервале от 0,001 до 5 секунд. Данный параметр определяет, сколько времени должно пройти перед каждым эхом.

4. С помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от бесконечности до 0 дБ)) и Delay out (–Inf. to 0 dB) (Задержанный выход (от бесконечности до 0 дБ) определить соотношение долей эффекта и исходных данных в итоговом звуке. Первый ползунок определяет, какая часть исход114 ных данных будет слышна в обработанном звуке, а второй – какую часть эффекта можно будет услышать в обработанном звуке.

5. Установить флажок Multiple delays (Feedback) (Несколько задержек (обратная связь)), чтобы эхо могло повторяться больше одного раза.

6. Указать в поле ввода Decay time (0.1 to 20.0 seconds) (Время затихания (от 0,1 до 20,0 секунды)) необходимое значение. Чем ниже данное значение, тем меньше количество повторений эха, чем оно выше – тем больше количество повторений.

7. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит к аудиоданным эффект Simple Delay (Простая задержка) в соответствии со сделанными настройками.

Эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка)

Функция Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) позволяет создавать очень сложные эффекты эха за счет установки сразу нескольких задержек, подобно одновременной установке нескольких эффектов Simple (Простое). Чтобы настроить эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка), необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – файл будет выделен полностью.

2. Выполнить команду EffectsDelay/EchoMulti-Tap (Эффекты → Задержка/Эхо → Многоотводное) – откроется окно Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Окно Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка)


3. Установить ползунки Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 0 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) в требуемое положение (данные параметры работают так же, как и одноименные параметры функции Simple Delay (Простая задержка)).

4. С помощью ползунка Input gain (–Inf. to 0 dB) (Входное усиление (от минус бесконечности до 0 дБ)) установить параметр, определяющий, какая часть исходного звука может быть обработана. Чаще всего данный параметр оставляют равным 0 децибел.

5. Ползунки Mod. rate (0.1 to 10.0 Hz) (Скорость модуляции (0,1 до 10,0 Гц) и Mod. depth (0 to 100 %) (Глубина модуляции (от 0 до 100 %) позволяют добавить эффект «трели» вместе с эхом. Первый ползунок определяет скорость «трели», а второй – указывает, на какую часть аудиоданных будет действовать эффект. Для понимания действия данного эффекта требуется поэкспериментировать с настройками.

6. Для применения к эффекту задержки низкочастотного эквалайзера установить флажок Low-pass start freq. (Hz) (Пропускать через фильтр нижних частот частоту (Гц)) и указать в расположенном рядом поле требуемое значение. Установка флажка позволит отфильтровывать некоторые высокие частоты, чтобы эмулировать среду с более сильным эхом, например маленькую комнату.

7. С помощью ползунка Number of taps (1 to 8) (Число отводов (от 1 до 8)) установить значение, определяющее количество различных задержек в эффекте. После настройки данного параметра станут доступными положения переключателя Current tap.

Каждая задержка имеет свои параметры Тар gain (Усиление отвода), Delay (Задержка) и Pan (Панорамирование). С их помощью можно управлять исходным уровнем громкости, временем эха и панорамированием.

8. Чтобы настроить параметры для конкретной задержки, необходимо выбрать номер задержки, установив переключатель Current tap (Текущий отвод) в требуемое положение, и указать с помощью соответствующих ползунков значения параметров Тар gain (Усиление отвода), Delay (Задержка) и Pan (Панорамирование) для данной задержки. Для каждой из восьми задержек можно задать индивидуальные параметры.

9. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) к аудиоданным в соответствии с выбранными параметрами.

Немного поэкспериментировав с настройками данной функции, можно оценить возможности Sound Forge.

К эффектам задержки, которые имеют разные настройки и дают различные варианты звучания, относятся также Chorus (Хорус) и Flange /Wah-wah (Фленжер/Вау-вау).

Программа содержит три различных эффекта, позволяющих изменять высоту тона аудиоданных разными способами: Pitch Bend (Отклонение высоты), Pitch Shift (Сдвиг высоты) и Vibrato (Вибрато). Рассмотрим работу с этими эффектами.

Эффект Pitch Bend (Отклонение высоты)

Эффект Pitch Bend (Отклонение высоты) позволяет изменять высоту тона аудиоданных на определенном периоде времени. Например, с помощью этого эффекта можно медленно повышать высоту тона от начала до конца записи. Чтобы применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следут выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – будет выделен весь файл.

2. Выполнить команду EffectsPitchBend (Эффекты → Высота → Отклонение высоты) – откроется окно Pitch Bend (Отклонение высоты) с графиком (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Окно Pitch Bend (Отклонение высоты)


На левой шкале графика показаны значения высоты тона, которые могут находиться в диапазоне от –24 до +24 полутонов. График представляет собой ломаную линию, изгиб которой соответствует высоте тона, применяемого к выделенным аудиоданным. Если смотреть на линию слева направо, то ее левый конец соответствует началу выделения аудиоданных, а правый – концу выделения. Изменить линию высоты тона можно, щелкая кнопкой мыши на маленьких квадратиках на концах линии – точках огибающей – и перетаскивая их.

3. Для создания сложных изгибов высоты тона добавить дополнительные точки огибающей, щелкая кнопкой мыши на любом месте линии – графике высоты тона. Чем больше точек огибающей добавляется, тем большую плавность можно получить при изменении формы линии.

4. Для установки значения высоты тона использовать ползунок Range (+/–24) (Амплитуда (+/–24)). Для небольших изгибов высоты тона нужны маленькие значения, а для более заметных изгибов – большие значения.

5. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Pitch Bend (Отклонение высоты) к аудиоданным в соответствии с выбранными параметрами.

Эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты)

Эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты) программы Sound Forge может быть применен для изменения высоты тона без изменения длины аудиоданных, которое обычно сопровождает изменение тона. Чтобы настроить и применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – будет выделен весь файл.

2. Выполнить команду EffectsPitchShift (Эффекты → Высота → Сдвиг высоты) – откроется окно Pitch Shift (Сдвиг высоты) с графиком (рис. 6.5).

Рис. 6.5. Окно Pitch Shift (Сдвиг высоты)


3. С помощью ползунков Semitones to shift pitch by (–50 to 50) (Полутона сдвига высоты от –50 до 50)) и Cents to shift pitch by (–100.0 to 100.0) (Сотые доли сдвига высоты (от –100,0 до 100,0)) установить значения сдвига высоты тона вверх или вниз.

4. Для больших изменений используется первый ползунок, а для более точной настройки лучше применять второй. Каждый полутон содержит 100 центов.

5. С помощью ползунка Accuracy (1 low to 3 high) (Точность (1 низкий к 3 высоким)) указать качество обработки сдвига. Чем выше качество, тем медленнее обработка. Лучше использовать значение High (Высокое), которое соответствует наилучшему качеству.

6. Установить флажок Apply an anti-alias filter during pitch shift (Применить фильтр сглаживания в течение сдвига высоты), чтобы избежать искажения при повышении частоты звука. При понижении высоты тона флажок можно не устанавливать.

7. Для изменения длины аудиоданных при сдвиге высоты тона установить флажок Preserve duration (Сохранять длительность) и выбрать в раскрывающемся списке Mode (Режим) соответствующий вариант в зависимости от типа обрабатываемых звуковых данных.

8. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты) к аудиоданным в соответ ствии с выбранными параметрами.

В дополнение к процессорам, рассмотренным в предыдущей главе, Sound Forge содержит также эффекты, которые основываются на изменении громкости. С помощью этих параметров можно применить к аудиоданным амплитудную модуляцию, искажение, сжатие и многие другие типы обработки. Это эффекты Distortion (Искажение), Noise Gate (Шумовой клапан), Graphics Dynamics (Графическая динамика), Multi-Band Dynamics (Многополосная динамика), Envelope (Огибающая), Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) и Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция). Рассмотрим некоторые эффекты этой группы.

Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция)

Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) позволяет внести в звук такие эффекты, как тремоло на электрооргане. Тремоло (от итал. «дрожащий») обозначает специальный прием игры на музыкальных инструментах, заключающийся в многократном быстром повторении одного или нескольких звуков. Чтобы настроить и применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если необходимо обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – выделится весь файл.

2. Выполнить команду EffectsAmplitude Modulation (Эффекты → Амплитудная модуляция) – откроется окно Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) с графиком (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Окно Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция)


На левой оси графика показаны значения амплитуды, которые могут находиться в диапазоне в соответствии с параметром Amplitude (–Inf. to 0 dB) (Амплитуда (от минус беконечности до 0 дБ)). На графике показана кривая изменения громкости. Линия составляет один цикл или вибрацию. Такая вибрация последовательно повторяется с определенной скоростью, пока не будет применена ко всем выделенным аудиоданным.

3. Изменить форму амплитудной линии, щелкая кнопкой мыши на маленьких квадратиках – точках огибающей – и перетаскивая их.

4. Для создания сложных эффектов изменения громкости добавить дополнительные точки огибающей, щелкая кнопкой мыши на любом месте амплитудной линии. Чем больше точек огибающей будет создано, тем больше возможностей появится при изменении формы линии (рис. 6.7).

Рис. 6.7. Добавление точек огибающей в график аудиоданных


Примечание

Поскольку амплитудная линия представляет один цикл колебания, ее левый и правый края должны заканчиваться на графике на одной и той же вертикальной позиции. Это необходимо для сглаживания эффекта изменения громкости. Если концы линии не находятся на одной и той же вертикальной позиции, то в записи могут появиться треск и щелчки. Для устранения этих дефектов следует установить флажок Blend graph edges (Смешивать графические края).

5. Настроить диапазон изменений громкости, используя ползунок Amplitude (–Inf. to 0 dB) (Амплитуда (от минус бесконечности до 0 дБ)). Для небольших изменений следует использовать маленькие значения, а для более заметных – большие значения.

6. С помощью ползунка Mod. freq. (0.001 to 5,000 Hz) (Режим частоты (от 0,001 до 5,000 Гц)) установить параметр, который управляет скоростью изменений громкости. Высокие значения дают эффект тремоло, а низкие – медленные, но сглаженные изменения громкости.

7. Установить флажок Low-pass start freq. (Hz) (Пропускать через фильтр нижних частот частоту (Гц)) и ввести значение параметра, который помогает отфильтровывать некоторые из высоких частот аудиоданных.

8. Указать с помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесонечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)) необходимые значения параметров.

9. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) к аудиоданным в соответствии с выбранными настройками.

Эффект Distortion (Искажение)

Эффект позволяет искажать звук, создавая неожиданные и яркие вкрапления в звучание, что может быть полезно, например, когда нужно добавить к звучанию голоса немного хрипоты. Чтобы применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, которые нужно исказить. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – весь файл выделится.

2. Выполнить команду EffectsDistortion (Эффекты → Искажение) – откроется окно Distortion (Искажение) с графиком (рис. 6.8).

Рис. 6.8. Окно Distortion (Искажение)


На вертикальной шкале графика показаны значения выходной амплитуды, а на горизонтальной – значения входной амплитуды. Сам график – это прямая линия, представляющая соотношение входной и выходной амплитуд. Изначально линия отображается в виде диагонали, что свидетель ствует о соотношении между входной и выходной амплитудами один к одному, то есть если входной уровень равен 2 дБ, то и выходной уровень тоже равен 2 дБ.

3. Изменить форму амплитудной линии, щелкая кнопкой мыши на маленьких квадратиках и перетаскивая их. Добавление новых точек и изменение формы линии оказывает влияние на амплитуду аудиоданных. Если передвигать точки огибающей на графике вверх, то амплитуда растет. Если передвигать точки огибающей на графике вниз, то амплитуда уменьшается. Увеличение амплитуды может привести к эффекту искажения аудиоданных.

Эффект Distortion (Искажение) позволяет настраивать амплитуду различных частей аудиоданных. Форма аудиосигнала имеет положительные (находятся выше нулевой оси) и отрицательные (ниже нулевой оси) части аудиосигнала.

4. В раскрывающемся списке Graph polarity edit mode (Графическая поляризация режима редактирования) выбрать режим Individual (Индивидуальный) и нажать кнопку Positive/Negative (Позитив/Негатив). На графике появятся две линии, с помощью которых можно управлять влиянием эффекта Distortion (Искажение) для положительных и отрицательных аудиоданных (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Создание двух графических линий для редактирования эффекта


Если выбрать в данном списке режим Synchronize (Синхронный), то и положительные, и отрицательные данные будут управляться одной линией.

При выборе режима Mirror Y (Зеркало Y) положительные и отрицательные линии будут отражаться на вертикальной оси графика. Установленный режим Mirror X (Зеркало X) будет отражать положительные и отрицательные линии на горизонтальной оси графика. Режим Mirror X/Y (Зеркало X/Y) позволяет отражать положительные и отрицательные линии на обеих осях графика.

5. Для изменения аудиоданных в зависимости от времени установить флажок Slew rate (1 to 100) (Скорость нарастания (1 к 100)). Чем меньше значение, тем меньше изменение звука, чем выше значение, тем изменение больше.

Назад Дальше