Кстати, во время подготовки к нападению я заработал дополнительную единичку к силе и закрыл квест по выяснению оперативной обстановки. Полученный опыт еще немного приблизил меня к следующему уровню. А я, перезаписав сознание, сократил возможные риски в случае смерти, на одну единицу характеристик. Но все когда-нибудь заканчивается. Таймер отсчитывает последние минуты, а многоголосое бормотание пехоты малого прайда уже слышится, совсем рядом.
Гостей вышел встречать при полном параде. Полностью заряженный пистолет в кобуре и два запасных магазина по карманам. Рюкзак под защитой бункера, незачем он мне в ближайшем забеге. А вот малая аптечка и верный гарпун - пригодятся. Изготовить что-либо более грозное, я просто не успел, значит, будем танцевать с тем, что есть.
Первым я заметил зомби-охотника, он шустро вскарабкался на вершину битого кирпича и совершенно не пытался скрыться от объектива планшета. Фото на память получилось эффектным, нужно будет потом еще труп щелкнуть, в качестве трофея.
Его кавалерия ждать себя не заставила. Игорь оказался совершенно прав, самый ловкий в бой не рвался, уступив это право толстяку, который рванул на меня со всей своей пролетарской ненавистью, совершенно наплевав на разделяющую нас ловушку. Я стоял у края первой ямы. За ним, в меру своих сил, поспешила остальная гвардия прайда.
Но до резвости своего вожака им было далеко. А зомби-здоровяк, не добежав до меня каких-то трех шагов, ухнул на острую арматуру, демаскировав мои труды, в результате чего, его подопечные успели притормозить. Больше в первую яму никто не свалился. А я, пробив по ногам самых шустрых зачетную комбинацию из трех рубящих ударов и одного усиленного единственным боевым скилом, взял старт подготовленного марафона на выживание.
Сусанин бы мной гордился. Зомби, отыгрывающие Поляков, послушно таскались за мной, то и дело, оседая в нарытых мной норах. По мере сокращения их поголовья, они все больше зверели и рвались достать мою тушку. Но первые ряды получали по коленкам три-четыре удара, кто-то оставался без важной конечности и путался у товарищей под ногами.
Пока план штаба притворялся в жизнь с очевидными успехами. Ловушки собрали обильную жатву, за мной больше никто не гонялся и я спокойно добил ползущих по моим следам подранков. Второй главарь прайда так и скакал по барханам мусора и близко не подбирался.
Трудности начались, когда я пришел закончить с недобитым толстяком. Только я собирался нанести ему, проткнутому сразу тремя прутами, увесистый удар по незащищенной голове, как охотник атаковал. Мощный удар в бок, снес меня с места, а следующий по ногам, повесил дебаф на кровотечение и наполовину ограничил скорость моего передвижения. От третьего удара меня спас выхваченный «Грач» и две пули в живот обидчика. Одна ушла в молоко, чертов навык! А вторая вынудила его резко отскочить и мерзко зашипеть.
Следующие десять пуль были потрачены почти зря. Попадания я так и не добился, но заставил юркую тварь снова залезть на вершину мусорного холма. Малая аптечка восстановила просевшее здоровье и скинула дебафы. А я вспомнил про свободную единицу характеристик, полученную за четвертый уровень еще в процессе забега между ловушками. Ее без колебаний закинул в ловкость. Чтобы хоть как-то поднять свои шансы на выживание.
Вторая попытка приблизиться к здоровяку на кольях, тоже окончилась неудачей. Пистолет был наготове и защитил меня от повторного увечья ног, а ловкачу добавил еще одно отверстие, на этот раз в плече, хотя стрелял я опять в живот и снова два раза.
Однако мечты добить застрявшего в яме с помощью гарпуна, пришлось признать несбыточными. Его плотно опекал охотник. Ситуация сложилась патовая. Я не мог достать ни одного, ни второго, а противник боялся приближаться, пока у меня в руках ствол. Но и отступить в бункер он мне не даст. Думай голова, думай, я тебе шапку подарю!
А что если? ... Идея авантюрная, но может сработать, в любом случае, вряд ли смогу придумать что-то другое. Внимательно отслеживая реакцию мертвого верхолаза, я подобрался максимально близко к ловушке. Пришлось остановиться чуть дальше, чем рассчитывал, за три шага от края. Ближе нельзя, итак уже прыгун изготовился сигать.
Дальше, главное действовать быстро. Всадив остаток патронов в тело насаженного на колья, я сунул разряженный пистолет в кобуру, выхватил из кармана трофейный нож подполковника ОСБ и зажал в руке последнюю обойму, одновременно с этим прыгая в яму и нанося дробящий удар в голову толстяка.
Естественно, еще в полете я отхватил неслабый удар вдоль позвонков и снова заработал полный набор дебафов - шустрая мерзота! Но усиленный удар, по ослабленной голове жирного, сделал свое дело - добил монстра, а я, приземлившись на его обмякшую спину, заработал пятый уровень и полностью восстановил здоровье.
Времени обрадоваться своему достижению мне не дали, сверху на меня уже падал мой последний противник. Не знаю, как, мне даже показалось, что время прилично замедлило ход, но я успел достать свой «Грач», впихнуть в него новую обойму и разрядить ее в пикирующего зомби-охотника.
Я продолжал стрелять, до тех пор, пока приглушенные хлопки не сменились сухим щелканьем, обозначавшим полное истощение боезапаса, и даже тогда не сразу смог заставить себя перестать нажимать и нажимать на спусковой крючок.
Меня трясло. Трясло от адреналина и страха. Когда я смог скинуть с себя сгнившее тело охотника и перевалиться через бок, встав на четвереньки, мне нестерпимо захотелось блевать. Но, несмотря на горький ком в горле, сделать этого, почему то не получалось.
- Троян! Троян, ты меня слышишь?! Дима! Дима очнись!
- А? Кто это? Где ты?
- Это Игорь! Дима, приди в себя! Ты в игре! Это все не реально! Слышишь меня?! Это просто набор картинок! Троян, говори со мной! Дима!
- Д-да. Я ... я все понял. Щас. Щас очухаюсь.
- Димон! Это Назар! Это что сейчас было?! У меня врачи на проводе, капсула тревогу забила, твои показатели с ума сошли! Такой выброс адреналина, они сейчас тебе успокоительное вводят, чтобы хоть как-то устаканить твой организм! Ты там как?!
- В норме. Отбой. Приду в себя. Вызову.
Сам. Вызову. Да. Я сам. Вызову. Сам.... Бля-я-я. Как же страшно. Игра. Вокруг игра. Страшная, реалистичная до ужаса, но игра. Соберись Дима, ты же боец. Опытный файтер. Это все игра. Фу-у-у... Как же хочется сблевнуть.
Что это сейчас было? Что за паническая атака? Я же не матерюсь, маме обещал. Да и вообще - не культурно. Как же это так? Я же помню ... я же был уверен, что это все по-настоящему. Что все реально.
- Жеваный крот! Слышите меня, долбанные разработчики? Знаю, что слышите! Вы какого органа творите? У меня же сердце чуть не встало! Ур-роды, мать вашу!
Так. Надо из ямы выбираться, а то сейчас вопреки игровой логике, точно заблюю здесь все, а мне их еще лутать. Слава богу, вместе с восполнением здоровья и кровотечение слетело. А то глупо бы получилось - сдохнуть без перезаписи, когда уже всех противников успокоил. Ну, а ограничение по скорости я потерплю - не гордый. Да и три минуты не так уж и много. Как раз отдышусь, и мысли в порядок приведу.
Подъем не занял много времени, хотя забираться по скользкой глине было не комильфо. Так, усевшись на краю ловушки, я принялся раздавать команды все еще подрагивающим голосом.
- Игорь. Я сейчас соберу трофеи и запрусь в убежище, читать все, что мне свалилось на планшет, пока я тут воевал, а новости буду загрызать сухпаем и трофейным алкоголем. Меня не беспокоить пока не проанализируете все оповещения и не составите внятный план дальнейших действий.
- Дальше. Назар. Сгребайся и вали. Вначале в клинику к врачам, узнай, может им что-то нужно. Сделаешь все, что они скажут. Потом к разработчикам. И делай, что хочешь! Хоть душу из них вытряси, хоть свою продай, но выясни, что за эксперименты они надо мной ставят.
- Игорь, снова тебе задача. Заряди команду, пусть выяснят все про чувства в игре у других геймеров. Все вплоть до эрекции от вида зомби и впадение в экстаз от запаха оружейной смазки.
- Троян ....
- Не спорь, Николаич. Я понимаю, что звучит бредово, но у меня тут такой букет ощущений - закачаешься. И я должен знать, что из них норма, а что нет. Все, работайте. А я пойду, отдохну. Мавр сделал свое дело.
Картина маслом. Я в задумчивой позе на краю ловчей ямы со стволом на коленках, а вокруг коптят небо дважды упокоенные. Разруха, запустенье и с серого неба накрапывает мелкий дождик. Не хватает орущего воронья и раскатов приближающейся грозы. Брр-р-р.
[1] Отдел Собственной Безопасности
Глава 4. В которой герой делает первые успехи и выкидывает пару фокусов.
Собрать лут и доковылять в убежище - занятие на пять минут. Вся добыча уместилась по карманам, я ее даже не разглядывал, просто греб все подряд. В голове шумело, слегка шатало. Тошнота притупилась и ушла на задний план, но до конца, так и не исчезла.
Ввалившись в бункер, первым делом припал к бутылке с коньяком, изъятым из квартиры запасливого мертвеца. Плевать, отравлен он или протух. Мне срочно требуется прочистить мозги и успокоить расшатавшиеся нервы.
Не знаю, что помогло больше. Ударная доза терпкого напитка или мелькнувшая мысль о том, что выгляжу я сейчас полным идиотом. Успокаиваю виртуальный организм, виртуальным же алкоголем. Но попустило. В голове прояснилось и почти перестало мутить.
Вскрыв один из запасенных пайков, поставил разогреваться перловую кашу с кусочками мяса. Маленькая горелка на сухом спирте начала мерно потрескивать, создавая определенный уют.
Коньяк меня не убил и пакостных дебафов не навешал, разве что «Витязь» отсигналил о легкой форме опьянения. А потому, забрав бутылку с остатками напитка и прихватив пачку галет из обеденного набора, я плюхнулся на сетку нижнего яруса нар. Привалившись спиной к стене, живительной влагой в одной руке и планшетом в другой - принялся за разбор уведомлений.
Так. Получен опыт. Снова опыт и опять опыт. Взят уровень. Увеличена ловкость, требуется перезаписать сознание. Вот, заработан уровень. Теперь он пятый. Мне доступны шесть очков в характеристиках и три в скилах. Их можно влить в уже открытые или взять новые по цене две единицы за штуку. Отпускаю комментарий для команды:
- Штаб, внимание обратите.
Продолжаю глотать коньяк и закусывать галетами. Атака прайда отбита. Рекомендовано посетить их лежку, КПП[1] арсенала, на предмет награды. Квест с нападением завершен, снова получен опыт. До следующего уровня буквально рукой подать.
Получено задание: обезопасить объект «Крот» от новых атак. Восстановить целостность стен, оборонительных рубежей и штатного вооружения базы. До выполнения задания, покинуть переход невозможно. Список необходимого прилагается. На наручном мониторе появилась шкала выполнения. Текущее значение - ноль процентов.
- Да вы офанарели! И где я достану бетонный раствор или противопехотные мины, я уже не говорю про станковый «Корд»!
Штаб был не согласен с моим негодованием, о чем быстро дал понять.
- Троян, карту достань, есть мысли.
- Секунду.
- Так, ага ... хм-м... вот, уже интересней.
- Игорь, ты выражайся членораздельно, пожалуйста. А то я из твоих хмыканий, ничего не понимаю.
- Да тут все просто в принципе, и сложно одновременно.
- Игорь! Членораздельно!
- Дим, я не понимаю, почему тебя клинит, это Назар выясняет, кстати. Но, ты же в игре, осознаешь?
- Сейчас да, а когда события набирают оборот - не очень.
- Понятно. Так вот, следуя той информации, что удается перекупать у геймеров, в каждой локе есть два своих данжа. Один цикличный, мобы в нем респаунятся и второй одноразовый. В последнем, самый жирный куш.
- Для их прохождения, нужна группа. Хил, танк, дамагер. Это минимум. А я тут один, если вы не забыли.
- Помним, но ты не дослушал. Вход в инсты, открывается с седьмого уровня и вплоть до десятого, его сложность не увеличивается, а дальше усложняются через каждые пять апов. Обычно их чистят сразу, но бывает, топают в них на десятом. Некоторые индивиды, даже проходят в одиночку.
- Одноразовый же данж - статичен, его можно проходить как на седьмом уровне, так и на сотом. Добыча и сложность не изменятся. Понятно, что ценность лута рассчитанного на седьмой - десятый уровень, полностью не интересна для, скажем, сороковых лэвэлов. Но тем ни менее, это для нас самый разумный подход.
- Я так понимаю план - зачистить локу и фармить цикличный инст. А уровню к двадцатому пробовать второй?
- Так, да не так. Одноразовое подземелье, в твоем случае, это бункер эвакуации. Других достойных вариантов я не вижу. Опираясь на прохождение подобных мест в этой игре, мы сделали вывод, что «Армата» имеет от пяти до пятнадцати подземных уровней.
- Глубокая нора.
- Не перебивай, времени мало осталось, а до смены суток еще десять часов.
- Значит так. От уровня к уровню, плотность и опасность мобов будет расти. Это сделано для планомерной прокачки хайлэвэлов. Добыча, соответственно жирнеет пропорционально глубине залегания этажа. Ты, когда докачаешься до двадцатого, осилишь, дай бог, два верхних этажа, а то и вовсе, только с одним справишься.
- И какова тогда, для меня сейчас, практическая ценность этой инфы?
- В порядке общего развития и понимания нюансов игрового мира. И, чтобы, ты туда по дурости не сунулся. А сейчас, сосредоточься на зачистке всех наземных укреплений и разведкой оборонительного рубежа вокруг кладбища. Не зря же его воздвигли - голову даю на отсечение, это местный цикличный данж и все надежды связывай с лутом оттуда.
- Что может падать?
- Трофеи разные. Личные вещи, чертежи, запасные детали и прочий случайный дроп.
- А на «Корд», тоже будут падать?
- Сомневаюсь. Более вероятно, что это добыча с нижних уровней бункера.
- Обнадеживает. Осталось обзавестись маленькой армией и вынести все пятнадцать этажей.
- Что-то типа того. Но мы не исключаем, что необходимые для ремонта бункера материалы, ты найдешь в арсенале и на складах. Возможно, на прорванных участках обороны кое-что найдется. Скорее всего, они будут в плачевном состоянии, и придется разбирать на детали, а уже из них собирать все необходимое.
- Уже лучше. С прокачкой подскажешь?
- Еще думаем. Заканчивай с разбором корреспонденции и приведением себя в боевую форму, еще свяжусь. Пять минут эфирного времени осталось. Все, отключаюсь.
Отбой, так отбой. Штаб кумекает, ситуация не такое дерьмо, как мне показалось. Шансы более чем реальные, нужно только не протупить.
О! Разработчики прислали месседж.
Уважаемый Дмитрий Олегович!
Приносим свои извинения. С учетом Вашего состояния, мы готовы обсудить дополнительные условия сотрудничества и внести коррективы.
Мы связались с Вашим доверенным лицом и договорились о встрече. О достигнутых соглашениях, мы уведомим Вас отдельным электронным письмом на внутреигровую почту.
Благодарим за сотрудничество! С Уважением, команда разработчиков.
Благодетели, етить вас за ноздрю! Выпустите меня нафиг отсюда, и заработаете мою всепрощающую благодарность. Да черт с ним, я даже готов закончить этот липовый контракт, хорошие премиальные как-никак. Но только тогда, когда моему здоровью не будет угрожать перспектива инвалидности в двадцать один год!
Ладно, орать - сейчас занятие не конструктивное. Лучше, под коньяк с кашкой, разберу добычу и соберусь в новую вылазку.