Георгий Смородинский
Семнадцатое обновление
Пролог
…Вышедшая в 2034 году многопользовательская он-лайн игра «Мир Аркона» уверенно занимает первое место в мире по популярности. На первое января 2037года в игре зарегистрировано 57 898 345 человек.
Общая территория игровых зон на сегодня составляет порядка 7 млн кв. км, что по размерам сопоставимо с Австралией. Игра рассчитана на аудиторию 18+, тип подключения — полное погружение.
Успех игры обусловлен тем, что в игре задействовано более 50 000 искусственных интеллектов четвертого-шестого поколений под управлением искусственного интеллекта седьмого поколения класса Мудрец — RP -17, по словам разработчиков, ощущения в игре на 87 % приближены к реальным.
Анонс обновления «Земли Демонов»:
Внимание: 27 апреля в игре будет произведено очередное — семнадцатое обновление.
Желающим принять участие в бета-тестировании просим отправлять заявки со своей учетной записи.
Много веков назад, проиграв битву светлым богам, остатки армии Велиала спешно отступали к Адскому Провалу. Чтобы задержать объединенные силы светлых и некоторых темных рас Аркона, Верховный Владыка Преисподней запечатал целый план сущего и швырнул на землю захваченные в боях души, подчинив их своей воле. От Великого Аркана, на создание которого Владыка пожертвовал половину своей крови и все оставшиеся силы, дрогнули пласты реальности. Когда Светлые Боги сорвали адские печати, их армию встречали готовые к бою легионы их вчерашних товарищей. Велиал со своим разбитым войском уже скрылся в глубинах Преисподней: в битве не было смысла. И Светлые ушли, снова запечатав этот план, который был назван Землями Демонов. С тех пор легионы восставших охраняют вход в Преисподнюю. Кровь светлых и темных рас смешалась с кровью Верховного Владыки Зла, а близость Преисподней изменила внешний облик. Так на Арконе появилась новая раса. Раса демонов.
Ярость, коварство, жестокость соседствуют тут с бесстрашием и мудростью. Демоны в основе своей не признают ни Светлых, ни Темных богов, ни Владыку Преисподней, оставивших их в трудные времена.
Больше половины представителей этой расы — гуманоиды, унаследовавшие все качества и черты своих предков. А кровь Истинного Демона и близость Преисподней проявили себя в некоторых мутациях, характерных только для этой расы.
Шестнадцать доминионов находятся в состоянии постоянной войны как друг с другом, так и с порождениями Преисподней, лезущими из многочисленных разломов. Помимо демонов, в закрытом плане обитает огромное количество разнообразных существ, ранее населявших эти земли, которые за прошедшее время мутировали в большей или меньшей степени.
В игру вводится 4 новых класса! У игроков откроются отличные возможности развития и совершенствования своих персонажей. 86 новых рейдовых подземелий, свыше 300 скрытых заданий, 18 новых сетовых комплектов, свыше 200 легендарных предметов, свыше 400 видов новых существ, новые фамильяры, ездовые животные и многое, многое другое.
(информация об обновлении появится позже на официальном сайте корпорации).
Глава 1
Меню выбора расы.
Человек.
Представители гордой человеческой расы отвоевали себе место под солнцем Аркона. Могучие маги и непобедимые рыцари по праву несут прославленные знамена предков. Игра за человеческую расу открывает перед Вами большой выбор направлений развития персонажа. Вы можете примкнуть к любой стороне в нескончаемом противостоянии темных и светлых сил. Королевство людей Эрантия находится на северо-западе Карна — обитаемого континента. На востоке королевство граничит с Землями Орков, на юге проходит граница с Великим Лесом, населенным светлыми и темными эльфами, на юго-востоке — с Крайтскими горами, местом проживания гномов и дроу. Стартовый город — Вайдарра, город Семи Ветров, находится на пересечении основных торговых путей. Локация находится в центре земель, в основном населенных человеческой расой. Вы уверены, что хотите выбрать данную расу?
Ну, да! Меня, конечно, спросили! Хорошо хоть не эльф или гном. Я не понимаю, как можно играть этими квадратно — бородатыми персонажами. Мне, разумеется, было наплевать, какую расу мне выбрали мои мучители, но, чтобы совсем не скатиться в отчаяние, я старался думать рационально.
Подтверждение!
От своих славных предков, воевавших по обе стороны силы, люди унаследовали высокую сопротивляемость к магии тьмы и света и высокое искусство владения мечами. Расовый бонус +1 % к сопротивлению магии света за уровень и +1 % к сопротивлению магии тьмы за уровень, +2 % к наносимому физическому урону при использовании мечей.
У дроу, к примеру, с рождения максимальное сопротивление темной магии, бонус к сопротивлению водной стихии по 1 % за уровень и плюс 2 % к урону кинжалами и маскировке. Дроу — лучшие разбойники в игре. Самые вкусные бонусы у гномов, так как администрация всеми силами пытается хоть как-то привлечь игроков к игре за эту расу.
Теоретически: если бы я достиг 75 уровня, сопротивления магии тьмы и света у меня стали бы максимальными. Выше можно поднять только в талантах, вещами, с плюсом к максимальному сопротивлению или за выполнение скрытых заданий. Практически нереально поднять хоть какое-то сопротивление выше 95 %. У Ксингджуан — главы Лазурных Драконов, самого сильного клана в игре, только четыре сопротивления из восьми превышают 90 %. А у нее, если память мне не изменяет, двести тридцать четвертый уровень. Да там весь клан такой, средний уровень около 160… Китайцы — они такие китайцы…
Страница тем временем поменялась.
Выберите класс персонажа.
Чародей
В мире Аркона разлиты океаны силы. Чародеи учатся повелевать ими. После десятого уровня Чародею придется выбрать сторону силы и определиться с классом своего персонажа:
Маг. Если Вы хотите повелевать стихиями и наносить противнику огромный урон за короткий промежуток времени. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — нейтральное; светлых — нейтральное.
Некромант. Если Вы хотите повелевать мертвыми, насылать на своих противников проклятья и призывать существ из иных планов. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — нейтральное; светлых — неприязненное.
Жрец: Если Вы хотите атаковать своих врагов заклинаниями светлой и ментальной магии, лечить других игроков и существ, населяющих Аркон. Брать под контроль могучих противников. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — неприязненное; светлых — нейтральное.
Внимание: игра за эти классы рекомендуется только для опытных игроков. Маги, жрецы и некроманты, несмотря на свою невероятную силу, чрезвычайно уязвимы в бою, поэтому игра за них рекомендуется только для опытных игроков. Классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.
Козлы! Я никогда не любил этот класс. Воин или Охотник всегда был моим выбором, ну нахрена мне этот чародей! Какая же ерунда лезет в голову, да какое мне дело до того, каким классом меня засунут в игру, когда мое избитое тело лежит в капсуле.
Подтверждение!
Вами получен классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.
Следующая страница.
Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик!
Вы имеете 20 единиц нераспределенных характеристик.
Администрация игры предупреждает Вас, что после создания персонажа, изменения невозможны!
Страница распределения характеристик.
Ловкость: повышает шанс уклонения от вражеских атак, шанс критического удара атак ближнего и дальнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50ед. ловкости =+1 % к скорости передвижения).
Сила: увеличивает рейтинг брони и атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.
Здоровье: общая сумма урона, который может получить ваш персонаж до гибели (1 ед. здоровья = 10ед. жизни).
Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие: атака, блокирование, парирование, ускорение при беге — расходует единицы энергии. (1ед. запаса сил = 10ед. энергии).
Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.
Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический удар заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны).
По логике вещей нужно кинуть в силу три четыре очка. Оставить ловкость в нулях по пять в здоровье и дух и остальное загнать в интеллект. Но это правильно. Я же, увы, оставался сторонним наблюдателем на празднике выбора моего персонажа. Цифры на экране изменились.
Однако…. Чего-то другого ожидать было, по меньшей мере, глупо.
Ловкость — 10.
Самый бесполезный параметр — максимальный при выборе. Насколько я помню, больше десяти очков нельзя кинуть в одну характеристику. Зато теперь с критами у меня проблем не будет точно. И уворачиваться буду — мама не горюй как. Это я так. От безысходности рассуждаю, ибо во всем нужно находить положительные моменты.
Сила — 6
Еще одна практически бесполезная для мага характеристика. Зато те двое суток, что у меня есть, у меня точно не будет проблем с переносимым грузом.
Здоровье — 1
Запас сил — 1
Дух -1
Интеллект -1
Ну, да. С нулевыми характеристиками начинать игру нельзя, хотя бы по единичке нужно кинуть в каждую.
Принять новые характеристики?
Рахитичный, тупой, но сильный и ловкий. Неплохое сочетание для начала игры за мага. Хуже не бывает.
Подтверждение.
Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид.
Моего воина 35 уровня они, конечно, удалили. Аватара осталась, и, видимо, чтобы не тратить время, поскольку от внешнего вида и имени мало что зависит, я сохранил прежние внешность и имя.
Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Мир Аркона, Криан.
Навалилась привычная при входе в игру темнота.
ERROR [email protected]#!278 %$
Перед глазами снова меню выбора расы.
Демон
Каждый представитель этой расы несет в себе частичку крови…
ERROR 757$%*&^
… закованные в тяжелую броню являются одними из лучших воинов Аркона. Вы получаете расовый бонус 75 %(максимально) защиты от ментальной магии, +2 % к ношению тяжелой брони.
ERROR 757 %#[email protected]*)&
— Ну, что? Ты готов? — раздался в моей голове ненавистный голос. — Поработаешь немного бета-тестером. У тебя двое суток. Кладбище в трехстах метрах от главных ворот — добежишь, получишь передышку. Да, и вот что, триста — четыреста смертей, и ты превратишься в пускающего слюни и гадящего под себя идиота. Не подведи меня, я на тебя поставил. Удачи! — Он засмеялся.
— Какая же тварь! Только и мог подумать я.
Звуки, которые появились в момент загрузки, совершенно не соответствовали звукам в стартовой локации людей. Вместо запаха молока и свежеиспеченного хлеба (игроки, выбравшие человеческую расу, появлялись в деревеньке с названием Озерки, если мне память не изменяет, неподалеку от пекарни), в нос ударил запах опилок, дёгтя и еще какой-то, не поддающийся классификации, но удивительно неприятный. Справа раздался рев какого-то животного. Скрип телеги и удивленно яростный вскрик:
— Рррааа!!!
Я увидел то, что нахожусь уж точно не в Озерках. Не было в Озерках ни песчаника под ногами, ни домов из дерева и камня непонятной конструкции, не было также загона со стоящим там зверем — то ли яком, то ли овцой размером с яка. И уж чего точно не было, так это бегущего ко мне с лопатой организма с отвратительной перекошенной красной рожей. Я успел заметить уровень НПС. Сто семьдесят шестой.
Крестьянин наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Перед тем как погрузиться в черно белую реальность я почувствовал БОЛЬ!!! Эти твари, видимо, отключили блокиратор болевых ощущений. Как правило, в подобных играх восприятие боли не превышает 10 % у обычных нормальных игроков, и регулируется в настройках капсулы. Максимальное значение болевых ощущений — 20 % для совсем уж откровенных мазохистов.
Внимание! Восприятие боли у Вашего персонажа 100 %. Возможно это связано со сбоем персональной капсулы или с игровой ошибкой! Немедленно покиньте игру и сообщите об этом в Администрацию! Неисполнение требования может привести к смертельному исходу. В этом случае, Администрация «Мир Аркона» не будет нести ответственность за Вашу смерть!
Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания. На месте Вашей гибели остается надгробие, которое содержит деньги, экипировку и предметы из сумки. Деньги и предметы из сумки может подобрать любой игрок, натолкнувшийся на Ваше тело. Свою экипировку, включая эликсиры и зелья, помещенные в специальные карманы на поясе, подобрать можете только Вы. Если в течение пяти суток Вы так и не забрали их, вещи исчезнут навсегда. Вы также можете попросить любого игрока забрать Ваши вещи.
На всякий случай я посмотрел опции. Кнопки: «Логаут», «Связаться с Администрацией», «Телефонный звонок», как я и предполагал, были неактивны. В чате локации было тихо, как в морге, а название чата говорило само за себя: «Земли Демонов» Восточные Пустоши, провинция Ярух, Доминион Аштар, уровень локации 170+. Вот так влип!
Воскрешение через 9…8…7
Поскольку, никакой привязки, кроме точки моего появления в этом мире не было, я должен был воскреснуть на том же месте. Перед оживлением, я попытался максимально отбежать от этого кретина с лопатой, который пошел в сторону какой-то кучи опилок, чтобы сразу рвануть куда подальше. О том чтобы забрать свои вещи, я и не мечтал, да и не жалко их — рваная одежда, убогий посох пара кусков хлеба и фляга с водой. Мне бы до этого кладбища только добраться, а там что-нибудь придумаю.