Для поднятия Раба Крови, надо пара минут, и иметь запас хотя бы единицу крови. Кровь в принципе не тратится, но для начала ритуала нужна. После ритуала новоприобретённый раб готов к использованию, повторить же подход можно через минут 5.
Упырь же производится дольше. Ритуал длится пять плюс десять минут. Пять минут на высасывание крови, причём мне отойдёт АШ половина запаса жертвы, и десять минут на перерождение жертвы. Для начала ритуала надо минимум пять единиц крови. Повторить смогу, опять таки через пять минут. В бою ни первый, ни второй ритуал неприменимы, так как во время ритуала, использовать что-то ещё я не смогу, и соответственно стану беззащитным, но вот если как-то задержать жертву, или оглушить, тогда-то я и смогу заполучить себе попутчика.
Вот опять упёрся в свою несостоятельность как воина.
Но кажется я не учёл ещё пару возможностей. Я забыл про Артефактора, а ведь так расхваливал её себе же. На чём буду применять? Клинок - на фиг надо, не стоит тратиться на вещь, что служит только символом, да и что она мне даст? Урон? Не серьёзно. Куртка, штаны и сапоги будут при первой же возможности заменены на Доспехи, так что тоже не то. Рюкзак и кольцо не подвластны артефакторике, что в принципе логично, но обидно. Можно подумать, что я забыл про рубашку, но это не так, просто я сразу решил использовать её. Можно дать ей 3 раза один и тот же параметр или заклинание, либо два, но различных. Что же дать-то.
Прокручивая в голове, я активировал окно Артефакторики и отметил, что работать буду с рубашкой. С правой стороны возник столбик параметров, что можно раскидать. Неспешное перелистывание и обдумывание, немного примирило меня с грустным положением, и я решился на эксперимент. У меня есть два заклинания, что я могу применить на свою рубашечку, вот пусть они и будут. Оппа, а в каком же режиме мне их использовать? Пассивный ослабляет заклинание(10% от силы), но не требует для своей работы ничего, либо активный (100% эффективности), вот только придётся создать запас того ресурса, что используется заклинанием, и при каждом срабатывании тратится столько же сколько я потратил бы кастуя, но без откатов. Запас можно в принципе пополнять. Для создания запаса надо указать, сколько из своего я хочу потратить при формировании. Эээ, нет, братцы, ничего сейчас выделить я не могу, иначе придётся идти на рерол, а второй рерол возможен не ранее чем через месяц. Пусть будет в пассивном моде.
Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?
КАКИХ ЕЩЁ БОГОВ, ни в коем случае.
- О, Великий Прародитель всех Вампиров, взываю к тебе. Услышь ничтожного птенца своего и Волею Своею даруй имя этому оружию силы Твоей, дабы вселить страх в рабов и птенцов твоих, и омыть никчёмной кровью врагов Твоих, стопы Твои. - проговаривая громко и чётко все фразу, жму всё туже кнопочку "ДА".
Боги откликнулись на вашу просьбу дать имя артефакту. Отныне и вовек звать его будут "Кровавая Опора Истинного вампира". Да будет так!
Внимание вы создали артефакт.
О как, прикольное названьице. Пошутили, разрядились, смотрим результат.
А рубашечка то изменилась даже внешне. Из белой стала дымчато-серой, с красным орнаментом по манжетам и воротнику. Здорово блин, не знал, что наложенные на вещи заклинания способны изменять внешний вид. Но вид видом, я готов и обноски в данной ситуации носить, главное, чтобы толк был. Смотрим параметры.
Имя "Кровавая Опора Истинного вампира"
Параметры: восстановление здоровья носящему, 3 единицы в секунду негативной энергией. +5% к поглощение крови.
Уже второй раз за полчаса стою в ступоре. Хреновая тенденция. Откуда 5%. Не подумайте, от такой плюхи ни один вампир в "жизни" не откажется, но откуда дровишки, и чем расплачиваться придётся. Так ступор ступором, но рубашечку быстренько экипируем. Удобная и нежная на ощупь как - будто лоснится по телу.
Надо всё-таки разобраться, откуда плюха, посмотрю ка я логи.
Так, не то, не то, должно быть по логике вещей в конце. О, вот начало создание артефакта, системка о прописывании исцеления, доставшиеся от заклинаний, а вот дальше важное.
Древний прародитель услышал Ваш Зов, и за то что вы с достоинством несёте Кровавый Дар влил малую часть своих сил в ваш артефакт. +300 опыта
Понятно, что ничего не понятно. Но запомним, что Прародитель таки переродился в божество, и способен как-то нам помочь.... или навредить, ну его на фиг. Сам поиграю. Но с воззваниями и сквернословием лучше завязывать. Мало ли - услышит, не так поймёт, потом делай рерол из состояния пенька трухлявого. Но отблагодарить как-то надо.
- Прими, почтение моё о Первый из Кровавых. - и пытаемся выделить каплю крови на вытянутой правой руке. Капля успешно возникла, отобрав разом 2 единицы и как будто истаяла.
Никаких сообщений не выскочило, но и тот раз тоже ведь не было, смотрим Лог.
Древний прародитель услышал Вас, и с благосклонностью принял ваш дар. +300 опыта
Круто, может ещё опыта подкинет.
- Прими, почтение о Первый из Кровавых. -всё сделал, точно также, но эффект.
- ААА, больно, жжёт. - Капля вместо того чтобы испариться, облекла мою руку и начала её растворять, причиняя мне очень неприятные ощущения. Страшно смотреть как твоя, пусть и виртуальная рука разлагается.
Вот теперь сообщение выскочило во весь угол обзора:
Вы умудрились вызвать неодобрение у Древнего прародителя, непочтительность и скорняжничество среди своих будет наказано, потрачено 2 единицы крови, -100 опыта, на 1 неделю усиленно проклятие Света, в день будет уходить 2 единицы крови вместо 1.
Сам дурак - Сам и плати. Всё честно, Вампиры одна семья, решил смалодушничать, не жди что поймут и простят. Сам такой. Сначала всыплю, а потом сам же и залечу, но ЧТОБ на всю "жизнь" запомнил как у своих крысятничать.
- Спасибо. - едва слышно, и пришибленно. К моей радости больше никаких эффектов.
Совершенно точно могу сказать, что самолично призывать к высшим сущностным не буду.
Растворение Руки кроме боли отняло 40 единиц Жизни. Интересно было смотреть, как действует рубашка. От неё отделилось как будто дымное облачко и окружило место повреждения. В этом облачке время от времени проскакивали кровавые искорки, они ощущались ка подушечки на лапках кошки. Самые счастливые воспоминания детства, когда мы с отцом сходили в игровую зону зоопарка. Прикосновения были безумно приятны, но всё имеет конец. Облачко растворилось, открыв мою многострадальную конечность. Она был цела, остались только округлые пятна шрамов, с внутренней и внешней стороны, как напоминание о моём малодушии.
Посмотрим, что стало с моим аватаром после всех моих экспериментов.
Имя Персонажа: Вит'ал'Тремер
Раса: Нежить:Вампир
Уровень: 1
Опыт: 500/1000
ХитПоин: 200/200 (сумма Выносливость,Сила,Ловкость умноженная на 10)
МаннаПоинты: 150/150 (Ментальная Выносливость умноженная на 10)
Запас Крови: 11/30 (Сумма Выносливости и Ментальной Выносливости)
Всё здорово, кроме Запаса Крови. Не хватает даже на одно отлечивание. Нет, если прям сейчас применить то отлечусь, но тогда мне надо прямо сейчас искать себе донора крови. По потому-что Любой бой сразу отнимет у меня 2 единицы, из-за расходов на сражение, и вечер на солнышке под заслуженным мной дебафом стоит 2 единицы. Вот и выходит от -1 без сражений, до -3 если попытаться что-то сделать. А это мучительная голодная смерить. И не факт, что после возрождения мне восстановят запас. Я нигде не видел упоминания об этом. Буду исходить из худших предположений.
Но уже прошло полчаса, а я всё ещё стою на стартовой полянке. Не правильно это. Движение это жизнь, или не жизнь, если для моего аватара. Не спеша направляюсь в лес стараясь держаться затенённых мест. Обход по периметру полянки показала, мне вытоптанную тропинку, тропинку, если судить по положению солнца, и предположить, что сейчас утро, то на восток. Буду придерживаться её. Идти по ней не буду, а вот метрах в пяти семи, можно. Чтож с почином вас милейший Лорд Вит'ал.
Глава 4, Первая встреча.
Я двигаюсь вдоль лесной тропинки уже минут пятнадцать, и пока ничего не обнаружил. Хотя наблюдая за тропинкой? Стало возникать всё больше вопросов. Во-первых, самое главное, кто протоптал тропку? В паре мест она проходила под достающими почти до самой земли ветками, то ли кустов то ли невысоких деревьев, и там я обратил внимание на обломанные в районе моей груди ветки, следуя логике, существа, что протаптывали тропу, имели высоту около метра, сомневаюсь я, что выше. Во вторых абсолютная тишина говорит, о том, что кто-то распугал всю живность, и не думаю, что это я.
Глава 4, Первая встреча.
Я двигаюсь вдоль лесной тропинки уже минут пятнадцать, и пока ничего не обнаружил. Хотя наблюдая за тропинкой? Стало возникать всё больше вопросов. Во-первых, самое главное, кто протоптал тропку? В паре мест она проходила под достающими почти до самой земли ветками, то ли кустов то ли невысоких деревьев, и там я обратил внимание на обломанные в районе моей груди ветки, следуя логике, существа, что протаптывали тропу, имели высоту около метра, сомневаюсь я, что выше. Во вторых абсолютная тишина говорит, о том, что кто-то распугал всю живность, и не думаю, что это я.
Следуя моему опыту игры, это либо разведчики Клаконов, либо Гремлино/Гоблины. Даже не знаю, кто для меня лучше или хуже. Клаконы - тупы, но очень инициативны, всё, что попадается на пути, автоматически считается пищей. Их можно попытаться обхитрить, но хитиновая броня у них жёсткая, и крови для питания у них нет. Гремлины и Гоблины, весьма для меня питательны, крови в них не должно быть много, но вот их никогда не бывает мало, и они условно слабы, правда, похитрее Клаконов.
Размышляя про себя я продолжил движение, ещё через пинут пять, сверившись с картой, я обнаружил Серый прямоугольник, символ не занятого ресурса. Стало быть, в том направлении либо лесопилка, либо шахта какая-то. Свернув карту, я решил продолжить путь, но тут посторонний звук пригвоздил меня к месту, на каком-то удалении от меня, если двигаться по тропе, были слышны непонятные звуки. Выкрики, и стоны перемешивались вознёй. Страшно не хочется на перерождение, но стоять на месте толку ещё меньше. Немного пригнувшись я пошуршал на звуки.
- Кто есть Моя? - раздался гнуссавенький голос из-за кустов.
- Твоя есть Великий Шааман. - неуверенный разнобой голосков.
Хрясть, хрусть, бумс.
- Это Вас буем есть, а я быть Великий Вождь всех при всех Гоблов.
Понятно, племя гоблинов, во главе похоже с совсем недавно ставшим вождём шаманом. Да есть такая проблема у Гоблинов, текучка кадров в старшем руководящем звене у них большая. На любое неудачное решение, не одобренное сильнейшим большинством, есть право вето. Вето в исполнении гоблинов оформлено конечно по-гоблински, и гласит оно: 'Да Здравствует Котёл', и аппетитное почавкивание электората.
Правда дабы не идти против истины, у гоблинов любая должность, да и не должность вовсе, всегда заканчивается так.
Стараясь не шуметь, на корточках я обошёл куст и прижался к стволу ближайшего дерева. Надо посмотреть, сколько в племени голов, и особенно шаманов из этих голов. По отдельности гоблины слабы, но если навалятся гурьбой, то могут запинать и более сильного противника, чем я.
Шаманы же так себе маги, но мне хватит и 2 шаманов, дабы лишиться любых перспектив. Они немного лечат, немного проклинают, и немного наносят урон. Этакие слабенькие универсалы, Но при толпе откровенного мяса, они могут натворить многое.
Вытянувшись вперёд, я начал пересчёт. Очень удивляюсь, про себя, что меня до сих пор не обнаружили. При моих-то 4 в ловкости, моё топанье должны слышать и слепо-глухо-немые с пороком восприятия. Но нет, пока скрываюсь как-то. Я разглядел восемь гоблинов и 3 шатра. Присутствие всего одного шамана меня обнадёживает. Стараюсь посмотреть ещё немного, раз уж так удачно скрылся.
- О плут, Зоркий Клык нашёл, большого и вкусного плута. - Мать его, меня нашли.
Попытка ударить ногой из положения полуприсяду, не дала никакого результата. Эта мелкая, зелёная, верещащая тварь ленивенько, так уклонилась, и замахнувшись от плеча засветила мне по затылку какой-то веткой. Быстро наступившая темнота избавила меня от бесполезных попыток сопротивления.
Пришёл в себя я сравнительно скоро, если судить по положению солнца, вот только ситуация для меня несколько не удобная. Совершенно точно могу сказать, что очень неудобно сидеть абсолютно голым, связанным, с грязным кляпом во рту в разогреваемом котле. Мало того, напыжившийся шаман ходит по кругу и задвигает речь для радостно скалящегося пролетариата, о величии Гоблинской расы, о великих тайнах, что человеческий вор пытался выкрасть у таких великих ИХ. Причём его речь настолько была наполнена словечками 'типа, это, однако' и многозначительным 'ЭЭЭЭЭ', что могла тянуться часами, хотя смысла в ней минуты на три.
Конечно, не в моём случае критиковать культурные особенности зелёнокожего этноса, но сделать что-либо ещё я просто не мог. Я пытался найти глазами того охотника, что меня оглушил, но никак не мог. Всё не то, то нос не тот, то глаза недостаточно раскосые.
Объяснил мне ситуацию шаман. Он как раз перешёл к этой теме. Долго стыдил, непонятливых соплеменников, что, мол, не ценят по достоинству они ЕГО. ЕГО - Великого Шамана и Вождя, что пытаются приписать себе его великую магическую победу, что смогла привести к ним в руки такого вкусного человеческого вора. Наказанием за такое может служить только одно - котёл.
Соплеменники радостно заверещали, конечно, двойная ведь порция. Я же пытался найти глазами второй котёл, и только через пару секунд, сообразил, что и я и горе охотник, связаны одной верёвкой, спина к спине. И по ощущениям гоблинёнок уже попрощался со своей общиной, и шаманом, да и с жизнью заодно.
Противно так гибнуть, но что же поделать. Вода уже разогрелась до температур, что начинали наносить мне урон, пока незначительный, буквально единичку жизни в 3-5 секунд, но скорость нарастает, а комфорт ванной, из состояния 'неприятно' скатывался к состоянию 'ну его нафиг, как же больно'.
Вариться заживо невыносимо больно. Что же предпринять, кастую на себя 'воссоздание тел', руки всё равно к телу прижаты. И боль резко уходит, но манны истекает чересчур быстро. Кастую нечестивую кровь. Здоровье снова пошло вверх, и боль отошла, но это всего на пару секунд.
После крови боль пришла ужасающей волной. Логоф? Выход мать его! Эктренный Выход, Разорвать связь. Где долбанный ВЫЫЫХООООДДД!!!! Тьма пришла во второй раз. Она пришла как Мать, как спасение, она убрала БОЛЬ.
Тьма отпустила меня на приснопамятной полянке. Я лежу на жёсткой, колючей траве и не хочу открывать глаза.
Я не собирался срываться. Эмоции как будто выключили. Мир меня так затянул по началу, что я забыл про свою апатию, и все мысли были только о мире Энрот. Моя душевная боль как будто растворилась, а я этого даже не заметил. Верно говорят, хорошее не видно, видны лишь отклонения в худшую сторону.
Значит ли это, что я предал Свету и её память? Думаю, нет. Я помню, ценю и берегу, что осталось, но краски игры понизили именно эмоциональную составляющую памяти. Что же теперь делать. Хотя какая разница, и так хотел уходить из того мира. Будем устраиваться в этом.
Я же играл за Клаконов больше трёх дней, и не сорвался, что же изменилось. Значит ли это, что сформированный образ аватара настолько хорошо отразил внутренне состояние, что сознание весьма стремительно поспешило покинуть ту, неудобную оболочку. Возможно. Так же, наверное, стоит учесть моё не желание, будем говорить, на конец-то честно, ЖИТЬ. Теперь я НЕЖИТЬ. Как мило.
Определившись с причинами, хотя бы для себя, можно приступать к оценке реальности и последствий.
Что я могу сказать про себя, как про Лорда Вампиров. Не будем про грустное, и что гоблины сейчас едят моё старое тело. Билд всё-таки хорош, в известной мере гибкий.
Что я могу сказать про вампиров целиком. Жестоки, Кровавы, при этом имеют семьи/кланы/гнёзда, значит в своей среде, всё-таки дружны. Долгая жизнь, если не убьют, то бесконечная приучает к порядку. Нетерпимы к слабости, и как показал Прародитель, весьма щепетильны. Имеют свое представление о благородстве, что не мешает им вырезать семьи целиком с детьми и стариками. Своя мораль, свои устои. Что ж, мне подходит.
Теперь цели. Познать Магию. Усилиться. Создать полноценный клан, что сможет защитить себя и меня. Гнездо/Дом - важен, но потеря, терпима, в случае если на весы ляжет целостность Рода.
Что надо сделать за 3 - недели, попытаться отстроиться, заложить основы силы и семьи.
Открываем глаза, цель ясна, движемся вперёд.
Когда меня варили, выскакивали какие-то сообщения, было не до них. Пришло их время. Лог в конец. Длительная строка потери здоровья, явно больше чем мои 200, хотя чему удивляться, исцеление. О получил единичку в выносливости, ещё одна, и последняя прямо перед смертью. Быстрый же кач в котле. Злая ирония что-то зацепила внутри. И так что мы представляем из себя сейчас
Производные:
Имя Персонажа: Вит'ал'Тремер
Раса: Нежить:Вампир
Уровень: 1
Опыт: 500/1000
ХитПоин: 230/230 (сумма Выносливость,Сила,Ловкость умноженная на 10)