Адепт смерти - Иван Суббота 31 стр.


Да, проблема. За пределы зверинца ему не выйти, разве что стену проломить. В том, что он сможет это сделать, я не сомневался, но шуму это наделает изрядно. Стражники сразу тревогу поднимут.

– У меня есть свиток невидимости, – сказал я. – Можно спрятаться где-нибудь и спокойно пошаманить. Вызывать духов. Только из клетки надо выбраться. Здесь сразу увидят, что ты цепи порвал.

Тролль подошел к прутьям клетки и, ухватив два из них, потянул их в разные стороны. Толстые стальные прутья согнулись и разошлись в стороны, как будто были сделаны из пластилина. Скрип был не очень сильный, но я все равно перепугался. Хвала богам, стражников поблизости не было, никто не прибежал на шум. Повторив несколько раз подобную манипуляцию с прутьями решетки, Ышындар проделал достаточно большую дыру, чтобы суметь выбраться из клетки.

Я уже держал в руках свиток с заклинанием невидимости и сразу, как только тролль вылез из клетки, передал его ему.

– Где прятаться будешь? – спросил я. – Искать ведь будут. Магов пригонят, а у них «видимое-невидимое» тоже есть.

– Ышындар к снежным тиграм пойдет, – он показал на клетку напротив, в которой я разглядел пару хищников. – К ним никто не зайдет, а Ышындара они не тронут. Из одних гор. Всегда рядом жили.

Это он ловко придумал. Клетка у тигров большая и круглая, с конусообразной крышей, да еще несколько валунов было нагромождено в ее центре. Если на них забраться, то снаружи видно не будет, разве только, если вплотную к решетке подойти. А вплотную к клетке только туристы вроде меня будут подходить. Стражникам и магам, занятым поискам сбежавшего тролля, это не нужно – и так вся клетка видна как на ладони. Ну, кроме верхушки наваленных в ее центре валунов. Да и туристы очень близко к клетке не подойдут – тиграм это вряд ли понравится, они легко могут просунуть лапу сквозь прутья и объяснить растяпе всю ошибочность его действий.

– А как внутрь попадешь? Ключа-то нет?

– Ключа нет, сила есть. Ышындар поднимет клеть. Теперь легко. Ключ не нужен.

– А здесь почему так не сделал? – я указал на согнутые прутья решетки.

– Пусть не знают. На всякий случай. Думают, что убежал. Не будут Ышындара искать в клетках.

Все у него предусмотрено. Похоже, он давно этот вариант обдумывал.

– Ну, давай прощаться, Ышындар. Чем мог, я тебе помог. Удачи тебе.

– Ышындар не забудет, – тролль ударил кулаком себя в грудь. Звук был такой, как будто колотушкой в пустую бочку ударили. – Ышындар имеет долг перед Темный Эвери. Давай карту. У бессмертных всегда карта есть. Ышындар покажет горы Ышындара. Темный Эвери – всегда желанный гость будет.

Я дал ему карту, которую он мне тут же, через секунду, вернул. Я раскрыл ее. На белом пятне в середине Кенола появился маленький красный крестик. Как он так сразу определил, где находится его дом? Одно слово – Грандмастер. И не смотри, что так разговаривает – короткими рублеными фразами. Просто горные тролли не очень любят болтать, а так они далеко не дураки, даже те, кому до Грандмастера очень и очень далеко. И силушкой их мать-природа не обидела. Редкое сочетание – и ум, и сила, хм, в одном флаконе.

Посмотрев, как тролль легко и непринужденно поднял за каменный нижний край клетку снежных тигров, а потом, пройдя внутрь, аккуратно и так же легко опустил ее на место, я махнул ему на прощанье и пошел выбираться из зверинца. Один из снежных тигров лишь только лениво приподнял голову, бросил взгляд на тролля и опять закрыл глаза, погрузившись в сон.

Все свои дела в Цитадели Света я сделал. И даже больше, чем планировал. На душе было легко и свободно.

Меня ждал Некрополис. И почти месяц непрерывного избиения монстров. Кач нон-стоп, как говорят игроки.

Глава 12

Выбор места для охоты на монстров много времени у меня не занял. На этот раз главным фактором для принятия решения послужила близость места охоты к Храму Маардука. А причина, по которой близость к Храму стала ключевым фактором, была все та же – моя маленькая грузоподъемность. Рюкзак заполняться будет быстро, и бегать к храму придется часто.

Не трудно догадаться, что ближайшим к Храму Маардука подземельем оказалась городская канализация. В этом данже водились не только крысы – в канализации Некрополиса устроили свои логова многочисленные банды воров и разбойников.

Даже самые слабые монстры этого подземелья, крысы шестидесятого уровня, имели тысячу единиц жизни, в силе и ловкости у них было примерно по сотне единиц. Довольно опасные для нас с Привом соперники, даже несмотря на то что урон у них в два раза ниже, чем у Прива – высокий показатель ловкости позволит им уклоняться от ударов Прива. Надеюсь, это будет происходить не слишком часто.

Разумнее было бы сначала прокачать Прива где-нибудь в более легких локациях, а потом уже идти охотиться в подземелья с опасными монстрами. Но я рассчитывал на две вещи. Во-первых, на то, что удары Прив наносил чаще, чем мобы. Мой питомец бил один раз в секунду, а мобы – один раз в полторы секунды, а некоторые и один раз в две секунды. Ну, а вторым фактором было то, что я не собирался быть просто сторонним наблюдателем. Какую-то поддержку Приву я смогу обеспечить. Бои будут затяжными, питомец с одного удара убивать противника не будет, а значит, я успею несколько раз применить заклинания. А со временем и уровень у пета подрастет – опыта за таких противников давать будут много, и у меня урон от заклинаний повысится.

Один из входов в подземелье находился буквально в двух шагах от городской площади, на которой располагалось несколько храмов, в том числе и Храм Маардука. Именно там я и спустился в подземелье.

Первого противника я заметил, сделав всего несколько шагов по канализации.

Крупная черная крыса.

Уровень: 60. Сила: 92. Ловкость: 107. Здоровье: 1000. Урон: 42–48.

Дав команду Приву атаковать монстра, я запустил режим скрытности и стал потихоньку подкрадываться поближе.

Вы активировали умение «Скрытность». Скорость: – 50 %.

Да, передвигаться теперь я буду медленнее, это минус. Но плюс от умения многократно перебивает этот минус – на максимальной для моей атаки дистанции крыса меня не увидит. А значит, не сможет сагриться на меня, когда я нападу на нее, а все так же будет биться с Привом.

Достигнув точки, на которой крыса становилась доступна для магической атаки, я начал читать заклинание. Прив уже бился с мобом и успел нанести несколько ударов, а заодно и сам получил парочку.

Каст!

Вы применили заклинание «Воздушная стрела».

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 25. Здоровье: 776/1000.

Я напряженно замер.

Сейчас наступил самый решительный момент всего моего Плана. В «Скрытности» у меня была всего единичка, но этого хватало, чтобы на максимальной дистанции мобы меня не замечали. Один-два коротких шага вперед, и я стану видимым для монстра. И тогда, в случае моей атаки, он переключится и нападет на меня. А если я останусь на максимальном расстоянии, монстр меня не увидит. По крайней мере, я очень на это надеялся. На этом строился весь мой План.

Если мои предположения окажутся верными, я одним махом убивал сразу несколько зайцев. Во-первых, решался вопрос с моей защитой, а правильнее было бы сказать, с полным ее отсутствием. Во-вторых, отпадала проблема невозможности исцеления заклинаниями. В-третьих, количество емкостей с эликсирами, которые можно было использовать в бою, было ограничено – всего двадцать пузырьков с зельем жизни или маны можно было вложить в ячейки на поясе. И я, избавляясь от необходимости брать эликсиры жизни, получал возможность взять больше эликсиров восстановления маны. А учитывая малое количество моей собственной маны, это обстоятельство было для меня крайне важным. Ну и, в-четвертых, перемещаясь в режиме скрытности, я избегал нападений агрессивных монстров.

В итоге получалось, что я, отдав один навык под абсолютно ненужное мне владение ножами и кинжалами, обеспечил себе решение триединой задачи – соединил в себе одновременно и танка, и лекаря, и дамагера.

Если мои расчеты были правильными.

Именно это сейчас и выяснится.

Секунда. Прошла секунда с того момента, как мое заклинание ударило по крысе. Крыса по-прежнему стояла напротив Прива, изготовившись к прыжку.

Я опять начал читать заклинание. Одна секунда еще ничего не значит. Эта крыса наносит удар раз в полторы секунды, а значит, может быть так, что она нацелилась на Прива еще до моего каста и пока не завершит атаку, не сможет переагриться на другую цель. На меня.

Крыса прыгнула на Прива и укусила его, я видел, как он пошатнулся. Прив буквально мгновенье спустя тоже нанес удар по крысе, но, похоже, не попал. Крыса опять замерла напротив Прива, изготовившись к прыжку. На меня внимания не обратила.

Каст!

Вы применили заклинание «Воздушная стрела».

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 24. Здоровье: 752/1000.

Крыса не среагировала. Я снова начал читать заклинание. Надо убедиться наверняка, пока монстры более-менее слабые, ведь в моих планах предусмотрены бои с очень и очень могущественными противниками – с боссами подземелий, причем подземелий, не чета этой канализации.

Каст!

Вы применили заклинание «Воздушная стрела».

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 27. Здоровье: 625/1000.

И опять я затаил дыхание. На этот раз мое заклинание прошло буквально на миг позже броска крысы на Прива. В момент, когда она УЖЕ никого не атаковала и ЕЩЕ не начала подготовку к следующей атаке. Сейчас она или бросится ко мне, или продолжит бой с Привом.

Крыса припала к земле и изготовилась к новому прыжку. Прив нанес удар и опять снял у нее сто единиц жизни. Секунду они стояли, замерев друг напротив друга.

Молодец, Прив. Стабильно наносит по сотне единиц урона здоровью моба.

Я наконец-то расслабился и приступил к следующему касту. Похоже, моя задумка полностью удалась. Я почувствовал, как расплывается в улыбке мое лицо, натягивая сухую кожу на черепе.

Сейчас проверим посох. Заклинание «Стрела праха», в отличие от «Воздушной стрелы», оставляет очень заметный след после себя – серое вытянутое облачко, чем-то похожее на след в небе от самолетов. Легко можно определить, с какого места нанесен удар.

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 5. Здоровье: 520/1000.

Серая дымная полоса протянулась от меня к крысе. У той – ноль эмоций. По-прежнему все ее внимание сосредоточено на Приве. А Приву тяжело, уровень его жизни упал почти до половины.

Держись, Прив! Сейчас я тебе помогу.

Каст!

Вы применили заклинание «Воздушная стрела».

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000.

И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.

Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.

Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 20 %.

Время применения заклинаний Магии Воздуха: – 0,1 секунды.

Отлично, Прив! Растем! Следующий уровень – на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идем дальше.

Еще несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:

Вы победили! Вы получаете опыт: 2040. Передано питомцу: 2040 (100 %).

Всего опыт: 5000/10 000. До следующего уровня: 5000.

Поздравляем! Вы получаете Достижение: «Убийство Крупной черной крысы».

От сообщения о достижении я отмахнулся – подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.

А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу «Инстансов» – локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединенными в группу или рейд. Для каждой группы, каждого рейда и игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек, пожелавших войти в инстанс.

Канализация Некрополиса была рассчитана на группу из пяти человек. А значит, и опыта за убийство монстров мне, одиночке, должны давать в пять раз больше. И это без учета того, что у меня был всего лишь пятый уровень, а убили мы с Привом монстра шестидесятого уровня.

Поэтому я и рассчитывал на большее количество опыта. Раз в пять большее.

Пришлось лезть на форум и выяснять, в чем проблема. Проблемы, как оказалось, никакой не было. Группе из пяти человек давали за убийство Крупной черной крысы всего тысячу единиц опыта. На всех. А начисление опыта происходило из расчета всех участников боя, в том числе и питомцев. Это только в инстансах до десятого уровня включительно питомцы не учитывались при подсчетах начисляемого опыта. Так что опыта мне одному дали столько же, сколько и группе из пяти человек, да еще и повысили его количество из-за моего маленького уровня. И то, что уровень Прива был меньше, чем у крысы, тоже учитывалось системой. Дальше, с ростом уровней Прива, количество получаемого опыта будет снижаться. А когда я возьму шестой уровень, система начнет урезать и бонусный опыт, получаемый за убийство монстров более высокого, чем у убившего их игрока, уровня. В общем, сильно жировать система не даст, будет притормаживать.

Я подошел к трупику крысы и подобрал выпавший из нее дроп. Набор оказался стандартным – хвост и шкура. Ни денег, ни вещей из крысы не выпало.

Закинув дроп в рюкзак, я дезактивировал Прива и тут же его снова призвал. Через три секунды он колыхался рядом со мной полностью здоровый и полный сил, а ведь после боя у него чуть больше ста единиц здоровья оставалось. Неслабо потрепала его крыса. Надо мне побыстрее поднимать свои уровни в магии, чтобы более существенную помощь Приву оказывать. Уровни Адепта и Эксперта я возьму сравнительно быстро – всего-то и надо, что тысяча хитов, выбитых из противников, для первого и десять тысяч для второго. А на взятие следующих ступеней мастерства, Мастера и Грандмастера, мне понадобится куда больше времени.

Логично было бы использовать Магию Смерти, она в полтора раза больше урона наносит, но я решил развитие боевых веток магии отложить на потом. Сперва я хотел обеспечить себе комфортный уровень игры, получить возможность использовать всяческие полезные заклинания, вроде «Прыжка» или «Телепортации», чтобы не испытывать неудобств в повседневной игровой жизни.

Дальнейший наш с Привом путь по канализации был усеян трупами крыс. Я передвигался исключительно в режиме скрытности, пристально всматриваясь вперед или вглядываясь в регулярно встречающиеся ниши в стенах коридора. Периодически мелькали системки о повышении уровня «Наблюдательности» и наконец-то пришло уведомление о полном освоении этого умения.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось. «Наблюдательность» + 1. Всего: 10/10.

Теперь ничто не останется незамеченным Вами.

Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.

Теперь Вам доступны новые умения.

Ну, насчет «ничто не останется незамеченным» – это разработчики для красного словца написали. Увидеть что-то под невидимостью «Наблюдательность» не позволяет, для этого другое умение нужно развивать – «Видеть невидимое». Да и «Скрытность» режется только наполовину, иначе я и не стал бы с нею заморачиваться.

Назад Дальше