Галактиона - Маханенко Василий Михайлович 18 стр.


Я молча поднял бластер и дважды нажал на курок. Благодаря тому, что шлемов на игроках уже не было, отправить их на перерождение не составило особого труда. Буквально через десять минут — ровно столько занимает в «Галактионе» процесс перерождения — они появятся на Кирлаце.

— Расм?

— Пожалуй, тоже отдохну. Сам-то как?

— Даже не знаю… Обидно так глупо терять корабль. Такая детская ошибка…

Подняв бластер в третий раз, я остался на «Каркуше» один. Бронекостюм жалобно заверещал, информируя о том, что заряд батарей практически на нуле и заставляя принять решение — отправляться вместе с ним на перерождение, выстрелив в себя из бластера, либо вылезать, оставлять костюм в корабле и искать способ всё-таки уничтожить «Каркушу». Перед глазами появился циферблат с обратным отсчётом, показавший, что у меня есть целых тридцать секунд на размышление. Если за это время я ничего не решу, то бронекостюм станет для меня миниатюрной могилой, и на перерождение я отправлюсь очень нескоро — примерно через неделю, умерев от голода. Такая своеобразная форма самоубийства в «Галактионе» тоже существовала…

Как говорил один из великих представителей человечества: «жребий брошен» — бронекостюм в последний раз пропищал и заглох. Через отверстие в корпусе в «Каркушу» пробивался свежий воздух, позволяя мне относительно комфортно чувствовать себя в обычной одежде. Что забавно — в обыденной жизни игроки бродят по «Галактионе» без бронекостюмов, надевая их непосредственно на корабле, однако я так вжился в эту железку, что ощущал себя голым.

Ремонтного комплекта, оставшегося на месте гибели моей команды, хватило на то, чтобы восстановить прочность бластера, гарантировав себе относительную безопасность и невозможность взрыва оружия в руках, однако количество зарядов оружия не увеличилось. Прежде чем превратиться в неудобную металлическую дубинку, бластер может выстрелить около двадцати раз, поэтому нужно расходовать энергию очень осторожно. Радовало одно — согласно отчету КПК, на этой планете с огромной вероятностью могут находиться залежи Эло. Особенностью этого ресурса является то, что не нужно набивать им энергоблоки — достаточно положить предмет без заряда на Эло, как в течение нескольких минут он окажется полностью готовым к работе. Но даже в этом послаблении разработчики пошли на определённые ограничения — таким способом можно было зарядить энергоблоки только цельного, полностью собранного предмета. Если положить на жилу с Эло пустой блок, он так и останется пустым. Кроме того, заряд происходит только с жилы — Эло в энергоблоках не обладает такими свойствами. Ну и самое неприятное для игровых гильдий, обнаруживших такую бесценную, по сути, жилу — жила соразмерно уменьшается в зависимости от переданной энергии в предмет. Невозможно пользоваться бесконечно одной жилой Эло — рано или поздно она иссякнет.

Планов по личному обогащению у меня не было, однако идея найти залежи Эло, дотащить до неё бронекостюм, прорезать бластером дыру в корпусе «Каркуши», вытащить кранг, разработать жилу, зарядить энергоблок «Каркуши» и нажать кнопку самоуничтожения была очень привлекательной. Сейчас я начал жалеть, что поторопился с отправкой игроков на Кирлац — пара дополнительных рук мне бы пригодилась. Хотя, опять же — находиться на неизведанной планете без бронекостюма…

— Расм, это Хирург. Я несколько дней повожусь с «Каркушей», хочу Эло найти. Если не получится — появлюсь на Кирлаце. Завтра утром собери народ, я свяжусь с Мариной и попрошу спонсировать нас фрегатом. Нельзя отказываться от такого предложения. До тех пор, пока я не появлюсь, будешь капитаном. Идёт?

— Хорошо, только сильно с поисками не затягивай. Что нам нужно делать?

— Доберитесь до Дафарка, только не напрямую, и пообщайтесь с Тридом. За пару дней постарайтесь выполнить пару поручений, только огромная просьба — если он потребует что-то уничтожить, всячески отнекивайтесь. Терять ещё один корабль нельзя.

— Принято! Тогда завтра в десять я с тобой свяжусь, чтобы ты подтвердил мой статус остальным. Мало ли что.

— Как думаешь, где лучше всего искать Эло?

— Тут я тебе не помощник — этот ресурс может быть где угодно, ограничений у него нет. Почитай форумы — наверняка есть какие-то внешние проявления, о которых я не знаю. Всё-таки я навигатор, а не сборщик.

— Ладно, отбой. Звони, если что…

Горько посмотрев на застывший памятником бронекостюм, я вытащил из сумки оба усмирителя и разместил их крест-накрест за спиной, становясь похожим на ниндзя. Бластер бластером, но иметь под рукой проверенный инструмент всегда приятно. Само оружие я взял в руки и медленно двинулся по прорезанному жёлобу — несмотря на довольно «мягкую» посадку, «Каркуша» не пожелала заваливаться набок.

Открыта планета Карлатон. Просьба присвоить ей второе имя.

Получено достижение: Первооткрыватель 1-го ранга. Часть ресурсов, добытых на открытой планете, принадлежит вам. Текущее значение: 5%.

Сообщение, высветившееся перед глазами, едва я ступил на внешний корпус корабля, заставило меня замереть, нырнуть обратно внутрь каменного кокона и выйти в реальность. Я шага не ступлю на вновь открытой планете, пока не прочитаю всё, что есть по этому поводу — вдруг у меня, как первооткрывателя, есть право на выполнение любого первого желания? Включая такое дикое, как полный ремонт оборудования на корабле. До тех пор, пока я не буду уверен в обратном, Карлатон для меня закрыт.

— Мастер, с возвращением, — завёл свою обычную шарманку Степашка, однако я тут же его оборвал:

— Мне нужна полная информация по вновь открытым игроками планетам. Какие бонусы, преимущества, факты, сплетни и просто данные, связанные с этим процессом. У тебя есть пара часов, так что всё откладывай и займись делом. Хотя нет — ужин мне сделай, есть хочу…

— Задача запущена в работу, — тут же ответил Степашка. — Поступил ответ от Олеси, желаете посмотреть?

— Показывай.

Степашка повернул ко мне один из мониторов и спроецировал на нём несколько строчек текста:

Алексей, моё почтение! Спешу тебя обрадовать — мертвы пятеро из двенадцати, а не двое, как ты думаешь. Кто-то из нас очень планомерно и целенаправленно уничтожает конкурентов, и у меня нет никаких гарантий, что это не ты. Через пять месяцев я выйду из Сектора Обучения, тогда и поговорим. Но только в игре — в реальности я не собираюсь ни с кем ни разговаривать, ни встречаться. Как только выйду из Сектора — скину тебе ID моего игрового коммуникатора. Если ты ни при чём, мой тебе совет — смени местожительство. Панкратова Алексея, бывшего героя Ранластии, знает слишком много людей.

— Степашка, откуда пришло сообщение? — тут же спросил я.

— Сообщение пришло по закрытому каналу, у меня нет возможности отследить координаты отправителя. Чтобы начать процедуру отслеживания, прошу дать добро на заполнение формы 582-у. Только после получения официального разрешения на…

— Отставить, сейчас в этом нет никакого смысла, — связываться с полицией и объяснять ей причины своего поведения мне не хотелось.

— Тогда напоминаю, через два дня у вас запланировала встреча с представителями органов правопорядка для вручения наградного листа.

— Помню. Что добыл по моему запросу?

— Вывожу информацию на экран, по мере обработки и систематизирования новой буду её дополнять, — отчитался Степашка, и текст от Олеси сменился краткими выжимками правил «Галактионы» и сообщений игроков на форумах.

Я смотрел на буквы, слова, но они не собирались для меня в логически законченные предложения — в голове стояло только что полученное сообщение от Олеси: «пятеро из двенадцати уже мертвы». Если Света, как бы она ко мне не относилась, тоже является участником этого шоу…

— Степашка, подними договор на поиск чека. Мне необходимы контактные данные организаторов, хочу с ними поговорить.

— Звягинцев слушает! — с противоположного конца коммуникатора раздался мужской голос, насквозь пропитанный бюрократическими нотками. Этот человек произнёс всего два слова, однако мне их хватило, чтобы понять об этом человеке многое. Насмотрелся я в процессе игры в «Ранластии» на таких красавцев.

— Добрый день, меня зовут Панкратов Алексей — я являюсь одним из участников проекта «Поиск чека». Ваш контакт указан в договоре, поэтому…

— Алексей, очень приятно вас слышать, если не ошибаюсь, в игре вы зарегистрированы как Хирург, квалианская империя? — прервал меня собеседник.

— Всё верно, как я могу к вам обращаться?

— Меня зовут Дмитрий. Чем могу помочь?

— Дмитрий, я сегодня получил информацию, что пятеро из двенадцати участников проекта мертвы. Это вызывает у меня определённые опасения за свою жизнь, поэтому я хотел бы получить официальные комментарии на этот счёт.

— Да, мы знакомы с возникшей проблемой и всячески стараемся её решить, — заверил меня представитель организаторов проекта. — За всеми участниками проекта уже закреплена охрана, мы тщательно отслеживаем все передвижения в районе проживания участников проекта, так что вам не о чем волноваться. Всё находится под нашим контролем.

— Спасибо за разъяснения, — пробормотал я, совершенно не проникшись бодрым и уверенным голосом Дмитрия. Если тебе говорят, что всё под контролем — пора паниковать.

— Алексей, боюсь показаться бестактным, но мне необходимо знать, откуда у вас информация о смерти участников проекта.

— Из сети плюс логические умозаключения, — ответил я. Сдавать Олесю, как бы глупо это не казалось, я не собирался. Закрытый канал обладал, кроме всего прочего, ещё одним преимуществом — со стороны было практически невозможно отследить не только тему разговор, но и сам его факт. — С одним из умерших я был в тройке приглашённых, поэтому постарался его найти по внешним признакам в открытых источниках. Остальных вытащил случайным образом, до нашего разговора у меня не было гарантий, что они так же являлись участниками проекта. Теперь, как я вижу, логика меня не подвела.

— Спасибо за разъяснения. Уверяю — мы делаем всё, что в наших силах, чтобы вы не испытывали затруднений с выполнением условий проекта. Я могу ещё чем-нибудь вам помочь?

— Нет, спасибо. Вы меня успокоили, — заверил я Дмитрия и отключил связь.

Голову даю на отсечение — пора волноваться…

— Напиши Олесе сообщение: «Ты права, верить нельзя никому. Выбирайся из Сектора, потом поговорим». Далее — организуй поиск квартиры и проработай механизм нашего тайного туда переселения. При этом обязательное условие — никто не должен знать, что это я переезжаю. Задача понятна?

— Принято, начат поиск подходящих вариантов. Прошу прощения, под фразой «нашего» вы имели в виду себя, или кого-то ещё?

— Нас. К твоим ресурсам мне нужен удалённый доступ по защищённому каналу. Сам ты останешься здесь, при этом подменишь часть системы, которая будет в найденном доме. Это главное условие.

— Выполняю. Мастер, я завершил обработку данных по новым планетам, желаете посмотреть результат?

— Показывай, что нарыл…

…Планета, открытая игроков, имеет два официальных названия — то, которое дано ей разработчиками, и то, которое даёт ей открывший планету игрок… Открывший планету игрок получает Х% (в зависимости от ранга) всех ресурсов, добытых на планете… Вероятность обнаружения «уникальной» вещи для первооткрывателя увеличена на десять процентов…

Стандартная информация, не содержащая в себе ничего ценного, кроме указания, что я являюсь потенциальным богачом. Даже на форумах не было никаких слухов о «первых желаниях», словно о таком явлении здешние игроки не знали. В той же «Ранластии» при открытии новой территории игрок получал много полезных плюшек, включая пресловутое желание, здесь же… Под уникальной вещью — я не смог обойти стороной данное понятие — в «Галактионе» подразумевалось всё, что угодно, начиная от энергетического питомца до собственной звёздной системы. Главное, что такая вещь имелась в игре в единственном экземпляре. Учитывая, что на неё, как и на все предметы «Галактионы», распространялось правило «можно забрать, если захотеть», необходимость в такой вещи стремилась к нулю — становиться объектом охоты собирателей уникальных вещей крайне нежелательно. Хотя шанс в десять процентов — просто огромен, учитывая, что в основной игре он равен 0,001%.

Единственная штука, которая могла идти хорошим бонусом — это продажа названия планеты. В «Галактионе» достаточное количество самовлюбленных павлинов или нарциссов, кому как нравится, которые только и ждут, что их именем назовут какую-либо планету. Причём мужской составляющей в этом списке гораздо больше, чем женской. Степашка даже целый блог на официальном сайте игры мне показал, где шли предложения о покупке и продаже вторых имён. Цены начинались от десяти тысяч кредитов за планету на окраине изведанного мира до нескольких десятков миллионов в его центре, были и такие. Единственное требование — точные координаты звёздной системы, в которой находится планета, что в моём случае — небывалая роскошь. Если бы я их знал, то смог уговорить Марину отправить ко мне хотя бы разведчик. Пары торпед «Каркуше» хватит…

Прежде чем залезть обратно в капсулу, я некоторое время помедитировал на стену — как бы плохо я не относился к Светлане, спутнице Сергея, нужно предупредить её о гибели пяти участников. Понимаю, что Серёге достанется по самые орехи, но лучше он получит от живой жены, чем будет потом кусать локти и проклинать меня за молчание. Как только я перееду на квартиру, которую должен найти Степашка, обязательно свяжусь со Светой. Но только после переезда — бережёного, как говорится, бог бережёт…

Просьба присвоить планете второе имя.

Первое, что я увидел, вернувшись в «Галактиону» и выбравшись наружу корабля, была просьба с присвоением имени. Учитывая мою зарплату, десять тысяч кредитов мне погоды не сделают, поэтому я выбрал строку ввода — названия вводились только вручную — и написал имя.

Название принято! Планета Каркуша приветствует своего первооткрывателя!

Мудрить с названием я не стал и присвоил Карлатону имя своего разбитого корабля. Если мне удастся отсюда убраться — название будет присвоено в честь первого официального места гибели фрегата. Если нет… Что ж. Сохранить в анналах игры память о первом корабле достойно любого игрока.

Карлатон оказался очень зелёной планетой — на фоне далёких гор возвышались огромные зелёные деревья, кроны которых были похожи на папоротники, огромные стволы терялись в зелёной вакханалии кустов, трав и мелких деревьев, летающие птицы, распознанные КПК как «неопасные» для игроков — складывалось ощущение, что я нашел вечнозёленый рай. Единственной вещью, выбивающейся из этого цветущего праздника, была проплешина, устроенная падением «Каркуши» — огромная воронка порядка сотни метров в диаметре, да разбросанные куски почвы, проломившие мелкие деревья. Уверен, пройдет буквально пара месяцев, и фрегат окажется погребён под зеленью этого мира.

Вытащив всю еду, доступную на корабле, я усмехнулся — учитывая, что голодным игрок в «Галактионе» может быть всего 2 дня, Карлатон я гарантированно покину через неделю. Отправляясь в путешествие, мы не покупали еду, так как игроки в основном едят на планете, поэтому на «Каркуше» было всего три комплекта ежедневного рациона, оставшихся ещё со времён кражи фрегата. Если делать паузы в день, то можно растянуть имеющуюся еду на неделю, после чего я либо окажусь на Кирлаце, либо… либо окажусь на Кирлаце, но уже с кораблём. Второе мне нравится больше.

В ремонтных загашниках Лестрана я нашёл трос, по которому относительно безболезненно спустился на землю. Само собой Эло не найдётся, поэтому мне нужно погулять по планете. Был бы цел бронекостюм — врубил бы двигатели и за пару дней облетел планету от края до края, но… Слишком много слова «бы»…

— Хирург, привет! — вечером позвонил Расм. — Марина выдала нам фрегат, как и договаривались. Пока тебя нет, я выступил в роли капитана и оформил все документы на себя. Ты не против?

— Всё правильно, я здесь, по всей видимости, на всю неделю застрял, — пробурчал я, устало опираясь спиной о ствол ближайшего дерева. — Что делаете?

Назад Дальше