Неожиданный онлайн - Схейбал Юлия


Схейбал Юлия

Неожиданный онлайн

***

-Ну что отец, приятного тебе отдыха, пусть ловится рыбка большая и еще больше.

- Спасибо конечно сынок, отдохну я хорошо, только про рыбку пожелание скорее для тебя.

- Не понял. Что это значит?

- А то что на рыбалку едешь ты , а не я.

-Если это шутка, то она неудачная.

- Какие шутки. Ты совсем заигрался, пора оторваться и взглянуть на окружающий мир, он намного лучше виртуального.

- Отец, пожалуйста, я не могу сейчас уехать.

- Почему же? У тебя начались каникулы. Поедешь с дедом, отдохнешь, оторвешься наконец от своего компьютера.

- Хорошо, я поеду. Но дай мне полчаса времени дома на сборы.

- У вас скоро самолет. У тебя просто нет этих полчаса.

- Но мне же надо собраться.

- Я все собрал. А если и забыл что-то, дед тебе на месте купит.

- Вы сговорились против меня. Я вам не марионетка, чтоб мной управлять, я живой человек.

- Все, хватит. Споры закончены. Я понимаю, мы последнее время не очень ладим. После смерти матери ты стал предоставлен сам себе. Но я больше не могу смотреть, как ты сжигаешь свои мозги на компе. Пора оглянутся на мир вокруг. Я не хочу потерять и тебя.

Приедешь через две недели и мы сядем с тобой поговорим.

- Две недели?! Две недели?! Я не могу на две недели уехать.

Папа, пожалуйста. Я ни как не могу. Ну почему вы меня не предупредили? У меня же тоже свои планы на каникулы были. Друзья меня ждут, на меня рассчитывают.

Дай мне пять минут. Я отпишусь, что меня не будет и отключу все. Мне всего пять минут надо.

- Нет. Ты если к своему саркофагу подойдешь, я тебя потом оттуда не достану.

- Пап, это очень важно.

- Дед, забирай его, хватит этих соплей. Самолет ждать не будет.

Уходя, сын все время оборачивался и кричал мне вдогонку:

- Не подходи к компьютеру, слышишь пап, это очень важно. Ничего не трогай. И не ложись в саркофаг. Папа ты меня слышишь?

Как же я не усмотрел за ним? Сережка стал совсем одержим компьютером. Только о нем и думает. Ничего вокруг не видит и не слышит. Ну ничего, через два дня придут рабочие, отсоединят саркофаг, все отключат и заберут. А когда мой мальчик вернется. Мы серьезно поговорим. Я буду больше уделять ему времени. Я надеюсь у нас все наладится.

Ирина умерла год назад. Я его жалел этот год, все спускал с рук. Он делал что хотел. И вот до чего дошло. Предупреждение из школы, что за пропуски могут выгнать. Совсем забросил учебу. Все время лежит в своем саркофаге. Живет не реальной жизнью, а компьютерным суррогатом. Так я могу и его потерять.

Я все правильно сделал. Две недели отдыха на природе пойдут ему на пользу.

*

Ночью я проснулся от надоедливого писка. Он раздражал и давил на мозги. Казалось еще секунда и они взорвутся. Я никак не могу понять, что это и главное откуда он исходит. Бродил по всему дому в поисках источника. Нашел. Звук шел из подвала, где стоял компьютер с подключенным саркофагом.

И придумал же кто-то назвать этот гроб саркофагом. Гроб и есть, и ни как иначе. В нем наши дети хоронят свои жизни. Проводят почти все время. Играя в свои игрушки. Он поддерживает все функции организма, пока люди сжигают в нем свои мозги и жизни. Знал бы что это, ни за что не разрешил купить его сыну. Подарочек сделал называется. И еще был так доволен, что наконец сын чему то радуется. Дурак.

Неприятный звук издавал саркофаг. Ну да, я же не дал сыну отключить ни этот гроб, ни компьютер.

Попробуй только подпусти, он нырнет в середину. И тогда его не извлечь, без боязни повредить мозги.

А теперь если я не хочу слушать этот противный писк двое суток, до прихода рабочих из сервиса, надо найти как его выключить.

Никогда не интересовался, как он работает. И из розетки не выдернешь, у него свой резервный запас, чтоб перепады электричества, не повредили людям внутри.

Но должна же быть где то кнопка выключения. Ну что, метод научного тыка еще никто не отменил. Будем пробовать и искать. Сколько же здесь этих чертовых кнопок. Ну и которая у нас выключения? Одна из кнопок на внутренней стороне саркофага мигала красным. С нее и начнем.

Я попытался дотянутся, но рука под таким углом не выгибается, да и не растягивается почему то? Не предусмотрено это природой. Придется внутрь залезать. А тут довольно удобно. Нажал на кнопку и меня окутала тишина. Как же тихо и хорошо, я прикрыл в блаженстве глаза.

*

И тут в мозгах что-то взорвалось. Яркая вспышка. От испуга я зажмурил глаза. В голове пронеслось, конец, все же кнопка не та и меня походу ударило током. Жизнь почему то забыла пронестись, как обычно говорят, происходит в экстремальных случаях.

И тут я услышал мычание коровы. При чем тут корова? Глаза от удивления распахнулись и чуть не вылезли. Ничего себе. Я стоял на улице какого то селения. Солнце в самом зените. Вдоль улицы стоят аккуратные одноэтажные домики. Возле них невысокие плетенные изгороди, за которыми видны цветущие сады. Видно как по двору куры бегают. На ворота залетел петух и как заливисто закукарекает, у меня в ушах позакладывало. В одном из дворов мужик рубает дрова, в другом женщина белье вешает, а рядом дети бегают.

Я бы подумал, что у меня галлюцинации, если бы над головой не горело:

Вольбран : Добро пожаловать в мир ‘ Астерии’

Похоже это была не кнопка включения, а активизация игры. М-да, мне только не хватало в детские игрушки начать играть. Протянул руку к надписи и она исчезла. Вместо нее тут же появилась: Выберите режим игры. Если вы новичок советуем выбрать обучающий режим. При этом у вас в начальной локации не будет полного погружения в игровой мир. Над неигровыми персонажами ( в дальнейшем НПС) будут видны имена и профессии белым цветом. Над игроками будут видны имена и уровни зеленым цветом. Над НПС дающими задание будет виден восклицательный знак, если задание можно сдать будет гореть звезда. Так же будут всплывать окна подсказок.

При выборе режима, бывалый: имена, уровни, профессии игроков и НПС видны не будут. Подсказки всплывать не будут. Вы полностью погрузитесь в мир ‘Астерии’.

Играть я не собирался. Но если так получилось, что попал сюда, почему бы не посмотреть, чем так этот мир нравится сыну. Заодно будет повод посмеяться, над тем как его старик играть начал. Возможно, лучше пойму Сережку.

‘Вы выбрали режим - новичок. Первая подсказка, подойдите к старосте селения Цветущие сады. Голосовым приказом - карта, вы можете вызвать карту местности, на ней восклицательным знаком обозначено местонахождение старосты’.

Закрыв сообщение, решил для начала оглянуться вокруг. А посмотреть было на что. Мир был как настоящий. Действительно классно сделали. Яркое солнце, голубое небо, пушистые облака. Дети бегающие по улице. Мимо сердито жужжа пролетел жук, бабочка села на цветок около изгороди. Каждая травинка, каждый лепесток как настоящий. За оградами ветки деревьев сгибаются под тяжестью спелых фруктов. Похоже сейчас конец лета.

Мимо проехал мужик на телеге полной свежескошенной травой. Судя по надписи, фермер Федор. Но не это важно, а важен сам запах травы. Я его еще с детства помню. Запах был настоящий. Создатели этого мира постарались. Деревня 18-19 столетия во всей красе и идеальном представлении. В реальной жизни такого умиротворенного уголка природы уже не найти.

Ну что вокруг посмотрели, неплохо бы и себя рассмотреть. Слава богу, я мужик, так что об ориентации сына можно не беспокоится. А мог же создать себе образ, какой то большегрудой блондинки. Кто знает, что у подростков в голове. Кожа обычная, чуть смугловатая. На руках по 5 пальцев, без когтей. Хвоста тоже нет. Похоже я все же обычный человек. Хотелось бы конечно взглянуть на лицо, на ощупь там ничего особенного. Возможно, где-то в селении есть зеркало.

А что мы имеем из одежды? Рубаха вроде как из мешковины, брюки, вместо пояса веревка. За спиной сумка. Что у нас в ней? Ничего. Обуви тоже нет. Какой-то я бомжеватый оборванец. Интересно тут все так одеты или мне только повезло. Местное население одето гораздо лучше. А игроков я пока не видел. Так что сравнивать не с чем, точнее не с кем.

Пора взглянуть на этот мир поближе. Возможно узнаю, чем он так нравится сыну.

- Карта.

Передо мной появилась полупрозрачное окно с картой местности. В середине нее, селение. С нарисованными дорожками, улочками, домиками. Над домиками названия: церковь, лавка, таверна, постоялый двор, портной, староста, кузница и т.д. Рядом с домом старосты горел восклицательный знак. Селение окружали поля. Дальше лес. Возле полей был дом знахарки, около леса дом охотника. Карту пересекала речка, там же стояла мельница. Довольно подробная карта. Правда, только этого селения. А где же остальной мир? Потом разберемся. Начну с того что есть.

Дорожка, на которой я стоял, судя по карте, вела к дому старосты, значит вперед. А камушки то врезаются в голые ступни, не смертельно конечно, но довольно неприятно. Надо будет достать какую то обувь. А то исследовать мир босым не хочется. Много не находишь.

Дорожка вывела в цент деревеньки. Тут уже жизнь явно бурлила. Наконец я увидел и игроков. Их имена были зеленого цвета с указанием уровня. Какой можно сделать вывод? Такие же босяки как и я. У некоторых конечно одежка получше и какое то подобие оружия. Но всем явно далеко даже до того чтоб выглядеть как местные. На некоторых игроках была обувь. Какие-то тряпичные ботинки или лапти. На девушке, выходящей из церкви, надет балахон, а в руках посох. Из лавки вышел здоровенный негр, вроде как накачанный стероидами, абсолютно лысый, с дубинкой наперевес. Такого встретишь в реале, в темном переулке, заикаться до конца жизни будешь. Неандерталец местного пошива. Стрелой пролетел парнишка, одетый так же как и я. Из увиденного напрашивается вывод: здесь только люди. Сережка, когда рассказывал, то говорил что есть какие-то орки, эльфы, гномы. Я конечно не уверен в том как они выглядят, но тут их явно не было. Игра, похоже, не очень. Хотя мне то все равно. Немного побегаю, посмотрю и домой.

Где там дом старосты? Взглядом нашел нужный дом. Ого, а у него похоже очередь. Делать нечего, если хочу разобраться, надо становится и ждать.

Подошел поближе. Там стояли парень и девушка, которая вышла из церкви. Парень как раз закончил разговор.

- Как выберешь свой путь, возвращайся ко мне.

Парнишка поблагодарил старосту и пошел себе. Следующая была девушка с именем Марья Искусница 3 уровня. Миловидное личико, длинная темная коса. Толи длинная палка в руках то ли посох, балахон закрывал ее от шеи до пят. Ничего особенного.

- Здравствуйте, Панас Михайлович.

- И тебе не хворать, Марьюшка.

Похоже они знакомы. Староста был видным мужиком. Видно его со всех сторон. Крепкий здоровый. Прическа под горшок, длиннющие усы, которые он все время поглаживал. Огромный живот, перепоясанный вышитым поясом, рубаха-вышиванка, красные шаровары. И классные кожаные сапоги. Никогда раньше на обувь не обращал внимания, но и босым по улице тоже никогда не разгуливал. Как на меня не то имя ему дали. Тарас Бульба подошло бы гораздо больше. Колоритная внешность, ничего не скажешь.

- Ну что, выбрала свой путь?

- Да, Панас Михайлович, хочу быть чародейкой.

- Ох, добрый же ты путь выбрала, дочка. Молодец.

Федор, Федор! Где тебя опять черти нося?!

Из дома выскочил мальчишка лет 13-14. Неся огромную книгу. На крыльце, с права от старосты стоял небольшой столик. На него он ее скорее уронил, чем положил.

- Аккуратнее, ирод.

- Да я аккуратно, батя.

-Сейчас схлопочешь по шее, при людях с отцом огрызаться.

- Да я чо, я не чо, бать, побег я, хорошо?

- Да беги уже, шалопай.

И мальчишка исчез в доме.

Староста открыл книгу где то на середине.

- Уверена, Марьюшка? Изменить свой путь больше будет нельзя.

- Уверена, уверена.

- Тогда записываю. Марья Искусница - путь чародея. Ну что, поздравляю. Для тебя портал открыт.

Ничем не приметная деревянная арка, ведущая в сад, вдруг засветилась.

- Удачи, девонька.

- Спасибо Панас Михайлович. До свиданья.

Девушка подошла к арке, помахала на прощанье старосте, подмигнула мне и исчезла. Свет в арке тут же погас и стала она такой же неприметной, как и раньше. Вроде как ничего не произошло и не было, ни света, ни девушки.

Не знаю как я тогда выглядел. Думаю выражение лица было идиотское. Посмотрев на меня староста начал кряхтеть поглаживая усы, явно пытаясь скрыть смех.

- Что не видывал еще такого?

Он явно обращался ко мне, так как рядом больше никого не было.

Я как китайский болванчик, только и смог что головой кивать.

-Хочешь на арку поближе взглянуть?

- А можно?

-Хе-хе, подойди, посмотри. Можешь даже потрогать.

Второй раз мне предлагать не надо. Я как пацан бросился к арке. От солидного, владельца строительной компании, ни осталось и следа. Но в игре же никто не знает, кто я в реальной жизни.

И ничего в ней интересного. Деревянные резные столбы. Безусловно, красивая. Но и намека на то, что здесь произошло несколько минут назад, не было. Я проходил под ней, то в одну сторону, то в другую. И ничего. Почесывая в недоумении затылок, пошел к старосте.

- Ну как, нашел что-то интересное?

- Нет, арка как арка.

- Хе-хе. Ну да, ну да. Я смотрю ты новенький в наших краях.

- Да, только появился.

- А чего пришел, то? Науку ищешь, или просто на людей посмотреть да себя показать?

- Науку ищу, да и на людей посмотреть интересно.

- Ну смотреть тебе не запретят, за просмотр у нас денег не берут, если конечно надоедать не будешь. А вот наука это дело полезное и серьезное. Чему сможем научим, что знаем расскажем.

- А не могли бы вы мне рассказать, что здесь только что произошло?

- Могу, почему же нет. В этом нет никакой тайны. Наше селение находится на окраине мира “Астерия”. С центрального материка к нам попасть нельзя. Но и местные жители не могут, уйти отсюда. Это наша плата за безопасную и спокойную жизнь. Но такие путники как ты, которые приходят к нам в поисках знаний неизвестно откуда, могут покинуть наше селение. Как только выбирают путь для познания, для них открывается портал.

- Ничего себе, а можно поточнее про пути?

- Не перебивай, или тебя совсем ничему не учили?!

- Извините.

- Так вот. В отличии от нашего селения, остальной мир полный разной нечисти, монстров и других злых созданий. Ну и еще более опасных людей и других разумных рас.

- Есть и другие расы?

- Да. У каждой расы есть безопасное селение как наше. Всего десять рас и соответственно десять селений. В пещере старой горы живут гномы. В степи поселение орков. На заброшенном кладбище - вампиров, а в джунглях- зооморфов. У лесного озера поселок дриадов, а в березовой роще поселились светлые эльфы. Есть подводное селение водянитов, а в дубовом лесу темных эльфов. В пустыне построили рептилоиды. Каждая раса имеет свое безопасное, недоступное для других поселение. Выбрав себе путь для познания, борьбы со злом и славы ты сможешь покинуть наше селение через эту арку. Тогда она для тебя откроет портал в мир полный сражений. Назад ты уже не сможешь вернуться и соответственно выбрать новый путь.

- А можно поточнее узнать про другие расы?

- Не люблю болтать о том, кого не видел. Ты у нашего воеводы сможешь о них узнать. Он когда то служил в княжьей дружине.

Есть три пути. Первый путь, это путь воина. Путь достойного мужа, встречающего опасность лицом. Он находится в первом ряду сражающихся. С мечом, топором, булавой, пикой или другим оружием. Про этот путь тебе расскажет наш воевода, ну и научит кое чему.

Второй путь чародея. Чародеи хоть и не стоят в первом ряду сражающихся, но они необходимы в каждом бою. Они воодушевляют, поддерживают и лечат своих друзей. Конечно самому ему тяжело в этом мире, но сами они редко бывают. Каждый готов их взять в свой отряд. Больше о них можешь узнать у нашего священника в церкви.

Дальше