Я, конечно, поверил, но остался на прежней позиции. На всякий случай.
-И как же я это сделаю? -Решил уточнить я.
-Ну, когда-то орки переняли от меня магию крови, так что, думаю, и у тебя проблем не возникнет. -Ллос снова пожал плечами.
Так. И еще раз так. Если правильно понимаю, то он мне сейчас такую весомую плюшку предлагает. Магия крови? Не знаю как здесь, но обычно она считается самой действенной. И самой опасной. Но я же орк, так что страх нам не ведом... Наверное.
-И как мне этому научиться? -Спросил я,
-Подойди. -Ллос призывно махнул рукой.
Я вздохнул. С одной стороны, я немного побаивался, что призванный бог меня просто разорвет, не смотря на наши дружественные отношения, а с другой стороны и выбора-то особого не было. Я глянул на характеристики бога войны:
Бог войны Ллос (призван частично)
Уровень: неизвестно.
Здоровье: 10 000 000, Мана: 10 000
Имеет сложный характер. Дружелюбен к Золотым Оркам.
Немного описание поменялось, уменьшилось количество жизней и маны в десять раз, но в принципе мало что изменилось. Он все так же превосходит меня на голову, а то и на две. Как-то грустно даже... Но все же я подошел.
Ллос положил мне одну из рук на грудь и, закрыв глаза на чем-то сосредоточился. Я же... вообще ничего не ощутил. Просто стоял и ждал не пойми чего. Так продлилось несколько минут, за которые я уже успел изрядно заскучать. И вот, наконец появилось хоть что-то новенькое:
Внимание! Вам доступен класс "Потрошитель"!
Орки изначально имели предрасположенность к магии крови, и древних мастеров этого искусства называли Потрошителями за невероятную силу и свирепость. Однако все имеет свою цену.
Благодаря контролю над собственной кровью Потрошители неуязвимы к ядам или болезням.
Характеристики Интеллект и Мудрость будут удалены.
Характеристики Сила и Выносливость снижены вдвое.
Характеристика Ловкость будет снижена втрое.
Становится доступна характеристика Дух (начальное значение: уровень персонажа*10)
Ресурс Ярость будет заменен ресурсом Кровь (начальное значение: (Дух*10)+Выносливость)
Принять/Отказаться
И тут я крепко призадумался. Нет, класс получить хорошо, конечно. Черт с ними с Интеллектом и Мудростью! Но уменьшить Силу с Выносливостью вдвое? Как-то перебор. Я даже молчу про беднягу Ловкость. Ее вообще в три раза режут. А взамен дают какой-то Дух и Кровь. С другой стороны, станут доступны какие-то классовые способности...
-Ослабление сейчас окупится потом, поверь мне. -Проговорил Ллос, не открывая глаз.
Видно, еще что-то магичил, потому что теперь уже даже я почувствовал, шевеление каких-то сил вокруг. Я пожал плечами и, мысленно махнув рукой, надавил кнопку "принять". В глазах все мигнуло и я провалился куда-то в темноту...
Спустя какое-то время.
В себя я пришел резко. Ничего не болело, в голове было ясно, да и в общем ощущение было такое, будто я очень хорошо выспался. Только вот лежать на каменном полу щекой в чьей-то засохшей крови было не очень приятно. Даже не поднимаясь, я вывал окно персонажа полюбоваться изменениями:
Персонаж: Лют
Уровень 11
Раса: Золотой Орк
Здоровье: 4420, Кровь: 1542
Фракция: Отверженные. Класс: Потрошитель
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 215
Ловкость: 160
Выносливость: 442
Дух: 110
Удача: 276
Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1", "Божественное присутствие"
М-да... Урезанные характеристики немного пугали. Хотя, если сложить все характеристики вместе и поделить на количество очков, получаемых за уровень... Где-то двести сороковой получился бы. Но все равно, "подарок" Ллоса не слабо так меня "порезал". Ладно, легко пришло - легко ушло (Хотя ни черта не легко). Но в окне персонажа появилась еще одна новинка: окно умений. Я туда заглянул, естественно. Ага, и еще раз Ага. Надо будет посидеть, разобраться со всем этим. Я пару раз наталкивался на форумах на скрины билдов различных классов и... Ничего подобного там точно не было. Количество вариантов развития у Потрошителя уже в начале развития было на несколько штук больше. А уж если удалиться от начала уровней на сто... Да тут просто бесконечный простор для импровизации! Даже при беглом просмотре я заметил множество интересных абилок. К счастью, очки умений, которые должны были стать доступными при прокачке до одиннадцатого уровня оказались все-таки неиспользованными. А это аж целых пять штук. Каждые два уровня давалось одно очко умений, так что тратить их стоило с умом.
Отложив раздумья по прокачке в ближайшее будущее, я сел прямо на полу и огляделся. Ллос чем-то хрустел в углу, а я лежал примерно там же, где и потерял сознание.
-И что теперь? -Спросил я, поднимаясь на ноги.
-О, очнулся... -Пробормотал бог с набитым ртом.
-Сколько я был в отключке? -Поинтересовался я.
-Пятнадцать минут. -Ответил Ллос, прожевав пищу, -Теперь все будет просто. Чертишь вот такую руну, -бог извлек откуда-то листок и передал его мне, -Собственной кровью, разумеется, а дальше уже я сам.
-А сам начертить не мог? -Со скепсисом уточнил я, разглядывая рисунок,
-Не-а, -Ллос мотнул лобастой головой, -У меня в этом воплощении и крови-то нет. А нужна кровь Потрошителя, не меньше. А эти все... -божество пнуло ближайшую кучу костей, -в этом плане бесполезны.
Я лишь пожал плечами в ответ. Судьба каких-то там солдат и магов с некромантами меня не шибко волнует. Люди кашу заварили - люди за это отхватили. В принципе все логично. Доброму орку вообще без разницы... Начертить руну оказалось довольно просто: я надрезал себе руку и быстро набросал эскиз как на рисунке. Что было не так - Ллос подправил. Как только руна была закончена, следы моей крови на камне засветились тусклым алым цветом. Бог войны задумчиво изучил руну.
-Вроде все в порядке... -Ллос задумчиво почесал подбородок, -Ладно, давай так: найдешь меня - отплачу за помощь, хорошо?
-Я так понимаю, другого выхода нету?
Ллос лишь оскалился и шагнул в руну. Мгновенная вспышка - и бог исчез. А вместе с ним и руна. Бумажка же с руной распалась у меня в руках в труху, будто пролежала тут тысячу лет. Кстати, забыл расспросить его об эльфах. О темных, разумеется. Была у меня на примете одна ушастая особа, которую стоило бы немного укоротить сверху. Примерно на голову. Ну да ладно, сам ее потом отыщу. И мстю тоже сам придумаю. А сейчас... Сейчас надо передохнуть.
Весь оставшийся вечер я просидел в номере, который сняла Наяда, и хандрил. Меня урезали наполовину! Для любого уважающего себя геймера - это прямое оскорбление! До меня, конечно, долго доходило, но все-таки дошло. Половину кровно наработанных характеристик как корова языком слизала. Мысленно я уже успел несколько раз отомстить Ллосу, но в реальности никакого реально осуществимого плана в голову не шло. В итоге так ничего и не придумав, я все-таки засел за изучение класса.
Время было уже далеко за полночь, и я собирался даже в скором времени ложиться спать, но... Я увлекся, честно. Выбор был просто поразительной широты. Я ни в одной игре такого древа развития не видел. Столько всяких интересных вариантов... Я исписал по крайней мере несколько десятков листов набросками будущих билдов, расписывая все плюсы и минусы. Начинать качаться без четкого плана я не хотел. Про обнуление вложенных очков умений я пока ничего не разузнал, так что рисковать как-то не хотелось. Оказалось, кстати, что для всех боевых заклинаний школы Крови требуется новый ресурс, выданный вместо Ярости. По поводу нее я, собственно, и не горевал вовсе. Абсолютно непонятная характеристика. А вот Кровь - некий аналог маны. Единственное различие - возможность конвертировать Здоровье в Кровь по желанию. Причем без потерь, один к одному. Но были и минусы (куда же без них). Кровь сама по себе не восстанавливалась: нужно было применять особую способность, которая открылась автоматически вместе с классом:
Поглощение (активируемая) ур.1
Позволяет восполнять запас Крови Потрошителя, высасывая ее из жертвы. Скорость пополнения зависит от качества крови жертвы. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО пить кровь традиционным путем. Достаточно контакта любой частью тела Потрошителя с кровью жертвы и активации способности.
Базовое значение Поглощения (При крови класса "обычная"): Уровень умения/качество крови +1
Вот тут я надолго задумался, пытаясь представить, какое числовое значение принимает "качество". Ломал голову долго, но все-таки доломал: в справке все было написано. Качество у крови разделялось на категории "обычная", "хорошая", "отличная", "легендарная" и "уникальная". Довольно интересно распределялось и цифровое значение: у обычной - 5, хорошей - 4, и так далее. Чем лучше качество, тем меньше потери при поглощении. Все, в принципе, логично.
Теперь по поводу, собственно, остальных способностей. Я тут наметил для себя три основных ветки, которые бы хотел развивать: защита (бой с игроками показал, что на одной выносливости далеко не уедешь), ветка Поглощения (где находились всякие дополнительные плюшки к этой способности, а также скрывалась возможность еще и отхиливаться, поглощая кровушку), и, собственно, нападение. Ближний бой я не то, чтобы отмел, но отложил в сторонку для лучших времен. За неимением других вариантов пришлось, конечно, кулаками помахать, но... Не мое это. Ранения в ближнем бою неизбежны, а испытывать лишние болевые ощущения как-то не тянет. Тем более что у Потрошителя было множество умений на среднюю и дальние дистанции. Так что я все-таки решил вернуться к мысли о РДД (range damage dealer), которая посетила меня в самом начале. Тем более урон дальних способностей зависел напрямую от Духа, а восстановление запаса крови не было завязано на что-то наподобие Мудрости. То есть я мог спокойно вливать все очки умений в Дух, увеличивая только эту характеристику с получением уровней.
Хотя все же надо и Выносливость потихонечку поднимать. Лишним не будет. Закончится, например, у меня Кровь - буду за счет Здоровья колдовать. Так что ее тоже учитывать стоит. Ну и, чтобы мысли с делом не расходились, распределил доступные пять очков навыков таким образом:
Крепкая шкура (пассивная). Ур.1/20
Входящий урон от физических атак снижен на 2%
Думаю, тут ничего объяснять не надо. Единственное, что уточню: большинство умений прокачивались так же очками умений. А вот то же Поглощение прокачивалась с использованием. Так, идем дальше.
Зеркальная кожа (пассивная). Ур.1/20
Входящий урон от магических атак снижен на 2%
Практически то же самое, только от магии защита.
Вампиризм (пассивная). Ур.1
Поглощение также восстанавливает здоровье на N (N - Вампиризм+Поглощение/Качество крови)
Пускай пока что эта способность будет восстанавливать самый мизер здоровья, но прокачивается она точно так же, как и Поглощение, при применении последнего. Так что в дальней перспективе она будет весьма хорошей штукой.
А вот дальше я задумался надолго. Способностей на дальние атаки было великое множество. Доступных мне по уровню гораздо меньше, но все равно слишком много, чтобы прокачивать их все. Честно говоря, даже несколько качать дороговато будет. Поэтому я выбрал две из них:
Кровавая стрела (активируемая). Ур.1/10
Время применения - Мгновенно.
Максимальная дистанция атаки - 15м.
Урон - (Дух/4)*уровень способности.
Восстановление способности - (2/Уровень способности) секунд.
Стоимость - 50/Уровень способности.
Конечно, урон не ахти, но крови жрет немного, а в перспективе можно стрелять, как из пулемета. По крайней мере, мне такая возможность показалась довольно привлекательной. И второе заклинание, чуть большего "калибра":
Кровавое копье (активируемое). Ур.1/10
Время применения -2 секунды
Максимальная дистанция атаки - 5+(Уровень способности/2)
Урон - (Дух/2)*уровень способности.
Шанс критической атаки увеличен любыми заклинаниями увеличен на N (N - Удача/10) на 2 минуты
Восстановление способности - 2 секунды
Стоимость - 100/Уровень способности
Конечно, немного удручало фиксированное время каста и перезарядки, но за неимением лучшего, как говорится... Вот прокачаюсь, откроются новые умения, вот тогда и развернусь... А сейчас буду довольствоваться тем, что есть. А именно - пулей и копьем. Конечно, следовало бы еще подумать и над контролящими противника способностями, но очки навыков не вовремя закончились. Ну и ладно, перетерпим пока. На этой ноте я все-таки улегся спать.
Утром. Рано.
Утром в дверь нашей комнаты постучались. Если, конечно, выбивание двери можно назвать стуком. Нет, чисто технически этот грубиян просто стукнул по двери ногой. Так что отрицать того, что это такой экстравагантный способ "стука" я не мог. Но на эти философские темы я размышлял уже немного позже. В тот же момент мне в горло недвусмысленно уткнулось сразу три меча. Я опасливо посмотрел на лезвие самого тупого меча, оценил заточку... Лучше пока не торопиться. Я перевел взгляд на вошедших.
Капитан стражи (новый) Форк.
Уровень: неизвестно.
Представитель закона в округе Алкван.
У двух других информация была почти идентичная, различаясь только в звании и имени. Еще двое аккуратно прижимали к кровати Наяду, даже не успевшую подняться с кровати. Чего это они с утра такие резвые?
-Господа, а что, собственно, происходит? -Прямо спросил я, аккуратно отстраняя пальцем одно из лезвий, проткнувшее кожу на шее.
Проскочило системное сообщение о получено единице урона, но я не обратил на него внимания. Спишем на случайность.
-Вы подозреваетесь в убийстве капитана стражи и городского мага. -Проговорил нынешний капитан, -мы проводим Вас в замок барона для выяснения деталей по этому делу.
Ах, вот оно что... Я же не отчитался о проделанной работе. Покойные наверняка сообщили кому-нибудь, куда и с кем собираются. А потом обнаружили их тела. И учитывая, что в живых остался весьма подозрительный (с точки зрения местных) орк - виноват, естественно он. Ну что ж, не будем пока возбухать, возможно все само прояснится. Я поднял руки в успокаивающем жесте:
-Хорошо-хорошо. -Я слегка усмехнулся, -Капитан, только не нервничайте. Только вот...
Я повернул голову к девушке, все так же заблокированной на собственной кровати:
-Наяда, за мной сейчас идти не обязательно. -Проговорил я.
Капитан понимающе кивнул и подал своим людям знак отпустить девушку. Дольше я сдал оружие и проследовал в окружении из стражников вслед за капитаном. Кстати, интересный факт - если отдать оружие сотруднику правоохранительных органов, то оно как бы блокируется. То есть в инвентаре либо на персонаже отображается, а вот возможности применения нету. Даже вес теряет (хотя это и логично). Почему я отдал оружие? Потому что тут и так напряженная обстановка. Одно дело, если я по требованию отдаю оружие (учитывая, что меня подозревают в двойном убийстве), и совсем другое, когда отказываюсь сотрудничать с хранителями порядка в городе. Думаю, не стоит объяснять, что во втором случае я незначительным порезом на шее не отделаюсь? Разница в уровнях, помноженная на количество противников, сыграет свою роль. Плюс они прекрасно знают город и его окрестности в отличие от одного златокожего...
Надо признать, до замка барона мы добрались без проблем. Меня никто не бил, не ругал, да и вообще обходились более или менее нейтрально. Что, если в общем, показывает выучку и профессионализм местных солдат. И, хотя я прекрасно понимал, что они лишь выполняют ряд заложенных в них команд - даже зауважал местную стражу. Тем более, что окружающее пространство для меня в данный конкретный момент и есть настоящее. И люди, окружающие меня тоже не просто набор каких-то цифр, а вполне реальные объекты для взаимодействия. Может, кому-то из игроков такое мышление и покажется странным, но я практически не делал разницы между бессмертными и НПСами. За исключением тех мобов, которые запрограммированы только нападать на всех окружающих, конечно. Таких я и сам с радостью рублю в капусту.