Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й. - Тутынин Антон 2 стр.


- Wot a хуя…? – видя что происходит, паладин смерти ненадолго впал в ступор. Стало очевидно, что зверёныш каким-то образом умудряется поглощать магию из его призванных бойцов. Впрочем, вспоминая описание сосредоточия жизни и его свойство развивать магических зверей, можно сделать логичный вывод, что такие звери во время охоты и питания черпают ману для своих тел, таким способом развиваясь и эволюционируя.

После первого скелета, жук ожидаемо набросился на одного из атаковавших его бойцов, вновь начав высасывать из того ману. Эти странные существа имели немного грязноватую энергию внутри себя, но всё равно она была гораздо чище и полезнее чем у любого встреченного им особого зверя с возрастом меньше сотни лет. А более старших особей найти было очень сложно – последний был почти пол тысячи световых отрезков назад, так что кристальный броневик даже начал забывать тот изумительный вкус. Казалось бы зачем такому развитому зверю как он продолжать усиленно питаться? Ведь он достиг предела своего развития. Но процессы жизнедеятельности неизбежно потребляли ресурсы его тела, которые приходилось постоянно пополнять. Хотя, может он и не достиг своего предела, а на этой планете попросту не хватает питательной дичи? Кристальный броневик не знал этого наверняка, но всё равно старался питаться правильно. Но почему тот двуногий в панцире, создавший недавний «бабах» так странно на него смотрит? Это не вежливо, отвлекать других во время еды! Вдруг броневик почувствовал совсем рядом источник силы такой чистоты, какой ему не встречался ни разу в жизни! Забудьте про вековых зверей, даже тысячелетние твари не обладали настолько чистой и притягательной энергией. Отпустив ставшую неинтересной жертву, броневик развернулся в сторону вкусного запаха и словно в трансе медленно пошёл на него – ему казалось что сделай он резкое движение и этот аромат тут же сбежит. «Странно, почему это лакомство струится прямо из ладони этого двуного в панцире?», - подумав об этом всего секунду, броневик подошёл к Азраилу и уткнулся в протянутую мужчиной руку своей головой – тут же в него потёк живительный поток кристально чистой энергии.

- Я оказался прав… так значит ты должен поглощать не только обычную пищу но и ману своих противников, - паладин смерти поглаживал пальцами гладкую, покрытую треугольными полигонами, голову своего странного знакомого медленно выпуская из руки поток маны. К счастью трюк оказался не таким и сложным и получился у него всего с пятого раза. Хотя, может это от того что ситуация была стрессовой?

- Зууу…, - довольный глухой звон от кризалида, зажмурившего свой единственный вертикальный глаз, красноречиво подтверждал теорию некроманта.

- Хм, а как ты отреагируешь на это? – отключив на время сбор маны для нужд корабля-крепости, паладин смерти протянул к зверю вторую руку и вдавил поток до максимума – тут же запас его маны пошёл вниз, даже несмотря на её регенерацию в 59 единиц в секунду.

Кайфовавший только что броневик неожиданно ощутил как поток чистейшего лакомства неожиданно вырос в десяток раз, быстро переполняя его резервы. Открыв свой глаз, зверь удивлённо поглядел на странное существо в чёрном металлическом панцире, которое явно делало это специально. И это было странно – ведь никто из встреченных им существ ни разу не делился своими ресурсами без боя. Каждый раз броневику приходилось выгрызать их себе силой, убивая всех, вставших на его пути. Очень скоро зверь ощутил, что он готов впервые за сотни лет продвинуться в своём развитии – чистейшая энергия из рук двуногого существа была словно божественным провидением в этом тёмном мире. Ощущая волны огромного наслаждения, зверь свернулся в шар, после чего цвет его тела начал меняться с лазурного на более тёмный оттенок, на Земле носивший название «синий кобальт». Вместе с тем и без того прочное тело кризалида озарилось чуть заметным ореолом силового поля, бывшим новой дополнительной формой его защитных способностей. Вновь развернувшись в шестилапую форму, кризалид весело запрыгал вокруг Азраила, радуясь тому что предел его развития всё ещё не был достигнут. Теперь кристальный броневик даже смотреть не хотел на этих грязных существ, снующих вокруг его благодетеля, а воспоминание о нудной охоте на болотных ловцов и вовсе нагоняло на него тоску. Опомнившись, зверь вприпрыжку подбежал к двуногому существу в панцире и демонстративно сел рядом уставившись вверх. Он не собирался больше слоняться в одиночку по планете, ведь теперь можно делать это в компании этого существа, способного делиться с ним такой вкуснотищей!

- Буду звать тебя Хрясь! – кризалид не понял значения произнесённых двуногим звуков, но мягкое поглаживание по его панцирю и кивок ему в ту сторону, куда пошёл двуногий, давали понять, что тот также не прочь путешествовать вдвоём.

Встав со своего седалища, Хрясь посеменил своими шестью лапами, держась рядом с первым и единственным своим компаньоном. Окончание одинокого существования было не менее приятно чем поглощение той чистейшей энергии от которой ему нужно хоть немного отойти.

- А ты прожорливый парень, я смотрю. Больше двух тысяч маны сожрал, - Азраил уже восстановил поглощение маны для нужд крепости на уровне тридцати единиц, так что его запас восстанавливался уже не так быстро, - Ладно, пойдём расхерачим пару сотен жбанов, а то кое-кто мне армию проредил! – недоеденный скелет, к слову, через минуту тоже рассыпался, получив похоже фундаментальные повреждения. После всего случившегося рубак оставалось всего четверо, что требовалось поскорей исправить, особенно с учётом того, что меч Азраил свой посеял примерно в двухстах метрах дальше по болоту. Тащиться туда по трясине и искать оружие у него не было никакого желания, тем боле теперь, когда его броня сильно повреждена, а под рукой находится сильная армия.

Восстановив огненного голема, на которого Хрясь поглядывал теперь несколько настороженно, паладин смерти обратил внимание на прогресс опыта – до следующего уровня оставалось совсем немного. Похоже убийство того растения было оценено системой очень щедро.

Ориентируясь на чувство направления, он продолжал двигаться точно к алтарю возрождения. В свете открывшихся нюансов, особенно тех белых сгустков, способных сделать его сильней, которые наверняка можно было найти только здесь, паладин смерти твёрдо решил закрепиться в этом опасном первобытном мире.

- Кстати…, - глянув в инвентарь и найдя две оставшихся малых сущности жизни, Азраил прямо из инвентаря назначил их поглощения и по его телу тут-же прокатилась мощная волна жара. Дождавшись, когда эффект рассеется, он поспешил обратиться к экрану статистики персонажа, но прежде чем успел что-либо сделать, перед его глазами выплыло сообщение.

«Вами поглощён стимулятор эволюции жизни и магии. Для развития выбрана последняя не активированная ветка навыков (Боевые Ауры). Присвойте выбранному навыку новые свойства или усильте имеющиеся. Доступно: ½ стандартного эффекта выбранного типа».

(одна дополнительная малая сущность жизни даёт ¼ стандартного эффекта)

Неожиданно застыв на месте, паладин смерти не мог поверить прочитанному. Неужели он сможет добавить своей ауре любое свойство или усилить уже имеющееся!? Да не может такого…

Открыв список навыков паладина, он нашёл ауру «Фанатизм», рядом с которой светился небольшой плюсик. Нажав его, адмирал, увидел раскрывшееся окно с расшифровкой навыка: прогресс изучения, список эффектов и их значение на каждом уровне, при этом ниже была пустая строка с ещё одним плюсом, от вида которой его сердце забилось вдвое быстрей.

- Да это же просто… - не веря такому своему счастью, Азраил выбрал добавление нового свойства, и пробежался по всему списку. Оказалось эффекты были собраны из всех однотипных навыков, присущих паладину – в смысле здесь были эффекты и из боевых аур, такие как шанс на прерываемый удар, шипы и т.д. Эффекты из защитных аур, такие как лечение, резисты и даже шанс на восполнение жизни группы после убийства противников. Прикинув в уме механику своего стиля игры, отсутствие оружия на руках и потребности в других сферах деятельности, паладин смерти нашёл свойство повышения скорости регенерации маны из ауры «Медитация». Даже с ополовиненным эффектом на нынешнем 4-м уровне ауры «Фанатизма» новое свойство ускорит восстановление его собственной маны и маны членов группы на 137,5% а это, мать его, просто дохера! Азраил уже понял, что в этом мире рулят не только космические корабли но и магия. В будущем, заимев настоящих магов из числа кнотов, он сможет сильно увеличить их боевую мощь. Мана для корабля будет копиться значительно быстрей, да и Хрясику нужно плотно питаться чтоб развиваться дальше. Молодой растущий организм требует, как говорится… Да и чем чёрт не шутит, если он найдёт артефакт, позволяющий получать урон за счёт маны, это решит туеву хучу проблем!

Определившись с выбором, паладин смерти уверенно подтвердил свой выбор и активировал обновлённую ауру. Заглянув в окно статистики, он с удовольствием увидел что регенерация маны и правда скакнула до 140 единиц в секунду! И конечно в пояснении к самой ауре «Фанатизм» появилось новое неприсущее ей свойство.

- Чёрт… вот бы все навыки можно было прокачивать таким образом. Вот было бы круто! Эх, - вздохнув, паладин смерти выставил поглощение маны на нужды крепости на сто очков, что позволит ему активировать 3-е её умение меньше чем через сутки, и оглядел свою маленькую группу. Под действием ауры теперь кроме красных всполохов под ногами, вокруг их тел летали маленькие сверкающие пылинки, что несомненно говорило о работе изменённой ауры. Особенно радовался произошедшим изменениям Хрясь – кризалид, ставший теперь членом группы, не только инстинктивно чувствовал сильное повышение своей мощи, но и заметил что чувство голода после эволюции способностей медленно слабеет. Он никогда не мог впитать из окружающей среды, как делают некоторые особые виды, столько энергии чтоб развиваться без охоты, но похоже его новый компаньон владел чрезвычайно мистическими умениями! Может он тоже очень древнее существо? Даже древнее чем он сам?! Возможно поэтому, этот почтенный древний двуногий в знак примирения тогда отдал ему ту вкуснятину, добытую из болотного ловца. Он как более старший хотел взять над ним покровительство! Да, определённо всё именно так.

Закончив восхищаться новым возможностям, Азраил и Хрясь двинулись дальше к своей цели. Ну, определённая цель была только у двуногого, кризалид же просто решил всюду следовать за этим могущественным и загадочным существом.

Глава 32

- Альфа, фокус по толстым! Мать… да зачистите вы уже этих тараканов! – стоя на небольшой скале, выдававшейся вперёд из крутого гранитного склона, нависая над нижними ветками деревьев, Азраил командовал кипевшей внизу битвой. Ему «посчастливилось» наткнуться на целую стаю каких-то арахнидов, проходя по лесу, и после трёх применений шрапнельных зарядов на звуки боя сбежалась просто тьма тьмущая разных монстров, потому пришлось занимать оборонительную позицию.

Скелеты-рубаки стояли аккуратным полукругом прямо под скалой, а скелеты-лучники из тыла срезали фокусной стрельбой самых массивных и мясистых тварей, зачастую уделывая их ещё на подходе. Всё-же за последние два дня скитаний Азраил умудрился набрать аж восемь новых уровней. Когда же отправившийся в глубокий рейд по лесу Хрясь вернулся и сходу размазал по земле два десятка пауков размером с телёнка, некромант наконец получил 65-й уровень.

- Хрясь! – громкий окрик паладина смерти заставил зверя остановиться и оглянуться на фигуру, стоявшую на скале, - Карать! – его перст властно указывал на приближавшегося панцирника, похожего на гигантскую черепаху. Пока что Кризалид понимал только два произносимых сложных звука: «Хрясь», что означало его самого, и «Карать», что явно служило сигналом к уничтожению противника, на которого указывал его покровитель. Кризалид прекрасно видел, что двуногие, подчинявшиеся существу в металлическом панцире, по сути являются частью его способностей, и их совместная с ним работа приносила просто гигантское количество пользы. Во всяком случае с каждым днём масштабной охоты существо в панцире становилось сильней, а значит оно могло поделиться ещё большим числом ресурсов изумительной чистоты.

За последние два дня кризалид сильно изменился, ещё дважды пережив эволюцию своего тела и способностей – оказалось что съеденные за его долгую жизнь сущности жизни заложили огромный потенциал наперёд, но для его реализации древнему зверю не хватало самой энергии – именно поэтому он связывал теперь свою дальнейшую жизнь с этим загадочным существом. Их симбиоз был выгоден для обоих: Хрясь получал большой объём чистой энергии, требуемый для дальнейшего развития, а Азраил же получил в подчинение мощнейшую боевую единицу.

Ставший уже тёмно-фиолетового цвета кризалид огляделся, и набрав скорость споро начал взбираться на горный склон, у которого они и держали оборону. Цепляясь своими острыми когтями на кончиках лап, кризалид быстро поднялся до сотни метров и оглянувшись вниз, отпрыгал от стены, целясь прямо в панцирника, порвавшего линию обороны. Эта черепаха, длиной десять метров и массой пятнадцать тонн прекрасно чувствовала себя как под ударами мечей рубак, так и под стрелами лучников порчи. Её панцирь хоть и был органическим, но требовалось слишком много времени чтоб его прожечь магией порчи.

Маленькая фиолетовая комета, падая вниз, моментально набрала огромную скорость, а за двадцать метров до «черепахи» начала вдруг стремительно расти, увеличивая свою и без того огромную массу. В момент удара эволюционировавший кризалид всего вдвое уступал по размеру панцирнику, разрывавшему последних скелетов Азраила, а по массе так и вовсе втрое его превосходил – такова была новая могущественная способность древнего зверя.

Когда зверь массой почти в сорок тонн раздавил черепаху своим кристаллическим телом, защищённым ещё и мощным силовым полем, вся земля вокруг содрогнулась как при землетрясении. Паладин смерти даже присел на корточки и опёрся рукой о камень чтоб не свалиться вниз. Как только пыль и ошмётки грязи вперемешку с мясом, кровью и кусками панциря осели на землю, Азраил вновь призвал лучников и рубак взамен погибших, используя многочисленные трупы внизу. Сейчас его армия насчитывала уже 8 воинов и 6 стрелков, притом урон каждого лучника нынешнего 13-го уровня достиг 115 единиц (50 физическим уроном и 65 порчей), а дальность их точной стрельбы уже равнялась 179 метрам. Разумеется ничего этого бы не было, не подними паладин смерти ауру «Фанатизм» до 8-го уровня. Теперь все попавшие под неё получали прирост к урону в 84%, к скорости атаки в 28%, к атаке в 75%, и в дополнении ко всему скорость регенерации их маны возрастала до 287,5%! Азраил теперь в полной мере ощущал всю мощь этого умения и давно решил, что его развитие должно быть для него в приоритете.

Полученные очки статистики он распределил между силой, ловкостью и энергией, так как посчитал их самыми важными на данный момент. Вбухивать статы в выносливость Азраилу казалось теперь расточительством.

Подняв силу до 130, а ловкость до 90, он даже с учётом штрафа от брони мог голыми руками разорвать пасть небольшому динозавру или сломать ему шею удушающим захватом. По сути именно так он и сражался эти два дня, стараясь приберечь взрывчатку и электромагнитную винтовку для особого случая. Хотя, вероятно не только сила играла свою роль, ведь его аура увеличивала весь наносимый им урон до 269% от нормального.

Что же до показателя энергии, она теперь достигла значения в 115 очков, что позволило некроманту преодолеть запас маны в 2090 единиц и при участии ауры, разогнать её регенерацию до безумных 200 единиц в секунду. Если бы прокачка корабля не отжирала большую её часть, весь запас маны мага мог восполниться всего за десять секунд. Но зато следующий, 4-й уровень крепости, был всего в шести днях от паладина смерти. Азраил долго гадал, что же будет поле волшебного 3-го уровня, но оказалось что все его предположения были слишком мелочны. Если третий уровень позволял по всем направлениям усилить мощь его флота и армии, то четвёртый повышал шансы на выживание как команды флагмана, так и самого корабля-крепости.

4-й уровень крепости

«Хранитель жизни»

Экипаж корабля-крепости, находящийся на борту, постоянно восстанавливает здоровье. Полное излечение лёгких ран, слабого отравления и инфекционных болезней занимает двадцать часов. Средней тяжести ран, сильного отравления и болезней в средней стадии восемьдесят часов. Тяжёлые раны с потерей конечностей и болезни тяжёлой формы исцеляются в течение месяца. Смертельное отравление не поддаётся лечению без противоядий и антидотов.

Сама крепость получает способность пассивного сращивания структуры, позволяющей восстанавливать стандартную форму.

Назад Дальше