Адепт смерти - Иван Суббота 13 стр.


И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса, и сразу же при их появлении на ристалище обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые же секунды сражения. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь ристалища сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. В конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров.

Победители единоличных турниров получали всего один эликсир.

Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводились отдельно для каждого уровня героев, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель – только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.

Хм, не повезло Георгу Наварре – участников турнира на каждом уровне должно было быть не меньше одной тысячи, и если на каком-то уровне желающих принять участие в турнире было меньше этого количества, то на этом уровне турнир просто не проводился. А на уровне Наварры даже не было такого количества игроков. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии букмекеров. На Наварру, разумеется – ведь он теперь просто неубиваемый.

Так что совсем не просто заполучить эликсиры, навсегда увеличивающие какую-либо из основных характеристик персонажа. И поэтому очень большой вопрос, что лучше – набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.

И пусть мой План пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и План тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым случайно подхваченные блуждающие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.

В общем, повода унывать у меня не было. Зря я так расстроился.

Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в «Интеллект». Вообще все последующие свободные статы пойдут исключительно в «Интеллект» – никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в «Мудрость», ни в «Силу», ни в «Выносливость», ни, тем более, в «Ловкость». Это и есть мой План. Его основа. Самая важная часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.

Если распределение всех свободных статов в «Мудрость» дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в «Интеллект» дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в «Интеллект», наносимый заклинаниями урон увеличивается на две с половиной тысячи процентов. Невероятная мощь! Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание «Огненная стрела», базовый урон которого составляет десять единиц, будет наносить урон уже больше двух с половиной сотен единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу пятнадцатого уровня. Ха-ха, впечатляющая мощь… Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.

Итак, вперед! Качаться! Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. «Интеллект» мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в эту характеристику, пока рано. Вдруг другие детали моего Плана не сработают? Тогда, возможно, мне придется пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между «Мудростью» и «Интеллектом» в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант, проверенный временем и десятками тысяч игроков.

Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего все на своем пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его ману до немыслимых пределов и всю ее направляя на поддержание заклинания «Щит Смерти». Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.

Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, Архилич триста двадцатого уровня, занимающий двадцать второе место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на Арене во время одного из турниров натолкнули меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовался золотой кубок – награда за первые места в турнирах.

«Пацаны! И, конечно же, милые дамы, – писал он на форуме. – Харе изобретать велосипед. Все уже изобретено до нас. Вы тут о регенерации в бою рассуждаете как о панацее, но все не так просто. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже прокачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы, может, и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона, а то и больше, особенно, если “Каменную кожу” на себя накинете. Но подумайте сами, какой урон вы с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах с другими игроками тоже – с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнет на вас рукой и станет бить соседа, не обращая на вас никакого внимания. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.

Другая крайность – кидать все статы в интеллект. Хорошо, если вы сможете заваншотить босса данжа. Потому что если вы не убьете босса с одного каста, второго у вас может и не быть: за время между кастами босс до вас доберется – расстояние в сорок метров он преодолеет за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет – никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что удар босса пойдет по вам. А вы без защиты – маны на щит у вас нет! С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение. А самое интересное то, что этого же босса можно спокойно завалить с десятка обычных кастов, будучи прикрытым “Щитом Смерти”, вполне выдерживающим атаки босса и призванных им существ.

В ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну, убьете вы с одного удара кого-то из противников. И все! Все стрелы и касты противника – ваши! Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена. Время жизни лича в таких замесах – всего несколько секунд. Тогда как лич с обычной прокачкой может стоять, прикрытый “Щитом Смерти”, по несколько часов, постоянно кастуя убойные заклинания на врагов. Только надо получше запастись зельями маны.

С таким билдом только один вариант – дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.

Так что не страдайте ерундой и помните: лич – это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток и даже десятки противников. Аналогично и в пещерах – место лича за спиной танка.

Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант – две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные».

Хоть и раскритиковал Мутный Хрон планируемый мною билд, я все же надеюсь, что мой План сработает и мне не придется идти по давно проторенной для личей дорожке. Есть у меня кое-какие задумки, реализация которых сильно увеличит мою живучесть.

Я выскочил из храма и побежал в сторону кладбища. Ну, крысы, держитесь. Сейчас у меня и оружие есть, и владение им. Теперь повоюем по-настоящему. Теперь все должно быть совсем по-другому.

Первый бой сразу же показал все преимущество моего нового положения, а заодно преподнес приятный сюрприз в виде дополнительного дропа.

Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 110/500. До следующего уровня: 390.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Цена: медный талер – 2 шт.

Вы нашли: Ржавый нож.

Выпавший после смерти крысы нож представлял собой всего лишь одну рукоятку, лезвие практически полностью сгнило. Наверняка его цена составляет всего несколько серебряных монет. Ну, это не страшно, мне с этим ножом не воевать, сдам его старьевщику и получу половину от его стоимости. Я открыл его свойства.

Ржавый нож. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 8/10.

Урон: 1–1. Требования: уровень 1, владение ножами и кинжалами – Ученик.

Цена: серебряный талер – 10 шт.

Хо-хо! Такими темпами я скоро опять миллионером стану, правда, на этот раз – виртуальным.

И я с бешеным энтузиазмом принялся за шинкование крыс. Дело спорилось. Увидев очередную тварь, я бил по ней заклинанием из посоха, нанося пять единиц урона, а потом добивал подбежавшую крысу двумя (чаще, конечно, тремя) ударами кинжала. Бронзовый кинжал наносил от четырех до пяти единиц урона, этого вполне хватало, чтобы довольно быстро справиться с крысой первого уровня. Иногда случались промахи, как при использовании посоха, так и при ударах кинжалом, но мой энтузиазм это не снижало. За время каждого боя меня успевали укусить один, редко два раза, нанося две-три единицы урона, и это тоже меня вполне устраивало.

На двадцатой крысе меня порадовали еще двумя системками:

Ваше мастерство владения ножами и кинжалами повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Это значит, что каждым из своих орудий я нанес сто единиц урона. Теперь, чтобы получить следующий уровень мастерства, Адепта, мне необходимо нанести тысячу единиц урона. И далее каждый следующий уровень мастерства будет требовать нанесенного урона в десять раз больше, чем предыдущий, и так до тех пор, пока не достигну пятого уровня и не получу статус Грандмастера.

Еще через пару часов выскочило следующее системное сообщение:

Ваше умение «Концентрация» улучшилось. «Концентрация» + 1. Всего: 2/10.

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 20 %.

Скоро должна и «Медитация» подрасти, ведь время от времени мне приходилось останавливаться – слишком низко опускался уровень здоровья – садиться на землю и медитировать.

Я так увлекся избиением крыс, что сам не заметил, как напал на крысу второго уровня. У нее было уже двадцать пять единиц жизни и мне пришлось повозиться, прежде чем я ее убил. Ничего толкового из нее не выпало, все тот же хвост за два медяка, зато опыта дали целых десять единиц. Нет, такой футбол нам не нужен! Я вернулся на участок кладбища, где попадались только крысы первого уровня, и решил больше не расслабляться.

Игроков в этой части кладбища было мало, основная масса охотников на крыс кучковалась там, где водились крысы второго и третьего уровня. Понятное дело, они хотели поскорее получить следующий уровень и не заморачивались дешевым дропом, а для меня как раз опыт значения не имел.

Не торопясь, но и отвлекаясь на посторонние вещи, я бил одну крысу за другой, не остановившись даже после системки о взятии третьего уровня. Промахивался посохом я примерно два раза из десяти, ножом и того меньше. Будь у крыс больше ловкости, я бы промахивался чаще. Надеюсь, к тому времени, когда мне придется биться с мобами с высокой ловкостью, у меня уже будет прокачана «Концентрация» на должном уровне. А пока меня все вполне устраивает. Дешевый дроп падал из каждой восьмой-десятой крысы. Ничего полезного там не было, сплошной хлам: то треснутое деревянное колечко, то пустой маленький флакончик для маны, то обрывок кольчуги или часть кожаного доспеха. Один раз выпал помятый шишак стоимостью целых пятьдесят серебряных талеров. Откуда все это взялось у крыс и где хранилось, даже не спрашивайте – сам не знаю. И знать не хочу. Для меня главное, что дроп есть и падает он регулярно. А также то, что старьевщик все это у меня покупает. Бегать к заброшенному храму, неподалеку от которого расположились палатки торговцев, мне приходилось чуть ли не после каждой выбитой из крыс вещи. Грузоподъемность у меня была маленькая, а вещи эти весили достаточно много.

Ваше умение «Медитация» улучшилось. «Медитация» + 1.

Всего: 2/10.

Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 10 % быстрее.

Ну, наконец-то! Вроде и пустячок, а приятно. Теперь мне для полного восстановления жизни и маны потребуется не час, а всего пятьдесят четыре минуты.

Я пробежался глазами по настройкам. Ого, уже двенадцать часов бью крыс. И из этих двенадцати часов непосредственно сами бои заняли всего два часа. Десять часов я потратил на сеансы медитации для восстановления здоровья.

Надо немного отдохнуть от игры. Сейчас скину шмотки старьевщику и на выход.

Закрыв все системные окна, я двинулся в сторону поваленной могильной плиты, под которой прятал часть выбитых из крыс вещей. Постоянно бегать к старьевщику мне со временем надоело. Вроде и недалеко, и километра не будет от этого края кладбища до площадки перед храмом, где расположились палатки торговцев, но терять время на беготню туда и обратно не хотелось. Вот и стал я складывать дроп под каменную плиту. Решил, что лучше потом несколько ходок сделаю, не отвлекаясь на бои с крысами.

Возле моего тайника меня ждала неприятная неожиданность – какой-то игрок стоял на коленях возле поваленного надгробия и выгребал из-под него спрятанные мною вещи. Я бросился к нему, на бегу открывая его инфу. Вампир, разбойник, второй уровень, никнейм – Троцкий. Вот, зараза. Земляк, оказывается. Вряд ли какой-нибудь японец или англичанин взял бы такой ник.

– Эй! Ты что творишь! Не трогай мои шмотки! – заорал я.

– Отвали! – Троцкий даже не посмотрел в мою сторону, продолжая копаться в выбитых мною вещах. – Я раньше тебя их нашел.

Я подскочил к нему и, не выбирая, стал забрасывать в свой рюкзак все, что попадалось под руку. Система тут же запестрила сообщениями:

Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: – 10 %.

Вы перегружены. Грузоподъемность: 90/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: – 20 %.

Вы перегружены. Грузоподъемность: 95/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: – 25 %.

Не обращая внимания на системки, я продолжал набивать рюкзак. Теперь пришла очередь Троцкого возмущаться.

– Эй, отдай шмот! – завопил он. – Я этот тайник первый нашел! Это мой клад!

А, ну точно! Для него же это клад. Тайник. Я, когда сунул сюда первые вещи, видел системку о создании тайника, но отмахнулся от нее. Как и от последующих. И как я не подумал, что для того, чтобы найти такой примитивный тайник, достаточно «Наблюдательности» первого уровня? Такого уровня «Наблюдательность» есть у каждого второго. Теперь вот пожинаю плоды своей беспечности. И жадности. И лени. Поленился тысячу метров до старьевщика пробежать. Пожадничал, думал, лучше за это время больше крыс убью и больше шмота получу. Вот и получил. Не зря говорят – жадность фраера сгубила.

Вы перегружены. Грузоподъемность: 140/70. Вы не можете передвигаться.

Вы не можете поднять эту вещь – в рюкзаке недостаточно места.

Назад Дальше