Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович 4 стр.


С досады я едва не разбил о стену злосчастный фиал, однако постарался успокоиться и взял его с собой. Не знаю уж, куда игра предполагала прятать найденные склянки — на мне сейчас кроме грязной набедренной повязки другой одежды не имелось, но вещи можно было перекладывать в инвентарь. Хотя в любом случае всего восемь слотов в инвентаре — это крайне мало, требовалось найти какую-нибудь сумку для хранения вещей.

Через несколько шагов я обнаружил ещё один такой же пузырёк, затем сразу четыре — в этом месте, судя по обилию подсохшей крови и глубоким зарубкам на деревянном столбе, шёл яростный бой, и противники применяли алхимические средства усиления и лечения. Шесть одинаковых пузырьков, к счастью, занимали в инвентаре только один слот из восьми доступных.

До отмеченных на карте красных точек оставалось всё меньше и меньше. Противников я пока не видел, но пошёл осторожнее. И буквально сразу же появилось предложение:

Вы желаете выбрать Скрытность (Л Т) своим основным навыком?

Спешить с выбором я не стал. С одной стороны, использование Скрытности прокачивало Ловкость, что было выгодным. С другой стороны, забить сразу все четыре доступных ячейки основных навыков, даже не начав толком играть… А вдруг мне для развития персонажа потребуется совсем другое? И ещё… не стоит забывать, что я — вампир. Сокрытие от посторонних глаз основных навыков персонажа игровыми механизмами не предусматривалось — при встрече двух игроков нужно же было как-то понимать, кто находится перед тобой? Не станут ли встреченные мною игроки задавать вопрос, зачем мирному Гоблину — Травнику навык Скрытность? С некоторым сожалением, я отказался от Скрытности в основных навыках, но вот во вторичные взял — пусть вторичные навыки и не увеличивали характеристики персонажа, но само умение передвигаться скрытно для действующего по ночам вампира могло быть полезным, к тому же вторичные навыки не показывались другим игрокам.

Вы получили вторичный навык Скрытность. Уровень навыка 1.

Переходить в режим скрытности оказалось совсем нетрудно, вот только скорость перемещения персонажа при этом сильно замедлялась. Но спешить мне вроде не требовалось, так что я направился дальше в скрытом состоянии. Я как раз рассматривал характеристики персонажа, так что не пропустил момент, когда пустая шкала использования навыка Скрытности вдруг стала медленно заполняться. Ух ты, пошло использование навыка! Кто-то может меня заметить, если я стану передвигаться небрежно. С удвоенной осторожностью я двинулся дальше в темноту трюма.

Крыса, 1 уровень.

Я первым заметил противника, сам пока что находясь в невидимом для зверя состоянии.

Навык Скрытность повышен до 2–го уровня!

От радости я засмотрелся на сообщение и неосторожно споткнулся о незамеченную ступеньку, растянувшись на полу. В то же мгновение крыса меня обнаружила. Огромными прыжками агрессивный зверь бросился в атаку, а у меня даже не имелось никакого оружия!

Получен урон: 4 (Укус крысы). Уровень здоровья персонажа 6/21

Да она же меня загрызёт за два укуса! Я последовательно нанёс по крысе удары правым и левым кулаками. Без повреждений! Промах!

Получен урон: 4 (Укус крысы). Уровень здоровья персонажа 2/21

Уже не надеясь на слабые удары руками, я целенаправленно постарался укусить противника.

Нанесён урон: 8 (Укус вампира). Восстановление здоровья +4 ХП.

Уровень здоровья персонажа 6/21

Ха! Знай наших! Что какая-то крыса против такого страшного ночного монстра, как я! Следующий укус нанесла крыса, срезав с меня положенные 4 ХП, а вот теперь я её…

Недостаточно очков выносливости для применения навыка Укус Вампира.

Как не вовремя кончилась выносливость! Меня же сейчас сожрут! В отчаянии я снова ударил по крысе кулаками.

Нанесён урон: 2 (Удар рукой). Получен опыт: 8 Exp.

Получен предмет: Крысиное мясо (еда)

Отмахнувшись от назойливого предложения выбрать основным навыком Кулачный бой (С Т), я в изнеможении присел на посыпанный сырой соломой пол. Уровень жизни персонажа мигал на пугающей отметке 2/21 ХП, выносливость составляла всего 1/20. Нда… Нужно было честно признать хотя бы себе самому, что уцелел мой ушастый гоблин при встрече с крысой лишь чудом. Дальше лезть на рожон точно не стоило, и перед встречей с оставшимися крысами требовалось подготовиться — хотя бы восстановить жизнь и выносливость, а в идеале подыскать какое-нибудь оружие.

Я посидел минут десять, просто отдыхая. За это время выносливость поднялась на десять пунктов, а здоровье за счёт регенерации и съеденного мяса восстановилось полностью. Поэтому я рискнул двинуться вперёд, и почти сразу обнаружил оброненный кем-то нож.

Ржавый кухонный нож. Наносимый урон: (1–4)*Сила Персонажа

Однозначно лучше, чем бить голой рукой (1–2)*Сила! Едва я взял нож, система тут же предложила мне выбрать Кинжалы (С Л) основным навыком. Я невесело хмыкнул — хватит с меня уже необдуманных поступков! Будь в предлагаемом навыке Ловкость основной, я бы может ещё подумал, но Сила с её штрафом в -50 %… Нет, спасибо, с меня и Алхимии хватило с её штрафным Интеллектом! Вторичным навыком Кинжалы я брать также отказался.

С кухонным ножом в руке сражаться с Крысами стало гораздо проще — пропустив укус на 4 ХП, я ответил ударом ножа на 6 ХП и докончил зверя Укусом Вампира. Выносливость опять просела до единицы, мне пришлось снова отдыхать. И хотя впереди оставалась последняя Крыса, и я даже уже видел её, однако настала пора уже возвращаться к Тронгу Ныряльщику.

Рыбо — человек по — прежнему сидел в той же позе, прикованный к стене металлическим браслетом. Я несколько раз позвал Тронга по имени, но лишь спустя пару минут он зашевелился и ответил:

— Извини, от компа отходил. Как закончишь дела, отправляй меня на перерождение, как договаривались. А я пойду пока в магазин сбегаю и к ужину продуктов куплю. Только потом дождись меня час, хорошо? Вместе дальше пойдём!

Я занёс кинжал над наядой и ударил рыбо — человека в грудь. И хотя удар получился неплохой, минус 8 ХП у жертвы, полоска жизни Тронга просела всего лишь на четверть. Вот это да, у него очков жизни изначально было в полтора раза больше, чем у моего ушастого гоблина! Пришлось бить снова и снова. После четвёртого моего удара показатель жизни Тронга замерцал на критической отметке… Я остановился и поинтересовался у рыбо — человека, добивать или нет. Ответа не последовало, явно игрок отошёл от монитора. И тогда я решился!

Об этом я читал на форумах. Мне попалась фраза, что для профессий Ассасин и Вор очень желателен навык Вуаль для удаления или модификации выводимых игрой логов, чтобы скрыть от жертвы свои криминальные действия, уменьшить срок действия отметки «Преступник», а со временем и полностью скрыть подобную отметку. Как раз то, что мне нужно! Я попробовал отредактировать последнее игровое сообщение об ударе ножом.

Вы желаете выбрать Вуаль (И Л) своим основным навыком?

Нет, брать Вуаль основным навыком я не стал — незачем мирному Гоблину — Травнику афишировать свои тёмные наклонности. А вот вторичным навыком это умение пригодится, да ещё как!

Вы получили вторичный навык Вуаль. Уровень навыка 1. Длительность действия 1 минута, затраты 5 ОВ

Я включил иконку «Вуаль», теперь у меня имелась всего минута на то, чтобы сделать это скрытно:

Нанесён урон: 6 (Укус вампира). Восстановление здоровья +3 ХП

Получен опыт: 80 Exp.

Получен второй уровень!

Получено достижение: Дегустация (2/1000)

Получено достижение: Убийца игроков (1)

Получена расовая способность: Ночное зрение (длительность 12 часов, затраты 15 ОВ)

Улучшена расовая способность: Вкус крови (+2 % наносимого повреждения за убитых Укусом Вампира уникальных существ)

Внимание! На вашем персонаже видимая другими игроками метка «Преступник»! В течение восьми часов для других игроков вы являетесь законной целью для атаки!

Силуэт Тронга Ныряльщика замерцал и исчез. Нет, я не действовал необдуманно. На этот я раз я действительно сделал всё расчётливо. Цель прокачки весьма полезного навыка Вкус Крови достигнута, а Наяда крайне редкая раса, когда ещё представится шанс добавить их себе в коллекцию укушенных. Но не я один способен смотреть игровые логи. Какая реакция будет у Тронга Нырыльщика, когда он не обнаружит сообщения о своём убийстве или обнаружит, что его убил вампир? Поэтому требовалось кое-что сделать, чтобы сохранить свою тайну.

Итак, что я могу сделать с логом? Удалось открыть для редактирования надпись, которую через пятьдесят секунд увидит Тронг Ныряльщик:

Получен урон 6 единиц от игрока Амра (Укус вампира). Вы умерли.

Удалять полностью запись я не стал, хотя такая возможность была. Вместо этого я слегка подредактировал, заменив «укус на вампира» на «удар ржавым ножом». Так гораздо лучше!

Навык Вуаль повышен до 2–го уровня!

Неплохо, неплохо! Жизнь-то налаживается! Теперь осталось распределить полученные с уровнем очки характеристик персонажа, и вперёд к новым приключениям! Кстати… два очка из пяти почему-то оказались уже автоматически потраченными — Сила персонажа выросла до трёх, а Телосложение до четырёх. Странно…

Покопавшись в справке по расам, я выяснил, что такова особенность Вампиров — хочешь не хочешь, а с уровнем обязательно растут Сила и Телосложение. Придётся смириться, ничего тут не поделаешь. Осталось всего три очка характеристик.

Эх, сразу два в Харизму — ну не понравилось мне умирать от первого встречного просто из-за некрасивой рожи! И последнюю единицу характеристик после долгих раздумий в Интеллект — пора уже становиться умнее табуретки!

* * *

Последняя крыса никаких сложностей у меня не вызвала, умерев с двух ударов ножа — сказывалось увеличение Силы персонажа. Подобрав кусок крысиного мяса, я направился дальше к видимой в конце тёмного трюма лестнице на верхние уровни. Едва я поднялся по ступенькам, как карта сразу же обновилась, показывая уже не трюм, а палубу гребцов.

На этом уровне стоял смрад — запахи нечистот, грязных тел и протухшей крови смешивались в такой сшибающий с ног коктейль, что мой гоблин вынужден был зажимать себе нос покалеченной левой рукой. Нет, я всё понимаю — «Бескрайний Мир» славится своей гиперреалистичностью, однако зачем же создавать настолько неприятную локацию? Да и, если задуматься, как дизайнеры уровня сумели передать запахи этого жуткого места? С вонью не мог справиться даже ветерок, гуляющий по палубе через прорези в бортах для огромных вёсел.

Немного придя в себя, я осмотрелся. Вокруг всё свидетельствовало о недавнем побоище — засохшая кровь на полу, сломанные и посечённые ударами клинков лавки гребцов, обрывки цепей, куски грязной одежды. Трупов не было — они уже успели исчезнуть в игровом мире, зато… на карте кроме отметок от нескольких далёких крыс, я обнаружил желтый треугольник. Игрок?! Прокравшись ближе, я сумел рассмотреть его, а точнее её:

Валерианна Быстроногая. Лесная нимфа. Мастер зверей 2–ого уровня

Сестра! Я узнал её сразу — искалеченная Валерия всегда именно так называла своего основного персонажа в любой игре. Подходить ближе я не стал — мы с сестрой договаривались, что не будем афишировать своего родства и знакомства. Поэтому пополз вперёд, с удовлетворением наблюдая, как растёт полоска использования навыка скрытности.

А между тем грациозная нимфа с сине — зелёными длинными волосами занималась истреблением крыс. Делала она это весьма своеобразно: стараясь находиться вдалеке от грызунов, заклинанием брала ближайшего зверя под свой контроль и натравливала на остальных. Я вчитался в информацию об основных навыках Валерианны:

Контроль животных 2–ой уровень навыка

Магия воды 1–ый уровень навыка

Вдруг девушка замерла и резко развернулась.

— Кто ты? — испуга в её голосе не было, скорее любопытство или даже угроза.

Я действительно чем-то выдал своё присутствие и был обнаружен. Скрываться дальше было глупо, поэтому я двинулся вперёд.

— Ты преступник! Не подходи! — испуганная нимфа выставила перед собой соединённые ладонями вместе руки, а когда развела их, между пальцами засверкал синий огонёк какого-то заклинания.

— Я не есть враг ты! — поспешил заверить я собеседницу, мысленно проклиная свою косноязычность. — Только начать игра, цепь суметь убирать рука. А другой рыба — игрок говорить помогай. Убивать. Он возрождайся без цепь. По — другому не получайся. Он никак снять цепь.

Нимфа, стройная очень худенькая девушка в зелёной короткой накидке, не сдержала улыбки.

— А ты забавный, гоблин. И явно Интеллектом не блещешь. Неужели у вас вдвоём до семи в сумме не хватило очков характеристик ни Силы, ни Ловкости, ни Интеллекта, ни Восприятия, чтобы справиться с его цепью?

Я замер удивлённо и смущённо, так как идея вдвоём попробовать порвать цепь Тронга Ныряльщика мне действительно не приходила в голову. Неужели тугодумие ушастого гоблина заразно, раз я сам не догадался до такой элементарной вещи? А между тем Валерианна на несколько секунд задумалась и проговорила с тревогой в голосе:

— Кажется, я поняла, что случилось между вами. Был типичный развод на ПвП. Ты убил какого-то игрока по его просьбе, и на ближайшие часы получил статус «Преступник». Тот игрок понял, что легко справится с тобой. Но убивать тебя в самом начале игры смысла не было никакого — при смерти ты ничего не потеряешь, а противник получит лишь сто единиц опыта. Поэтому он даёт тебе возможность прокачаться на крысах и обучающих заданиях, получить пару уровней, а только потом убьёт. Наверняка ведь он попросил подождать его, чтобы идти дальше вместе. Я не ошиблась?

Я кивнул, подтверждая правоту сестры.

— Вот видишь. Его персонаж заточен под ПвП, имеет уклон в какую-то боевую характеристику — например, в Силу, если он собирается использовать оружие ближнего боя. Ну и, наверное, раскачано Телосложение для большого запаса собственных хитпоинтов. Убив тебя на третьем уровне, он получит уже триста очков опыта, а не сто. Разница в начале игры весьма существенная, и этого вполне хватит для получения четвёртого уровня персонажа. К тому же некоторые расы и классы получают за убийство игроков повышенный опыт или какие-нибудь специальные бонусы и задания, так что твой знакомый тебя обязательно убьёт, чтобы выйти в основной мир уже неплохо подготовленным и без восьмичасовой метки «Преступник».

Я понял, что моя Валерия сняла шлем виртуальной реальности, открыла на втором мониторе игровой форум «Бескрайнего Мира» и читает информацию оттуда. Значит, действительно предложение Тронга Ныряльщика убить его являлось ловушкой — он дал мне немного нагулять мясца, чтобы добыча стала повкуснее, и планирует убить попозже.

— Если не секрет, какой он был расы? — спросила нимфа, натравливая при этом очередную крысу на далёкую стаю грызунов.

— Наяда, ныряльщик, — ответил я, и сестра задумчиво замерла.

При этом взятая под контроль крыса продолжала сражаться со своими сородичами. Неожиданно тело застывшей нимфы засияло разноцветными огоньками. Похоже, повысился какой-то навык. Я присмотрелся к видимым характеристикам. Точно! Навык контроля животных у Валерии вырос до 3. К этому моменту сестра снова активно включилась в игру.

— Просто к сведению, ныряльщик у наяд — это некий аналог бойца у людей или берсеркера у дварфов. Получает сразу десять очков жизни за каждую единицу Телосложения, имеет удвоенное количество очков выносливости для проведения всяких комбо — атак и дополнительные бонусы к Силе.

— Я нужно убёг? — уточнил я, но нимфа отрицательно покачала головой и спросила, через сколько времени наяда возродится.

Назад Дальше