Нуб - Аразин Александр Михайлович 14 стр.


      - Нет, учитель никакой путь я не выбирал.

      - Жаль. Достойные были люди, и возрождение их учения могло принести большую пользу миру.

      - Вы хотели сказать достойные монахи? Так долг каждого из нас нести свет веры - после знакомства с Вячеславом поинтересовался ученичеством и связанными с ним действиями. Орк был полностью прав, в чем я не сомневался, общение с наставником влияло кроме репутации ещё и на характеристики, прежде всего на ум. От Варады я старался взять максимум знаний.

      - Это не совсем обычные монахи. В языке империи нет такого понятия и решили использовать наиболее близкий термин. Они имеют жён, детей даже личное имущество, правда, лишь столько, сколько могут унести.

      - Подождите, они были или есть? Вы говорите о них в прошлом времени и создаётся впечатление, будто их уже нет, а потом говорите в настоящем.

      - Их нет на Прайме, но в другом месте есть.

      'Хочу'. После таких слов жреца я уже не мог отказаться от возможности узнать как можно больше о Чатра. Всё-таки по своей натуре я авантюрист. Последние события выбили из колеи, точнее прибили, но любопытство постоянно даёт о себе знать. Выдёргивая меня из трясины скуки и хандры, заставляет двигаться и проклинать себя одновременно.

      - Можете рассказать подробнее о монахах?

      - Зачем тебе если не собираешься на их путь?

      - Перед тем как принимать решение хочется узнать о них больше. Я старался получить информацию до того как приму на себя обязательства в виде задания. В крайне случае я всегда могу просто не делать квест, только неохота было портить отношение с местными неписями и сейчас - банально торговался.

      - Осторожность похвальное качество. Если это не трусость - наставник вцепился в меня неприятным взглядом.

      - Как я могу стать на путь, если не знаю к чему он приведёт? Возможно, цели их гадки и противны богам.

      - Оказывается не первое и не второе, а просто глупость. Думаю, это неплохо, осторожность придёт с опытом, глупость лечится познанием, а труса нельзя изменить.

      'Прибью этого нпс. Дайте мне квест с наградой по желанию. Закажу жреца, даже если эпик будут давать'.

      - Запомни. Никто не знает к чему приведёт его Путь. Все что от нас зависит, пройти его достойно и тогда ты получишь то, к чему стремился. Важно не куда ты движешься, а как. Так ты интересуешься, дабы стать на путь Чатра?

      'Вам предложено серия заданий Восстановить Мисаль

      уникальное, классовое

      Условия: наличие в экипировке не менее двух предметов Чатра, мировоззрение - нейтральное.

      Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей - военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля - мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.

      Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.

      Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык

      Принять: Да\Нет'. 

      - Да.

      'Вы приняли задание'.

      - Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.

      'Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль - нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу'. А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. 'Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз'.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

      Первое задание Проявить Волю.

      Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.

      Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'. 

      - Думаю, я скоро вернусь.

      'Вы приняли задание'.

      - Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.

      Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. 'Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое'. Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в "Умножение Духа". Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

      Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится 'запас карман не тянет' и я освоил шесть навыков егеря.

      Взгляд Бытия 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Мощи 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Салюс 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

      Обработка Туши 1 ур.       

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

      Неофит Западни 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

      Неофит Мимикрии 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

      Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать "Умножение Духа", да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.

      День заканчивался удачно, оказывается все, что нужно для поднятия настроения хорошая драка, а лучше избиение.

15. О богах и чатра.

      Начав складывать добычу в сумку, заметил 'Частицу Хаоса' о которой уже забыл. Рюкзак и так был не большой и не отличался грузоподъёмностью, она же весила 5 кг, отняв половину из возможного веса. Мелькнула мысль выбросить сферу, однако, подумав, отказался, на мой взгляд, у крабов самым ценным был удивительно крепкий панцирь и при всем желании его я в инвентарь не засуну. Было жаль выбрасывать мясо, очень хотелось его попробовать, только необходимых навыков не было да и приготовить не на чем. Пообещал, что как только изучу кулинарию, вернусь и угощусь деликатесом.

      Каждая встреча с наставником для меня стресс. Сомневаюсь, что уже смогу привыкнуть к его голосу и не совсем понимаю, зачем было такого колоритного персонажа делать в яслях. Складывалось впечатление, будто его создали с заделом на будущее, возможно в перспективе для пользователей сделают доступными острова и тогда он станет одной из центральных фигур новой локации. А пока он обрушивал на меня мощь своего голоса и взгляда.

      - Приветствую ученик. Вижу, ты справился с поручением.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый предмет, следующее задание цепочки'.

      - Да учитель и хочу узнать о монахах.

      - Конечно, следуй за мной.

      Затрудняюсь определить тип помещения, в которое мы пришли, скорее всего, оно выполняло две функции, будучи кабинетом и спальней. Если можете, представьте кровать в библиотеке, вот так выглядело жилье жреца. Неожиданно мебель отличалась от уже знакомой деревенской и была низкой скорее азиатского, чем европейского типа. Варада достал из сундука предмет поблескивающий металлом и передал мне.

      - Возьми тебе этого не хватает.

      Доппа Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: редкое.

      Материал: бронза, войлок.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,5.

      Защита: 4.

      Эффекты: Возрождение Чар (скорость восстановления маны +5 ед.) .

      'Странный шлем'. Абсолютно гладкий, без каких либо украшений он напоминал скорее мяч, разрезанный пополам, чем часть доспеха. По краю сферы шли небольшие отверстия с интервалом полтора-два сантиметра, которые также не добавляли элегантности головному убору. 'Возможно, и не плохая вещ, но моя чалма лучше, да и бонус не в тему, если выбирать, то однозначно восстановление духа лучше, чем маны'.

      - Сними Дастар и вложи в него Доппу.

      Шлем идеально лёг в чалму, только край с отверстиями немного выступал за ткань тюрбана. Однако наиболее удивительным было то, что свойства головного убора изменились!!!

      Дастар-па Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: уникальное.

      Материал: шёлк, бронза, войлок.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Защита: 8.

      Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.), Возрождение Чар (скорость восстановления маны +6 ед.).

      Пока я в недоумении рассматривал новые свойства предмета, жрец продолжил.

      - К отверстиям крепится полотно, можно кольчужное из ткани или кожи. Дастар - всегда из шелка, а Доппа бывает из разных материалов, если эта не подходит, на материке сможешь найти другую. А пока читай.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Второе задание Изучение Свойств.

      Условия получения: выполнить первое задание цепочки

      Жрец Варада хранит многие тайны. Проявив свою волю, Вы получаете доступ к древним знаниям. Прочитайте книгу с описанием особенностей Пути Чатра.

      Награда: репутация, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'.

      Я отвлёкся от созерцания новой игрушки и перевёл взгляд на внушающий уважения фолиант, который жрец положил на стол возле меня. Размеры книги производили неизгладимое впечатления и от мысли о необходимости столько прочитать, мне заранее стало плохо. Скорее всего, от нежелания приступать к скучному времяпровождению я вспомнил о яйце оно же Частице Хаоса.

      - Наставник на корабле я нашёл вот такую вещь - и продемонстрировал сферу.

      'Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, запущен альтернативный (упрощённый) вариант получения задания Возрождение Веры'.

      Сразу мне показалось, что произошёл программный сбой и жрец завис. Несколько секунд он не шевелился и просто смотрел на частицу, а после начал шептать. От подобного у меня зашевелились волосы на голове. Это действительно было страшно, прежде всего, своей необычностью. Представьте себе огород, там может вырасти морковь, свёкла любой овощ или корнеплод который вы там посадили, и вдруг там появляется ракета. Необъяснимое - пугает, если бы Варада начал орать или прожигать меня взглядом я не так испугался как от его тихого голоса.

      - Не может быть. Это она. А если не получится? Но попробовать стоит. Куда же я его положил? - после этих слов жрец галопом выбежал из комнаты, оставив меня наедине с книгами. Немного придя в себя, я решил начать изучение фолианта, как дверь распахнулась и я увидел наставника сгибающегося от веса, приличного по размеру каменного куба. 'Если мне эту штуку надо будет таскать с собой, то откажусь от квеста'. Тем временем Варада установил свою ношу на пол, и я заметил углубление вверху блока.

      - Положи частицу в артефакт. Не переживай, ничего страшного не случится тут одно из двух или он активируется или нам не повезло и придётся искать новый.

      Как только сфера заняла отведённое для неё место, глаза резанула вспышка света. Когда зрение вернулось, увидел на полу вместо большой конструкции маленький медальон.

      Активатор

      Прочность: 100%.

      Вес: 0.2.

      Эффекты: ???

      - Получилось. Возьмёшься ли ты за восстановление древнего порядка?

      'Вам предложено цепочка заданий Возрождение Веры

      глобальное

      Первое задание Оживить Алтарь.

      Условия получения: создание Активатора.

      Давно отгремели звуки последней битвы с Хаосом, но земли империи по-прежнему прокляты. На месте некогда величественных городов сейчас руины, населённые монстрами. Только не все светлое смогли уничтожить силы зла. Отыщите в Ничейных Землях уцелевший алтарь и возложите на него Активатор. Штраф за отказ от выполнения задания репутация -100.

Назад Дальше