В реальности проснулся с дичайшей головной болью. А когда вечером вошел в игру, обнаружил своё тело на том же кресле, но теперь принявшим форму, близкую к кровати.
- А удобно, - признал я неоспоримые достоинства такой мебели: сама заберёт у порога, сама спать уложит.
- Проснулся, начинающий алкоголик, - появился хозяин мебели.
- Эм, да, - только и мог я сказать. – Вообще-то это вы меня напоили.
- Так было нужно, - вместе с его словами у меня запестрило в глазах.
«Вам предложено задание | ТТ Программирование»
«Вам предложено задание | ТТ Программирование»
…
«Вам предложено задание | ТТ Программирование» (99)
- Но как?! Я же не ваш ученик? – удивлению моему не предела.
- Ломщик я или погуглить вышел? – заворчал старик, довольный произведённым эффектом. – Это тебе несколько заданий чтобы не забрасывал кодинг. Выбирать из них по уровню мастерства тебе придётся самому, сейчас они все вперемешку – издержки обходного способа. Пришлось тебя вчера напоить, чтобы вырубить твою систему, чтобы проделать это. Так что цени! Хотя на завершение каждого задания у тебя будет только одна попытка.
- Спасибо большое! Я даже не мог надеяться на такое! – принялся я подтверждать каждое задание, даже не вчитываясь. Убедился только что у всех не было таймера выполнения.
- Ты не расслабляйся, простого там нет, постараться тебе придётся. А подрастёшь – приходи ещё поработать.
На этой позитивной ноте мы распрощались с Квалтом. Посмотреть, что мне надавал нпс решил потом, сейчас же:
- Жизнь с чистого листа? – неуверенно проговорил я пространство, ожидая от себя или от мира очередную преграду. Но и подсознание, и мир молчали.
- Да заткнись ты! Наркоман несчастный! – а не, мир вполне конкретно отвечает.
– Выход.
Прокачка 2
- А, чёрт, забыл! – я стоял в Хисториле с металлическим прямоугольником в руках вместо меча.
Естественно никакого браскома уже не было, и сменить режим я не мог. Пришлось опять выходить, логиниться в Настоящее, чтобы трансформировать оружие в меч, и возвращаться назад в Прошлое.
Последний месяц игры получился довольно расслабленный. Хоть задания и были на репутацию у ОПГ, они всё-таки рассчитаны на первые уровни. Даже в квесте с подслушкой я по сути был всего лишь оператором и курьером. Все сложности будут потом, в виде последствий низкого рейтинга, который довольно сложно поднимать.
Поэтому у меня было много времени подумать над своими дальнейшими шагами и скорректировать стратегию развития исходя из реалий игры. Только вот завершу эту эпопею с анонимностью.
Дав волю паранойе, я пропрыгал до азиатского кластера перед переименованием и походом в парикмахерскую.
С ником решил пошутить и выбрать что-то популярное в Китае. На эту идею меня натолкнул Лис со своим именем. Как он рассказывал, изначально его звали Генко, мифологический японский «Чёрный лис». Как он признался, на самом деле его просто звали Гена в реальности. Из-за ника его иногда принимали за своего японцы и со свойственным этой нации энтузиазмом интересовались, что он забыл в русском часовом поясе. Это как где-нибудь в глубинке Америки встретить человека с именем Кузьма Петров. Не захочешь, но поинтересуешься.
Я же теперь для всех Ловец духов. В поле ввода я набирал иероглифами «Жчун Куй» - повелитель демонов в китайской мифологии, но для всех будет отображаться именно перевод: Ловец духов. Специально искал что-то с благозвучным звучанием на русском. Ну и мне показалось забавным, что такое словосочетание имеет свой смысл и у нас. В китайском часовом поясе, кстати, Джун Куев бегает наверно столько же, сколько в нашем каких-нибудь малолетних Повелителей и Разрушителей.
Окружающие меня игроки довольно сильно отличались восточным колоритом. Броня у всех украшена рисунками, в основном драконами. Оружие необычных видов, одежда шелковая и яркая. А тех, кто решил радикально сменить образ и щеголяли более европейским видом, всё равно выдавали имена наподобие «Распускающийся лотос», «Летящий меч» и им подобные. Понаблюдав не только за девушками, но и за парнями чтобы мимикрировать, я отправился в парикмахерскую.
Вместо того чтобы что-то придумывать, сделал себе собирательный образ всего увиденного и в общем-то остался доволен. Из явно бросающихся деталей были только разрез глаз и копна чёрных волос, каких не у каждой девушки встретишь. Ну и отсутствие нарисованных мышц. Почему-то все игроки мужчины, за редким исключением, здесь обычного или даже худощавого телосложения. Не знаю с чем это связанно, но я решил повторить, на характеристики это никак не влияло. Получившийся образ вышел немного слащавым.
Но и на этом я не остановился. Отработав пару часов в цирке (не спрашивайте чем там может заниматься человек без квалификации), взял навык Грим у клоунов.
Грим – распространённый навык, который можно получить у разных нпс, и брали его в основном девушки, используя в качестве косметики. Он тоже прокачивается, но мне хватит и первого уровня, чтобы маскироваться под непись. Ну, теперь точно всё.
Здесь мне не место, не зная китайской культуры будет затруднительно общаться с местными нпс, надо добраться до своих или хотя бы до европейцев/американцев. Затеряться среди многочисленных китайских игроков конечно было бы здорово, но своим невежеством я скорее буду вызывать только подозрения.
Телепортами перешел в город Картиж, соответствующий часовому поясу центральной России. Ничем особенным этот город не выделяется, именно поэтому на него и пал мой выбор. Город встретил привычной суетой игроков и толкотнёй на портальной площади.
В Картиже сразу отправился в обычную нпс кузницу для закалки меча.
- Сколько? – закашлялся я, услышав цену за модификацию.
- Ну а что ты хочешь, конфликт технологий. Сто миллионов – это ещё не дорого, вот следующее что-нибудь будешь делать, тогда по-настоящему удивишься.
- Как страшно жить с такими ценами, - перевёл сумму в выскочившем окне торга.
-Ну так и бегал бы с обычной железкой, бесстрашно и беспощадно, - довольно проговорил он, получив деньги и забирая меч.
Эх, остатки денег утекают как песок сквозь пальцы. Закалку на прочность я решил всё-таки сделать, так как не знал, ляжет ли она потом поверх других модификаций. Ну и по словам мастера она может потребоваться для других изменений. Хотя он и умолчал о том, что эти изменения могут конфликтовать между собой. Впрочем, ничего удивительного, принцип совместимости и противоречий в игре можно встретить повсеместно.
После кузницы отправился в аукционный дом. Из камеры хранения достал свои вещи и с удовольствием одел их. В кольчуге, офицерской броне и с не убиваемым рукавом почувствовал себя на много увереннее. Это конечно самообман, но ваншотнуть меня в этом и сотка не сможет, а там я просто убегу.
Накинув на своё боевое облачение что-то вроде рясы для магов, я устроился на ступеньках библиотеки. Сейчас мне предстоит нелёгкая работа.
И так, Двумечный бой бесполезен. Мои предположения что реальное фехтование будет рулить оказались ошибочными. Хотя знание фехтования не было и бесполезным. В честном поединке с равным противником один на один оно вполне даже решало. Но где ж такой бой найти кроме как в дружеской потасовке. Игровая реальность оказалась суровой: магия, игровые приёмы с оружием, неизвестные особенности классов – всё это отодвигало фехтование на второй план. Шутка ли, по-настоящему я фехтовал только с Лисом во время дуэлей и без использования спец приёмов. Все остальные столкновения, что с игроками, что с монстрами, выигрывались сугубо игровой механикой.
Поэтому:
«Вы уверены, что хотите удалить достижение Амбидекстр?»
- Да.
Вслед за Амбидекстором автоматически слетает и Двумечный бой.
Народ не особо любит эту возможность: удалять навык или достижение. Ведь при таком удалении исчезают и все прокаченные навыки, которые завязаны на удаляемый. К счастью, прокачкой Двумечного боя я совсем не занимался и приёмов из него так и не изучил. Теперь вместо него у меня вернулся обычный навык Мечи первого уровня.
Приёмы других школ не исчезли, так как непосредственно не завесили от Двумечного боя, но были заблокированы до поднятия Мечей к прежнему уровню. Активным остался только Простой удар мечом.
Удалением одного навыка я не ограничился. Следом улетели Луки, Магические жезлы и Вязальный крючок (будь он неладен). Теперь из двуручных навыков у меня: Штурмовой щит, Автоматическое оружие, Энергитическое оружие, Кузнечное мастерство. Осталось одно свободное место для получения амбидекстера и сопутствующего дополнения.
Потерянных навыков было не жалко, но на высоком уровне я вряд ли решусь также легко на удаление чего либо, теряя годы кропотливой прокачки.
На класс, кстати, удаление никак не влияло. В том смысле что если ты получил навык или достижение, то в классе это обязательно учтётся даже если перед получением удалил его. Проверено игроками на своём опыте.
В основном прибегали к этой возможности при конфликте разных навыков и достижений. Например, имея некромантское достижения не получиться развивать магию жизни, и наоборот. Или как Виктора в периметре, когда навык мешал “карьерному повышению” у нпс.
Были и положительные моменты в моём текущем положении, например то, что я мог (и собирался) спокойно примкнуть к оной из игровых фехтовальных школ. Но не сейчас, не сейчас.
За то время что Колыбель существует игроками написано много программ для проектирования своего персонажа и его класса, предполагаемого... Конечно, там были только известные данные, и по ним универсальный класс получался очень слабым. Специализация всегда давала много преимуществ.
Но вот примеры Лиса с его дебафами на кинжалах и даже Светы с магическими стрелами, заставили посмотреть на это по-другому и попробовать использовать то, что я нашел полезного для магов. Тем более времени у меня впереди много и я ничего не потеряю, в крайнем случае проверю эффективность такого развития. В интеллект мне всё равно придётся вкладываться для приёмов из арсенала магических мечников. А ещё хотелось побегать в группе, надоело проводить столько времени в одиночку.
Вначале небольшая подготовка, а именно покупка в академии нужных заклинаний. Взял доступные заклинания почти из всех направлений, и главное все возможные на усиления (бафы) и ослабления (дэбафы). Вишенкой на моём магическом торте был набор заклинаний для фермеров.
В игре был целый класс игроков, занимающихся фермерством. Фермерством, чёрт возьми! То есть они реально заходили в игру и выращивали в ней картошку или капусту! Когда я первый раз узнал об этом, то не мог поверить. У меня никак не укладывалось в голове, что есть люди, которые могли тратить на это своё игровое время, которого, в общем, и так не много.
Объяснение популярности этого направления нашлось – фермерство было очень прибыльным. Да, тебе приходиться раскидывать характеристики нигде больше не применимым образом. Да, ты прокачиваешь абсолютно не боевые навыки и хоронишь себя не только для пвп но и для приличного пве. Но отдача в виде кредитов и возможность обеспечить себя в реальности, занимаясь только игрой, для многих оправдывала все эти недостатки.
Кроме того, оказалось, что большая масса игроков фермеров – городские жители, которым в жизни не хватает природы. Наравне с охотниками и крафтерами, которыми становились пожилые люди, не желавшие адреналина для своего слабого сердца. Они даже особо не скрывались и в сети были их реальные контактные данные, и информация о том, что они могут поставить или произвести.
Зачем же фермерские заклинания мне? Так ведь даже грабли можно использовать как оружие. Особенно грабли!
Финалом моей подготовки была покупка в Лиге рыцарей навыка удержания агрессии монстров. Самого простого, но мне больше и не понадобиться. Прокачанный навык Щитов, позволил использовать Провокацию (так называется навык) полезную для бестолковых монстров. На более умную непись он не действовал, но для прокачки именно уровней игрокам этого хватит.
С примитивных монстров не падает толком лут, и прирост опыта самый низкий. Но зато прокачка стабильна и с ней может справиться любой игрок. С более сложных монстров конечно падал бы и хороший дорогой лут и интересные варианты оружия, но этим занимаются прокаченные игроки. В общем, или верно, но медленно качаешь уровни, или пытаешься зарабатывать.
Забив инвентарь эликсирами, и подобрав специальную хламиду для магов, дающую плюс единичку к интеллекту и небольшой процент экономии маны, я отправился на площадь сбора игроков. Из оружия взял себе не дорогой универсальный жезл, деньги теперь приходилось тратить более осмотрительно.
На площади подал объявление, что маготанк-бафер-дебафер ищет группу, и у меня над головой появилось видимое облачко с текстом. Теперь осталось только ждать.
Иллюзий на счёт моего объявления я не питал, слишком уж это было экзотично. По сути танк и бафер были противоположными по требованию к характеристикам направлениями. Но и тех и других в игре было традиционно мало в силу их крайне узкого использования. Поэтому был шанс, что какая-нибудь отчаявшаяся группа обратит на меня внимание.
Оказалось, что шанс этот мал на столько, что уже второй день я торчу на площади без группы и без прокачки. Нет, игроки ко мне подходили, но в основном поржать над таким сетапом и поглумиться. Объяснять я ничего никому естественно не собирался и просто тролил в ответ.
Мне даже успели закалить меч за это время, и он теперь покоился у меня за спиной, вызывая ещё большую бурю подгорания у любопытствующих. Отчаявшись найти группу в Картиже я стал прыгать по городам и проводить всё время в местах сбора групп.
- Ребят, говорю вам, это шутка чья-то. Ну серьёзно, маготанк на наших уровнях? – послышалось издалека. - Да, и ещё и бафер?
Находился я, кстати, недалеко от Айлея, в секторе английский игроков, и концентрация гномов, эльфов и прочих отклонений здесь зашкаливала. И три игрока седьмых уровней, чей разговор я начал слышать, была ярким тому подтверждением: эльфа, гнои и один человек.
- Расходимся, нас надули: объявление подал непись, - выдал коротышка с секирой по имени Гилби.
- Это навык такой, балбес, - отвесила гному подзатыльник эльфа.
–Здравствуйте, - обратилась она уже ко мне. - Нам нужен танк, но очень уж у вас билд необычный…
- Всё немного даже сложнее, чем в моём объявлении, - улыбнулся я эльфе, очевидно главной у них. – У меня высокий по сравнению с вами уровень и танковать я смогу точно, просто за счёт количества жизней (на самом деле за счёт кольчуги). Поэтому, - остановил я жестом гнома, хотевшего что-то сказать. – Поэтому я не буду вступать в рейд во время игры. Для одного задания мне нужно прокачать магические навыки, весь опыт будет доставаться вам. Как и почти весь лут.
О да, это было заманчивое предложение для любой группы, ведь они на четверть ускоряли набор опыта.
- Что значит «почти весь»? – сообразил спросить лучник Ульрих.
- Я буду иметь право первого выбора, и забирать одну вещь с боссов.
- Ага, здорово придумал! Мы значит напрягаемся, пилим боссов а ты с них все сливки будешь снимать? – за ярился гном.
- Это мои условия, - пожал я плечами. – А то сильно жирно будет: и опыт весь вам и лут, - подал серьёзности в голос.
- Нам надо посоветоваться, - сказала эльфа и увела своих товарищей.
Вернулись они быстро.
- Мы согласны, но нам нужны доказательства.
- Легко. Соберите рейд и кидайте мне дуэль, - дождался, когда они это сделают. – А теперь атакуйте.
За десять минут спилили с меня две тысячи хп, точнее с резерва кольчуги, и успокоились.
- Я всё, мана закончилась, - первой сдалась Лотанариэ.
За ней остановился лучник и только гном всё не унимался, долбя по мне своим топором переростком. Причём долбил совершенно бес толку, потому что под удар я подставлял свой бессмертный рукав.
- Да что с тобой не так?! – сдался и гном, видя безуспешность своих действий.
- Просто левая рука у меня особенно сильная, - показательно напряг я бицепс. – А вообще как-то слабовато, ребят, - изобразил я сомнение на лице, дабы не думали, что сделают мне огромное одолжение своим согласием.