Спустя некоторое время, когда глаза пришли в норму, я смог оглядеться. Как и ожидалось, вокруг было пусто. Мой мешок, куча паутины и... небольшая кучка вещей, валяющаяся у ближайшего прохода, откуда вынырнула эта **** группа новичков.
Подойдя, я наклонился посмотреть, что там интересного.
Достижение!
Вы получили достижение "Вор" первого ранга!
"... был застенчивый ворюга. Все существо его протестовало против краж, но не красть он не мог. Он крал, и ему было стыдно. Крал он постоянно, постоянно стыдился, и поэтому его хорошо бритые щечки всегда горели румянцем смущения, стыдливости, застенчивости и конфуза".
Берегитесь, если Вас заметят, то могут отомстить и стража в этом поможет.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к шансу успешной кражи
* минут штрафа.
*% к умению скрываться в тени
Текущий бонус: *% к шансу успешной кражи, *% к умению скрываться в тени, * минут штрафа.
- Ухх, - я огорченно вдохнул. И уже без былого энтузиазма принялся разгребать вещи. Ничего интересного там не нашел, все было достаточно стандартное. Ну, мы не так богаты, чтобы разбрасываться даже дешевыми вещами. Поэтому я все аккуратно разложил по нескольким кучкам. Кучка оружия: пара мечей, тройка кинжалов, одно копье, одна булава. Кучка доспехов: пара щитов, один шлем и... тут возникло некоторое затруднение с идентификацией. Крепко ухватившись за предмет обеими руками, я всмотрелся в него и тут же получил исчерпывающие данные:
Гульфик. Защита от дробящего урона. Прочность 15/30
Вещь полезная и в хозяйстве сгодится, только зачем эта штука в явно женской команде... Неважно. В мешках, коих оказалось четыре штуки, было пара пустых книг, мясо, хлеб, фляги с водой, немного лечебных трав, кресало и с десяток факелов. Правда, от факелов мне сейчас особой пользы не было, я уже достаточно хорошо видел в темноте. Но... понимая, что теперь-то я точно никого не встречу, закрепив парочку на стене, поджег и устроился пировать на чужих запасах.
Решив заодно посмотреть, что было в моем мешке. А был там комплект крепких железных доспехов, длинный железный меч, короткий железный меч, куча еды, несколько фляг с вином, кресало, факелы и карта. Карта Цитадели, на которой был отмечен путь к трактиру.
На некоторое время я завис.
"Нуб и *****" - пришел я к единственному правильному выводу. Ну да ладно.
На самом деле это была моя самая мелкая головная боль. Теперь я решительно не был уверен, в том, что смогу выиграть спор. Вначале нужно было поступить в Императорскую академию, вроде простое дело, но пришлось воспользоваться письмом, который мне дал человек, с которым мы поспорили. Когда он увидел созданного персонажа, он долго... хохотал. Потом периодически всхлипывая, объяснил мне, что, несмотря на все его желание выиграть, как честный человек он обязан мне дать мне хотя бы один шанс. Сука! Потом вручил это письмо и сказал, чтобы я предъявил его инструктору в малой Императорской Академии. На том мы и распрощались. Теперь осталось закончить эту Академию и перейти к реализации дальнейшего плана.
Но полученные за последний день навыки и умения, несколько расходились с выбранным мною путем, а в дальнейшем они могли просто стать неодолимым препятствием. И это было весьма печально, ибо этот набор больше подходил Рыцарю Смерти, чем Паладину, которым я должен стать.
[Вирт: центральный зал трактира "Аленький цветочек]
Некоторое время спустя, в другом месте, в трактире "Аленький цветочек":
...А он все тянет руки и сипит "Людии, помогите!!!", а сам, бедный, весь уже желудочным соком разъеденный.
...А сзади то, сзади, его ужас глубин пожирает!!! Ноги уже заглотал!
... А я слышал, что тех игроков, что поймает, он неделями переваривает!!!
...ОЙ, девочки, я как вспомню, мне ж его так жалко становится!
Достижение!
Вы получили достижение "Мученик" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к шансу успешной молитвы.
Текущий бонус: *% к шансу успешной молитвы.
Я подавился куском хлеба.
[2*иллюстрация, ужас]
Глава четвертая.
Любой тупик это - тщательно замаскированный выход.
[Вирт: катакомбы]
Вот уже какой день я брожу по этим гребенным катакомбам! Я не могу их покинуть, не могу выйти! WTF?!!
Оказалось, что невозможно контролировать эффект от покрова, что дает городская легенда. Он не расходовал маны, он вообще никак не реагировал на что-либо. Меня постоянно окружала аура смерти, страха, тьмы. В результате все встречные твари исчезали с моего пути, полностью! За все это время я не встретил ни кого, ни одну нпс тварь! Возможно, это и хорошо потому, что они седьмого - десятого уровней, а я все еще первого? Но мне ведь надо качаться! Но это только полбеды.
Основная беда была в том, что когда я пытался пробраться к выходам из катакомб, а их подробную карту я составил уже через несколько дней своего путешествия, вместе с приобретенным навыком "Картограф". Так я постоянно натыкался то на группу, то на одиночных игроков.
И что вы думаете, они видели перед собой? А видели они перед собой "Ползучий Ужас Глубин", который накатывал на них, окружал беспросветным мраком, вселял безудержный страх и начинал высасывать жизнь.
Небольшие косметические изменения?!! Мне сложно сказать, что видели игроки, но они очень сильно пугались, громко кричали, убегая прочь. Это продолжало недолго - игроки быстро сообразили, что лучше передвигаться большими группами. Пару раз я наткнулся на несколько таких организованных групп, в количестве около двадцати человек, так еле унес ноги! Я не знаю, чем они себя там накрутили, но такого количества агрессивно настроенных лично ко мне людей... я еще за свою жизнь не видел. Дальше хуже, после нескольких подобных встреч... игроки почувствовали свою силу!
- Твоюж ****!
Мой уровень маскировки, а потом и скалолазания, сразу выросли до фантастических величин. Неоднократно мне приходилось часами висеть на потолке пещеры, наблюдая, как внизу рыщет жаждущая моей крови толпа. Конечно же, в такой ситуации, порча и дурной взгляд работали как часы. Снижение прочности вооружения, экипировки и прыщи по всему телу, это были лишь цветочки, которые поджидали игроков от встречи со мной в темноте катакомб.
Хорошо, что под покровом моего имени не было видно. Но если я выйду наружу с подсвеченным красным, а в моем случае ну просто очень красным именем - меня сразу убьют, а если кто-то увидит и поймет что я и есть тот самый ужас? Так меня сживут со света! А около входа в эту нуболокацию постоянно кто-то ошивался!
- Твоюж ****!
За это время уровень городской легенды повысился во много раз, росли выносливость и сила, потому что я собрал кучу вещей и, боясь их оставить где-либо, таскал с собой. Да, я жадный, вернее домовитый. Там где другие игроки путешествовали на своих питомца, или бегали, выполняя полученные задания, я всегда ходил медленным, уверенным шагом - так как всегда был перегружен. Тут же я уверенно перемещался, чуть ли не бегом, по извилистым туннелям, с огромным мешком на плечах. Что радовало.
Существенно вырос навык подкрадывания, обратив однажды внимание на то, что подкрадывание, наряду с маскировкой значительно снижает визуальные эффекты, а также площадь воздействия покрова, я тренировался в нем постоянно. Правда, иногда бывали казусы, что я проявлялся буквально в центре очередной группы игроков. Воплей и криков было. Ух. Так прошла вторая неделя.
И вот настал тот день, когда в очередной раз, решившись покинуть катакомбы, я по пути не обнаружил никого из игроков. Медленно, постоянно замирая, я крался в тени, максимально пытаясь убрать/сжать воздействие своего покрова. Наконец, я просочился в большой зал, за которым виднелась арка выхода. Да! Вот оно! Меня аж затрясло. Я попаду на солнечный свет, без красного ника и покров исчезнет! В этот момент в зал вошли двое.
- Попался! - сказал первый.
- Действую - сказал второй, взмахивая руками в мою сторону. В воздухе на мгновение повисло множество маленьких огненных шариков, которые резко рванулись ко мне, на ходу объединяясь, формируя длинные ленты огня, которые закрутились, образуя нечто огромное, нависающее надо мной, подпирающее потолок. Раскрылась огромная пасть, издав оглушающий рев, от которого все вокруг затряслось, а мое сердце провалилось в штаны. От ужасающего жара камень в зале вскипел! Огненный голем?!!!!
- Да вы издеваетесь, - с трудом выдавил я из себя и рванул обратно в катакомбы.
- Лови! - сзади раздался запоздалый вскрик, ему вторил рев разбуженной стихии.
- Мать! Мать! Мать! - не переставая повторяться я, очень быстро перебирая ногами, несся по коридорам катакомб, которые стали для меня родными и вообще...
[3*иллюстрация, огненный голем]
Достижение!
Вы получили достижение "Марафонец" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к скорости бега
*% к снижению усталости при беге
Текущий бонус: *% к скорости бега, *% к снижению усталости при беге
Тяжело дыша от длительного бега я, влетев в пещеру, без сил рухнул на пол. Дрожащими руками я достал флягу из мешка и отпил воды. Ну, совсем замордовали!
Эти чертовы охотники, гоняли меня по катакомбам уже пару часов. Большая часть их представляло теперь хорошо прожаренные, а кое-где и основательно вымороженные пещеры. Кстати, в этих пещерах я впервые увидел местных обитателей: пауки, тараканы, скелеты, зомби в виде ледяных фигур очень причудливо смотрелись в ночном зрении. Красота!
Нет, я все понимаю, но работать в ограниченном пространстве заклятиями массового поражения. Может, я чего-то не знаю о себе? Вот ведь, вроде никого не убил, малость попугал, выступило пара прыщиков... так не со зла же! За что мне такое счастье в виде двух высокоуровневых игроков?!!
Отдышавшись, я попытался как можно тщательнее замаскироваться, прикрываясь мхом, грязью, и пытаясь одновременно уйти как можно глубже в тень.
Маскировка +50.
Этого хватит, надеюсь. На разведчиков они не тянули, да и выбора не было, пещера в которой я находился была тупиковой. Ошибся малость, свернул не туда...
Рык, огненного голема, пробирающий до самых костей, заставил меня оцепенеть от страха.
- Пустота, в моем разуме пустота, я ни о чем не думаю, - продолжал повторять я, буквально вжимаясь в скальное основание.
Маскировка +70.
- Он тут я его чую, - раздался немного раздраженный голос.
- Пора заканчивать этот балаган, - раздался второй голос.
- Да ты прав! Убери свою зверушку.
- БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ!
Попался! Оставался только один шанс, вся надежда только на покров и его защиту от магии света. Я резко вскочил, скидывая с себя мусор, вокруг привычно сгустилось темное облако.
Маскировка 0.
Все залило ослепительным светом, боль, невообразимая БОЛЬ, пронзила все мое тело. Что-то вокруг гремело, рушилось и я ощутил, как куда-то падаю.
Добавлена новая характеристика: Сопротивляемость.
Катакомбы: вы стали первооткрывателем второго уровня
Катакомбы: вы стали первооткрывателем третьего уровня
Катакомбы: вы стали первооткрывателем тайного уровня "Логово Гхмыла"
В течение одной недели на этих уровнях для вас будут удвоены шансы выпадения трофеев и количество опыта.
Достижение!
Вы получили достижение "Победитель Чудовищ" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Дополнительный бонус:
Навык каменная кожа первого ранга
Навык предвидение первого ранга
Текущий бонус: *% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
- Хренасе, это как так? - Успел подумать я, прежде чем потерять сознание.
* * * * *
- Ты не увлекся то? - к краю огромной дыры, еще пышущей раскаленными краями, подошел человек. Осторожно встал на край и посмотрел вниз, плюнул, прислушался, удивленно присвистнул. Потом посмотрел вверх, потолок пещеры был тоже разорван неизвестной силой, сквозь дыру ласково светило солнце, белели облачка и весело чирикали птички.
- Да, нет, наверное - второй человек пожал плечами, - все равно сегодня бы возможность использовать его исчезла.
- Ну, хорошо, будем считать, что...
Вы успешно выполнили задание: избавиться от Ползучего Ужаса Глубин.
Вы низвергли Ползучий Ужас в глубины катакомб, теперь он не скоро сможет вредить путешественникам и пугать их.
- Ага...
- Да, первый раз вижу, чтобы такая толпа низкоуровневых нанимала кого-либо за деньги, чтобы убить моба. Не особенно опасного, хотя и признаюсь весьма шустрого.
- Представляешь, он смог вызвать у огненного голема изжогу!
- Забавно, не думал что такое возможно. Меня лично немного смущает, что он смог выжить после такого удара.
- Квестовый моб...
- Погоди, кое-что проверю, - один из людей легко спрыгнул вниз на второй уровень катакомб.
- Не, тут уже кто-то был из игроков, - подтянувшись, он забрался обратно.
-Ты хотел открыть новую локацию? Да, тут любая пылинка облизана новичками. Вечно, разрабы что-нибудь новенькое придумывают. Раньше и катакомб не было.
- Ладно, пошли, нам надо еще найти нашего будущего брата. Ты кстати видел его фотку?
- Ага, ржал минут пять наверное.
- Я думал, что все знают, что в современные капсулы нельзя залезать пьяным при создании персонажа.
- Он, наверное, думал, что будет регулировать создание своего персонажа ручками. Ползунками как раньше.
- А капсула теперь создает внешний вид персонажа, ориентируясь на ощущения пользователя. Представляешь, как его коробило, если создалось такое? - двое засмеялись.
- Ну, на самом деле это поправимо, при инициализации...
- Ему еще дорасти до нее надо.
- Согласен, но шанс получить нового брата так редок. Надо присмотреть, помочь. Вдруг получится.
- Да, давай, время еще есть до заката. Найдем его, повесим метку и будем присматривать.
- Но глаза ты видел его глаза?
- Ага, это жесть! Так, где ты говоришь, его поселили?
- Трактир "Аленький цветочек".
[Вирт: логово Гхмыла]
Он был стар, очень стар. Гхмыл помнил еще те времена до Катастрофы, когда он бродил под открытым небом. Он помнил, когда сражался в первых рядах среди подобных ему. Как под его ударами разлетались порядки врагов. Как бессильно соскальзывали с его каменной кожи, уже тогда не уступавшей по прочности алмазной броне, удары вражеских магов. Он помнил вкус их магии, холодной, привнесенной из-за предела, напитанной чужими солнцами. Он помнил, как удары божественной силы выскочек выкашивали ряды его братьев. Но также он знал, что тогда они победили. Непросто эта победа далась. Кровавую цену тогда они заплатили, но выстояли, смогли защитить свой мир! И сейчас, спустя, множество циклов он чуял их, чуял их магию.
Со временем, когда он оказался тут, камень окружил его, сковал могучее тело, но что ему камень. Напрягшись, со скрежетом, он высвободил первую пару рук, потому вторую пару и, поднатужившись, вызвав этим небольшое локальное землетрясение, рывком выдрал себя из плена камня. Распрямляясь во весь свой немалый рост, он готовился встретить врага.
Теперь, когда сброшены оковы сна, он четко и ясно ощущал вверху, на поверхности двоих врагов. Он чуял запах их магии, её он не спутает ни с чем. Оглушительный рев вырвался из груди, присев он резко оттолкнулся и рванул свое тело вперед, первая пара рук вонзилась в потолок пещеры фиксируя захват, вторая пара стремительно наносила чудовищные по силе удары, стирая в пыль камень, Надо было успеть выбраться наружу, нужно было пространство для маневра. Но он опоздал, враги нанесли удар раньше.