Ухватившись за острый край обшивки, вложил всю силу в руки и загнул опасное препятствие. Перебросить энергию на ботинки и заровнять выпирающую кромку со стеной.
Энергия: 10/100.
Черт, всего три секунды работы, а батареи почти на нуле. И три минуты ждать, пока восстановятся. Хорошо, можно просто застыть, не двигаясь, батареи сами восполнят заряд. Иначе остался бы здесь статуей посреди лаза в бот. На закрытом тесте игры такое было, хвала разработчикам, они не стали вводить такую дурь в релиз после случая с парнишкой, которого ели местные гиены четверо игровых суток.
Пробегаясь взглядом по внутренним панелям транспортника, дождался, пока энергия дойдет до отметки в тридцать единиц и принялся загибать второй острый край, в очередной раз пеняя себя за торопливость. Ну что стоило отрезать все лишнее плазморезом?
Впрочем, что не делается - все к лучшему. Когда снова оказался внутри, столкнулся лицом к лицу с мертвым командиром.
Мало того, что излучение эдемия превратило его в мутанта, так еще и вооружило длинными жалами-иголками, отросшими из пальцев. Вместо правого глаза - зеленые щупальца, изо рта вывален язык, болтающийся на грязно-коричневой почке. Из левого плеча, распавшегося на салатовые листья, торчат иголки.
Система не определяла его как врага - и это понятно, технически он все еще мой мертвый надсмотрщик. На правом запястье уцелевший браслет сообщает моему скафандру, что передо мной командир Эрик Стаббс, вот только настроен он куда как агрессивно. И в отличие от меня, изначально имеет полную свободу действий. В том числе, обладает властью вычеркнуть меня из списка живых.
Буквально секунду мы пялились друг на друга в немой сцене, а затем тварь резко взмахнула руками, угрожая жалами, заскрежетала и потянулась схватить.
Энергию в ботинки, оттолкнуться от шуршащего листьями монстра и отпрыгнуть в глубину транспортника. Меня швырнуло к боковой стене бота, где лежал первый погибший из отряда. От удара в глазах на мгновенье потемнело, но скафандр все же защитил, хоть и лишился десятки прочности.
Отброшенный командир отлетел назад не слабее меня, рухнув спиной на кресло, занятое мертвым десантником. С треском Стаббс попытался разогнуться, но тело монстра переломилось почти пополам, сгибаясь под углом в сто восемьдесят. Наружу вылезли окровавленные кости и какие-то белесые корни.
Убит офицер армии Директората. Получено 45 опыта.
Получена репутация с эдемскими рейдерами: 2. Продолжайте в том же духе, и вас обязательно заметит капитан Мертвая Голова!
ВНИМАНИЕ! Рядовой, вы нарушили кодекс, напали первым и убили представителя власти Директората в Эдеме. Получены очки наказания: 10. За вашей головой уже отправляется карательный отряд, рекомендуется не оказывать сопротивления и сдаться добровольно. В противном случае вы будете уничтожены.
Вот поэтому тела людей на Эдеме и сжигают. Ни симбионты, ни, тем более, механоиды, не обращаются в уродливых монстров. Если тело игрока не обыскали в течение пяти минут, что запустит систему самоуничтожения, он с шестидесятипроцентной вероятностью обратиться вот в такую тварь. А тебе потом штрафные санкции за убийство камрада.
И это еще хорошо, что остальных при падении расплескало в кашу, сейчас тут была бы настоящая бойня - один безоружный пехотинец против тридцати мутировавших зомби. Это не тот аттракцион, где я бы с удовольствием поучаствовал.
Лежа на полу, переводил дыхание. Все же такие схватки тяжело переносятся даже для, казалось бы, подготовленных людей. Не скажу, что я такой уж мастер игр с погружением, но за плечами кое-какой опыт да имеется. И все же тварь смогла меня изрядно напугать. Не каждый раз видишь ожившего человека, превратившегося в агрессивного куста-хищника. И это только начало, я ведь еще даже первой миссии не прошел. Интересно, а кроме меня кто-нибудь вообще видел, что командир может обратиться рядом с точкой возрождения?
В левом углу мигала иконка уровня. Раскрыв панель, пробежался взглядом по характеристикам.
Основные характеристики:
Сила. Урон в ближнем бою, 10% кол-во хп, 50% переносимый вес. Текущее значение: 10.
Выносливость. Кол-во здоровья, регенерация, защита от физического урона, 50% переносимый вес. Текущее значение: 90.
Ловкость. Передвижение, перезарядка, уворот. Текущее значение: 10.
Интеллект. Использование батарей, количество энергии. Текущее значение: 10.
Эдемий: 0.
Здоровье: 100/100.
Энергия: 72/100.
Опыт: 145 из 200.
Рейтинг: 262.
Заражение: 0.
Вторичные характеристики:
Точность. Попадание по противнику. Текущее значение: 20.
Атака. Скорость нанесения урона. Текущее значение: 40.
Урон. Кол-во выбитого здоровья за 1 секунду. Текущее значение: 10.
Защита. Шанс понижения урона. Текущее значение: 100.
Блокирование. Шанс заблокировать урон. Текущее значение: 203.
Броня. Количество игнорируемого урона. Текущее значение: 3.
Уворот. Шанс избежать попадания. Текущее значение: 50.
Критический удар. Величина критического урона. Текущее значение: 40.
Шанс критического удара. Вероятность нанести критический удар. Текущее значение: 1.
Регенерация здоровья. Скорость восстановления здоровья в состоянии покоя. Текущее значение: 9 в секунду.
Регенерация здоровья в бою. Скорость восстановления здоровья во время боевых действий. Текущее значение: 0,9 в секунду.
Регенерация энергии. Скорость восстановления энергии в состоянии покоя. Текущее значение: 1 в секунду.
Регенерация энергии в бою. Скорость восстановления энергии во время боевых действий. Текущее значение: 0,1 в секунду.
Свободные очки характеристик: 5.
Можно, конечно, копить их, пока не придешь в командный пункт, где выдадут специализацию, но у меня все давно рассчитано. Так что все очки - в Выносливость.
Поднявшись на ноги, внимательнее осмотрел тело мертвого командира. Через час-другой он снова начнет оживать, если труп не сжечь. Пока что клетки сращивают разрыв в тканях, но справятся с такой задачкой быстро, попутно значительно укрепив хлипкий каркас.
Мне такие сюрпризы не нужны. Я еще помню видео, отснятое каким-то естествоиспытателем, старательно переломавшим каждую кость в теле мутанта. В итоге получилась практически неубиваемая тварь, отрывающая танкам башни и разрывающая пилота тяжелой брони на куски голыми руками.
Вытащив тело наружу, полил его из специального раструба в скафандре. Жаль, в бою не применишь - так бы можно было отыгрывать огнеметчика. Увы, дай малейшую искру и сам взлетишь на воздух. Смесь очень и очень огнеопасная. Собственно, если повредить отсек хранения - можно тут же прощаться с психикой. Сгорать заживо в полном погружении, это развлечение для конченых мазохистов.
Внимательно осмотрев рукав, проверил клапан на протечку и только после этого взял в руки два куска обшивки. Скрежет металла о металл, отскочить назад, прикрывая маску от высокой температуры.
Вы предали огню тело командира. Получено 5 опыта.
Получен ранг «Работник крематория». Отправьте в последний путь любого человека, испепелив его останки.
- Прощай, офицер Стаббс, - произнесла система.
Ну, теперь обратно в бот, искать хоть что-то, пригодное для боя.
Глава 3. Кузнец собственного счастья
Два часа напряженной работы с трехминутными перерывами для восстановления энергии пролетели незаметно. Повезло, ни одна тварь не подошла достаточно близко для обнаружения упавшего бота.
Освоена профессия «Оружейник» 1 уровня.
Мастерство - 1/100.
Я повертел в руках копье, собранное из перегородки и кусков обшивки транспортника. Сила у меня пока еще небольшая, но если переключать подачу энергии на кончики пальцев, можно создать достаточное усилие, чтобы не только загнуть прочный металл, но и вбить крепежные болты в конструкцию. Другое дело - хватает такого усилия буквально на пару секунд, энергии процесс требует воистину дохрена. И застань меня за этим делом даже нуб, я помер бы раньше, чем смог отреагировать.
Самодельное копье. Требование: уровень 1.
Урон 5-5.
Расход энергии: 5.
Заряжаемое.
Прочность: 10/10.
Конечно, не плазменный меч, но уже хоть что-то. Повертев метровый шест в руках, принялся за изготовление ремня, благо, этого добра осталось много.
Раскурочив ближайшее кресло, вытащил метровую ленту крепежного ремня безопасности и, орудуя копьем, обрезал лишнее. Пристроив крепление на спине, чтобы было удобно выхватывать копье, получил сообщение о прокачке «Оружейника» и двинулся наружу.
Небо постепенно светлело - местное солнце выкатывало из-за горизонта, сменяя фон вспыхивающих транспортников с темно-синего на бледно-розовый. Таймер провала миссии светился десятью часами, а впереди ждали двадцать километров пути по успевшим надоесть джунглям.
В последний раз оглянувшись на раскуроченный при падении бот, я двинулся вперед. Под ногами почти тут же возникла зелень, по бокам развесились широкие лопухи, а с пальм спускались хитро переплетенные лианы.
Наверное, это красиво, но для меня - скорее опасно. Система зафиксирует врага, только если тот не догадается спрятаться, а в этом зеленом месиве оставаться незамеченным проще простого, достаточно вспомнить, как пару часов назад я сам скрывался за широкими листьями, ожидая своего первого противника.
Двигаясь с максимальной настороженностью, я сжимал рукой копье. Как всегда, с опозданием в час после события, мозг подкинул вопрос - почему не догадался сделать простейший щит из куска обшивки транспортника? Да, он вышел бы очень тяжелым, я потерял бы маневренность, но с другой стороны - это же почти гарант победы над любым противником моего уровня.
Проклиная себя за глупость, чуть ускорился, стараясь не вылезать на открытые участки. Зелень вокруг замыливала взгляд, все сливалось в сплошное неразличимое пятно. Но, хвала разрабам, система не дремала.
- Внимание! Обнаружен противник! - сообщила она, едва я преодолел половину пути.
Небо уже сменило розовый оттенок на голубой, над головой парили легкие облачка, а посреди лесного массива поднимался едва заметный туман. Еще час и не будет видно дальше метра. Одним словом - самое время столкнуться с врагом.
Всматриваясь в зеленое месиво листьев и лиан, я искал подвернувшегося противника, но сволочь, кажется, тоже меня заприметила. По крайней мере, никак себя выдавать враг не спешил.
Время шло, неутомимый таймер отсчитывал оставшиеся девять часов до провала, между мной и пунктом сбора оставалось пятнадцать километров. А тварь так и не спешила проявить себя.
Памятуя о поражении, медленно поднял голову. И тут же встретился взглядом с полуметровым пауком. Восьмиглазый монстр застыл на едва заметной в поднявшемся тумане паутине. Два ряда черных буркал, слабо блестящих, восемь мохнатых ног с острыми когтями размером в палец, и застывшие в готовности хватать добычу педипальпы. Одним словом, красавец!
Молодой паук-ловец, уровень 3. Здоровье: 150/150.
Собственно, если б не микроскопические капли влаги на нитях, я вляпался бы в ловушку, не разглядев опасности. А там никакое копье не спасет, местные хищники не знают жалости, убивают вдумчиво, с чувством, с расстановкой. Кто бы ни прописывал им поведение, явно психопат со скрытыми наклонностями садиста. Ведь кому понравится, когда тебя жрут заживо, а ты даже из игры выйти не можешь во время боя?
Нет, в теории, если отбежать от моба на сто метров, бой будет прерван, но далеко ли ты убежишь, если прилип к паутине, покрытой капельками настолько прочного клея, что аборигены себе дома строят выдерживающие пятибалльные землетрясения?
Не двигаясь, я следил за монстром, так же замершим на высоте в полтора метра над моим собственным укрытием. Можно, конечно, распрямиться и попробовать достать копьем, но если тварь окажется прыгучей, ждет меня довольно долгая и мучительная смерть от яда. Как бы молод паук не был, а способ питания у них один - растворить жертву в питательную жижу и только потом выпить.
Время шло, паук не двигался, я тоже. Только ветерок колыхал листья да в небе продолжали греметь разрывающиеся транспортные боты. Интересно все же, на чьей территории я оказался?
Отбросив лишние мысли, сжал копье и, сконцентрировав силу в правой руке, швырнул оружие в головогрудь врага. Паук среагировал мгновенно - смазанное движение лапой отбросило копье в сторону, а сам монстр прыгнул на меня.
Рванувшись в бок, я выкатился на небольшую полянку и, помня о близкой паутине, кувырком поспешил броситься за копьем. За спиной щелкнуло - полуметровый противник отстал лишь на мгновение, вонзив острые когти в белесый корень.
Сжав древко копья, я развернулся, держа между собой и врагом острие. Если у меня сейчас не хватит ловкости попасть, можно сразу удалять персонажа - еще одного забега на пункт сбора не будет, время выйдет.
Паук поднял передние лапы, словно исполняя брачный танец, и замер, неотрывно глядя на меня. Я же с трудом переводил дыхание, пока восстанавливается энергия. Хорошо, додумался влить в бросок не все - иначе уже лежал бы, наслаждаясь растекающимся по венам яду.
Прошла минута, вторая, паук не двигался. У меня бы уже руки отсохли, так долго держать поднятыми, но для членистоногого товарища это явно не проблема. Он словно ждал, когда у меня кончатся силы под тяжестью копья. Но он же не мог понимать, для человека в скафандре копье весом в десять кило - что пушинка.
Наконец, индикатор энергии мигнул, заполнившись, и я сделал осторожный шаг вперед. Паук заметно напрягся, чуть дрогнув задранными лапами, начали движение педипальпы.
- Да ты же слепой! - выдохнул я.
И хотя это лишь осложняло задачу, все же я почувствовал себя легче. Если достаточно долго подождать, не двигаясь, он вернется на исходную точку. В теории, естественно.
Паук пошевелил в последний раз конечностями и, опустив лапы, встал ко мне боком, явно намереваясь вернуться на исходную. Я едва удержался, не сдвигаясь с места. Всякое может быть, вполне вероятно, это лишь военная хитрость, показать наивной жертве, что про нее забыли и можно бежать, сломя голову. Прямо в паутину, что как раз оказалась у меня за спиной.
Туман сгущался, мы не двигались. Таймер отщелкал еще час и мои нервы не выдержали. Долго играть в гляделки - бессмысленно, паук меня не отпустит, а значит - пан или пропал!
Дернув копьем, привлекая внимание тут же развернувшегося навстречу паука, я сделал шаг вперед. Тварь поджала ноги и прыгнула вперед.
Мгновение полета, сшибка, треск хитина, брызги желтого маслянистого яда, меня перевернуло на спину, здоровье ухнуло на отметку двадцать хитов.
Нихрена себе удар!
Лапы безвредно забарабанили по плечам, из пронзенного брюшка медленно полезла, пузырясь, белесая паутина. Тварь пыталась захомутать меня в кокон! Провернув копье внутри раны, уперся ногами во врага и влил остатки энергии в ботинки. Толчок!
- Крак! - хрустнула о толстый ствол тушка умирающего монстра.
Бой окончен. Получено 212 опыта.
Повезло? Да нет, тактика-то известная. Другой вопрос - было бы в нем меньше силы, я бы точно помер, но разрабы постарались сделать каждого моба уникальным, разбрасывая очки характеристик в произвольном порядке. Будь у него по-другому раскиданы статы, я бы отбросил копыта.
А так, вкладываем три очка за взятие второго уровня в Выносливость, два в Силу. Не зря-таки потратил два часа на копье! Ох, не зря!
Обрадованный успехом, поднялся на ноги и направился к развалившемуся у дерева пауку. Посмотрим, чем одарит нас местный представитель фауны.
В принципе, яд даже молодого паука стоит не мало, да и клей можно продать местным вендорам, но у меня ни оборудования на их извлечение, ни вещмешка для хранения - его выдадут только в пункте сбора. Так что в первую очередь осмотрел хитин и лапы убитого.
Следующие пять минут потратил, разрубая тушку на части. Сочащаяся слизь заляпала ботинки и штаны, но я продолжал рубить острым краем, пока не отделил несколько пластов хитина и все когти. И то, и другое, можно сдать пусть и не дорого, но все же хоть какая-то наличность.