Но и эта версия слабая, не вижу разумного объяснения происходящего. Квест получен, место указано, а вместо извергов дискотека на погосте.
Получается, что придется возвращаться ни с чем - вот и снеговик со мной полностью согласен.
- Не тряси косами, мимо капает, - пресекаю попытку выполнить ковбойский трюк с вращением оружия. Никак не отучу от привычки убирать неиспользуемые серпы каждые десять минут. Вроде понимает и делает вид, что исполняет, а стоит отвернуться опять за старое. И так процесс сбора Ледяной кислоты медленный до неприличия, а этот жонглер не унимается.
Зачем мне эта едкая субстанция, нестойкая, исчезающая через несколько часов? Неужели не очевидно? Если яд на скелеты не действует, то кислота разъедает даже каменный пол, куда опять капает мимо посудины - опять дергается непоседа отмороженный. Единственное, что не разъедает эта магическая гадость - обычное стекло. По всей видимости, программисты физику на уровне школьного учебника всё-таки знали.
И теперь у меня есть эффективное средство против неживых супостатов - слава богам, в этом мире нет Женевской конвенции о запрете химического оружия. Вот только мало его очень - за час едва 70-100 грамм набирается, да и то если Жнеца под присмотром держать. Если пустить дело на самотек, то и 20 грамм не накапает - всё мимо растрясет.
Пустые склянки и колбочки у меня с запасом, вот только время поджимает - Снежнец уже скоро развоплотиться, а вместе с ним и весь арсенал 'Разъедателей' - решил дать подходящее название своему изобретению.
Патент не может быть зарегистрирован. Изделие не соответствует временным параметрам по сроку существования.
Алхимик +1(21)
По моим прикидкам, требуется десяток колбочек минимум по 50 грамм кислоты в каждой. Хотелось бы больше, но время поджимает. Но и это лишь небольшой камешек на чашу весов в предстоящей схватке. Учитывая, что точность попадания будет весьма скромной, на два-три уничтоженных противника можно рассчитывать
В общих чертах план боя уже вырисовывается, осталось лишь детали продумать, и, конечно же, устранить главную проблему - Лича. Именно от него исходит основная угроза, опасность которой обусловлена, прежде всего, неизвестностью - что же от него ожидать. Не думаю, что создатели игры отошли от традиций, новизна и новаторство пользуются спросом прежде всего в дизайне и сюжетном замысле. А вот расовые типажи и характеристики , наоборот, востребованы классические - это стопроцентный факт, известный не только маркетологам и продавцам игровых миров. Конечно, же не всё так строго в этом делении на важное и второстепенное, обычно окончательный вариант всегда компромисс между приемствееностью от старых миров и необходимой толикой нового. Исходя из многолетнего геймерского опыта, с вероятностью в 90% лич будет давить магией на расстоянии, причем в арсенале у него обязательно будет серьёзный дебаф и один-два вида атакующей магии.
Не очень хочется попадать под удар лича, поэтому требуется вывести его из боя самым первым. Убить быстро, конечно, невозможно, а вот лишить возможности творить магические пакости, есть задумка как. Без магии лич не страшнее обычного костяного воина, а может даже слабее, поскольку слаб в ближнем бою и навыки не те. Что впрочем компенсировано довольно высоким уровнем.
Чем можно уничтожить магию? Правильно - эфирным токсином!
Сердце кровью обливается, как взгляну на убывающую концентрацию : всего 186% остаток. Взамен получены три крафтовые стрелы -10 маны/сек (1 мин 30 сек срок действия).
Способ изготовления прост до неприличия: достаточно капнуть токсином на наконечник стрелы. Чем больше капаешь, тем круче получается крафт, и тем сильнее могучая жаба душит нежное горло моё.
Артефактор +1(28)
Лук у меня никудышный, что до недавнего времени меня не сильно напрягало, сейчас же может оказаться именно тем роковым обстоятельством, что поставит под угрозу весь поход за хабаром. Буду надеяться на фантастически раскачанную ловкость перса - мастерство должно расти, как на дрожжах. Или я ничего не понимаю в небесной механике. Думаю, что три попытки с запасом хватит - расстояние менее 20 метров, не должен промахнуться никак. Плюс фактор неожиданности на моей стороне.
Второй тактический момент - нельзя сражаться в самом зале, три лучника меня изрешетят в самое короткое время. Идеально выманить их в узкий коридор, где не больше двух костлявых мечников могут одновременно нападать, и лучникам сектор стрельбы будут перекрывать.
Шесть бойцов против меня одного тоже многовато, но хотя бы теоретически шанс есть в порядке очереди принять всех на меч. И, да - надеюсь на повышенное мастерство оберукого бойца и два почти эпических клинка.
'Разъедатели' решил приберечь, и не использовать сразу. Во-первых, времени не будет, после выстрела надо сразу валить вглубь тоннеля, пока лучники не утыкали меня как ежика иголками. Во-вторых, надеюсь в толпе скелетов эффект будет сильнее, и шанс промахнуться меньше. Ничего более путного не придумал, остальное будет чистой импровизацией. Давно замечено, что тщательное планирование после какого-то этапа начинает приносить не пользу, а вред. Жизнь она всегда преподносит сюрпризы, а уж в виртуальной игре тем более.
Завершающий штрих в картину маслом: выставляю оба принесенных с собой капкана. Удержать не удержат, но хоть остановят на время - и, то польза. Высыпаю полведра снега на пол, Жнец с воодушевлением перебирается поближе. Можно, конечно, поберечь запасы, на один лишний призыв хватило бы, а от входа уже далеко. Но есть такое подозрение, что снег Жнецу приносит какую-то пользу, вон как обрадовался халяве.
Может он баффится от него? Не суть важно, главное, чтобы снеговик никуда не отходил от этой кучи, а врагов я сам под удар выведу. Ибо в открытом бою моего помощника завалят за пару минут. Единственный способ привязать его к определенному месту - навалить снегу побольше.
Теперь приказ намертво стоять именно здесь Жнец выполнит с точностью и даже с удовольствием. Вот такая неразумная скотина - пока сена не дашь, молока не дождешься.
Теперь можно начинать.
Смущает меня только второй дальний выход из зала. Куда он ведет, и нет ли там ещё кого? Отсюда никак не рассмотреть. Есть ещё одна странность - в центре зала на полу пентаграмма в круге. Не нравится мне она - не портал случайно? Иначе, зачем здесь эта остеохондрозная стража? Надеюсь, мои опасения напрасны и всё пройдёт пучком.
А ведь как хорошо все начиналось! Два выстрела - два попадания. Задача- минимум выполнена - лич, если и не выведен из боя надолго, то, по крайней мере, значительно ослаблен и лишен маны. Напоследок удача улыбается ещё раз - склянка с кислотой попадает в лучника. Позже выясниться, что поврежденное оружие не позволит ему стрелять, а в ближнем бою этот тип воинов откровенно слаб.
На этом вступление, а заодно и везение закончились. Пошла кропотливая работа по разрушению и измельчению оживших костей.
Всё-таки сбылись мои худшие ожидания, некромантское отродье не сразу лишилось магических сил, успев изрядно подпортить мои планы.
Первый удар ушел в пустоту, отравление какой-то туманной гнилью не прошло - мой резист выше, а снеговик и вовсе не является живым в привычном понимании - ему тем более пофиг.
К этому моменту завязалась рубка в тоннеле. Заблокировав проход, так чтобы Жнец был чуть позади, и не вступал в прямое боестолкновение, вынужден был взять на себя сразу двоих костяных мечников.
Бросаю две склянки с кислотой - без особого успеха, попадаю вроде бы точно в толпу - эффекта почти никакого.
Поначалу пришлось помучиться. Умение вроде бы есть, а практики ноль. Но довольно быстро освоился и увлеченно приступил к стружке костей - именно так выглядит сражение с существами, не имеющими нормального тела. Может, это и кости, но прочность у них как у карбоновых полимеров - даже вложившись в удар всем телом . с одного раза не перерубишь. А пару раз в одну точку попасть затруднительно - вот и напоминают конечности противников недорубленные деревья, после работы начинающего лесоруба.
Хорошо, что капканы сработали, создав изрядную кучу-малу, выбираясь из которой костяки успели получить по нескольку добрых ударов.
Оправдался расчет, что толпа мертвяков перекроет сектор стрельбы лучникам. Не сказать, что полностью - изредка что-то прилетает, но в основном снеговику. Вызвано это разницей уровней, у него 11-й, у меня визуально второй - бывает иногда польза и от умения Сокрытого. Кроме того Жнец бафнул Замедление, и следом за ним Веер ледяных стрел, вызывая всю агрессию на себя.
Забыл упомянуть, что помощник теперь ровно половина от моего уровня - выбор улучшений, положенный за 20 уровень Призыва, оказался весьма скромным. Взял 50% для призываемого от уровня игрока, вместо 40% что были ранее. Чуть меньше расход маны, время жизни 26 часов, повторный вызов через 2, 5 часа.
Один из мечников всё-таки проскочил мимо, пытаясь добраться до снеговика, и тут же поплатился за назойливость. Впервые вижу, как Жнец работает в ближнем бою - впечатляет, однако. Оказывается, серп имеет внешнюю режущую кромку, а внутренняя сторона - зазубренная. Именно этими зубьями он цепляет(!) чужой меч и пытается вырвать у противника. Всё-таки трехкратно превосходящий в уровне враг значительно сильнее, и выдернуть оружие не получается. Но это и не требуется - неуловимое движение вторым лезвием, и отрубленная костяная рука падает на пол вместе с мечом. А не надо было тянуться за мечом, проваливаться так далеко вперёд. Впечатляет - с одного удара перерубил, мне на зависть.
Впрочем, я не упускаю своего шанса и перерубаю шестой шейный позвонок - и тоже с одного удара!
- Не понял, когда успел посчитать? - жалко все логии убраны, чтобы не мешать во время боя.
Могу лишь предполагать, что критический удар прошел, а вот точность подсчета позвонков - явно из другой оперы. Умение новое подвалило? Или +20 у Молчащих клинков наконец проявилось? Скорее - второе.
Поначалу даже не осознал, но удары стали точнее и эффективнее - появилось ощущение, что ясно, куда и как бить надо, словно система самонаведения включилась. Работать с клинками теперь в удовольствие - приноровился к ним, что ли?
В этом момент напомнил о себе лич. Да когда же у него мана закончится?
Из каменного(!) пола, вдруг вылезает мерзопакостный вьюн-колючка и запутывает мне ноги. Не знаю насколько, но теперь я не могу двинуться с этого места. Судя по зловонию, и зеленоватой слизи на колючках - ещё и жутко ядовитая дрянь, но опять ниже резиста - отрава не проходит.
Оглядываюсь на снеговика - радует, что ему в очередной раз всё пофиг - вьюн замерз и уже осыпается трухой.
Второй скелет моими усилиями разбирается на составляющие и его место занимает следующий противник. Жнец выдает ещё один веер ледяных игл, переводя агро на себя, чем я тут же пользуюсь. А вот не надо поворачиваться спиной к оберукому мечнику. Ещё один набор костей выходит из боя.
Нет, я этого лича точно прирежу, когда доберусь до него. Конечно, ему всё равно не жить, но теперь он меня разозлил по-настоящему. Две крафтовые стрелы на него потратил, а он кастует и кастует, и мана у него не кончается. Надеюсь, что это остатки роскоши - эфирный токсин уже давно прекратил своё действие. Пора заканчивать этот затянувшийся водевиль - вдруг у него регенерация манны развитая, такими темпами он меня до нервного срыва доведет.
А как прикажете реагировать, когда этот проклятый некромантский выродок, бафнул все оставшиеся скелеты и навесил на них нехилую защиту. Теперь мои Молчащие едва 40-50 ХП тлена снимают вместо 150 ХП парой минут раньше.
Не успел порадоваться четвертому упокоенному скелету, как пришла беда откуда не ждали. Поскольку толпа противников изрядно поредела, то забытые мной лучники решили поучаствовать в общем развлечении. Слава богам, целью они выбрали снеговика, именно он и собрал целый куст корявых стрел. Вопреки ожиданиям, серьёзного вреда они не нанесли, лишь попортили шикарный плащ. Одно движение серпа и вот уже вместо оперенных палочек остаются одинаковые короткие обрезки - даже вытаскивать не стал. Жизнь визуально всё же просела, процентов пять съело.
Снежный Жнец не стал дожидаться продолжения, сообразив своим пустым черепом, что это чревато, и поэтому ринулся в атаку. К счастью ему достался бывший лучник, тот самый, что попал под кислотную атаку. Вооруженный лишь коротким мечом, похожим скорее на больной нож, скелет был обречен, и разделан на части буквально в считанные мгновения - не помогла магическая защита и даже высокий уровень не помог.
Предоставив возможность мне самому разобраться с оставшимися мечниками, Жнец принялся за лучников и лича. Зря он всё-таки один против троих, поторопился. Хотя в ближнем бою они не сильны, но разница уровней огромная, и помочь ничем не могу - трава держит, хотя слабеет потихоньку, одна нога уже свободна. Ещё пара минут и смогу прийти на помощь.
К сожалению, не успел. Может быть, Снежный Жнец и совершил невозможное, и одолел в одиночку трех высокоуровневых противников, - лича он всё-таки завалил напоследок. Вот только, появление новых участников этой драмы в чудесный победоносный сценарий не входило.
Из дальнего входа вывалилась толпа ... зомби.
Трупный зомби 36 ур. - 4 штуки. Тлен 2000.
Гниющий зомби 38 ур - 2 шт Тлен 2400
Вот они и завалили снежного пета/маунта, пока хозяин разбирался со своими оппонентами.
Гибель жнеца оказалась не напрасной. С уничтожением лича развеялись все наложенные им заклинания. Получив свободу, добил, резко ослабших, скелетов и ...задумался о бегстве.
Шесть зобаков и один лучник, правда, уже без стреляющего оружия.
У меня же теперь нет напарника, и резервов тоже нет.
Хотя, о чем это я? Совсем забывчивый стал.
Достаю 'разъедатели' - ещё шесть пузырьков осталось. Против костлявых они не очень эффективны, а зомбятина очень даже плотная по консистенции.
Ходячие трупы не очень быстро двигаются, поэтому успеваю подготовиться, и размеренно и точно бросаю первую склянку в морду. Есть попадание - а эффект какой замечательный! Клубиться дым, ошметки летят, похоже, что зрения лишился покойничек.
Израсходовав весь запас, пришел к выводу, что пора сматывать удочки. Результат замечательный - почти половина противников выведена из строя, двое зомбиков ничего не видят, третий с обожженным черепом и изуродованной конечностью как-то странно дергается, стоя на месте не двигаясь. Неучтенный эффект? Надо будет внимательно глянуть логи.
Пока же надо бежать отсюда, и побыстрее. Наверняка у ходячих трупов в запасе атомные дебафы для рукопашной схватки. Набросают проклятий, ослаблений и замедлений или ещё какой гадости - стоит сойтись чуть поближе.
Походу, всё, что мог я уже вытянул из этой ситуации.
Жалко, что кроме опыта ничего не перепадет - собрать хабар некогда.
Однако делать ноги не пришлось.
Внезапно зомби останавливаются, разворачиваются(те, кто в состоянии) и двигаются обратно!
Ничего не понимаю, но воспользоваться удачным моментом мне никто не мешает.
Добиваю двух ослепших зомбаков, удачно избежав ядовитых выбросов и бестолковых отмашек чудовищных кулаков.
Обездвиженный трупак, с обгорелым от кислоты черепом, пытается отмахиваться брутальным таким молотом, но очень уж медлителен парнишка - поэтому умирает быстро и без проблем. Окончательно умирает, если так можно выразиться по отношению к давно покойному созданию.
Любопытство толкает меня обратно в зал. Что же заставило зобмаков вернуться сюда?
Удивительная картина предстает предо мной.
Портал в центре зала мерцает голубым призрачным светом. А посреди пентаграммы находится ... Изверг-Потрошитель 40 ур.
Да это же стационарная точка респавна, а не портал! Осознаю, наконец, увиденное. И долгожданный изверг внутри, кто бы мог подумать, что скажу такое.
А тройка зомби при поддержке Таббаки, тфу, то есть безоружного лучника, пытается укоротить на голову 'моего' изверга?! Мы так не договаривались!